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  • 1 # 遊戲路上的靜滯塔

    這個問題也是我一直想吐槽的

    NBA一個很大的看點就是球員們異於常人的身材比例,作為一名狂熱球迷,我覺得這種超長的身材比黃金比例還要美。

    咳咳,回到正題>

    2k系列在15之前所有球員都是套用統一個模型,個兒高的球員甚至就是個子矮的球員的直接放大版。再加上本就做的很敷衍的面部貼圖,球員之間除了背號,區分度實在是不高。。。

    大哥。。。你誰?

    2k15開始球員開始多了臂展這個資料(生涯模式仍舊無法調整)

    到了2k18時臂展終於可以調整了!我高興得將我的球員臂展調成了長於身高9公分(最多了就這麼多好像)

    不過進了遊戲怎麼還是覺得怪怪的呃。。。?

    腿怎麼這麼短啊。。。

    別的球員還好

    杜蘭特可是典型的四肢纖長到變態,“狼蛛”的稱號可不是白來的呀。。

    總結:

    我覺得2k系列人物比例一直是一個問題,要換成球星真實的比例肯定要在模型的骨骼方面逐一進行調整,這就意味著每一個球員都需要一套適合自己模型骨架的動畫,要是隻改了骨架而動作還統一沿用的話,就會頻繁的出現穿模等問題。

    但我認為這不能算是遊戲最佳化路程上的一個障礙,我認為2k確實應該在這些細節上下下功夫了,玩家買籃球遊戲就圖在遊戲中操控自己喜歡的球員,要想年貨能有銷量跟好評不能只靠情懷了。

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