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1 # 韓吧
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2 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,雖然ADC是主要靠普攻輸出的英雄,不過也有部分ADC的平A手感並不好。那麼,普攻最難受的ADC的誰呢?
伊澤瑞爾。EZ是個主要靠技能銜接平A的英雄,他中後期平A痛,是因為耀光的被動和裝備的加持,但實際上EZ的平A彈道速度很慢,特效打擊感也很弱,加上前期基礎攻擊力也不高,因此補刀特別難受。
小炮。小炮是個靠E+A輸出,以及W突進收割的英雄,然而前期她的彈道速度很快,打擊感卻非常弱,就像射小石子出去一樣,傷害太低了,不過隨著等級成長,以及裝備的加持,在Q觸發的前期下,小炮走A還是很舒服的。
大嘴。大嘴有無W就是兩個英雄,因此沒有W的大嘴也會有輸出真空期。有W的大嘴,普攻彈道明顯而打擊感強烈;而沒有W的大嘴,普攻彈道更快,打擊感卻很弱,傷害也十分感人,前期補刀很不舒服!
你們覺得普攻最難受的ADC是誰呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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3 # 這搬磚工不太帥
1. 復仇之矛 卡莉斯塔
說到普攻感受,就不得不提到復仇之矛 卡莉斯塔這個英雄了。其特殊的被動技能:武術姿態
使得她可以在普攻的同時往指定方向移動。但也正是因為這個機制導致玩家在普攻的時候還需同時思考移動的方向,該前進還是後退,或是原地站擼。尤其是在前期攻速不高的情況下,跳躍的節奏很難掌控,同時也增加了失誤的機率。而且卡莉斯塔的普攻還有著一些獨特的缺點:1. 無法被取消;2. 會在攻擊目標脫離視野時落空;3. 造成的傷害只有總攻擊力的90%。這些種種都影響了操作者的普攻手感。
2. 法外狂徒 格雷福斯/戲命師 燼
這兩個英雄就很容易理解了,他們有著相似的機制:子彈限制。即可儲存的子彈有限,打完之後必須重新裝彈。想象一下團戰中對方英雄被打成殘血,只需一發子彈就可拿下人頭,然鵝你看了看手中的槍管,沒子彈了???這種想射卻射不出去的感覺別提有多難受了…等到換彈結束,對方早已逃之夭夭。強迫症患者絕對不能忍受。
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4 # LOL小書童
英雄聯盟中普攻最難受的ADC是誰?在英雄聯盟這個遊戲中,個人認為只要熟練度夠高,使用某個英雄的場次到達了一定的數量,無論是普攻,還是普攻接技能等一系列的操作,都會隨著使用的場數持續提高。
所以這個問題我們也可以理解為,哪個ADC的普攻機制比較特殊,不容易上手這個問題。今天來跟大家探討下面幾個ADC英雄,這些英雄在我們沒有熟練掌握的時候,會發現普攻起來十分笨重,或者說笨拙。但是隨著不斷地練習和掌握,這種感覺最終都會消失。
一、伊澤瑞爾這個ADC可以說是常青樹一樣的存在,從他誕生在召喚師峽谷到現在,一直都是職業賽場和日常排位的寵兒。玩的好的EZ擁有無限的輸出能力、風箏能力。而玩的不好的EZ,簡直猶如一個FW。
那麼為什麼這個英雄會有這樣極端的遊戲表現呢?個人認為主要原因還是在於EZ的普攻。我們都發現這樣一個事實:不會玩的EZ是沒有平A的!這種情況在低端局是極為常見的,我們俗稱的QDC也就是這個意思,嘲諷不會玩的EZ不會普攻。
而事實確實如此,EZ的普攻有兩個難點:
1、普攻距離。對於EZ來說,550的射程也算夠用,但是就因為Q技能實在是太遠了,這就導致很多新手EZ對於自己技能和普攻的是釋放距離無法掌控。經常出現的情況就是A著A著就走到別人臉上去,Q技能預判不準。所以很多新手EZ是很讓隊友頭疼的存在,一直在努力,一直打不出傷害。
2、不斷變化的攻速。大家應該都知道EZ的被動技能-【咒能高漲】,每一次技能命中目標後都會提升攻擊速度,可疊加五層。這就是說,EZ在線上的攻速是隨時都會發生變化的,這就導致很多新手玩家掌握不好這個攻擊間隔,操作就看起來生硬無比。普攻不流暢,技能不連貫,有時候連兵都補不好。
二、霞號稱鳳凰傳奇的霞洛,目前更多人稱其為“狗男女”組合。霞這個ADC是很特殊的一位,新手玩家在接觸霞的初期,總會有這樣一種感覺:為啥我的羽毛總是亂飛?為啥這個英雄傷害這麼低?
究其原因,就是因為被動羽毛的存在,讓霞這個ADC在普攻的時候,要很刻意的調整自己的站位,從而調整羽毛的落點,以便後續銜接技能。還有一點就是霞的普攻在有被動的時候,和沒有被動的時候,有一種打擊感的落差。由被動的時候打擊感很強,而當被動消失後會顯得輕飄飄,這會讓很多新手玩家十分不適。
三、賽娜這個英雄目前大多出現在輔助位置上了,但還是有一些玩家用她來打AD位。說期普攻前搖,賽娜絕對是目前整個聯盟最長的英雄。我第一次玩這個英雄的時候簡直驚呆了,為什麼這個普攻前搖會這麼長?
除了這個前搖,還有就是攻速。賽娜是沒有成長攻速的,同時也不會享受攻速裝備的加成,她的攻速都是固定的,所以即使你出一身的攻速裝,她還是會慢吞吞的先瞄準再射擊。這個英雄的普攻絕對是最讓玩家感到難受的,一旦被敵方近身,你是A還是不A?你要A就得站在原地瞄準,不A就利用技能逃跑吧。很憋屈就是了!
小書童寄語除了以上所說的三位,還有大嘴、小炮等攻擊前搖相對較長的ADC,這些英雄在我們沒有熟練度作為支撐的時候,普攻會對我們造成極大的阻礙。我們要做的就只能是不斷地練習,慢慢的掌握這種攻擊的特性。
其次,每位英雄普攻的手感也是根據不同的面板不斷變化的,每一款面板的手感都是不同的,當你對一個英雄的普攻感到難受或者無法掌控的時候,可以考慮換一款面板再試試,說不定你能夠更輕易的上手呢?另外要說的,還是熟練度。正如我前文所說,熟能生巧,玩的久了自然也就精通了。
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5 # 白蘇Baisu吖
一個攻速只有0.95的ADC!一個只有4顆子彈的ADC!
一個ADC在絲血面前還要加子彈,等加完子彈敵人閃現走了,還得承受隊友問:“你A一下他就死了啊!怎麼不A?真菜!”
這個時候我就特別難受!因為我不是不A,而是我A不出來啊!
你說難受不難受?
沒錯,普攻最讓我難受的ADC就是——燼燼的攻速是有上限的,而這個上限停留在0.95!什麼概念?一秒一發都還差0.5!當你習慣玩開Q的寒冰、完成擊殺(或輔助擊殺)的金克斯、完美接Q的德萊文……你再來玩戲命師(燼)!你就會發現對它欲罷不能!
這種難受集中體現在面對絲血敵人面前,當你技能用完後只能憑藉平A輸出時,而他還得加子彈!使得錯過了最佳時機!你說難受他不難受?
這時候不得不提及這個英雄的機制:當燼攻速疊加到0.95後,攻速會兌換成0.25的攻擊力收益以及暴擊時的移動速度加成而不會帶來攻擊速度加成。
即使這樣,個人還是對它又愛又恨,還是挺喜歡玩這個英雄的!雖然,他有這樣的缺點,但是基於英雄聯盟平衡度機制來說,它一定有其他方面來彌補這一缺點:
1.他傷害很高。第4下平A比觸發暴擊
2.Q技能若是在彈跳途中擊殺單位傷害會提升
3.W技能和E技能的控制比較強勢
4.攻擊範圍廣,完美謝幕R技能和漫舞手雷Q技能的攻擊距離是比較廣的!能合理保持與敵人距離。
5.移動速度快。溢位攻速會對暴擊後移動速度加成(類似完成或輔助完成擊殺後的金克斯)。
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6 # 丁老師電競課堂
目前版本ADC已經從carry大哥變成了工具人,在版本剛剛更新之際,前WE教練傳奇ADC微笑還曾經調侃:拳頭移除了AD偶爾能C的bug。哪些ADC彈道手感最差呢?第一位、探險家 伊澤瑞爾
在改版以前EZ的平A手感還是比較舒服的,那個時候出完三項以後EZ還能利用被動以及W提供的攻速來走A。
當時EZ玩的還是比較多的,不過在改版以後EZ的走A是真的難受,攻速和以前完全不同,出手方式也和以前不一樣了。
這也使得目前版本EZ必須要操作流暢且精準才能最大限度的打出高額傷害,目前版本EZ的傷害以及後期容錯率高了很多。
不過還是那個老生常談的問題,持續輸出能力不及傳統走A流ADC。
第二位、德瑪西亞之翼 奎因雖說近幾年奎因並不能算下路英雄了,不過這個英雄還是可以出現在下路的。
奎因多是打爆發傷害的,比如說憑藉對線優勢到了中期開著R支援其他路,起手EA後手QA配合電刑以及穿甲直接給對手秒掉。
這個英雄的平A或者說走A的操作比較難受,這也使得奎因不是一個能打團的英雄,賽場上的奎因多是憑藉前期手長的能力壓制對手,後續中期支援其他路,到了中後期團戰,奎因則是可以利用自身快速支援的能力,運營兵線從而迫使對手離開正面再利用其R技能的移動速度加成迴歸戰場打人數差。
最後一位:深淵巨口 克格莫相比於其他ADC而言,大嘴的輸出方式更為“噁心”,就是單純的利用腹中粘液向敵人噴吐。
不過這也導致大嘴的平A彈道很不舒服,畢竟其他ADC都是有武器作為輸出介質,而大嘴的噴吐使得他的前搖變得非常滿意把控。
畢竟射箭要先拉弓,開槍要先抬手,吐東西這個並非是傳統的輸出方式。
總體來說ADC的彈道都是比較不錯的,相比於他們而言,稻草人、鳳凰、死哥的彈道才是最為難受的。 -
7 # 你的益達朱朱俠
塞納,這個英雄的彈道A起來的時候,總感覺跟其他ADC相比要慢上半拍,很多時候你A出去點地板的時候,會取消攻擊。
回覆列表
英雄聯盟中A射手共計18個,根據玩家們的投票,選出了五個平A最不舒服的英雄,這五個英雄只有一個英雄的勝率進入了ADC勝率榜的前10,其餘勝率都低於百分之五十,下面我們一起來看一下這五位英雄都是誰。
5、逆羽-霞
霞這個英雄最近在S9全球總決賽上也是多次出現在大家的視野中,霞這個英雄可以利用被動銳切快速地清理兵線,在團戰中,在打敵方前排的同時還能對後方脆皮造成傷害。同時憑藉E技能的控制以及R技能的不可被選取狀態,大大增加了團戰中的生存能力。而霞的平A在有被動的情況下會顯得無比流暢,但是在沒有被動的情況下會讓很多人感到不適應。
4、麥林炮手-崔絲塔娜
麥林炮手和霞存在的問題幾乎相同,在沒有Q技能加持的情況下平A相對於其他英雄來說還是很不順暢的,攻擊前搖時間長,抬手太慢。不過有很多玩家表示,使用馴龍高手和萬聖節的比附還相對不錯,平A還算是很流暢。
3、戰爭女神-希維爾
戰爭女神希維爾,在勝率榜上唯一一個進入前10的英雄,但是也僅僅只是排在第十名,輪子媽在平A中也是存在著前搖時間過長的問題,甚至還有玩家表示:輪子媽真的難受,她每扔一下輪子都感覺使足了勁扔的,讓人看著特別累。看了這句話小喆就像問一句,這就是你不補兵的原因麼?
2、探險家-伊澤瑞爾
探險家伊澤瑞爾在ADC中平A後搖應該算得上是最大的了,走A根本不適用這個英雄,只能配合技能打出傷害。多餘的後要動作導致很多玩家都沒有辦法打出很流暢的平A,很多時候利用技能取消後搖反倒是操作不當將平A也取消了。在勝率榜上僅僅高於英勇投彈手,這還是因為飛機現在只用於打中路。
1、復仇之矛-卡莉斯塔
這個英雄之所以放在第一位,就是由於他的攻擊特性,每次平A之後都可以進行一次小的位移,相對於其他ADC的英雄在操作難度上增加了很多。在熟練的玩家手中,這一小段位移可以提供很多的可能性,而對於新手來說,簡直就是噩夢。