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  • 1 # 肉絲哥哥

    艱難的西部之旅

    為何說《荒野大鏢客:救贖2》PC版是艱難的,基本上這兩個月玩家經歷這樣的過程,國區低價預購的興奮—強制退款的失落—退款遲遲不到—遊戲上線問題多,不過怎麼說都好,買了就好好玩,遊戲本身質量確實不錯,R星的名氣太大可能吸引到很多玩家,但它不適合所有玩家,因為它不是更為普羅大眾的《GTA6》。

    不打算談太多遊戲方面,因為大部分內容早在家用機上完全熟知,這裡硬核給三點遊戲購買建議,首先你要認同西部世界題材,如果你連西部題材的電影都沒看過的話,建議你先去感受一下,這款大作是遊戲電影化的標杆。其次你要有時間和耐心去了解西部世界,它不是快餐遊戲,大部分遊玩時間可能都在對話和騎馬中渡過。最後就是今天的主題啦,它需要什麼顯示卡流暢執行?(先上正菜啦)

    NVIDIA官方更新最佳化驅動時給出的顯示卡選購建議

    遊戲公佈時給出的最低和推薦配置

    是不是感覺以上兩個配置跨度很大呢?上限既可以高到RTX 2080 Ti只能在4K開啟中高畫質,下限也能低到夢迴多年以前GTX 770中高階顯示卡。這和《GTA5》PC版本性質是一樣的,畢竟這樣才能覆蓋更全面的消費使用者,今天的內容,顯示卡主要是8款最新的NVIDIA GEFORCE系列,覆蓋千元到萬元級別,大概分為以下四個方面。

    1. 測試的配置和畫面設定,簡單的畫質選項分析和對比

    2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,7款最新NVIDIA顯示卡的幀率

    3. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,對應不同顯示卡最佳化後的幀率

    4. 高頻四核CPU+GTX 1650入門/筆記本組合的幀率

    5.主流CPU如何選擇和搭配,會出另一篇具體測試

    配置介紹

    平臺方面採用遊戲專屬的Intel,處理器是Core i9-9900KF預設頻率使用,還有一款是模擬的四核高頻“i5-7600K”,顯示卡測試環節均使用Core i9-9900KF避免瓶頸,主機板是華碩ROG MAXIMUS X HERO,搭載最新BIOS。

    記憶體是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動441.12 WHQL(為《荒野大鏢客:救贖2》提供最佳化支援)

    顯示卡均為映眾,RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本和10系顯示卡的朋友,也可以參考以上對應型號的效能表現。

    映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種執行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,大多數遊戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃左右。

    GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB (1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

    測試方法,統一採用遊戲內建的Benchmark基準,和《GTA5》一樣,這款大作也是採用5個不同場景(雪地的紛飛、沼澤的霧氣、沙漠的夜晚,城鎮的夜晚以及城鎮的打鬥)來驗證硬體效能的,最終結果還會呈現在C盤文件裡面,硬核會以遊戲內平均的結果為準,每一款顯示卡均測試兩遍,驗證DX12和Vulkan API的效能差異,取其平均幀數(最低幀數不太可靠)。

    畫面設定,簡單的選項分析和對比

    這次《荒野大鏢客:救贖2》PC版畫質設定選項特別多,比當年的《GTA5》還要細微很多,不用往下看就知道,先說一個壞訊息吧,那就是旗艦的遊戲顯示卡也無法拉滿特效隨隨便便暢玩,是有條件的。

    《荒野大鏢客:救贖2》全域性預設畫質等級居然分為21個!分別是注重效能7檔,平衡7檔和注重效能7檔,預設情況下一般是平衡第4檔(剛好就是中間的位置),第一部分測試會拉滿至注重效能第7最高檔,第二部測試會視不同顯示卡和解析度而定,均關閉垂直同步和三重緩衝。

    單單21檔畫質級別難度就挺大的,結果當你以為注重效能7檔是最高的時候,往下一拉選單,會發現基礎和高階圖形裡面還有大部分選項尚未開滿!並且這些所謂的預設檔,結果只會開啟最低階的時間抗鋸齒 ,硬核大概細數了一下,影響效能的特效類選項就有接近40個左右,微調起來就特別麻煩了,所以最佳化部分直接調畫質等級,也方便大家套用,或者等後面大神具體方案具體分析吧(個人預計抗鋸齒可能是除解析度以外最吃效能的)

    注重效能最低檔

    預設的平衡第4檔

    注重效能第7檔

    畫質檔位之間的對比就免了,數量龐大且靜態圖無法很清楚看出差別,如果有興趣可以看看影片對比,這裡硬核簡單對比下以上三個檔位,最低檔相信不用放大也能看出來多簡陋吧,材質和特效都是10年前不止的水平,不建議大家開啟,最好能嘗試再開高几檔,因為R星劃分太多,實際每一檔的效能影響不是特別大,可以大膽去跨越除錯。

    1920x1080@2560x1440@3840x2160,7款最新NVIDIA顯示卡的幀率

    這裡說明一下,之所以使用DX12和Vulkan兩種API,是因為遊戲一出來很多玩家說Vulkan API不好使,硬核打算探究一下在什麼情況下Vulkan API效率才會低於DX12(常理來說,最新NVIDIA顯示卡架構支援應該不錯了,但是不排除10系9系顯示卡出問題),以下幀數僅供引數,所有測試都是注重效能第七最高檔進行。

    整體來說,Vulkan API在這套除顯示卡以外沒瓶頸的配置中,效率是高於DX12的,越高階的顯示卡越明顯,但是領先的幅度很有限,也許AMD那邊會因為架構更加敏感和吃香。再看具體幀率,預設拉滿情況下,即便連旗艦的RTX 2080 Ti也無法超越100幀,而60幀的分水嶺大概在RTX 2060S上,對比官方給出1080P@High檔位的要求(按理來說並不是預設最高),實際上《荒野大鏢客:救贖2》的配置需求就是如此之高。

    至於2K解析度方面,60幀的分水嶺直接從RTX 2060S跳越到次旗艦的RTX 2080S,記得這僅僅是平均幀率,硬核體驗了序章半個小時幀率差不多就是基準成績的水平,個人推薦如果想完美60幀的話,還是上旗艦的RTX 2080 Ti比較穩妥,而鎖定30幀遊玩,會推薦RTX 2060或者RTX 2060S,當然你可能不需要開這麼高畫質,可以看下後面的最佳化步驟,不用一分鐘你就搞懂怎麼最佳化,套用進去就行了。

    4K解析度,對比官方推薦的指南,RTX 2080 Ti的效能發揮基本判斷就是這樣(雙卡效率不知道如何,後面可能會測試一下),對於RTX 2080 Ti來說,普通的3A大作是60幀,而這款超級3A大作是50幀,其實沒有想象中可怕,只是遊戲後面的設定上限還很高,旗艦顯示卡沒幾年輪迴是沒法達到完美的,個人推薦至少得RTX 2080S以上游玩,留有一定的下落空間。

    1920x1080@2560x1440@3840x2160,對應不同顯示卡最佳化後的幀率

    終於到了最佳化部分,或許這才是大多數玩家關心的,說明一下,不同解析度適配不同推薦顯示卡,另外這是在其他硬體基本沒瓶頸的情況下測出,具體情況還要自己調教一下,個人建議至少配備千元六核+8GBx2雙通道記憶體,不僅僅是《荒野大鏢客:救贖2》的要求,而是3A大作的基本要求,再低配置那畫質就不是這個時代的了。

    對於GTX 1660/1660 Ti來說,不需要直接跳到預設檔位(平衡第四檔),而是可以在其基礎上再調高四檔,可以看到都會有不錯的幀率表現(上一代甜點GTX 1060建議直接平衡第四檔),而想幀率更完美一些,就需要RTX 2060級別,還能在前輩GTX 16系身上再提高三檔。

    應付2K解析度,RTX 2060和RTX 2060S最好方法是直接預設檔位使用,這樣就能基本達成60幀以上了,而想要再高畫質一點保持這種水平,就需要RTX 2070S以上的,基本上和NVIDIA官方推薦的一致。

    4K解析度需要最佳化的話,也是建議直接預設平衡第四檔,NVIDIA官方推薦說的是真的(R星給出的和大多數遊戲廠商一樣,不會列出具體解析度和畫質,讓人感到十分含糊),畢竟硬核這套測試配置也是和NVIDIA官方相近(除了記憶體頻率和容量不一樣以外)

    RTX 2080 Ti雖然能玩,但是畫質可能比較平庸,不得不懷疑R星這次最佳化,大機率是從家用平臺上照搬過來的~ ,不過還沒有玩家對比過PC和家用平臺上的畫質區別,就等大神去幹這種事了。

    高頻四核CPU+GTX 1650入門/筆記本組合的幀率

    這部分獻給低端一點的玩家,基本上高頻四核(目前很多都是四核八執行緒了)+GTX 1650是很多主流遊戲筆記本的配置,對於桌面平臺來說,GTX 1650效能大概可以對應GTX 1050 Ti、GTX 770、GTX 680、GTX 960這一類(視訊記憶體都是2GB以上),參考價值還是很高的。

    CPU部分,因為手頭上暫時也沒其他Intel處理器了,透過9900KF關閉執行緒、設定核心數量和調節核心頻率來達到模擬的目的,大致對比了一下i5-7600K的CPU-Z跑分,這顆假的“i5-7600K”效能還不賴,同時調節記憶體頻率為DDR4-2666Mhz,比較符合實際使用情況。

    為什麼沒有用圖表形式來展現?因為硬核這部分只用了DX12 API,至於為什麼請往下看。注重效能第一檔,高頻四核+GTX 1650的組合基本能夠達到60幀(部分畫質選項還不是最低,還能繼續縮水)

    因為畫質太渣,繼續往上調一點,調至大概注重效能第三檔到第四檔之間,最後測試平均幀率為54fps,還算挺流暢的,不過可能需要注意視訊記憶體容量了,2GB容量的顯示卡也許會出現不好的情況,後面硬核再出一篇GTX 680 2GB的舊顯示卡核心最佳化。

    這個不是高頻四核+GTX 1650組合的截圖,而是高頻四核+GTX 2070S組合的高畫質截圖,可以看到左上角的一些資訊,CPU佔用率完全達到了100%,並且因為Vulkan API和特效的關係,畫面會直接定格(注意已經不是卡頓了)7、8秒甚至更長,然後硬核換到高頻四核+GTX 1650組合,切換Vulkan API在最低畫質下(忘記截圖了),依然是這種定格的狀態,所以四核CPU或許不能很好地開啟Vulkan API(不太確定,可能和模擬、指令集的因素相關,或者直接就說是CPU核心不夠)

    總結

    貼一張4K最高全拉滿畫質截圖,《荒野大鏢客:救贖2》PC版畫面表現力真的強,就是沒有配置能流暢執行而已(也許雙路RTX 2080 Ti可以一戰),昨天Reddit上已經有人證實了可以使用雙路顯示卡最佳化,不過可能效率一般,有機會硬核會測試一下雙路RTX 2080 Ti、雙路RTX 2080、雙路RX 590等。

    總得來說,《荒野大鏢客:救贖2》PC版配置要比普通3A大作高一些,1080P中等偏高畫質遊玩建議GTX 1660 /GTX 1660 Ti以上游玩(上一代甜點GTX 1060建議中等畫質),2K解析度中等畫質需要RTX 2060或者RTX 2060S,4K直接就RTX 2080以上吧。

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