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我的世界就一個畫素遊戲,畫面單調簡單,為什麼還有這麼多忠實玩家呢?
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  • 1 # 遊戲老闆凳

    遊戲的世界,世界的遊戲:解開MineCraft那神奇方塊裡的獨特魅力老闆凳的遊戲鋪子

    從世界第一款遊戲《Space War》第一款有娛樂意義打飛機於1962年問世以來,遊戲經歷了幾十年的發展,無數遊戲界的愛因斯坦都在挖空心思做一款讓玩家來打造世界的遊戲,而不是因為遊戲而限制了遊戲的發展。夢想總是美好的,無數工作室倒在了為了達到這一夢想路途中,直至我的世界MC在2009年出現……

    世界上第一款遊戲

    在出現我的世界之前,有無數世界觀堪稱宏大的遊戲,吸引著無數的玩家去體驗,45級內測期燒著點卡跑魔獸地圖,天堂Ⅱ入坑被工作室和外掛追的像狗,都是為了追逐虛擬現實裡的感受。MC的到來——一款板凳DOS機上玩警察抓小偷的畫面都不比它差多少的遊戲,完全改變了遊戲這個領域對於世界的意義。

    MC—我的世界—方塊—簡單色調的遊戲,如何在花花綠綠的高畫素遊戲的圍攻下,吸引著可能是這個世界年紀跨度最大的玩家—從蹣跚幼童到耄耋老者。MineCroft那神奇的方塊裡,到底有什麼獨特的魅力?

    MineCroft—出生。

    我的世界是一款由4J Studios和Mojang於2009年發行的在全球吸引近兩億人參與的高自由度的開源沙河遊戲。一個方塊組成的世界,在僅僅9年的時間裡,就風靡全世界。2014年微軟全資收購了我的世界,2016年網易代理我的世界國內市場。

    我的世界基本是按照提供空間,設計基礎元素的終止,抽象化的世界,將組成單元設計成為抽象化的方塊,使其功能元素化。這樣,多種基本元素的單體可用性提高,靈活性極強,玩家可以利用這些元素化的基本方塊像元素週期表化學元素組成世界一樣,在系統中利用這些具有通用性的方塊元素按照自己的想像排列出你所想達到的任何目的。

    一直以來,究竟怎麼界定沙盒遊戲都存在爭議,在世界最大的遊戲平臺Steam上,選擇沙盒類遊戲,有多達905種遊戲。

    Steam上沙盒類遊戲

    如果你點選遊戲類目:開放世界,你可以發現兩種標籤下的遊戲幾乎一模一樣!因為開放世界遊戲的無規則性,高自由度與沙盒遊戲極為相似。在Steam中,開放世界類RPG遊戲如:《輻射》,《GTA》,《上古卷軸》;或者如《孢子》,《模擬人生》,《模擬城市》等模擬經營創造類遊戲;更有甚者如《異星探險家》,《無人深空》,《饑荒》等遊戲都歸納到沙盒遊戲範圍。到底是開放世界遊戲涵蓋沙盒遊戲,還是沙盒遊戲涵蓋開放世界,基本沒有準確的定義。

    我的世界—成長。

    隨著短短9年的發展,我的世界透過PC、PS3、PSV、PS4、Xbox One等平臺,釋出安卓、iOS、Windows phone版、Win10版、樹莓派版、VR版、hololens AR版等,成為一款真正的“全平臺”遊戲……並透過這些平臺熱銷1億份以上,這還不包括沒有付費玩遊戲的玩家資料。

    MineCraft無疑成為可以定義沙盒遊戲的經典。如果按照我的世界來制定沙盒遊戲的標準,結果如何呢?

    While open world games let you visit every single place and explore every little piece of artwork, a sandbox game lets you actually help to build and manage the world around you.

    開放世界遊戲是用其特有的方式讓你探索他的每一個角落和細節,沙盒遊戲是讓你建立並管理你自己的世界。

    這個概念是由遊戲開發者Miguel Antunes提出的,屬於板凳比較認同的觀點。

    以我的世界為代表的沙盒遊戲精確描述應該是:提供一定的條件,以開發、建造即創造可達成的任何世界的真實世界模擬遊戲,我們會在遊戲中有強烈的生存帶入感,而不是一個傳統意義上的遊戲玩家。

    我的世界無疑是完美的達到了這個地步。以我的世界為標準,Steam有一款名為Terraria是屬於該遊戲的範圍,但是Terraria只是2D版本,其世界觀可以達到的範圍相比3D的我的世界,完全沒有可比性。Terraria最大特點就是極大的利用了戰鬥和RPG屬性,讓其也擁有了極高的可玩性。

    Steam上玩家對Terraria評價:

    1、玩了差不多400個小時了才來寫評測啊……

    terraria真是一款有創意的二維遊戲,說其是minecraft的橫版怕不是有點狹義了,我覺得相對於mc它更有高度的無序性和不確定性,內部的開發也算是比較開放的了。此外開發者還注意到了很多細節(那種看似現實又反牛頓的物理引擎是真的很因催思婷),可以說,遊戲體現了沙盤的風格又不顯單調。

    2、作為老MC玩家,我感覺相比於minecraft來說,TR更有目的性,冒險性,可怕的怪物會更多,當然建築黨在TR的世界裡也可以大放異彩,只不過僅僅是2D橫版的遊戲,建築方面是比不過如同MC一樣的三維世界。遊戲體驗下來,令我最喜愛的是他那自我探索的RPG元素,你不會有一個真正的導師,因為許多難點需要自己去突破,而且完備的裝備系統玩起來,甚至讓你相信這款遊戲會是一個網路遊戲,不僅有坐騎,還有時裝,染色瓶,翅膀。

    3、極高的可塑性和自由性;一個差不多能說只有你想不到沒有做不到的世界;讓人看著賞心悅目且十分舒服的畫面;聯機遊戲趣味至少翻兩倍!等眾多優點,讓這款遊戲在2D世界裡繼續延續 “ 我的世界 “ 的傳奇。玩了一個禮拜遊戲時間已經50+,快成為我遊戲時間最長的遊戲了TvT可見TR的毒性到底有多大。

    連Terraria都能被成為擁有極高的可塑性和自由性,3D的我的世界當然可以宏大到你難以想象的地步。由於相比其他沙盒遊戲,我的世界是一個開源的世界,這大大刺激了Mod的發展,世界各地,都有滿足各種要求玩家的Mod出現,官方也推出各種DLC來拓寬我的世界的覆蓋面。

    中國神話DLC

    中國神話DLC

    某些DLC和MOD更是促進玩家去學習以前永遠都不肯能選擇的學科。

    EaseCation伺服器入口

    你試過對著一堆方塊苦研幾年,從資料小白成大神的例子麼?在EaseCation有很多很多……

    我的世界獲獎建築

    你見過為了玩遊戲自學建築設計與構圖的麼?我的世界裡也有很多很多……

    我的世界就在這種於人類相互交融互相促進學習中和它的居民們一起成長。

    MineCraft那神奇方塊裡的獨特魅力。

    板凳們用方塊構築我的世界,在這裡,我就是上帝,是造物主,是絕地世界命運的人,就像板凳簽名裡寫的那樣,“這裡是板凳發飆言的地方,我的世界我做主”。

    我的世界,真的就是我的世界,“我創造,我決定!”

    在這裡,板凳想得到的任何事情都可以立即執行:建設新建築、探索新區域、創造新物種、設計面板;養殖各種寵物、打怪升級、挖礦;去和其他世界構建聯絡。還可以享受各種Mod,我可以近距離接觸以前遙不可及的大神,在他的地圖上游玩。這種無所限制的自由度,是現階段任何遊戲都不可能達到的。僅僅一個畫素的方塊,創造了沙盒遊戲的史詩鉅著。

    我只是一個畫素,一個沒有形象的方塊,但是,我是我的世界的基礎!

    神奇的小方塊,替代現實世界構成基礎元素,成為我的世界中作為上帝的板凳拋撒下的種子,一個個的在板凳手中,構築起想象中的世界,只要我想,任何驚豔的可能,都會依靠一個個小方塊得以實現。看看比賽裡哪些永遠都沒有版權紛爭的建築,那麼獨特,又那麼具有觀賞性。因為它們就是板凳們的,以前它們只存在於我的腦海,現在它們呈現在我的世界。

    驚喜在我的世界中,從來都不是“驚喜”!

    太多的遊戲模式,太多的未知領域,太高的變化度,我的世界沒有邊際,板凳有太多的選擇遊戲中,我可以讓他陪我度過孤獨,也可以和朋友一起探索未知……理論上說,我的世界沒有邊際,他比真實世界更讓人期待。

    記寫後

    寫在MC即將到來的9歲生日前!

    宏大的世界觀需要博大的胸懷來容納!

    MC們可以更平和一點,我們需要的是享受我的世界,其他的,我們不強求!

    都看到這裡了,請幫忙給個贊吧,當然給個關注就更好了!

  • 2 # 一隻敬業的MC喵

    我的世界有可多讓人著迷的地方了。 1,我的世界中第一次殺的殭屍的喜悅。我的世界裡殭屍是最讓人害怕的東西。可當你第一次殺死殭屍時, 是不是心裡感到特別喜悅興奮呢? 2,我的世界裡第一次挖到鑽石的激動。很多萌新們挖到鐵礦石就已經很激動了,但你如果看見淡藍色的礦物。 就說明你已經挖到鑽石了。這時候你行不興奮?激不激動? 3,建起建築大觀的時候。我第一次玩的時候,建的是小泥屋。之後又建起了火柴盒。很多老手們都建出了許多紅石音樂之類的高階建築物。在這裡羨慕這些高階建築的,舉個爪! 4,最後的大神們都幹了的一件事,猜猜是什麼?對了,就是殺死末影龍。許多大神殺死末影龍都很高興,還在殺小白的萌新是不是想都不敢想?(作者也是萌新) 其實mc中,有很多很多有趣的事。只要你加油成長,也能從萌新慢慢變成大神的喲。

  • 3 # 威武霸氣之小白

    謝邀~MC我的世界可謂是魅力多多,無論是創造還是生存都是玩法多多,樂趣多多。挖礦種植,採集,建造都是很有吸引力的,第一次挖到鑽石,第一次建造自己的房子,帶著一堆狗狗去打怪,經過千難萬苦打倒末影龍,唯一有點失望的是龍蛋沒法孵化。不過沒關係,各種mod的產生擁有無限可能,有了更多的玩法,還不用充值,讓我們怎麼不著迷呢。

  • 4 # 渣畫舍一一海鹽茶

    我永遠不會忘記,我擼掉的第一塊木頭,做出的第一個木鎬,挖到了煤炭高興的像只狗,第一次被苦力怕炸死,第一次和小黑對視,第一次發現了海底遺蹟、沙漠神殿、叢林神廟,第一次......l

  • 5 # 我是萌虎呀

    在我的世界中,從第一次擼樹,第一次挖礦,第一次住在火柴盒裡,直到打敗凋零末影龍,,探索林地府邸,海底神殿等,每一部分都充滿了無限的樂趣,從什麼都不懂的萌新,到所有人都要請教你的大佬,從火柴盒,到豪華的宮殿,從野怪身上掉的皮革套裝,到整套自己精心附魔的鑽石套裝,從那難以入口的工作餐,到自己牧場裡辛辛苦養出來的豬牛羊,從看到什麼都是很新奇的,到已經可以自己發現彩蛋,如果說MC最大樂趣是什麼,那我只能回答,MC的每一部分都是最大的樂趣

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