普通攻擊·異邦鐵風
普通攻擊能進行至多五段的連續劍擊,造成物理傷害。
風主的普攻傷害倍率中規中矩,不算很高,一般在其餘技能冷卻時,用於彌補傷害。由於普攻的破盾係數較差,不適合用來攻擊擁有高護盾的敵人,也算是單手劍角色的通病。
重擊是消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成物理傷害的同時並擊飛敵人。
通常我們不會使用重擊去直接擊殺敵人,而是巧妙利用重擊的擊飛效果,結合湖泊、高崖等地勢,利用地形殺直接消滅小型怪物。此外,也可以利用重擊,幫助自己在被怪物包圍的情況下迅速脫身。
固有天賦“裂空之風”
普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途的敵人造成60%攻擊力的風元素傷害。
該天賦在角色突破等級1後解鎖,進一步提高了風主的普攻傷害。風刃是可以穿過敵人的,能夠攻擊沿途的多個敵人,威力受益於角色本身的攻擊力,當攻擊力夠高時,傷害量較為可觀。此外,也可以用來收集食材。
元素戰技·風渦劍
風主的元素戰技是匯聚一個真空渦流,對面前的小範圍敵人持續造成風元素傷害,技能結束時會額外造成一次威力更大的爆風傷害。
風渦劍作為風主的核心技能,是戰鬥中最主要的輸出手段。這裡就不得不先提及風主的第1層命之座——迴旋的怒風。
命之座提供的聚怪效果直接讓風渦劍產生了質變,是否啟用第1層命之座的風主可以說完全就是兩個存在。在遊戲內,聚怪技能實用性很高,無論是秘境還是深淵,都能極大提升清怪的效率。與此同時,擁有聚怪技能的角色卻非常稀少,風主的元素戰技無疑十分優秀,這也是其脫穎而出的重要原因。
風渦劍的聚怪能力也能牽引一些其他角色所製造的召喚物,形成一些強力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的鍋巴、可莉的詭雷都是可以被吸附到面前的,配合技能進行擴散輸出,能造成非常可觀的輸出量。
固有天賦“復甦之風”
用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%的生命值,累計可恢復10%。該天賦為風主自身提供了穩定的續航能力,站場輸出時,能維持在安全的血線。
元素爆發·風息激盪
風主的元素爆發能喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物品與敵人捲入,持續造成風元素傷害。
元素爆發的傷害較高,且同樣擁有聚怪的效果,用來清理雜兵非常好用。和風渦劍一樣,如果龍捲風接觸到了接觸了水/火/冰/雷四種屬性之一,也可附加對應屬性的傷害。
在實際使用時有一些技巧。戰鬥時,首先可以給自己加上一種元素狀態,這樣在釋放元素爆發時龍捲風便會帶有對應的元素附著。可以利用這點讓大招附著的元素與怪物本身的元素形成反應,造成更高的傷害。
在聯機時,使用該技能需要特別注意場合,否則極容易成為內鬼。因為風主的大招雖然能聚集敵群,但同樣會把敵人全部向前捲走,打亂隊友的輸出節奏,
普通攻擊·異邦鐵風
普通攻擊能進行至多五段的連續劍擊,造成物理傷害。
風主的普攻傷害倍率中規中矩,不算很高,一般在其餘技能冷卻時,用於彌補傷害。由於普攻的破盾係數較差,不適合用來攻擊擁有高護盾的敵人,也算是單手劍角色的通病。
重擊是消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成物理傷害的同時並擊飛敵人。
通常我們不會使用重擊去直接擊殺敵人,而是巧妙利用重擊的擊飛效果,結合湖泊、高崖等地勢,利用地形殺直接消滅小型怪物。此外,也可以利用重擊,幫助自己在被怪物包圍的情況下迅速脫身。
固有天賦“裂空之風”
普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途的敵人造成60%攻擊力的風元素傷害。
該天賦在角色突破等級1後解鎖,進一步提高了風主的普攻傷害。風刃是可以穿過敵人的,能夠攻擊沿途的多個敵人,威力受益於角色本身的攻擊力,當攻擊力夠高時,傷害量較為可觀。此外,也可以用來收集食材。
元素戰技·風渦劍
風主的元素戰技是匯聚一個真空渦流,對面前的小範圍敵人持續造成風元素傷害,技能結束時會額外造成一次威力更大的爆風傷害。
風渦劍作為風主的核心技能,是戰鬥中最主要的輸出手段。這裡就不得不先提及風主的第1層命之座——迴旋的怒風。
命之座提供的聚怪效果直接讓風渦劍產生了質變,是否啟用第1層命之座的風主可以說完全就是兩個存在。在遊戲內,聚怪技能實用性很高,無論是秘境還是深淵,都能極大提升清怪的效率。與此同時,擁有聚怪技能的角色卻非常稀少,風主的元素戰技無疑十分優秀,這也是其脫穎而出的重要原因。
風渦劍的聚怪能力也能牽引一些其他角色所製造的召喚物,形成一些強力的combo。像安柏的兔兔伯爵、香菱的鍋巴、可莉的詭雷都是可以被吸附到面前的,配合技能進行擴散輸出,能造成非常可觀的輸出量。
固有天賦“復甦之風”
用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%的生命值,累計可恢復10%。該天賦為風主自身提供了穩定的續航能力,站場輸出時,能維持在安全的血線。
元素爆發·風息激盪
風主的元素爆發能喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物品與敵人捲入,持續造成風元素傷害。
元素爆發的傷害較高,且同樣擁有聚怪的效果,用來清理雜兵非常好用。和風渦劍一樣,如果龍捲風接觸到了接觸了水/火/冰/雷四種屬性之一,也可附加對應屬性的傷害。
在實際使用時有一些技巧。戰鬥時,首先可以給自己加上一種元素狀態,這樣在釋放元素爆發時龍捲風便會帶有對應的元素附著。可以利用這點讓大招附著的元素與怪物本身的元素形成反應,造成更高的傷害。
在聯機時,使用該技能需要特別注意場合,否則極容易成為內鬼。因為風主的大招雖然能聚集敵群,但同樣會把敵人全部向前捲走,打亂隊友的輸出節奏,