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  • 1 # 姜開心

    你都是老玩家了,想回歸都遇到瓶頸。涼涼的感覺很直接。說下原因吧。這已經是一個百花齊放的網路時代了,一個想要不涼的遊戲還是很有難度的,傳奇火把,征途火把,最後都逃不過被時代拋棄的命運,因為時代在進步,一個有生命力的遊戲在不斷的更新最佳化下才能追趕時代。但是追趕的腳步再快,你的起點還是在那裡,沒有動。所以對應時代就會有對應時代的遊戲。跟歷史一樣,統治大陸的還是人類,只不過不是秦華人,也不是魏華人。所以萬事不過是順應著時代在變幻而已,回憶就是回憶,曾經美好過就是了。涼了只是時間問題。在新的時代找新的寄託才是。

  • 2 # 夢享人生666

    為什麼要說DOTA2會涼啊,我感覺不會啊。《Dota2》這款遊戲,很多人都認為這就是市面上唯一可以和英雄聯盟競爭的遊戲,雖然遊戲做的很好,但是節奏長,難度係數高。這些都是事實,相比於英雄聯盟的一局四十分鐘,dota2往往要打很久,因此在玩家數量上,DOTA2的玩家數也是遠小於LOL。

    所以,有很多網友認為DOTA2這款遊戲似乎已經涼了,因為和他相關的訊息實在是不多,而關於英雄聯盟的賽事可是相當的多,今年的S8奪冠也是再一次把LOL散播到千家萬戶。

    可是根據國網路站統計的資料,結果卻和大家想象有一點不一樣,2018年觀看人數最多的遊戲仍然是英雄聯盟,而第二就是DOTA2。英雄聯盟觀看人數第一乃是意料之中,畢竟英雄聯盟是真正讓電競走向生活的遊戲,可是dota2能排到第二還是有一些東西的。

    其實每一年dota的ti系列賽事都是有很多網友關注的,今年的ti8總決賽也是精彩紛呈,平時的major和minor比賽觀看人數也不少,這個結果十分合理。

    值得一提的是,dota2賽事的觀看人數雖然沒有lol多,但是獎金確實最多的,相比英雄聯盟比賽的獎金,dota賽事的獎金真的可以用豪華來形容了,每年ti系列比賽的獎金數也一直是大家關注的焦點,而這高額的獎金也是隊伍拼搏的動力,LOL隊伍打比賽有的時候並不只是為了獎金,更多的則是俱樂部人氣。

  • 3 # 王者代言ren

    我之前一直是支援DOTA2的

    為什麼支援

    從DOTA開始,到DOTA2這款遊戲伴隨了我十幾年,休息時間和同事玩上幾局無論輸贏都感覺挺開心。超過1萬小時的遊戲時間,對這個遊戲很有感情。

    曾幾何時,我的退休規劃裡還有和朋友們每天打上幾局DOTA,吹吹牛的想法。

    我眼裡的良心遊戲

    和LOL的對比

    後來騰訊投資了拳頭公司,由羊刀帶隊開發了LOL,這遊戲上手簡單,對新手體驗很好,技能直觀了很多,畫面更加大眾了一些,讓很多女性使用者和一些新手使用者加入進來,也能體驗到DOTA類遊戲的樂趣,當然LOL厚顏無恥的用了MOBA類遊戲來稱呼LOL,以此擺脫DOTA類遊戲的尷尬。

    LOL除了在對新手使用者的友好,也有很不友好,抓人心弱點的地方,比如英雄是收費的,比如英雄在前期同質化非常嚴重。

    DOTA2繼承了DOTA的自由度,英雄和技能以及裝備的多樣性,各種英雄打各種位置的都有,高手們經常開發出來讓人眼前一亮的打法,之前有人問,DOTA和LOL有什麼區別?看了DOTA高手的比賽後,你會驚歎,我靠,這遊戲還能這麼玩!

    DOTA2的最高規格賽事TI系列的獎金遠超LOL,而相對比的是他們的收入DOTA2遠不如LOL,也讓我感嘆某個有錢的公司真是摳逼

    以下表格對比

    DOTA2比賽

    DOTA2比賽獎金

    LOL比賽

    LOL比賽獎金

    TI1

    $1,600,000

    s1

    $98,000

    TI2

    $1,600,000

    s2

    $2,000,000

    TI3

    $2,874,380

    s3

    $2,050,000

    TI4

    $10,925,709

    s4

    $2,130,000

    TI5

    $18,429,613

    s5

    $2,130,000

    TI6

    $20,746,930

    s6

    $5,070,000

    TI7

    $24,688,095

    s7

    $4,596,591

    TI8

    $25,532,177

    s8

    $6,450,000

    TI9

    $34,290,356

    S9

    未知

    要涼了

    為什麼要涼了

    學習成本

    新玩家不會玩,還要背鍋,被罵並被舉報,小黑屋還難選到自己會用的英雄,小黑屋的氛圍更是讓人沒有愉悅的心情

    最沒有遊戲體驗的輔助位還要轉嫁給最支援DOTA的PLUS使用者,給25個碎片50個碎片就想讓付費使用者在遊戲裡獲得最差的體驗?打發叫花子?花錢玩矽膠?

    你告訴我50個碎片能幹什麼?一個想買的飾品7萬5千碎片起,1500局每局50分鐘的沒有遊戲體驗的遊戲?只給一套面板?你們的誠意去哪了?我們扶了老太太后不想再被訛詐。

    玩家想要的是遊戲過程的樂趣,還是為了一個結果?

    為什麼不玩輔助?

    輔助不搶資源被認為天經地義,輔助包雞包眼進一步來壓榨輔助的資源,打架輔助必須救大哥,被抓就是輔助沒買眼,團戰輔助先死,輸了輔助被舉報,我們為什麼要玩輔助?遊戲為什麼不能改得更平衡?我們玩輔助的可以奉獻,但是經不起一而再再而三的壓榨。

    為什麼天梯有那麼多代練?

    天梯本來就很功利,你們每次改版又進一步強化天梯的功利性,誰想一直揹著一個先鋒或者衛士?告訴所有人,我很菜?而遊戲裡先鋒和衛士反而是人群基數更大的,而且最主要的是他們還有很多是新使用者!

    哦,你們還開發了一個拉黑功能,我把導致比賽失利的隊友全部拉黑了,但是導致比賽失利的隊友還會有多少呢?有的人我遮蔽了,沒有拉黑,為的是標記一下,下次遇見我可以再舉報他一次。既然是陌生人帶來的負面遊戲體驗,我為什麼不可以回報他呢?嗯?

    對本局比賽完全沒有信心的時候為什麼不讓投降?為什麼放棄了操作要進小黑屋?為什麼!?你一定要讓輸了的人輸更多?而又沒有人會因此而更快樂!!為什麼!!!得了絕症你還不讓安樂死,你是某國政府嗎?連拳賽都有技術性擊倒,你們的人性呢?

    我們不是沒法承受失敗,但是無法承受受傷後再加一把鹽

    已經有些朋友不會再上線了,有的自閉了,還有的取名叫中或雙中,甚至有些朋友和我一樣得了抑鬱症。

    有救沒?

    怎麼救?

    取消天梯

    很多核心問題都是天梯比賽的功利性,虛榮心帶來的,讓本來追求遊戲過程體驗的玩家變得去追求一個結果,人人都功利造成的代練橫行,而一次次的改版天梯分數,天梯徽章,天梯匹配機制造成這個功利的引導更強烈。想解決問題,得抓住根源才行。

    排名隱藏

    想讓玩家不追求功利,並且還在一定範圍內和同等檔次對手競技,那麼就把排名和分數隱藏起來,只有達到一定名次的玩家才顯示出來。代練?你幫每個人都打進前1000名試試,要不不給錢。

    設計一些成長性的技能給輔助,提高輔助的金錢收益,讓輔助也有點夢想好嗎?

    雞這玩意不用買,直接從5個人的飾品中隨機一個並命名為誰誰誰的什麼什麼信使,眼不用買,粉不用買,CD好了直接放揹包裡。

    取消固定位置匹配規則,既然輸贏都能獲得較好體驗,至少有獲得較好體驗的機會了,為什麼要花更多時間在尋找對手上?

    這次更新的獎勵快速匹配的規則更是雪上加霜,人數還會進一步下滑。你們這是在進一步壓榨玩家的體驗,逼著玩家選更差體驗的位置。

    TI9的銷售額再次破紀錄是因為在中國舉辦,加上一次運營事故,看看這次糟糕的飾品,你們真覺得這次銷售額是因為遊戲本身好玩人氣高?

    建議開掉那個提議選擇輔助獎勵25碎片的策劃,還有獎勵快速匹配次數的提議者。

    哦,對了,無論你們改不改,怎麼改,我都不會回來了,但是我覺得有些玩家還可以搶救一下。

  • 4 # 夜丶江帝

    只相對來說西恩DOTA是有點要涼的意思。歐美地區DOTA還是要好一點的。整個東南亞來說DOTA2完全被LOL壓制了,在中國LOL根植於騰訊這個中國最大的網路媒體運營商,所得到的宣傳支援是DOTA2所不能比的。記得LOL剛出來的時候,鋪天蓋地的全是他的廣告以及各種內測對戰影片。而我們DOTA2出來的時候,只能跑到官網上去關注一下,要不從u9那些dota網站上看到,更可笑的是我一哥們兒居然是從其他遊戲影片解說那瞭解到的(那個時候沒有直播平臺,只有從優酷看影片像pis的從零單排啥的)。

    還記得大概是09年去網咖經常能碰到一群五排dota的朋友,浩方、vs那會兒進去都要排隊,再到後來的11天梯經常能碰到3000的大神。可後來具體時間我忘了LOL出來了,DOTA有大半人轉到了那去,整個網咖一半打刀塔的日子也不見了,很突然的就不見了。我記得當時我女朋友也邀請我一去去玩LOL,她說LOL建模更好畫面更清晰,操作更簡單,我也跳坑去玩了一個月LOL,後來實在是受不了LOL那個鍵位所以還是回到我比較熟悉的dota1。我們這一代是玩DOTA1出身的,玩刀塔2完全是基於dota1的情懷。而我們這群人最年輕的孩子都該有了吧。從Ti1開始看到ti6,wing插旗以後因為家庭事業的原因直到ti9才又關注了一下。看到LGD的敗北,就想到西恩刀塔徹底沒落了。想想西恩dota狂暴的ti4世界各國陪中國戰隊玩,中國隊摧枯拉朽專治不服,中國只輸中國與世界刀塔為敵的日子一去不反了。

    現在的年輕人,有幾個知道pis、09、B神,馬甲哥,zhou神,8導,820,long翔,yyf的?問他們三大C他們能知道其中一個就不錯了,英雄冠名應該直接沒人知道吧!還有那年的LGD小組賽15連勝,無法阻擋的5肥,推進衝塔,節奏一波波襲來,八導劇毒單鞋遊爆三路,無人能擋。IG不可戰勝的隊伍,還記得那個抗壓的周神麼,還記得被譽為最強的5人麼。小明的各種輔助,430女王TA,YYF的風行夜魔,chuan的2號位。DK絕唱--被中國之戰征服而嘶吼的外國解說。一個又一個王者戰隊睥睨天下,橫掃八荒!一名又一名傳奇選手力壓群雄,登臨王座!一段又一段神蹟傳奇頌唱當年,永載史冊。那個時代,神蹟迭出王朝林立,7分鐘3800、十冠霸主EHOME,9勝9C奪冠、爹媽大戰、perfect is shit、一刀之靈、一級肉山、“對不起,這個比賽我要贏”、“給我幽鬼不贏砍手”、“亞軍的獎盃,我們都丟在機場了”... ..

    DOTA在中國沒落是不爭的事實,也是不可逆轉的,我們只是在中間做了一個見證人而已,從dota的強勢到慢慢的被人遺忘。然而王者依然是王者,他們的榮耀,我們一起經歷過,他們輝煌也是我們的羈絆。Pis就算把手鴿斷,他依舊是那個飄逸精準影魔王。峰哥就是發再多的1000-5,他依舊是那個穩若磐石的最強劣單。Zhou的嘴再硬,他依舊是那個把一個個冠軍親手拿回來的鯛哥。Longdd再怎麼吹逼,他依舊是當年那個當之無愧的長坂坡趙子龍,槍挑劍斬如入無人之境。Xiao8縱然下面下出小天鵝來,他依然是那個插旗TI的Captain China。

    ROTK即便空大全場連死7次,他依然是那個怒吼天尊推進之王。430就是被打的一個輪子也不剩,她依然是那個一刀之靈鋼琴卡爾。

    刀塔即使再怎麼沒落,依然是伴著青春歲月一路走過來的dota,兄弟們有空約幾個好友來個五排,我們與dota的故事不會就這麼結束。

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