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  • 1 # 17173遊戲網

    今天來嗶嗶一款老遊戲。

    它是騰訊自研遊戲的開山鼻祖之一,

    只要是90年左右出生的朋友,一定對它耳熟能詳。

    即便你沒玩過它,它也一定給你留下過印象。

    因為在QQ裡,有5個系統預設頭像,

    當時的QQ頭像不多,

    每個頭像據說都有獨特寓意,

    都不一樣,很有講究。

    結果有一天,嗶嗶君突然發現多了QQ幻想的頭像!

    它們顯然是非常特別的存在——因為是3D的。

    在一大堆頭像裡顯得非常醒目。

    我立馬就換了一個!

    當天晚上我的3個QQ有40多個妹紙找我聊天!

    應接不暇,魅力太大了。。。

    後來才知道,這些頭像都是來自於《QQ幻想》。

    毫不誇張地說:玩《QQ幻想》,

    就是那時候最“潮”的事。

    隨便給大家說幾個嗶嗶君的自己回憶吧。

    第一個回憶:點亮QQ裡的“成就小圖示”。

    其中就包括了QQ幻想的圖示。

    在十年前,如果有人點亮了所有圖示,

    那他一定會被周圍的小夥伴羨慕死。

    因為,點亮圖示都需要達成一定的條件,

    例如《QQ幻想》,如果7天沒有登遊戲,圖示就會熄滅。

    於是就有許多人為了圖示投身進了《QQ幻想》中。

    ↑↑當時甚至還有人為了圖示找人代掛

    第二個回憶:人人都喝“營養快線”。

    因為每買一瓶營養快線,就會給一個CD-Key。

    可以到《QQ幻想》裡換一個加血的營養快線道具,

    重點是:還送10個Q點(可以玩一天)。

    以至於……那段時間學校裡到處都能見到營養快線的瓶子。

    當時嗶嗶君不好意思找家裡要錢玩遊戲,

    只能“騙”爸媽買營養快線,其實是為了CD-Key充遊戲。

    甚至還有人特地跑去撿營養快線的瓶子,

    試圖找到還沒用過的CD-Key的事情。

    第三個回憶:用家裡的電話充QB!

    雖然買了很多營養快線,

    但總還是會忍不住想要充QB買道具!

    但孩子們最常用的辦法,

    就是用家裡的電話撥打“騰訊QB充值熱線”,

    偷偷充三五個QB混在電話費裡,心想爸媽也不會發現。

    結果沒想到爸媽去營業廳打賬單之後就暴露了,

    然後回來就把我吊打了一頓。。。

    總之,《QQ幻想》給很多人留下了難忘的回憶。

    因為這是很多人玩的第一款網遊。

    如果要問好在哪?其實嗶嗶君也說不出來。

    大概這就是初戀的感覺吧!

    還是一樣的畫風,還是一樣的休閒,還是一樣的輕度。

    正是這種設定吸引到了大批年輕玩家

    當時比嗶嗶君年紀大一些的人都在玩《魔獸》,

    打死打活,衝FD,奧山戰場三天三夜!

    像我這樣剛接觸網遊的,頓時被嚇呆了:

    “本公會每天18~24點開荒,週六休息”

    比上班還累!

    ↑↑當時網咖經常見到組隊玩《自由幻想》的

    所以《QQ自由幻想》就成為了青少年的首選,

    在那裡享受風輕雲淡的網遊生活,結交朋友。

    正好《QQ自由幻想》還是免費遊戲,

    而且每天前十個世界喇叭還是免費的!

    於是當時甚至還出現了用世界喇叭來對噴的事情……

    如過一方突然不噴了,那可能是因為免費喇叭用完了。

    《自由幻想》的另一個特點,就和它名字一樣,

    自由度很高,但遊戲節奏也很好。

    嗶嗶君當時聽說的最離譜的例子是:

    有人電腦壞了,每十五分鐘必然重啟一次。

    ↑↑《QQ自由幻想》的副本介面

    如果你是在魔獸裡打副本打Raid,肯定會被踢了。

    畢竟“坐電梯”是團隊大忌。

    現在來看,《自由幻想》其實和今天的手遊很像,

    碎片化的時間利用、豐富的社交玩法、交朋友大於戰鬥本身。

    而令嗶嗶君沒想到的是,騰訊居然真的推出了《自由幻想》手遊!

    ↑↑傳承端遊的職業設定

    在嗶嗶君看來,《自由幻想》手遊灰常適合兩種人:

    第一種人,是當年玩過QQ幻想、玩過自由幻想的人

    這是他們的初戀,初戀總是最美好的

    所以如果你曾經是老玩家

    你沒有理由不下載,因為它讓你找回初戀的感覺。

    ↑↑《自由幻想》手遊組隊刷副本

    第二種人,是喜歡休閒社交的人。

    其實很多時候時候,《自由幻想》更像個交友工具。

    你要做的就是把它裝在手機上,

    然後讓它陪你走來走去。

    透過情緣結婚、幫會兄弟、師徒系統這些玩法,

    ↑↑《自由幻想》手遊中訂婚場景

    ↑↑《自由幻想》手遊中的花轎巡遊

    說了這麼多,不打算來試試嘛?

    特別補充一句:這遊戲的妹紙依然像當年那麼多!

  • 2 # 麥大麥

    其實我們大家都知道,騰訊並不是靠的遊戲發家,而是透過他的免費聊天工具QQ起的家,至於騰訊是如何利用QQ的我這兒就不加贅述了,畢竟和我們今天的主題關係不大而且要說起QQ的發家史又是至少千八百字,有興趣的可以在我以前的回答看看,不過到現在已經回答了800多個問題了要找起來可能也不是那麼方便把= =。希望悟空以後出個作者個人的回答搜尋。

    好了我們回到正題,騰訊到底是依靠哪一款遊戲發家的呢?我們這就得追溯到2004年左右,那時候騰訊已經依靠QQ獲得了一定的資本原始積累,於是乎在公司內部事業部的建議下,決定進軍遊戲領域。不過雖然當時騰訊財力也算較為豐厚,但卻從來沒有製作過遊戲,因此騰訊決定斥巨資從南韓代理一款網遊叫做凱旋。

    凱旋算是騰訊第一款大型網路遊戲,然而令騰訊沒想到的是,凱旋並沒有為騰訊帶來“凱旋”。並不是說這款遊戲內容有多糟糕,相反是因為這款遊戲實在是太先進了,當時騰訊沒有考慮到我們國內的網路環境和絕大多數使用者所使用的電腦配置再加上騰訊公司當時自己的伺服器與國外相比都算是比較落後的。因此,凱旋在國內已經上線就面臨著頻繁的網路崩潰和網路擁堵,再加上絕大多數玩家自己家裡的電腦根本帶不動這款遊戲甚至許多網咖的電腦也帶不動。這樣的情況持續了有1年左右,雖然最後騰訊終於搞定了網路問題,但早已流失了絕大多數玩家,騰訊的第一款大型網遊就這樣折戟沉沙,在之後的運營中基本也處於半死不活的狀態,在2009年的時候就草草停運了。

    在經歷這一次重大打擊的騰訊內部對於大型端遊領域起了動搖之心,到底應不應該繼續在這條路上走下去呢?在踟躕了許久以後,騰訊又開始了mmorpg網遊的計劃,這一次他們還是選擇代理而不是自主研發,不同的是,騰訊選擇了國內的網域公司開發的華夏。現如今網域公司也早已被騰訊收購改名騰訊網域公司。不過這一次,華夏卻迎來了新的轉機,雖然不能算現象級的產品把,但卻至少給騰訊一股信心,知道走遊戲行業這條路有戲!

    之後嘛騰訊在遊戲之路上似乎走的越來越順風順水,代理和自主研發雙管齊下,再加上當時國內對於網路作品的監管不夠嚴格,騰訊也利用此開發了諸如QQ堂、QQ飛車、QQ炫舞、QQ音速此類模仿痕跡明顯的遊戲,不過這些都不是騰訊後來掙錢的大頭。後來不知道是不是上天的眷顧,騰訊從南韓代理了兩款後來我們耳熟能詳的遊戲CF和DNF,此次代理一舉讓騰訊躋身國內遊戲領域數一數二的位置。當時騰訊代理的CF花費比較高當時據說花了400萬美元,不過相比起後來掙的錢這代理費真的是九牛一毛。不過後來南韓公司看到騰訊這麼賺錢以後,前幾年的代理費好像已經漲到上億的= =。而這個DNF騰訊可是實打實的撿漏,據說當時花了不到100萬,可能也是由於DNF在當時南韓沒人玩的緣故把。

    就這樣,騰訊依靠QQ和微信兩架馬車,拉動這遊戲業務的這個馬車廂瘋狂的衝到了國內第一科技企業的霸主地位,如今甚至已經在市值上超越了阿里和百度,如今的市值僅次於蘋果和谷歌,不得不說騰訊依靠抄襲起的家,卻也能夠逐漸走上正軌這也算是小馬哥的能力了吧。如今不少人都在罵中國企業沒有創新能力,說難聽點,哪一家企業的成功不是靠著資本主義方式壓榨血汗工廠從而獲得原始積累。我們在崇拜美國科技企業的創新,說白了除了那幾家開創了新興領域的企業,其他的有誰不是踩著前輩的屍體走到現在的。因此對於國內的企業多一些包容,像現在VIVO和OPPO,這次新出的手機倒確實是讓國內的使用者眼前一亮,確實也算得上是原創了吧!

  • 3 # 我在右

    騰訊第一款取得成功的遊戲是《QQ幻想》,那款遊戲早已停運了,目前仍在運營的QQ自由幻想是基於QQ幻想研發的後續版本,也稱QQ幻想3.0

    QQ幻想於2005年10月公測,是騰訊第一款自主研發的大型Q版公會網路遊戲,不但有諸多新穎獨特的遊戲內容,還考慮到QQ使用者的習慣,將QQ軟體各種交流、娛樂功能融合到遊戲中:紙娃娃系統、寵物系統……都將與QQ軟體中的相應娛樂功能有機結合,讓QQ幻想成為一個真正屬於QQ使用者,適合QQ使用者的遊戲。正式基於這些改良,QQ幻想取得了相當不錯的成績,最高同時線上達到了60萬,讓騰訊嚐到了遊戲的甜頭,也破解了騰訊一直以來坐擁海量使用者卻一直找不到合適的商業化入口的難題。

    其實在此之前,騰訊已經在遊戲領域做過幾次嘗試,但都沒有取得特別好的成績(騰訊山寨泡泡堂的QQ堂成績也不錯,只是屬於休閒遊戲範疇)。

    2003年8月騰訊代理運營南韓3D網遊《凱旋》,由於沒有充足的運營管理經驗,遊戲初期雖然取得了不錯的成績,但很快死於層出不窮的BUG事件。凱旋的失敗潑了騰訊一頭冷水,本想在遊戲領域銳意進取的它開始畏縮不前。但這次失敗帶來的經驗卻是彌足珍貴的,騰訊依靠凱旋總結了很多經驗教訓,在後來的遊戲研發與代理上起到了至關重要的作用。

    對於這點而言,騰訊確實是一個好學生,不像某些國內廠商要麼坐吃山空、要麼一蹶不振。

    在自研遊戲《QQ幻想》取得成功之後,騰訊加速了遊戲收購、自研、代理步伐,開始了騰訊遊戲的逆襲之路。

    後來自研的QQ華夏、QQ音速、QQ三國、尋仙等遊戲均取得不錯成績,2007年憑藉自身強大的微創新能力救活了垃圾遊戲CF,讓它火遍了全中國。2008年又以獨到的眼光以極低的價格代理了地下城與勇士,這兩款遊戲取得的巨大成功,直接把騰訊送上了中國遊戲行業TOP1的寶座。

    後面的事情,大家都知道了。

    現在的中國遊戲圈,只有三家遊戲廠商,一家叫騰訊,一家叫網易,另一家叫其他。而騰訊的體量,是網易的三倍,等於網易+其他之和還要多一些。

    騰訊最終也完成了“今天你對我愛答不理,明天我讓你高攀不起”的華麗蛻變。

    當然了,騰訊是作死遊戲最多的遊戲運營商,它作死的遊戲其實比遊戲殺手之王盛大還要多。只不過騰訊耀眼的光環掩蓋了這些黑歷史而已。

  • 4 # 小熊競技體育

    簡單一點,騰訊並不是靠自研的哪款遊戲起家的,由於有QQ這個流量王,抄襲各種遊戲起家,早起你能說出來的遊戲無一例外不是靠抄襲其他遊戲廠商的作品!後來才開始引進和代理其他遊戲!

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