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  • 1 # TDLawl

    玩不進去是指什麼,遊戲進不去還是玩遊戲玩不下去,感覺枯燥。

    如果是遊戲進不去一般是電腦配置或遊戲環境安裝問題

    如果是玩不下去,那就換換別的遊戲種類,不是隻有rpg遊戲,像射擊類 策略類 冒險類 動作類 體育類 模擬類或競速類等,都有不錯的遊戲。

    玩不下去可能真的是無愛或者因為劇情跳過的因素,rpg遊戲遊戲劇情本身就極其重要,可以嘗試慢慢去玩,去感受劇情,您說的這幾部遊戲都是很不錯的,無論是劇情還是遊戲性上。還有就是要去玩遊戲,別被遊戲玩,不然就起不到放鬆的目的了

  • 2 # 傳火的洋蔥菌

    你說的這三款遊戲或者說三個系列都有一個比較相似的點,那就是自由度比較高。

    所以你可能不太喜歡自己去探索的繁瑣過程。

    推薦你玩ACT類遊戲,如下

    1、暗黑血統系列,此係列遊戲解密比較多,操作難度除了部分BOSS較難,小怪基本是割草。

    2、鬼泣系列,解密不是很多,但是怪和BOSS稍有難度,操作評分很有意思,當然,也有部分BOSS難度偏弱。

    3、黑暗之魂系列(包括魂like),宮崎英高知名作品,小怪BOSS很強(個人認為小怪比BOSS更難),莽是很難過的,解密也有,比起之前兩個系列而言很少。雖然難,但很耐玩。

    所以如果你厭煩了漫無目的的探索沙盒類遊戲,這種ACT遊戲你可以嘗試一下,不用去費時間到處探索,只需要按部就班,體驗遊戲本身優秀的劇情即可。

  • 3 # 小羅同學丿

    年紀大了。事情多了。人浮躁了。為啥抖音能火。現在人看電視劇都得幾倍速度看。如果不是特別喜歡那種大作的代入感和效果。是很難進去的。適合玩一玩那種一把幾分鐘結束的。比如QQ飛車。我平時也就花十多分鐘。隨便玩個幾把放鬆一下 。

  • 4 # AGamer

    遊戲玩不進去要從兩個方面考慮

    遊戲問題

    自身問題

    遊戲問題

    題主所提到的老滾5即《上古卷軸5》、《巫師3》、《刺客信條大革命》這些都是節奏相對較慢的ARPG型別的遊戲。這類遊戲的內容較多,流程相對較長(包括支線),故事性較強,通常需要較多的時間耐下心來遊玩。鎖定到具體遊戲來說,這些遊戲可能並沒有可以吸引題主興趣的元素,因此也就玩不下去。

    自身問題

    隨著年齡增長,我們要面對生活中的事情越來越多,可以用來玩遊戲的時間會越來越少。不少玩家都在玩遊戲時候思考,“我是不是還有什麼事情沒做?”、“我用玩遊戲的時間做些別的是不是能多賺點錢?”、“如果把打遊戲的時間用來提升專業技能是不是對未來有好處”等各種各樣的問題。這就是“心不靜”,無法全身心地玩遊戲。

    筆者小時候就非常喜歡玩遊戲,童年基本上就是在遊戲的陪伴下度過的。但是由於還要學習,因此還是盼望著趕快長大,認為長大了工作了,下班或者節假日就能有更多可以支配的時間全身心玩遊戲了,而不用再為各種作業考試升學而拼命學習。現在看來,筆者的確已經長大了,也有了喜歡的工作(與遊戲有關),下班放假之餘寫寫遊戲文化相關的文章,遊戲方面的問答,聽起來非常不錯對吧?但是筆者也意識到自己玩遊戲的時間越來越少了,儘管玩遊戲沒有任何人打擾,但是加班之後的疲憊身體告訴自己還是多睡一會兒吧。每到週末的時候,不再考慮我今天要玩什麼遊戲,而是要考慮今天我要寫什麼文章來保持周更,對得起關注我的粉絲。接手一款遊戲的測評時,玩著玩著就要暫停一下截個圖,整理一下思路,記錄一下感受。筆者依然非常喜歡玩遊戲,也在玩遊戲,但是心態完全不像小時候一樣那種放鬆的玩了。

    解決辦法

    如果說題主的問題在於遊戲本身,那麼很好解決,只要試試其他遊戲型別就可以了。推薦試一下節奏較快的遊戲型別,緊張刺激的,反饋明顯的遊戲型別,諸如ACT(動作遊戲)、FPS(第一人稱射擊類)、TPS(第三人稱射擊類)、運動類、競速類這樣的遊戲。

    如果說題主的問題出在自身,時間不足的話,那麼最好玩一些可以碎片化的遊戲,比如消除類,解謎類,棋牌類,格鬥類這種一局不會佔用太多時間,基本上隨時開隨時停的遊戲型別。

  • 5 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    您提到的這些問題都是歐美遊戲,並且都帶有典型的歐美RPG元素。

    那麼歐美RPG除了有RPG遊戲的共通特性之外,在我個人看來還有兩個比較明顯的自身特性。

    (1)歐美RPG更加強調“扮演”,而日系和中國RPG更加看重“敘事”。

    此話怎講呢?你可以理解為,歐美RPG中玩家更需要把自己帶入到遊戲中去。遊戲裡的角色相當於是玩家本身的一個投射,你自己能夠決定很多東西,比如劇情的走向,主角的善惡等等。在歐美RPG中你將會面臨成噸的“選擇”,這些選擇有的會產生深遠的影響,有的則不會,但在不看攻略的前提下,你並不知道哪些是“重要”的選項。隨著劇情的深入,你的代入感也會逐漸增強,覺得這些故事都是由你“本人”所書寫的,而不是編劇。

    但是日系和中國RPG玩家的代入感就沒有那麼強,基本是以“觀眾”的角度在進行遊戲,僅是作為劇情的一個推動者,觀賞著編劇們撰寫完成的遊戲故事。雖然代入感差,但是屬於被動接受的一方,玩起來顯得輕鬆一些。

    (2)歐美RPG的隊友並不是“絕對忠誠”,你需要透過互動去增進和他們的關係。最典型的例子就是《博德之門》和《質量效應》,如果和隊友們的關係沒有親密到一定程度甚至是疏遠,那麼隊友可能會離你而去,或者是在劇情中釀成一些悲慘的意外。

    但是日系和中國RPG裡隊友的親疏基本也是固定好的,當一個成員加入隊伍之後,他是否會離隊基本上完全取決於編劇的心情,所以相應的玩家在這類遊戲中也不需要花太多心思在隊友關係上(相對於歐美RPG)。

    所以我個人的推斷,題主對此類遊戲沒有興趣的原因在於,題主並不喜歡代入感太強的遊戲,而是喜歡站在觀眾的角度上欣賞遊戲的故事劇情。

    這並沒有任何高低軟硬的關係,玩家們喜歡不同型別的遊戲,這很正常,或許《伊蘇》系列,《軒轅劍》系列這樣強敘事的RPG能夠受到題主的青睞。

    又或許整個RPG型別的遊戲題主都不喜歡,那可以試試《FIFA足球》《戰地》《英雄無敵》《家園》《雙點醫院》這些非RPG型別的遊戲。

    希望這個回答對您能夠幫助~

  • 6 # 虎紋史萊姆

    遊戲作品和遊戲玩家,都有輕重之分。

    現在比較流行的叫法分別是:休閒遊戲和休閒玩家,硬核遊戲和硬核玩家。

    你所說的這幾款遊戲,無一例外的,都屬於口味比較重度的遊戲。

    或者說,這幾款都是國際級的3A大作。

    所謂的3A,指的是:

    1.遊戲具備創新性,技術水平拔尖,而且具備頂級的遊戲畫面

    2.遊戲製作廠商的全部技術資源以及宣傳資源,在一定時期內必然向這些產品傾斜

    3.一旦發行,該遊戲具備現象級的使用者影響力

    這類產品不但對於製作的要求極高

    對於玩家的要求也是非常高的

    換言之,不是每一款大作,都適合所有的遊戲玩家。

    可以很負責的說,上述這些遊戲產品,在非核心使用者群裡邊,大多數人連上手都有難度,更不用提能夠沉浸式體驗了……

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    你所說的這幾款遊戲,有什麼共同點呢?

    首先是遊戲的玩法非常時髦而且高階。

    無論你採用鍵盤操作還是手柄,幾乎所有的按鍵,甚至是組合按鍵都需要牢記於心。

    其次,遊戲的玩法非常豐富。

    類似於巫師3中幾乎無限的地圖廣度,以及豐富繁雜的任務鏈,交織影響的角色關係,都不像是遊戲,更像是美劇和電影。

    而老滾5則憑藉無窮的mod,玩家自創的各種玩法而著稱,在這樣的遊戲中,不但需要動手,更需要動腦。

    第三,遊戲的畫面可以代表當今技術的最高水平

    上述幾款產品,無一不是世界頂級團隊耗費數年世界,以及千萬級以上的美元的製作成本打磨出來的。所以遊戲的畫質幾乎可以亂真。

    同樣的,在這樣的遊戲中進行遊玩,也需要你全神貫注的關注遊戲世界中的每一個細節。

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    這類遊戲適合什麼樣的玩家呢?

    1.必須有大把時間

    上述幾款頂級大作的通關時間,都以上百小時來計算。

    假如你執迷於追求全部的遊戲隱藏要素,花費上千小時也是極有可能的。

    因此這些產品都是宅男向作品,繁忙的上班族或者學生並不能保證自己不爛尾。

    2.需要極高的耐心

    在遊戲行業越是大作,對玩家的教育成本越高

    或者說越是大作,越是慢熱型的作品

    包括遊戲的世界觀,遊戲的操作,以及各種複雜遊戲系統的組合以及數值演算法,都需要玩家用一個比較長的時段來接受和理解。

    因此,這類遊戲通常會有一個比較細膩的,冗長的新手教學關卡

    對於大部分適應了快節奏遊戲的玩家來說,一般情況下新手期沒過就已經煩悶不堪了。

    3.文化認同感

    你所說的幾款產品,要麼是西方歷史題材的作品,要麼是西方奇幻題材的作品

    由於東西方文化差異比較大,因此中國玩家中會有一部分人,對這個型別的產品接受度比較低

    我們更加能夠融入到歷史或者武俠背景的遊戲氛圍中

    只有那些常年浸淫於奇幻題材產品中的重度玩家,才能在這類遊戲中找到共鳴和樂趣。

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    所以,你對於這類大製作產品不感冒,並不是個例。

    在我周圍的遊戲玩家中,以及在我做過調研問卷的玩家中,可以負責任的說,對頂級大作不感興趣的玩家超過了50%。

    原因也很簡單:

    1.當前娛樂模式多元化,重度遊戲反而有時候把人搞得很累

    2.玩家時間碎片化,現今玩家的娛樂,更傾向於在比較短的時間內獲取比較多的樂趣,而不是慢熱的去花費大量時間瞭解一款遊戲

    3.智慧手機的普及,也改變了很多玩家對待重度遊戲的態度。你可以想想自己多久沒有開啟電腦或者遊戲機了?

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    那麼你適合什麼樣的遊戲呢?

    我簡單推薦幾種型別的遊戲,風格和這些大作迥異,但獲得的樂趣一點不少。

    假如你喜歡單局對戰類遊戲

    試一試現在最流行的吃雞類產品,消耗時間不長,緊張刺激,而且單局過後資料清零確保遊戲公平。

    假如你喜歡休閒類遊戲

    那麼你可以試試自走棋,這是一個新興的遊戲品類,有很多廠商都在最近釋出了自己的自走棋作品。

    該類遊戲休閒度非常高,動腦多於動手,有運氣成分在但是相對公平。

    假如你消耗復古類遊戲

    那麼你可以試試在手機上覆刻的各種經典款韓式網遊作品。這類遊戲的樂趣在於有資料積累,每天都能升級看起來就很開心啊。而且遊戲內人與人之間的社交會比較豐富

    去年公測的魔域手遊的製作水平屬於良品,而且技能效果華麗,團隊PK比較刺激,是比較減壓暢快的一款復古作品。不妨嘗試一下。

    假如你喜歡女性向遊戲

    現在出現了大量專門針對女性玩家設計的手遊,畫風柔和製作精良。

    比如換裝類的鼻祖暖暖系列口碑爆表,只是有一點氪金傾向嚴重……

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    總而言之,遊戲那麼好玩,假如你對遊戲就是喜歡不起來,那一定不是你的問題,只是沒選對遊戲罷了。

    放下不喜歡的重度遊戲,走上輕鬆休閒之路,也許才能找到你的菜啊!

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