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  • 1 # 下凡後第89天

    首先宮本正常連招每放一個技能都是要接平A的包括大招也是這樣才能最大化輸出,但是也要看情況而定,如果對面遠端輸出比較多就要先放一技能,因為宮本一技能是可以擋掉一切遠端攻擊而且還有霸體的存在,宮本現在已經被改得非常平衡了,甚至相對這個版本來說還有點弱勢,因為這個版本強勢的刺客型戰士太多,比如耀、狂鐵、船長這些英雄都是優秀的存在,以至宮本現在上場率非常低,但是雙排的小夥伴還是可以走一些小套路,可以帶一些版本強勢的輔助比如明世隱、瑤、這樣強大的輔助,最後祝喜歡宮本的小夥伴們上分順利。

  • 2 # 伴花失美

    接A,宮本的技能都要接普攻,為了傷害的最大化。可以不停按大招,防止草眾有人,一招天外飛仙大他,普攻,一技能,普攻,二技能,普攻。

  • 3 # 菜籃子愛林妹妹

    宮本的大招落地後先接A還是一技能?有啥技巧?

    宮本武藏是王者榮耀裡一個火熱的英雄,他大招可以鎖定敵人,從而讓宮本有了足夠的資本去切入後排。那麼宮本武藏大招大到人後是先接平A還是一技能呢?有啥技巧呢?

    我覺得宮本大招後接啥這個是需要看情況來釋放的,下面就一起來看看吧。

    宮本大招後接啥技能

    1.宮本抓單的情況下

    如果宮本抓單,那麼宮本大招命中敵人後,為了傷害最大化,應該是直接接平A的。這麼做有兩個原因:

    (1)宮本自身被動,在宮本釋放完技能後將會獲得一個傷害加成的強化普攻。宮本如果抓單,大招後直接接平A比起接一技能後再平A,可以多打出一段強化普攻的傷害。所以宮本抓單的時候,大到人應該直接接平A。

    (2)宮本出裝的原因。宮本無論是肉裝還是全輸出裝,都避免不了出宗師之力這件裝備。

    宗師之力釋放完技能可以強化普攻,這個強化普攻配合宮本自身的強化普攻可以直接打出高額的一個普攻傷害。

    所以綜合這兩點:宮本抓單的時候,大招落地直接平A。

    2.宮本打團的情況下

    宮本在打團的時候,大招切入團戰裡,敵方肯定會等你落地,然後把火力集中在你身上。所以如果你大招落地接平A,可能還沒A出來就被人集火瞬秒了。為了讓宮本能有足夠的時間去平A,宮本落地的時候應該先釋放一個一技能,這樣可以擋掉一部分的傷害,讓宮本不至於落地就被瞬秒,也讓宮本有時間去打出強化普攻。

  • 4 # 雁哥不會鴿

    看是什麼情況,打團建議一技能風牆霸體躲飛行物傷害和控制,避免被技能集火。單抓建議接平A傷害,多一個暴擊多一份快樂

  • 5 # 橙七六

    首先,我們先簡單介紹一下宮本的技能。被動:強化普攻,減少一秒所以技能的冷卻時間。

    3.一技能:釋放時處於霸體狀態,對路徑上的敵人造成傷害,並擊飛飛行物。

    4.二技能:對路徑上的敵人造成傷害,獲得護盾,並減少冷卻時間。

    5.大招:擊飛和減速敵人並造成傷害,進入二刀流狀態,附帶法術傷害。

    綜上所述,宮本大招後要快速打出被動來強化普攻。比較宮本普攻傷害高,主要靠普攻輸出。所以宮本大招後應該接二技能來強化普攻,一技能是打不出被動的。而且宮本起跳時好像無法選中,落地後肯定會有強控技能來打自己,並且一般是飛行物。落地後敵人需要反應時間,二技能快速打出被動來強化普攻,敵人反應過來時,一技能解除飛行物類控制技能。如果不是飛行物,二技能也跳出了控制範圍。沒有控制技能,宮本就可以放心輸出了。

  • 6 # 錢多多的日常

    還是先A再一技能,我一般都是大招以後A一下一技能再接二技能再A這樣打出來的傷害還是很可觀的!

    尤其是打後排,不管是法師還是射手都不會叫敵人跑掉!

    有的時候傷害不算都是技能打出來的!一定要注意能平A的時候一定要打出來!不然的話光用技能來打傷害是不可能的!

    所以說平A還是非常重要的!

    只不過在王者榮耀中不是那麼的顯著!

    我是玩英雄聯盟過來的,所以說王者榮耀的話上手很容易,技術要求和走位也沒有很高!

    如果對新手來說的話!還需要多多聯絡才好!

    最後恭祝大家都能打上王者!

    各位哥哥姐姐給個關注呀!!新年發大財!

  • 7 # 尬聊遊戲

    對於宮本來說,技能銜接平A是為了觸發被動狩獵,下一次普攻額外造成120+25%AD加成的物理傷害。

    但這裡有一點需要強調。

    宮本大招落地後進入二刀流狀態,接下來的首次普攻並不會觸發被動狩獵獲得額外傷害加成,其普攻附帶的額外傷害僅是二刀流提供的60/90/120點法傷。 直至再次釋放一技能或二技能,接下來的普通攻擊才會附帶被動狩獵效果。

    以此為基礎,也可大致得出宮本的技能釋放順序。

    團戰對方控制較多時,大招落地直接一技能吹風接平A,隨後二技能躲傷害或追擊交閃現的敵方英雄。

    之所以落地直接吹風,一技能可以抵擋對方技能是一方面,再者一技能釋放期間提供的霸體狀態能夠大幅度提升宮本切入容錯率,避免了落地被控直接被集火帶走的尷尬情況。 再者傷害方面,宮本的輸出多數來自於一二技能之後的強化普攻。至於大招之後的一次二刀流普攻,單抓對面無淨化無位移英雄時,能打出這發普攻自然也是極好的。

    不過不必過分強求,因為大招之後的一次普攻延時比較明顯,若僅是因為這點無傷大雅的傷害而延誤了一二技能的釋放時機,導致自身被控或對方交位移逃生,那未免有些得不償失。

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