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  • 1 # 渝採風

    除了戰列艦,其它的都是有一把火就滅一把火,因為CD時間短,而戰列艦一般都是不管第一把火,有兩把火了再用損管,如果你的戰列艦上有兩把火了,但是你看見魚雷來了並且無法躲避最好還是把魚雷扛了以後再用損管,因為進水比火災更可怕。至於大保健一般是在滅了火或者阻止了進水之後就用,但也有例外,就是本來沒有多少血需要補充就沒必要用大保健了,因為這東西也是有使用個數的。

  • 2 # 響寶寶改二甲

    首先認識一下火災“戰艦世界”中的火災是由於敵人的高爆炸彈或飛機炸彈擊中造成的隨時間增加的損壞效應。火災透過從船的甲板或上層建築噴出的火焰以及沿著遊戲內使用者介面邊緣的火災直觀地表示。船舶可以同時承受多次火災; 著火船舶的每一部分都會增加船舶每秒受到的損害。目前來說,遊戲裡只有兩種東西會造成火災

    主炮以及副炮的HE彈命中

    轟炸機的HE炸彈以及火箭機的火箭彈命中

    另外被友方HE彈擊中也會起火......(0.7.6版本更新之後隊友傷害帶來的點火和進水均不生效,也就是沒法因為隊友進水或點火)

    任何一艘船,初始的起火點都是四個,艦首和艦尾各一個,艦體中央兩個。

    通常來說會類似這樣的顯示。

    火災不會損壞配件,而是直接燒掉血量

    對於不同的艦艇來說,火災的運作模式不同

    航空母艦每秒將被燒掉0.4%的血量,其他所有的艦艇每秒將被燒掉0.3%的血量

    巡洋艦和驅逐艦的火災時間是30S,而戰列艦和航空母艦則是60S(航母在0.8.0大改之後火災和進水均被改為5s,同時損管時間長達1min)大型巡洋艦點火時間和戰列艦一樣。

    但也有一些艦艇比較特殊,斯佩伯爵袖珍戰列艦的火災時間也是45S

    其實單看這個數字的話火災的影響並不算特別嚴重,但一次火災,巡洋艦和驅逐艦將會失去9%的總血量,戰列艦則會失去18%的總血量,航母則會一次掉百分之24%的血量。

    所以如果四把火災同時發生,而你不去處理的話,航母將會在一分鐘內損失高達96%的血量。

    另外,HE彈並不需要擊穿裝甲便可以造成火災

    這是遭受了四把火災滿傷害情況下的大猴

    可以看到僅僅四把火災(無法擊穿的HE是沒有傷害的)就造成了將近8W的傷害

    火災時間無法被延長

    也就是說,火災的時間至多隻有60S,並且在一個已經起火的位置上,無法延長起火時間。

    有人會問,那為啥有時候我看到火災指示器上顯示的數字突然變大了呢?

    很簡單,由於火災的傷害是單獨計算的(每一個火災點單獨計算)所以火災指示器只顯示時間最長的火災點。

    那麼如果你是想讓對方起火的那個人,在已經點起一把火的時候,請瞄準其他沒有起火的位置射擊。

    沿用官方影片裡的話:火災無法自行散佈,它們需要幫助。

    另外火災還會帶來另外一個Debuff,著火的艦艇的被點亮距離將會上升2KM。

    航母在起火的時候無法起降飛機(舊版本是這樣的,0.8.0版本航母重做之後不清楚,由於新版航母單次損管時間長達1min,所以很少被燒死)

    HE彈必須直接命中艦艇才能造成火災

    由於HE彈的機制,爆炸之後造成一個正方體的影響範圍,影響範圍內的配件有機率損壞但是即使HE彈命中水面或者艦艇旁邊的地形,HE彈一樣會引爆,並有機率對破片傷害區內的任何配件造成傷害,但是不會直接扣除血量,也不會引起火災。

    進入正題

    前面解釋了那麼多都是為了這個問題服務的

    首先我們知道一艘船正常最多被點四把火

    損管生效的時間

    美系為20S,日系為10S,其他係為15S(戰列艦)基礎冷卻時間為120S,高階消耗品冷卻時間為80S,其他不變

    十月革命(蘇系五級金幣戰列艦)比較特殊,她的損管只有三個(基礎)但單次生效時間為15S,冷卻時間為30S,高階消耗品有四個,生效時間不變,冷卻時間為20S

    厭戰(英系六級金幣戰列艦)的損管時間為5S,但冷卻時間為90S,高階消耗品冷卻時間為60S

    損管生效時間關係到容錯率的問題,損管生效時艦艇是免疫一切Debuff的。比如日系只有10S的生效時間,必須考慮何時使用最為安全。

    點了火災防治技能沒點火災防治技能

    火災防治不但會降低艦艇起火的機率,還會讓艦艇的起火點降低到3個

    如果你點了火災防治,我個人建議你在2個起火點的時候就可以考慮使用損管,日系需要考慮多點,最好是消點之後再使用,很容易剛解掉又被點。

    如果你沒有點火災防治,我建議你在2到3和起火點的情況下就可以使用損管了,因為三個起火點能造成的傷害已經很高了,儘量不要以身試險。

    (如果你認為前方有可能有魚雷,我建議你死撐著,進水的威脅要高於火災)

    巡洋艦

    巡洋艦的損管生效時間均為5S,基礎冷卻時間為90S,高階消耗品的冷卻時間為60S

    鑑於巡洋艦不會點火災防治,所以個人建議兩把火的時候就可以使用損管,由於冷卻時間較短,可以不用過於在意,但是巡洋艦的損管生效時間比較短,所以需要注意戰場環境來考慮。

    莫斯科那種血牛巡洋艦可以選擇三把火再解,藏王那種小脆皮兩把火最好就解了。

    更脆的米諾陶斯和伍斯特就更不用說了。

    驅逐艦

    驅逐艦的損管生效時間和巡洋艦相同,但是基礎冷卻時間為60S,高階消耗品的冷卻時間為40S

    由於驅逐艦的血量很金貴,所以不建議扛著一把以上的火,但驅逐艦的損管很多時候要留給壞引擎或者壞舵的時候用,這個需要自己取捨,一般的驅逐艦都會點最後的抵抗,所以解不解點火見仁見智。

    航母

    這裡針對國服(懷舊服)因為國際服的航母已經沒法自己用損管了,全部都是自動的

    舊版的航母損管資料我已經記不太清了

    這裡只解釋一下該怎麼用

    一樣的,三把火再解,實際上你能被點火,基本也離死不遠了,合理的控制血量嘗試反殺可能還有點用,但一把火就解未免有點浪費,兩到三把火再解吧。

    後話

    點火機率是怎麼計算的?

    當然不是單純的看你港口的HE彈點火機率完事了

    遊戲裡所有的炮彈點火均服從以下公式

    Fire Chance = FRC · ( 1 - DCM1 - FP ) · ( FCB - IFHE + DE + Σ S )

    其中

    FRC - 船舶的防火係數DCM1 - 損壞控制系統修改1升級的影響:安裝升級時為5%(0.05),沒有的話則為0.0FP - 火災防治技能的效果:10%(0.10)技能,0.0無技能FCB是炮彈造成火災的機率;可以在港口找到不同的主炮造成火災的機率。IFHE是IFHE指揮官技能的效果:火炮口徑小於或等於139MM為1%(0.01),火炮大於139mm為3%(0.03),沒有技能為0DE是破壞專家技能的效果:0.02技能,0.0沒有ΣS - 安裝的訊號旗效果的總和,例如Victor Lima訊號旗和India X-Ray訊號旗:每個+ 1%或+ 0.5%,具體取決於火炮口徑

    (FRC係數表)

    透過這個公式,可以計算出一艘船被某種火炮擊中時的起火機率,有興趣的可以試試看。

    如何控制火災時長

    前面提到了,只有一把火或者兩把火的時候有些船是可以選擇硬吃傷害的,但是隻是硬吃傷害還是很疼。

    我們可以選擇減少滅火時間來控制火災造成的傷害。目前來說,遊戲裡只有這三種方法可以直接減少滅火所需時間

    當這三個東西都裝上了的時候,滅火時間就會由原來的60S(戰列艦)縮短到60秒x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 34.68秒。

    帶來的效果是十分直觀的。

    單一把火的傷害被減免掉了接近一半。

    火災的修復係數為1

    修復係數決定了這種傷害可以被修復的程度

    例如核心區的修復係數為0.5,進水和火災都為1

    1代表這種傷害所造成的所有傷害都可以被修復

    所以對於有強力大保健的艦船來說(直說了,英系戰列艦)進水和點火其實都可以不用解,除非你快死了。

    話題轉到修復小組上來

    目前來說,維修小組會出現在所有級別的戰列艦上,以及9級和10級巡洋艦上(包括絕大多數英系巡洋艦和高階蘇聯驅逐艦,八級美系金幣驅逐艦基德,日系金幣巡洋艦愛宕和六級金幣巡洋艦斯佩伯爵)

    維修小組涉及到前面提到的修復係數的問題。

    目前來說遊戲裡的修復係數一般是這樣的

    擊穿核心區,過度擊穿核心區(是有可能的)魚雷對核心區造成的破壞的修復係數為0.1【例外:除了斯佩伯爵以外的所有非英系巡洋艦為0.33,英系八級或以上巡洋艦為0.5】擊穿,過度擊穿,魚雷對非核心區造成的傷害的修復係數為0.5【例外:英系戰列艦為0.6】火災傷害,進水傷害,碰撞傷害(沒錯就是撞船)的修復係數為1【撞船是有可能不會死的,撞擊旗就是為此存在的】

    另外所有的維修小組屬性見下表

    (機器翻譯沒辦法,另外被水印擋住的是2個,80S,3個)

    PS:城堡=核心區 班級=等級 收費=數量

    維修小組怎麼用?

    這個問題不是很好解釋

    但我建議你裝個外掛

    血條右邊39780這個數字代表著你單次維修小組可以回覆的血量(英系皇家大保健真是猛)

    柯以侃到上方的數字變黃了,這代表此時啟用修復小組效率最佳

    一口老奶下去神清氣爽

    那麼有人說我不裝外掛的話怎麼辦呢?

    也沒啥關係,不過這需要比較好的意識

    首先你得大概瞭解你這艘船一個修復小組下去大概能回多少血

    比如屈服者(征服者)一個完整的修復小組能回將近4W滴血

    其次你得比較清楚的記住你收到的傷害大概都是些什麼傷害,對應的去思考修復係數

    當然毛子也有個官方的輔助,就是我一般叫做灰血的東西

    這個看的不是很清楚,綠色是是實際血量,偏灰色的是灰血,最底部那一點點空的就是什麼都沒有

    灰血就代表著你能夠恢復的部分,啟動維修小組的最好時機就是這個灰血到達最大值的時候

    但如果你不裝外掛,就只能靠體感了

    大概記住你這艘船一個維修小組能夠恢復多少血,然後判斷灰血的部分是不是大概到了維修小組能回覆的最大值

    然後啟動維修小組

    大概就是這樣

    多說一句,維修小組的啟動時間和每秒可恢復生命值都在遊戲中的消耗品一欄能看得到的,簡單計算一下就知道一個維修小組大概能回多少血了。

    不過實際上打起來不要在意太多,萬一 拖著拖著自己死了維修小組還沒用出去就搞笑了。

    HuYa小主播瞭解一下最後例行一圖結尾

    (諸君我喜歡Loli!!!)

  • 3 # 82年的酒瓶

    我的原則是開戰列艦隻有一團火的火燒起來就開加血,這樣可恢復的總血量不會下降多少,有配件和外掛艦長技能的話一輪加血比火燒的時間差不了幾秒。手裡儘量捏著損管應對魚雷進水的情況。或者是加完血後的真空期再次滅火。總之就是儘量是自己的戰艦有技能應對突發情況,避免兩種技能一起使用完。

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