回覆列表
  • 1 # 使用者不在本地

    關於基努·裡維斯參演和Lady Gaga的傳聞

    之前有傳言稱Lady Gaga會參演遊戲,對此,這位開發者表示,Lady Gaga確實很有賽博朋克的風格,但遊戲並沒有Lady Gaga。最終他們選擇了基努·裡維斯,雙方的合作很順利,他們也感到很幸運,這個驚喜在之前沒有被洩露。

    關於基努·裡維斯在遊戲中飾演的角色

    遊戲中其飾演的是著名的Johnny Silverhand(強尼·銀手),一位叛逆的搖滾歌手。但其本人其實已經死去了50多年,遊戲中我們見到,其實是強尼·銀手“數字幽靈”形態。在遊戲中,我們也將會逐漸瞭解,關於他究竟發生了什麼。

    《賽博朋克2077》中的幫派

    夜之城中的各個幫派都有不同的特點,如Voodoo Boys,這個幫派的人一直在尋求可以把他們的意識上傳到機器中,來獲得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang這個幫派,則“著眼於現實”,沉迷人體

    《賽博朋克2077》中的情感元素

    遊戲中也有類似《巫師3》中葉奈法和特麗絲這類NPC,會和玩家產生豐富的情感的關係,但也有僅僅滿足生理需求的簡單方式,花錢就可以解決。

    《賽博朋克2077》中的大公司

    巨型公司在賽博朋克的世界觀中是一個重要的存在,在“夜之城”當中也不例外。

    因為政府的軍事力量已經不存在,所以就有從事軍事服務的公司存在;

    也有神秘的日本大公司存在,他們從事的是極為隱秘的專案;

    還有從事太空探索、飛行器製造等型別的公司存在;

    不同的大公司之前也有激烈的衝突,設定的中就有大公司之前的鬥爭從而引爆核彈的歷史。

  • 2 # 虎紋史萊姆

    《賽博朋克2077》毫無疑問是2020年最受關注的遊戲鉅製之一。

    仰仗著《巫師3》在全球獲得的巨大成功,《賽博朋克2077》自然有諸多進化,有一些甚至可以重新定義RPG類遊戲的經典設計。

    下邊簡單介紹幾個《賽博朋克2077》已公佈的,有別於市面上已有遊戲的細節設定。

    1.戰鬥系統的多樣性。

    在目前的RPG遊戲設定中,BOSS一定要靠硬實力擊敗之。

    而《賽博朋克2077》在戰鬥系統上做出了自由度非常高的設計

    在遊戲世界中,你幾乎可以學會遊戲社會的所有技能

    類似於格鬥,槍械,暗殺,甚至是駭客技術等等

    這也意味著你的戰鬥之旅將不拘一格,你可以用任何你能想象到的方式結束一場戰鬥

    比如比你等級高很多的機器人BOSS之類,正面剛不過,完全可以考慮用駭客節能黑掉它過關

    或者是模仿合金裝備的暗殺技術,進入一片戒備森嚴的敵方領域

    這樣的戰鬥設定,讓玩家在遊玩時候不但要動手,更要動腦思考,可謂樂趣無窮。

    2.極致細節

    在《賽博朋克2077》的世界裡,幾乎沒有什麼無用的事物

    比如一個毫不起眼的門牌號,其中也許隱藏著巨大的資訊量,能夠指引你完成一個藏得很深的任務。

    或者是在遊戲世界不起眼角落的NPC,在你偶遇的時候釋出了某個支線任務,但這個任務的戰利品和獲取的資訊,往往對通關產生巨大的影響。

    再有就是主角的塑造方面,你可以建立一個男性主角,卻具備女性的特徵和聲音,而聲音的型別,也會在遊戲中影響NPC對待你的態度

    諸如此類還有很多,等著官方慢慢更新吧。

    3.會呼吸的開放世界

    其實到目前為止,3A級別作品中,開放世界已經非常普及了

    從巫師3,GTA,到去年的荒野大鏢客2,都把開放世界遊戲的魅力演繹的淋漓盡致

    在《賽博朋克2077》中,開放世界的設計得到了進一步的昇華

    遊戲中幾乎所有的NPC都具備不同的人格,你可以和他們互動,從你不同的態度,達成與之各種不同的關係。

    比如伴侶,仇敵,或者是同伴

    這些關係會影響到你整個的遊戲程序,甚至可以改變遊戲的結局。

    4.被取消的任務列表

    在之前的RPG遊戲中,會有系統選單或者是任務列表供玩家呼叫

    目的是為了避免玩家在遊戲程序中遺漏一些重要的任務體驗

    但是在目前《賽博朋克2077》的測試版本中,經典的任務列表已經被取消了

    所有遊戲世界中的秘密,完全靠玩家自行挖掘,也許會有很多遺漏,但這恰恰是遊戲魅力的所在。

    《賽博朋克2077》力圖達到讓玩家體驗第二人生的感覺,而人生,本來就是充滿缺憾和不確定性的嘛。

    5.模糊化的道德系統

    目前在很多RPG作品中道德系統都沒有做到應有的效果

    所以在《賽博朋克2077》的設計中,沒有絕對的正義和邪惡之分

    你可以在遊戲世界中做一切自己想做的事情,不會有太過苛刻的懲罰機制

    只是要注意

    遊戲NPC的生命是擬真設計的,每個NPC只能活一次,假如你不小心殺掉了重要的NPC,那麼遊戲的任務程序或許就不一樣了,甚至遊戲的結局也會有所改變。

    同時,當你殺掉太多的NPC時,其他遊戲人物對待你的態度也都會根據角色的喜惡,產生大反轉。

    希望有幫到你。

  • 3 # LOL電競影片

    作為良心的波蘭遊戲廠商CDPR繼《巫師3》之後的又一款超級大作,《賽博朋克2077》在今年E3展公佈了發售日和新預告之後,無疑已經成為眾多玩家最大的期待之一。這裡我們通過幾家外媒之前對《賽博朋克2077》開發者的採訪,整體出了遊戲中一些有趣的細節和資訊,分享給大家,希望可以幫助各位進一步瞭解這款遊戲。

    關於基努·裡維斯參演和Lady Gaga的傳聞

    之前有傳言稱Lady Gaga會參演遊戲,對此,這位開發者表示,Lady Gaga確實很有賽博朋克的風格,但遊戲並沒有Lady Gaga。最終他們選擇了基努·裡維斯,雙方的合作很順利,他們也感到很幸運,這個驚喜在之前沒有被洩露。

    關於基努·裡維斯在遊戲中飾演的角色

    遊戲中其飾演的是著名的Johnny Silverhand(強尼·銀手),一位叛逆的搖滾歌手。但其本人其實已經死去了50多年,遊戲中我們見到,其實是強尼·銀手“數字幽靈”形態。在遊戲中,我們也將會逐漸瞭解,關於他究竟發生了什麼。

    《賽博朋克2077》中的幫派

    夜之城中的各個幫派都有不同的特點,如Voodoo Boys,這個幫派的人一直在尋求可以把他們的意識上傳到機器中,來獲得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang這個幫派,則“著眼於現實”,沉迷人體的改造。

    也因此遊戲也將涉及超人類主義、過度貪婪以及愛情的話題。

    《賽博朋克2077》中的情感元素

    遊戲中也有類似《巫師3》中葉奈法和特麗絲這類NPC,會和玩家產生豐富的情感的關係,但也有僅僅滿足生理需求的簡單方式,花錢就可以解決。

    《賽博朋克2077》中的大公司

    巨型公司在賽博朋克的世界觀中是一個重要的存在,在“夜之城”當中也不例外。

    因為政府的軍事力量已經不存在,所以就有從事軍事服務的公司存在;

    也有神秘的日本大公司存在,他們從事的是極為隱秘的專案;

    有從事太空探索、飛行器製造等型別的公司存在;

    不同的大公司之前也有激烈的衝突,設定的中就有大公司之前的鬥爭從而引爆核彈的歷史。

    遊戲中的另類群體

    雖然幫派和大公司覆蓋了遊戲中的大部分群體,但也有脫離這些群體存在的組織,這些被稱為“遊牧者(Nomads)”很多是以家族為單位,也有一些是想脫離幫派和大公司控制的個人。

    遊戲地圖不僅限於“夜之城”

    玩家可以到“夜之城”外部探索,有城外的發電站、加利福尼亞的沙漠,有可供玩家任意馳騁的高速公路。當然在城市中,也會有“街頭賽車”專案。

    整個夜之城從遊戲一開始就是全部開放的,沒有限制,但和《巫師3》類似,一些區域的敵人會非常強,玩家在等級低的時候到哪裡,並不能找到樂趣。

    《賽博朋克2077》中的犯罪系統:

    玩家的行為是否為犯罪主要取決於大公司透過賄賂政府採取的政策;

    有輕度的道德系統,如果殺人太多,NPC也會對你不友好;

    一些重要人物無法殺死,因為這會影響設計好的劇情;

    遊戲中有強大的創傷小組,會阻止玩家採取過激行為;

    玩家是否會因犯罪過多被捕入獄,開發者對此沒有透露。

    《賽博朋克2077》中的動態天氣

    遊戲中會有這種系統,甚至會下酸雨;夜之城是一個汙染嚴重的城市;遊戲中一些劇情也將涉及環境汙染問題以及全球變暖等方面。

    遊戲有多種難度選擇

    有一種極難的硬核模式,關閉了所有的UI;

    也有一種類似開掛的難度,主要是針對沒有射擊遊戲經驗、只想體驗遊戲劇情的玩家。其中有:智慧武器,可以幫助玩家瞄準,在那種難度下,子彈也很慢或是傷害非常小

    關於遊戲的第一人稱

    對於第一人稱視角,遊戲也做出眾多最佳化,有視野範圍可供玩家調整。另外遊戲的字幕,也包括為在遊戲中閱讀文字有困難的人提供的特殊字幕。

    採用第一人稱的設計主要是為了遊戲的代入感和沉浸感;

    遊戲中玩家另外透過鏡子、反射以及第三人稱的駕駛等方式都可以看到自己的角色。

    《賽博朋克2077》整部遊戲設計的三大原則:

    製作一個玩家想留在裡面的開放世界;

    極強的故事性;

    讓玩家可以自由定製角色和自由選擇玩法。

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀,《賽博朋克2077》雖然已經預售,但是離上市還有多半年的時間,這個階段楓叔個人建議是趕快抓緊時間預購,畢竟EPIC競爭也好,貨幣貶值也好,都有可能讓這款橫跨多半年的遊戲,在最終上市前發生價格變化。至於有趣的細節,楓叔分享一些已知道內容給大家。

    第一,《賽博朋克2077》是一個完全真實的虛擬世界,這個虛擬程度怎麼說呢,成人化程度非常高。即便是玩家選擇的角色,夜間都可以找另一半陪伴,不論你選擇的男女都是如此。所以遊戲很多大膽設定最終可能會在中國版被無情和諧掉,測試版本體驗裡是非常開放的,一點都不遮擋,力求真實感。

    第二,《賽博朋克2077》公佈了全中文語音配音的內容,可以說這是一個非常重要的訊號,標註著開發商對中國玩家的重視。但重視不知道是否代表也正式進入中國,不過我覺得波蘭蠢驢這種開發商情懷很高,哪怕是國服版本有,國際版也不會給你閹割中文和中文解說,所以我個人意見還是買國際版,力求真實嘛!!!

    第三,《賽博朋克2077》描繪的不夜城到底有多麼精彩,楓叔這裡不做敖述,畢竟留點懸念給大家。去年E3我曾經參加過45分鐘的閉門測試,體驗還是相當不錯的,完成度相當高。在這個開放的賽博朋克世界裡,楓叔特別想說的是,它的NPC具有令人驚奇的AI設定,複雜程度高於大表哥2,可以說是當前在AI內容上斬獲最多的一款作品,非常值得你期待。舉個簡單的例子,你在路上遇到的NPC,不是走過場的道具,你跟著它會發現他們都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的這個城市中哦。

    第四,《賽博朋克2077》雖然是第一人稱劇情射擊遊戲,但是開放程度也非常不錯,而且他有一個特別核心的內容,也是提現賽博朋克元素的精髓所在,那就是“義肢”系統。在遊戲裡,藉助強大的後現代科技能力,玩家可以對自己的身體進行全方位的改造,不論是補全殘缺,還是改造成人體武器,看過攻殼機動隊的朋友們會特別有熟悉感。

    最後,像什麼開車啊,飆車啊,奪車啊,玩飛行啊,都是小意思,這裡邊一個沒有少。彩蛋波蘭蠢驢沒有R星那麼多癖好,所以最多算情報,已知的有一些角色是知名演員做的臉模,大家可以拭目以待。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 30人去二連浩特旅遊,中午去哪吃飯好?