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1 # 脫韁的嘛
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2 # 阿龍微聊
寒冰作為AD是整個遊戲的核心輸出位置,他並不是要打單一的傷害的,而是需要整體的去考慮,如果只出穿甲他會降低自身的傷害,可能對肉的傷害很高,但是作為團隊的核心輸出是不只打肉的,在關鍵的時刻需要他利用自身的大招和傷害配合隊友將其對面的核心輸出秒殺,是完全有這個能力的。
寒冰射手這個英雄總是給人一種傷害很低沒啥用的感覺,這只是一種錯覺,他的大招可以配合對方擊殺,w技能減速追擊或者減速敵人的追擊,q技能的被動出來傷害更是無解存在,e技能全屏探視野,是一個全能的AD英雄了
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3 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
因為穿甲寒冰在團戰根本就沒有作用,要知道在比賽中坦克英雄可是非常多的,W的消耗對他們根本就是抓癢癢而已,不過有一種地圖還是可以玩一下的。
這裡我們看一下寒冰的W技能!
向前方發出錐形範圍射出9支箭,造成20/35/50/65/80(1*總AD)傷害,並減速敵方。
我們可以看到寒冰W技能AD加成真的非常低這幾天導致她出破甲裝備收益很低傷害也不高。我看了一下女警的Q一級就可達到50的傷害+1.3的AD加成滿級後則是270+1.7的總AD加成這裡可以看到是寒冰W技能傷害的好幾倍了。
其他還是金克斯的W技能,最高也可以達到210的傷害這些AD都是可以通過出穿甲裝備來打傷害的,寒冰跟他們比起來可以說是真不適合出穿甲。
另外就是這最近護盾流的輔助光輝大火,這時候你在來一個穿甲寒冰,人家一個護盾甩下去你好幾個W都打不掉血,而且在團戰爆發的時候敵方只要先手套盾就等於你的W技能沒用,再加上穿甲裝備都是不帶攻速的那麼慢的平A我是前排我都懶得看你一眼讓你打。
上面只是針對傳統模式下!
不過大亂鬥模式穿甲流寒冰倒是可以試一下。
大亂鬥模式下如果敵方脆皮英雄較多,這時候寒冰出穿甲流收益就很高了,畢竟大亂鬥裡面回血的很少,W技能對於脆皮英雄來說打的還是有效果的,但是必須把CD堆滿然後就可以不停的釋放來噁心敵人了。
最後總結:寒冰W基礎傷害和AD加成不高,出穿甲對於傷害提升沒有幫助,另外很多英雄都可以剋制寒冰W技能的消耗所以不推薦。
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4 # 易鑽LOL
我看LPL比賽寒冰團戰永遠就是放2個w,既然這樣為什麼不玩穿甲寒冰呢?
寒冰射手-艾希屬於英雄聯盟中最老牌的傳統ADC,也是新手玩家可永久免費使用的四大英雄之一。寒冰射手-艾希在英雄聯盟的遊戲機制下,通常作為團戰型ADC而存在。
一、【技能篇】【被動】
①、如圖所示,寒冰射手-艾希的任何攻擊都可以使目標減速並隨等級提升; 同時,寒冰射手-艾希對減速目標的普通攻擊還可以造成額外傷害。寒冰射手-艾希對目標的攻擊產生暴擊,造成的額外傷害會有總攻擊力(*1.0)的超高加成,並且對目標的減速效果翻三倍。此被動是寒冰射手-艾希的核心,也是寒冰射手-艾希所有傷害輸出的根本,包括普通攻擊、基礎技能。
②、寒冰射手-艾希的被動效果除了彌補其沒有位移的缺陷,也體現了暴擊屬性對寒冰射手-艾希的重要性。同時,結合寒冰射手-艾希其他技能的特性與功能,穿甲流並不適合寒冰射手-艾希。這是原因之一。
【Q】技能
①、如圖所示,由於寒冰射手-艾希被動的存在,任何攻擊都可提供“全神貫注”的效果,最多四層且滿層後才能主動開啟使用。同時,在開啟期間不可疊加“全神貫注”的層數,要不然就變成無限火力啦!
②、此技能的主要作用是可瞬間提升寒冰射手-艾希的攻擊速度並強化普通攻擊,配合被動的減速與額外傷害,從而提升暴發能力。迴應前面所說,被動的暴擊屬性與Q技能的攻速加成以及強化普通攻擊的屬性,這些都證明了寒冰射手-艾希並不適合玩穿甲流。
【W】技能
①、如圖所示,此技能可造成aoe傷害(不可穿透),範圍大距離遠,並且可以直接觸發被動的三倍減速效果。對於沒有位移技能的寒冰射手-艾希具有很好的風箏能力與傷害輸出能力。
②、此技能的等級越高,冷卻時間的縮減幅度就越大,具有加成高與冷卻時間短的優勢,使得寒冰射手-艾希在團戰中可造成巨大的範圍傷害與團隊作用(同時大幅度減速多個目標),是寒冰射手-艾希主要升級的技能。
【R】技能
①、如圖所示,此技能對目標造成傷害魔法傷害的同時還可眩暈目標,眩暈時間隨飛行距離增加而提升。對於定位為ADC的寒冰射手-艾希來說,此技能的主要作用是透過近距離的快速眩暈目標,達到先手開團或提升操作空間的效果。同時,配合寒冰射手-艾希的被動、W技能的屬性與Q技能的強化攻擊,使得寒冰射手-艾希在團戰中有很好的主動權,充分發揮出寒冰射手-艾希的團戰作用。
②、此技能造成的傷害屬於範圍性魔法傷害,且傷害加成需要透過法術強度提升。與穿甲流寒冰射手-艾希具有的物理穿甲屬性與AD加成屬性並不相配。
綜述,從寒冰射手-艾希的技能機制就可得知,攻擊速度與暴擊屬性才是作為ADC的寒冰射手-艾希所需要的最核心的屬性,而並非是恰恰相反的穿甲類裝備。(比如: 幽夢之靈、黑色切割者等)
二、【團戰篇】①、寒冰射手-艾希作為一名少有的可先手開團的ADC,無論是先手開團還是提升團隊的操作空間(包括艾希自己),其最大的作用在於對團隊的貢獻。比如: W技能造成的三倍於被動的群體減速效果、R技能的眩暈以及範圍減速效果(基於被動的減速幅度)。這也是在職業比賽或高階局中會經常出現寒冰射手-艾希的最主要原因。
②、基於寒冰射手-艾希對團隊的作用,永遠都是利用先手R開團或者利用W技能的短CD高傷害與強大的群體效果進行消耗; 然後在創造足夠的輸出空間後,結合寒冰射手-艾希的被動加成與裝備屬性對技能機制的提升,並且在Q技能的攻速加成下,普通攻擊才是寒冰射手-艾希最強力的傷害輸出方式。這也回答瞭如題所說,寒冰射手-艾希在團戰中並不是永遠只是放2個W技能。
【結語】
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5 # 杰特們我姓陳
LCS又有新玩法,C9下路三相吸藍刀寒冰,團戰2秒一個W,滿CD的快樂
目前LPL比賽的版本還是9.11,而LCS賽區正在用9.12的版本比賽,因此可以從他們身上看到一些9.12版本英雄玩法的走向,對同樣是9.12版本的國服來說,是上分的好機會,在昨天C9對戰100T的比賽中,C9下路Sneaky用寒冰出了三相吸藍刀,團戰兩秒一個W,雖然比賽輸了,但也提供了一個新玩法,今天我們就來看一下吧。
寒冰作為一個射手,優點是前期在線上依靠W消耗能力不俗,有了攻速後作戰能力很強,大招R還能全圖支援,線上作為先手或者後手都是極佳的選擇,除了沒有位移,寒冰真的非常好用,那麼2秒一個W的寒冰怎麼玩呢?
既然靠W打傷害,那麼技能上肯定是主W副Q,一級E,有大招點大招,符文上看個人要求,二夜建議和Sneaky一樣,主精密系,點出致命節奏、凱旋、血統、致命一擊,副系用巫術,點出法力流繫帶和超然,小屬性選擇10%的攻速,自適應還有生命值,這樣點出來綜合性比較高,對線上能用W消耗也能和對面對拼,巫術的兩個符文能增加在線上的續航能力,超然保證了後面CD溢位的收益。當然更極端一點的玩法是學無限亂鬥,出黑暗收割主W,但是團戰太乏力了,不推薦。
出裝也與平時的嵐切暴擊攻速流不同,要在團戰中打出2秒一個W,那麼就要出保證足夠的CD和藍量,Sneaky是先出吸藍刀,然後再出三相,從圖上我們可以看到,13分鐘Sneaky出了吸藍刀,當時寒冰8級,只有吸藍刀的20%減CD,滿級W冷卻時間有3.2秒,到10級加上超然的10%減CD,W冷卻時間縮減到2.8秒,然後再出一個小件蜂刺,滿CD的W冷卻只有2.4秒,四捨五入也就是2秒一個W啦!
後期出裝還是以暴擊攻速為主,那時候的團戰W技能成為消耗對面的神技,打起架來還是要靠Q技能,因此無盡加上颶風,怕被對面刺客秒就出一件復活甲或者肉裝,不怕就繼續攻擊裝,團戰只要能找到位置輸出,就很難輸掉,可以看到,這樣出裝的1-2的寒冰輸出不弱於Bang7-0的霞。
經過測試,手殘的情況下,滿CD後基本也能普攻3-4下出一個W,團戰裡面能全體減速,三相還能給自己加速,放風箏能力MAX。有人說既然需要藍量為什麼不出魔宗?這裡解釋一下,魔宗有藍量但是前期太弱了,對線上容易爆炸,寒冰不是EZ,EZ的WQ配合能打出鉅額傷害,寒冰不行,而且考慮到後期,吸藍刀有暴擊有攻擊力,前期對線補兵都比較舒服,後期轉暴擊裝平滑有益,加上被動普通回藍,比魔宗更適合寒冰。
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6 # 永遠的神
首先寒冰是一個功能性ad 比賽裡主要靠大招的先手開團 依然記得S6 LPL夏季賽總決賽,北京五棵松現場 RNG對戰當時內戰無敵的EDG,uzi寒冰中路一塔下被meiko老牛直接wq二連強開,都不需要閃現就能強開到的位置,直到葬送優勢,輸掉比賽。一直在想當時握有閃現而沒能反應過來,會有多懊惱。
可能有點偏題,但對於一個7、8年老玩家來說,寒冰真的是一個很強的英雄,尤其改版之後的開了q無限搖擺,還有減速,無限風箏。對線打團都不弱。
玩穿甲對於一個走砍習慣瘋狂搖頭的adc是沒有靈魂的。
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7 # 磊明玩遊戲
LCS又有新玩法,C9下路三相吸藍刀寒冰,團戰2秒一個W,滿CD的快樂
目前LPL比賽的版本還是9.11,而LCS賽區正在用9.12的版本比賽,因此可以從他們身上看到一些9.12版本英雄玩法的走向,對同樣是9.12版本的國服來說,是上分的好機會,在昨天C9對戰100T的比賽中,C9下路Sneaky用寒冰出了三相吸藍刀,團戰兩秒一個W,雖然比賽輸了,但也提供了一個新玩法,今天我們就來看一下吧。
寒冰作為一個射手,優點是前期在線上依靠W消耗能力不俗,有了攻速後作戰能力很強,大招R還能全圖支援,線上作為先手或者後手都是極佳的選擇,除了沒有位移,寒冰真的非常好用,那麼2秒一個W的寒冰怎麼玩呢?
既然靠W打傷害,那麼技能上肯定是主W副Q,一級E,有大招點大招,符文上看個人要求,二夜建議和Sneaky一樣,主精密系,點出致命節奏、凱旋、血統、致命一擊,副系用巫術,點出法力流繫帶和超然,小屬性選擇10%的攻速,自適應還有生命值,這樣點出來綜合性比較高,對線上能用W消耗也能和對面對拼,巫術的兩個符文能增加在線上的續航能力,超然保證了後面CD溢位的收益。當然更極端一點的玩法是學無限亂鬥,出黑暗收割主W,但是團戰太乏力了,不推薦。
出裝也與平時的嵐切暴擊攻速流不同,要在團戰中打出2秒一個W,那麼就要出保證足夠的CD和藍量,Sneaky是先出吸藍刀,然後再出三相,從圖上我們可以看到,13分鐘Sneaky出了吸藍刀,當時寒冰8級,只有吸藍刀的20%減CD,滿級W冷卻時間有3.2秒,到10級加上超然的10%減CD,W冷卻時間縮減到2.8秒,然後再出一個小件蜂刺,滿CD的W冷卻只有2.4秒,四捨五入也就是2秒一個W啦!
後期出裝還是以暴擊攻速為主,那時候的團戰W技能成為消耗對面的神技,打起架來還是要靠Q技能,因此無盡加上颶風,怕被對面刺客秒就出一件復活甲或者肉裝,不怕就繼續攻擊裝,團戰只要能找到位置輸出,就很難輸掉,可以看到,這樣出裝的1-2的寒冰輸出不弱於Bang7-0的霞。
經過測試,手殘的情況下,滿CD後基本也能普攻3-4下出一個W,團戰裡面能全體減速,三相還能給自己加速,放風箏能力MAX。有人說既然需要藍量為什麼不出魔宗?這裡解釋一下,魔宗有藍量但是前期太弱了,對線上容易爆炸,寒冰不是EZ,EZ的WQ配合能打出鉅額傷害,寒冰不行,而且考慮到後期,吸藍刀有暴擊有攻擊力,前期對
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因為比賽上穿甲流並不適用,穿甲夠了,但是你的其他技能就會有限制!像射手類英雄並不像獅子狗螳螂劫和男刀刺客型的,AD是一種持續性的輸出存在,不是隻為打一套技能的。