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馬可波羅出場率達到了26.5%,相比以前有了小幅度的提升。這也不難理解,重做後的英雄大家都想試試強度,匹配賽和排位賽中的馬可波羅就逐漸變多了。重點是馬可波羅的勝率依舊低得令人髮指,只有42.9%。
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  • 1 # 愛遊戲的Solay

    那是什麼原因導致馬可波羅重做四天後勝率跌出新高度呢?個人認為原因如下:

    普攻傷害變低

    由兩發變成了一發,末世破曉等的普攻特效觸發機會也就少了一次

    被動真實傷害觸發條件苛刻

    重做後雖說自帶真實傷害了,但要打十下才能觸發,打野怪是快了,一梭子的真實傷害確實讓人看得很爽,可打人就不一樣了:

    面對脆皮往往是真實傷害沒打出來就死了;面對坦克是能有打十下的機會,可對面也不會呆站著讓你觸發。

    大招不能自由移動

    以前的大招是可以隨心所欲移動的,但現在會被自己的移動以及敵人的控制所打斷,雖說增加了位移效果也只是看上去很美而已。不能操縱的大招,打傷害和進場都變得更困難,被集火秒掉也是常有的事。

    如今馬可波羅勝率已處於全英雄倒數第一。上次出現這種情況的英雄是公孫離,隨後她就被增強了。天美肯定不會拿石頭砸自己的腳,看看馬可後續會怎樣加強吧。

    如果讓你來增強馬可,會怎麼調整呢?

  • 2 # 指尖上的王者

    首先跟大家說,這個英雄的重做是變強了,但是為什麼勝率不升反降呢?

    無非就是一個適應程度,新英雄重在接下來的幾天都會有很多很多平時不玩他的玩家在練英雄,因為小編在體驗服玩過了,所以就沒第一時間湊熱鬧。

    你想啊,一大幫新手在那玩馬可,這英雄哪是像魯班后羿那般簡單,在者,大招現在釋放可被打斷之後,釋放技能的時機需要更加的謹慎,除了大招之外就是普攻的虛弱,手感其實沒什麼變化,只不過普攻的雙槍變成了一槍,整體輸出降低了10,末世和紅爸爸的觸發次數少了一段而已。但是馬可的主力輸出是一技能的消耗,攻擊10次後獲得真實傷害。

    此次更新的亮點就是真實傷害,這個傷害說實話真心不講理,出了無盡一個暴擊白字900+,打坦克簡直爽的不行,打龍的速度也飛快,然而對戰到脆皮就感覺力不從心了,往往脆皮沒打到10次攻擊就死了,或者自己死了...

    總得來說現在馬可的勝率不是真實的勝率,原本就是馬可老玩家的英雄勝率肯定會有所提高,在過一段時間新手熟悉了這個英雄,或者對其失去了興趣,那麼馬可的勝率自然提升了。

  • 3 # 費迪南玩遊戲

    這點其實很簡單,重做後的馬可更吃操作了,在各分段的表現也是很不一樣。為什麼馬可勝率會不升反降呢?是真實傷害不強嗎?讓榮耀王者來為你解析!

    真實傷害機制過難觸發

    馬可波羅重做之後被動自帶真實傷害,並且還可以暴擊!很多玩家認為這是馬可崛起的徵兆。然而馬可波羅的實際表現卻讓玩家紛紛大跌眼鏡。我認為這和馬可波羅的真傷機制難以觸發有關。

    馬可被動其實不算特別難觸發,後期攻速滿以後,一梭子彈就能觸發,但是在前期,馬可波羅的被動是很難疊的。沒有攻速的馬可波羅層數太難疊。並且因為重做,馬可波羅的被動和二技能在前期的傷害都削弱了。前期本就弱勢的馬可波羅,在重做後更加弱了。

    沒有裝備支撐,馬可波羅是很難打出傷害的。並且作為射手而言,如果沒有傷害,自身又脆,那麼想贏遊戲是很難的。

    全技能操作要求變高

    首先不說被動,在上面已經提到了。重點談一下馬可波羅的二三技能。這兩個技能重做後究竟差在哪呢?第一個就是二技能的被動傷害。說實在話,個人為人馬可波羅在前期的時候,二技能的傷害是很高的,比起難以觸發的被動,二技能更適合大部分玩家。很多朋友都有在死亡回放中看到馬可魔法傷害佔比30甚至40的情況,就是二技能的功勞。

    而把二技能的魔法傷害取消以外,想要打出額外傷害,只能依靠被動。但是被動是需要疊的,並且不同的目標是不一樣的層數。這就導致在整體傷害上,馬可在中前期不增反減!

    (新版二技能,大招被動改為二技能處)

    另一點就是大招了,大招釋放以後不能行動,否則就會取消大招,這一點讓大招幾乎變成了雞肋!因為玩過射手的都應該清楚,射手就是要不停的走A。下意識在輸出的時候就容易走A,馬可也不例外,導致馬可一放大就喜歡動,放一下就沒了。這是這個技能最失敗的地方。

    簡單來說,在高分局的馬可表現還算OK,因為操作能匹配上這個技能機制,但是更多的一般玩家很難去適應,打出真實傷害,尤其是前期一旦起不來,後期都到不了就要GG。所以馬可波羅當前版本勝率過低也就能夠理解了。

    在我看來,二技能的魔法傷害比被動的真實傷害還要更重要一些,這兩個技能的機制進行轉換是勝率暴跌的最大因素!

  • 4 # 遊濳

    馬可波羅自從上線以來,完全是射手榜墊底的存在,排位賽勝率才45.8%,相比之前的勝率,這是何等臥槽啊。

    其實在重做馬可波羅出場率還是有所升高,射手粉們都有個共性,就是重做後的英雄大家都想試試是否強勢,所以出場率就高,重點是馬可波羅的勝率依舊低得令人髮指。那麼為什麼眾多高階玩家都無法挽救馬可波羅慘淡的勝率呢,被動傷害如此雞肋?

    首先我們來分析下技能:

    馬可波羅現版被動效果為一次普攻相當於兩次平A傷害,新版被動如果命中同一目標10次以上,可以使普攻和技能帶破甲效果,並且帶真實傷害持續5秒,雖然技能附帶真實傷害,但是觸發條件太苛刻。

    1技能:華麗左輪1技能和之前版本無改動,也是是馬可波羅的主要收割和Poke的傷害技能。2技能:漫遊之槍和之前一樣閃現平A輸出,現版2技能是指定位置移動,並使普攻附帶法術傷害新版2技能同樣是位移技能,是馬可波羅閃現逃生收割技能。

    重要是馬可的大招一狂熱彈幕 ,改版後狂熱彈幕附帶增益被動效果,釋放時消除了移技能! 新版款熱彈幕移除了被動效果,並且在同樣的攻速下提升了射出的彈幕數量!另外新版大招也可以向指定方向位移,大招在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19。

    a、被動觸發頻繁低,馬可波羅只有在命中敵人10次以上才能觸發被動,造成真實暴擊和破甲傷害,如果單挑還行,團戰中很難對單一英雄積累到10次傷害。

    b、馬可二技能可以探視野,有敵人就有提示,這能提升馬可波羅的生存率,這是馬可的優勢,不足時是馬可這個技能多用於逃生或者收割,真實傷害還是較低。

    c、改版後的馬可,重心還是偏向於出手速上面,1技能和大招完全需要高額出手速輸出才能爆發。而且大招雖有閃現,但是馬可的大招是8秒內的持續傷害,不等同於其他射手大招是瞬發,馬可波羅大招容易被打斷,就完全是團戰中的活靶子了。

    雖然新出神器破曉和馬可波羅可謂是天造地設的一對,但是曾經KPI如此強勢,現如今如此不堪。玩馬可波羅的童鞋們要謹慎了。

  • 5 # 錦某人OL

    由於馬可波羅在非頂尖玩家手中,技能輸出不穩定,普攻輸出並不高普攻玩家玩輸出低,職業玩家玩輸出高,因為技術水平不樣,所以有時候導致爆發還是高,但是勝率卻很低

    而且我也在不少戰局中遇到過馬可波羅,要麼就是秀得我懷疑人生,要麼就是對面來送人頭的。

    而且這個馬可波羅1技能沒有吸血效果,但是卻有反甲的反彈效果,一旦坦克身披反甲,馬可波羅極其尷尬,很容易被剋制。

    說實話,我也買了馬可波羅這個英雄,但我卻不常用它,我甚至覺得現在後羿都比馬可好用, 前期猥瑣點後期輸出爆表,在高階局中極其有利。

    當然,我並不是說馬可波羅是雞肋。就比如我看過大仙使用馬可波羅的操作,簡直就是殺傷爆表,一方瘋狂輸出對手,還在遊戲中操作發揮得非常出色

    總之,沒有雞肋的英雄,只有雞肋的玩家。

    你認為呢?

    清泉是這麼認為的,你覺得呢?

  • 6 # 梧桐MVP時刻

    感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注

    近期最大的熱點話題就是馬可波羅的重塑,馬可波羅作為一名高階局主流射手英雄,重塑勢必會引起很多玩家的反響,而根據最近一週馬可波羅的表現來看,出場率已經從最開始的26.5%減少到了16.98%,英雄綜合勝率也從42.9%提升到了43.47%,但是這樣的勝率仍舊是全英雄墊底。顯然這次重塑是相對失敗的。

    那麼問題就來了,上架之前炒的沸沸揚揚的真實傷害難道真如題主講的那樣是雞肋嗎?其實在梧桐看來並不是如此,射手英雄附帶真實傷害是非常強勢的,尤其是在戰士、坦克各種免傷效果之後,真實傷害可以讓馬可波羅的傷害最大化。既然真實傷害不是雞肋,那麼問題到底出在哪呢?

    問題就出在真實傷害的觸發機制,馬可波羅的被動明確指出,想要打出真實傷害,必須連續對敵人造成10次傷害,雖然這個傷害可以透過技能法球多次累積,但是連續10次命中對手的要求還是比較難達到的,尤其是團戰時,敵人交替承傷,馬可波羅很難連續命中單個目標10次,所以雖然馬可波羅有不俗的真實傷害,但是想要打出來還是比較難的。

    除了馬可波羅真實傷害觸發的難度以外,大招的釋放機制也讓很多馬可波羅玩家非常的無語,大招增加了位移確實是一項很大的加強,尤其是對自身脆弱的射手來講,生存空間和輸出空間得到了非常大的加強。如果說大招釋放階段被控制打斷大招還在承受範圍之內的話,那麼馬可波羅主動進行移動會立即打斷大招釋放就有點讓人無法接受了。較之重塑以前靈活的大招移動,重塑後的馬可波羅大招簡直就是站樁輸出,而站樁輸出對於一位以靈活性為主的射手簡直是格格不入。

    被動真實傷害難以觸發,使得新版馬可波羅的特色無法發揮,同時大招又會主動打斷,讓靈活性射手的優勢蕩然無存,如果馬可波羅想要再次崛起,梧桐覺得如果被動真實傷害改為連續命中對手十次觸發真實傷害的話,馬可波羅可能才會強勢崛起。那麼各位讀者朋友們,你們覺得馬可波羅重塑是成功還是失敗呢?

  • 7 # 若若若若熙

    馬可被動修改了,以前是平a兩次,傷害好像是每下造成60%傷害,兩下就是120%,比正常平a多了20%傷害。

    2以前是附帶魔法傷害,所以馬可紅開2級打架是非常非常強的。

    現在改動為1平a10次,要知道沒有以前連鎖a兩下,打出10下被動是很難的,雖然1也能疊被動,但是前期攻速不夠1又能有幾發。

    新馬可優勢在於,真傷打肉跟脆皮一樣,大招被動改在2上面,而且2這個加成還會提升,最後是20%傷害,30%移速,配合23兩個閃現,馬可機動性完全爆表。

    新馬可更吃裝備,出裝建議有所改動。

    以前馬可核心為末世蒼穹,打攻擊特效流。

    現在末世個人覺得可以去掉,畢竟新馬可帶有真傷,打肉能力已經很強了。

    主要疊攻速,可以出泣血增強續航,最後補魔女。

    新馬可會玩是相當飄的。

  • 8 # 威威給你說

    威威在馬克重做之前就分析過了,他的勝率肯定不高,雖然上場率提高了不少,但是玩過的玩家都不會再玩第二把了。

    來,讓我們看看,現在的馬克都有哪些雞肋的功能。

    真傷難以打出,很雞肋。

    連續打中對方十次才會打出真傷,這個條件不覺得對於一個射手而言太苛刻了嗎?有哪個英雄會站著不動,讓你打幾梭子子彈?馬克現在全靠這個被動打傷害吧!見過別人用了幾次馬克,覺得也就那樣吧,不上不下的水平,一瓶子不滿半瓶子晃盪的射手,如果到了後期,估計被動都沒有打出來,就已經被后羿魯班打死了,難以打出爆炸性的傷害,是馬克的致命原因。

    如果把被動改為三顆子彈觸發被動真傷的話,或許馬克還會強勢些,但是十顆真的是太多了,威威沒有見到過幾個馬克打出來過真傷。

    大招的變動有些雞肋,感覺還不如不變。

    本次的大招釋放後,馬克將不能移動,如果移動那麼大招將會被取消,有點像王昭君的大招...以前的馬克可不是這個樣子的。

    馬克本來就是一個脆皮受保護的位置,但是他的大招卻偏偏要求馬克要像一個坦克一樣跑到大前方,實在是讓人覺得有點送人頭的嫌疑了。

    所以威威認為,這次馬克的改版還不如不改,確實很雞肋的說。

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