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  • 1 # 太平洋電腦網

    先說我們經過測試的結論,這一代的酷睿i9-11900k在實際的遊戲使用場景中還是很強的。由於遊戲玩法的不斷完善、遊戲畫面的進步及遊戲直播平臺的火熱,致使越來越多人喜歡玩遊戲、越來越多人對電競、單機大作感興趣,而這已然成為了趨勢,隨著遊戲行業的紅火勢頭也不斷的反哺著遊戲硬體行業,促進了遊戲硬體效能爆發式的增長。

    王炸!第十一代酷睿再次拔高CPU遊戲效能

    這不,2021年剛過去三個月,遊戲硬體行業大佬Intel就甩出了一記王炸,釋出了最新的第十一代英特爾酷睿處理器Rocket Lake-S,Rocket Lake-S是自2015年第六代酷睿以來Intel首次在架構層面上對CPU進行了革新,新的處理器採用Cypress Cove 微架構,官方表示IPC對比上代提升達到誇張的19%!不僅如此,Rocket Lake-S還革新了處理器的核顯部分,採用最新的Xe架構核心顯示卡,對比上代核顯效能暴漲50%以上,不要覺得核顯效能提升對本來就需要獨顯的遊戲玩家沒用,在直播、解碼或者影片匯出時,Intel的核顯能與獨顯同時工作,起到雙倍加速的效果,大大提升工作效率。

    除了CPU和GPU雙升級,Rocket Lake-S還有許多許多令人眼前一亮的新技術,比如加入AVX-512 VNNI指令集的支援,讓處理器支援DL Boost AI加速功能;硬體平臺加入對Wi-Fi 6的支援,下載速度提升接近三倍;支援Thunderbolt 4介面,介面頻寬達到驚人的40Gbps,配合相應的固態硬碟30秒就能轉移完10GB大小的檔案。

    15款遊戲爆肝實測-實力太驚人!

    上面說的一些引數都是比較技術向了,接下來我們來點實際的,衡量遊戲硬體是否實力過硬,最直觀的就是看遊戲幀數表現了,我們使用十一代英特爾酷睿旗艦型號i9-11900K處理器,8核16執行緒,在 Thermal Velocity Boost(以下縮寫為TVB)技術加持下單核睿頻可達5.3GHz,爆肝測試15款目前市面上熱門的遊戲,包括電競FPS遊戲和3A大作,而且全部使用資料處理量極大的4K畫面設定,看看幀數如何。

    搭配硬體方面,主機板我們採用了來自板塊大廠華碩出品的ROG M13A主機板,A系列主機板,專門為超頻而生,更新BIOS後支援Rocket Lake-S為了進一步榨乾處理器效能的Adaptive Boost Technology技術(以下縮寫為ABT),能讓i9-11900K全核,注意是全部8個核心全部達到5.1GHz,非常可怕,有了這個技術基本就不需要手動超頻了。

    該技術在ROG主機板上的開啟方法也非常的簡單,在最新BIOS的第一頁就能找到,更改為Enable重啟即可,對於遊戲玩家來說十分友好。

    顯示卡方面就使用了華碩ROG STRIX RTX 3090 O12G,搭配3200MHz高頻雙通道記憶體和影馳PCIe 4.0 SSD,足以消除硬體瓶頸,測算出CPU最真實的遊戲效能。

    在實測中,i9-11900K有14款遊戲都能取得60幀以上的成績,表現非常誇張,要知道這可是在4K高解析度下的表現,接下來我們每款遊戲簡單分析一下處理器的表現。

    CS:GO

    CS:GO是一款經久不衰的元老級電競遊戲,全世界各地每年都有CS:GO賽事舉辦,每年都有無數的遊戲玩家為其奮鬥、吶喊,而電競遊戲的畫面往往都不會非常精細,選手需要的是穩定而高的幀數,這方面最考驗的就是CPU的效能了。

    測試中我們設定為4K解析度,畫面調節全最高。

    最終i9-11900K取得了接近400幀的超高幀數,足以滿足電競選手挑剔的需求。

    塵埃5

    塵埃5是上年年尾推出的賽車類遊戲,是經典的塵埃系列最新續作,《塵埃5》將擁有該系列最多的遊戲模式,不僅有經典的Stampede模式,還有複雜賽道糅合的Landrush模式、拉力賽Rally Raid模式、挑戰驚險刺激的冰面Ice Breaker模式以及Path Finder尋路者模式等眾多富有挑戰趣味性模式,等待著玩家們用大量時間去解鎖賽車、磨鍊車技,一切就緒,靜等“秋名山車神”們不斷重新整理賽道記錄。

    在遊戲中畫面設定全全最高,可以看到遊戲中i9-11900K全核頻率穩定達到了5.1GHz,這都多虧了ABT技術和ROG M13A主機板的功勞。

    如此高又穩定的全核頻率帶來了優異的遊戲表現,平均97幀,最低也有70幀的表現令人滿意。

    我們還能看到遊戲的幀率波動非常平穩,沒有陡然下滑的情況,這主要就跟CPU的全核頻率有關了,如果CPU的頻率波動較大,遊戲的幀率變化就會十分大,這也側面說明ABT技術的在遊戲中的重要性。

    刺客信條:英靈殿

    作為刺客信條最新的一部續作,該作風格與此前完全不同,講述了維京戰士艾沃爾帶領族人,在戰鬥和榮耀中崛起的故事,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

    遊戲畫面設定全最高,4K解析度。

    平均幀62幀,基本穩定在60幀以上,測試時CPU頻率穩定5.1GHz。

    地鐵:離去

    地鐵離去是首批支援全域性實時光線追蹤的遊戲,其遊戲畫面效果在當時十分驚訝,搭配遊戲營造的恐怖驚悚氣氛,更是讓玩家沉浸感十足。

    遊戲畫面設定全最高,開啟RTX。

    測試時i9-11900K同樣能穩定5.1GHz的8核頻率。

    78幀平均幀,遠超流暢玩遊戲60幀的標準。

    古墓麗影:暗影

    經典遊戲大作,不知不覺勞拉已經陪我們走過20年,發展到第11代了,這裡就不再多介紹。

    畫面設定全最高,4K解析度,開啟RTX和DLSS。

    平均幀數達到誇張的130幀,是60幀標準的2倍,要知道這可是3A大作。

    荒野大鏢客2

    最擅長做開放世界的R星公司這次為我們營造了一個刺激瀟灑的虛擬世界,遊戲中的一切都顯得那麼的真實,白雪皚皚的雪山、地漫天飛揚的風沙、鬱鬱蔥蔥的密林、碧藍閃耀的湖泊、未開墾的沼澤地,以及那極具時代特色的武器,載具和戰鬥方式,都讓人彷彿置身於美國的西部世界之中。

    畫面設定全最高,4K解析度。

    遊戲平均幀達到80幀,流暢執行4K下的荒野大鏢客2完全沒問題。

    極限競速:地平線4

    《極限競速》系列作為一款老牌的賽車遊戲是非常出名的,,被譽為“本世紀最好的賽車遊戲",而且畫質精美、最佳化極佳,喜歡賽車的網友一定不能錯過。

    設定也是全最高,4K解析度了。

    這裡需要注意的是極限競速:地平線4是一款原生支援DX12的遊戲,BenchMark

    能分別測算出CPU和GPU的渲染幀數,CPU渲染幀數達到198幀,展現了i9-11900K強悍的效能。

    絕地求生

    絕地求生這款遊戲就不需要過多介紹了,現象級FPS遊戲,剛出時曾因對硬體要求太高導致了玩家有一波裝機潮。

    畫面設定全最高,4K解析度。

    測試時採用沙漠地圖。

    除了最開始那一段有下滑以外,遊戲幀數還是比較平穩,4K平均211幀的表現完全能滿足電競需求了。

    看門狗:軍團

    《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion)第三人稱視角射擊遊戲,遊戲將故事的發生地點設定在了虛構的未來倫敦,人民被能夠監聽一切的私人軍事公司所壓迫,而玩家所要做的便是組建抵抗力量來反對邪惡勢力。

    畫面設定全最高,包括光追特效,同時DLSS開啟微效能模式。

    71幀平均幀的表現中規中矩,但考慮到是最新的3A大作,還打開了巨吃硬體效能的光追技術,也算情有可原了。

    全境封鎖2

    《全境2》的劇情緊接在《全境1》紐約爆發事件後的七個月,故事發生的地點也從冰天雪地的紐約轉移到了盛夏中的華盛頓特區。玩家將扮演國土戰略局(SHD)的特工,在這一片混亂的城市中保護倖存者,解放被敵對勢力佔據的街頭。

    畫面設定全最高,4K解析度。

    86幀的成績高分過關。

    全面戰爭:三國

    經典戰棋類遊戲最新續作,以中國的三國為歷史背景,深受中國玩家喜愛。

    畫面設定全最高。

    這是測試的15個遊戲中唯一沒有過60幀的遊戲了,無愧於它硬體殺手的威名。不過作為一款戰棋類遊戲,也不需要太高的幀數就能暢玩。

    賽博朋克2077

    多家遊戲媒體在試玩過後得到了平均分90的高分,甚至在遊戲還未發售之前就在科隆遊戲展期間拿到了科隆最佳遊戲獎,來自“波蘭蠢驢”的賽博朋克2077可以說是這幾年最為重磅的3A大作,其為我們打造了一個魔幻現實的賽博朋克世界,讓玩家沉浸其中。

    畫面照例設定全最高,RTX和DLSS都開啟,4K解析度,可以看到CPU全核頻率穩定再5.1GHz。

    平均66幀,幀率波動非常穩定,最低沒有低過60幀的,相信能給玩家極好的遊戲體驗。

    死亡擱淺

    小島秀夫的最新作品,遊戲玩法上非常創新,畫面效果也能讓玩家身臨其境地體驗到末日世界的孤獨。

    4K解析度,畫面設定全最高,開啟DLSS。

    CPU在遊戲中平均幀率達到可怕的157幀,最低幀也有120幀左右。

    文明6

    經典回合制策略遊戲,遊戲也比較老了,這裡不多介紹,不過時至今日依然有許多玩家為它廢寢忘食。

    畫面設定全最高,4K解析度。

    遊戲的回合時間主要取決於CPU的運算效能,針對一個世界裡多個國家多種動作的可能性進行海量的運算,i9-11900K取得了回合運算7秒的成績,熟知戰旗的玩家應該知道這個時間算非常快了。

    遊戲幀率波動穩得嚇人,平均156幀,基本全程都是這個幀數。

    巫師3

    超級超級經典的RPG遊戲,被譽為RPG遊戲的神作。

    畫面設定全最高,4K解析度

    遊戲對於i9-11900K來說還是有點輕鬆了,平均110幀的表現輕鬆征服4K下的巫師3。

    總結

    15款遊戲,14個達到了4K 60幀以上的標準,5個達到144幀的電競標準,1個達到240幀以上寫輪眼標準,毫無疑問經過這兩年硬體效能爆發式的增長,征服4K遊戲這一美好願景已經從夢想照進了現實。

    從上面的實測也能看出,第十一代酷睿的效能能夠輕鬆駕馭住市面上所有主流的遊戲,同時搭配上高效能顯示卡,可想而知遊戲的體驗會有多絲滑。

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