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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,5.12日王者榮耀體驗服再一次平衡了幾個英雄,暫未上線的蒙恬之外,共五個英雄,跟指尖一起來看看吧。

    老夫子-傷害降低

    體驗服此前降低了攻速成長,每級降低1%的攻速,這次又降低了基礎的攻擊,一級降低4點,滿級共降低9.6的基礎攻擊,相較於攻速的降低,這點攻擊力的下調對老夫子而言意義並不大。

    有人說老夫子靠真傷打輸出,其實真傷只是其中一部分,一半的時間裡老夫子都是沒有真傷的,所以基礎攻擊很重要,好在這次的傷害比例降低不大,但是畢竟是下調向,只能讓本來就沒有什麼人氣的老夫子雪上加霜。

    嬴政-普攻傷害降低

    此前體驗服對被動普攻的傷害降低比例較大,對前期清兵而言影響比較大,這次將傷害進行了回撥,不過是全時段降低了30點的普攻傷害,完全可以接受。

    嬴政的強大在於超強的大招壓制能力,而不是普攻的傷害,現版本的嬴政早就不適合用普攻打傷害了,因為法強的降低,巫術法杖的捨棄,所以對嬴政而言,1級搶線稍稍慢了一點,但總體來說對他影響不大。

    露娜-護盾回撥

    跟嬴政一樣,之前露娜護盾的降低比例比較大,這次進行了部分回撥,一級2技能降低了100點護盾值,滿級降低150而已,這個比例就容易接受了。

    露娜的強,其實護盾只是用來輔助她,對入門玩家來說護盾值降低會提升門檻,但是對大神來說,影響微乎其微,這回露娜大神該放心了,因為這個護盾值並不會影響他們秀遍全場。

    不知火舞-能量消耗調整

    不知火舞的幾次調整讓大家摸不到頭腦,降低、回撥、新增,所以總結到現在正式服的調整,可以看下圖。

    多次調整後體驗服資料

    幾次的機制調整成就了上圖中的不知火舞,首先被動技能命中敵人增加了回覆能量的機制,大招和二技能的能量消耗降低,但是回覆量卻降低的比例更高,最值得欣慰的就是冷卻縮減的固定。

    總體來說,這次不知火舞的調整思路,是降低遠端消耗能力,因為哪怕你每一次技能都能命中對手,也會逐漸丟失能量,久而久之產生的問題是沒有能量條用1或者3進場輸出。

    其實我覺得這次的不知火舞絕對是加強,此前2技能消耗40能量,命中敵人還要損失15點能量,而一旦丟空,那就是損失40點,調整之後命中敵人損失20點能量,丟空損失30點,所以這是降低了不知火舞的使用門檻,因為對新手而言,扇子丟空的比例更高,何況被動可以補充能量,且大招消耗也是降低了。

    對大神玩家而言,如果能每次扇子都能命中對手,那就是微削,但也只是2技能而已,別忘了還有冷卻縮減的降低。

    一秒的冷卻縮減,讓她在線上清線能力更強,無疑是增加了不知火舞支援的能力,所以這次的調整對多數玩家而言都是加強。

    盾山-能量回復降低

    上次降低了盾山2技能命中敵人回覆能量的機制,這次降低了自然回覆能量的速度。

    因此對盾山而言,抵擋飛行物的機制被大幅度降低,盾山的存在,其實一直都是開團為主,但是kpl超高的禁用率和出場率,使得盾山有必要進行一次革命性調整,而這次的調整思路就是能量值。

    對盾山而言,高頻輸出的英雄或許也是自己的剋星了,因為用飛行技能打斷護盾後,生成的時間增加了很久。

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