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  • 1 # 東白農歌

    創意文化就是指那些藉助個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些透過對智慧財產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。

    新文化、新概念

    特點

    有創意性、開放的文化活動及創作

    名詞內涵

    什麼是文化創意?創意產業的概念最早出現在1998年出臺的《英國創意產業路徑檔案》中,該檔案明確提出,“所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些透過對智慧財產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。

    依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:

    第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;

    第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;

    第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智慧財產權”。

    據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的“精緻產業”。

    產業分類

    2004年,國家統計局為規範文化及相關產業統計工作,出臺了《文化及相關產業分類》標準,文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閒娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的裝置、材料的生產經營,如文具、印刷裝置、廣播電視裝置、電影裝置的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。

    根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閒娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、裝置及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。

    名詞定義

    根據英國等西方發達國家以及日韓和港臺通常所採用的定義,創意產業是“那些依個人創意、技能和天分,透過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動”。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閒軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。

    發達國家的創意產業 發達國家創意產業可以定義為具有自主智慧財產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。 (1)創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。

    (2)創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。

    (3)創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念互動使用。 在發達國家,隨工業化的發展和後工業化社會的進步,包括在教育和研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所佔的比重正在增加。這些人喜歡到什麼地方去工作就成為城市和區域發展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅遊和休閒。現在工作節奏快,工作之餘需要就近休閒,甚至“上班是一種享受,工作就是度假。”發達國家的上班族很多人認為,在什麼地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老闆)更能顯示人的高貴。

    從這個意義上說,城市和區域的行為主體就不僅是企業,而且是企業中的人。經濟活動的區位就是人所喜愛的區位,企業的戰略和城市、區域的戰略也就是人的戰略。 美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創造力的人在區位選擇方面的證據,說明過去是公司區位吸引了人,現在是有創造力的人吸引公司。公司將會搬到有創造力的人樂意居住的地方。

    他的研究表明,在美國有創造力的人喜歡住在對技術(technology)、人的才能(tal-ent)和寬鬆愉悅的環境(toler-ance)三因素(即所謂“3T”)排名很高的城市。 為此,城市要從高效率城市向具有創造力的城市提升,而宜人的快樂的環境,即時尚的文化生活環境就是創意城市的必需。如此看來,文化產業就自然地和創意產業交融在一起。也就是說在3T因素的第三個T(寬鬆愉悅的環境)就離不開創意的文化產業。在這種情況下,文化產業作為創意人群發展創造力的需求就往往成為創意產業的代名詞。但是需要說明的是,不能把創意產業等同於文化產業,只是創意產業的內涵和文化產業的內涵有交織的部分。

    範疇服務

    (椐英國情況) 1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。

    2、建築 建築設計,計劃審批,資訊製作。

    3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢俱、其它大量生產品(如大量生產的陶製、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括透過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、因特網的零售。

    4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。

    5、設計 設計諮詢(服務包括:品牌識別、企業形象、資訊設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。

    6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、諮詢與分銷途徑。

    7、電影錄影 電影劇本創作,製作,分銷,展演。

    8、互動休閒軟體 遊戲開發、出版、分銷、零售。

    9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。

    12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、專案管理、基礎設計。

    13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售),傳送。[

  • 2 # 沒有存在a

    創意文化就是指那些藉助個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些透過對智慧財產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。

    中文名

    創意文化

    外文名

    The creative culture

    分類

    新文化、新概念

    特點

    有創意性、開放的文化活動及創作

    名詞內涵

    什麼是文化創意?創意產業的概念最早出現在1998年出臺的《英國創意產業路徑檔案》中,該檔案明確提出,“所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些透過對智慧財產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。

    依據David Thirsby 1997年的說法,創意產業具有三大特色:

    第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;

    第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;

    第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智慧財產權”。

    據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的“精緻產業”。

  • 3 # 民族一哥

    創意文化就是指那些藉助個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些透過對智慧財產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。依據David Thirsby 1997年的說法,創意文化具有三大特色:

    第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;

    第二,文化創意產業活動被視為與象徵意義的產生與溝通有關;

    第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智慧財產權”。

  • 4 # 托爾銀

    創意文化被廣泛地使用在商業文化當中。

    往往,真正的創意不是廣告,而是在不可多得的創意中,成為人盡皆知的畫面或文字。

    典型的有瑪麗蓮.夢露在美國街頭捂著裙子的畫面。

    此外在外國的民間社交,以及中小企業創意中,也有諸多讓人意想不到的創意。

    而每當一個群體或者企業龐大起來,擁有豐富的資源,他們會透過對媒體的影響力鼓吹自己的創意來影射產品,產品是真,創意就失去了新鮮的味道。

    而真正的創意文化可以是任何形式,任何領域,如一段經典的獨白,一種特殊的畫面構造形式,一次講話或者會面。

    刻意地追求創意只是少數的商業需求,真正的創意是不斷探索過程中自然而然產生的,在無窮演變中產生的精彩瞬間。

    而科學本身也有無窮多的創意,形成了更真實的文化。每一位歷史名人的軼事,都有與眾不同的地方。

    而科學發明,科學發現,如青黴素的發現,就是意外中的突破,改變了人類文明程序。今天我們堅持探求創新的精神,旨在讓科學工作者不拘泥於理論,敢於實踐和犯錯,總結經驗和資料,為未來真正的創新奠定物質基礎。

  • 5 # 數字新金融

      2017年,中國將全面實施《“網際網路+中華文明”三年行動計劃》,透過允許文創產品收入納入預算統一管理、鼓勵社會力量與文博單位深度合作等一系列“政策紅包”,力爭調動文博單位、市場主體的積極性和創造性,促進文化消費。十三五規劃建議首次提出了“創意文化產業”的概念。

      第一次明確提出了“創意文化產業”對文化改革發展的意義。許多人認為,文藝工作與文化產業涇渭分明。從文化管理體制看,這或許是事實,但從文化發展規律和中國文化發展的實際情況看,兩者有千絲萬縷的聯絡。“創意文化產業”的新提法,架起了文藝創作與文化產業間的橋樑,對中國文化改革發展具有重要意義:

      第一,“創意文化產業”有望為文藝創作生產的全過程提供了新技術、新業態、新模式、新媒體的支撐,推動文藝創作生產方式的變革和進步,豐富創作手段,增強文藝作品的藝術表現力、核心競爭力。

      第二,文藝創作有望為“創意文化產業”提供了優質內容,促進文化產業與相關產業融合發展。當前,文化產業缺少的不是融合發展的方向,而是融合發展的籌碼。只有加強文藝創作,文化產業才能獲得強大的內容支撐,才有機會透過“創意文化產業”創造出“現象級”的產品,才有資本去和其他產業談“跨界整合”、“融合發展”。

      第三,“創意文化產業”有望打通文化生產的全流程,代表著文化管理體制改革的方向。文化生產的過程包括創作、生產、傳播、消費四個環節。文藝創作原本就是文化生產過程的起點,而文化產業則是現代文化生產方式之一。“創意文化產業”的提法將原本人為分隔的文藝創作與文化產業聯結在一起,遵循了文化創作生產的規律。

    雖然近年來中國文化創意產業已經嶄露頭角,全國各地也湧現出了一批有特色、有潛力的文化創意專案,但是綜觀整個文創產業,既沒有實現像南韓那樣的整體性崛起,也缺少具有國際影響力的品牌。拿南韓來說,不僅將文化產業作為戰略性支柱產業來培育,更做出了一系列的制度設計和長遠籌劃,甚至專門成立“文化振興院”、“創意南韓實驗室”等專門機構進行“術業專攻”,也正是因為這些“政策紅包”,“韓流”才成為引人注目的國際文化現象。中國實施的這些“政策紅包”,當然也可能會成為文創產業突飛猛進的契機。

      不過,不管是文化創意產業被稱為“眼球經濟”也好,“注意力經濟”也罷,歸根結底,其核心就是原創和創新。但是反觀中國文化創意行業,原創性和創新度一直是一大軟肋。就拿影視娛樂業來說,一線影視節目和產品同質化現象嚴重,原創性成了稀缺資源。“超級女生”大獲成功之後,選秀節目遍地開花;《爸爸去哪兒》火了,於是滿屏都是親子秀;《奔跑吧兄弟》走紅,綜藝真人秀被競相模仿……無怪乎有論者揶揄道,在過去的幾年裡,觀眾們看著整個華語樂壇的退休歌手輪番把歌唱類季播綜藝上遍了,看著演員們把旅遊名勝走遍了,看著明星們做各種各樣的遊戲。一味地模仿,一味地跟風,而不是在原創上下功夫,在創新上動腦子,文化創意產業也就只剩下“產業”而毫無“創意”可言,最終傷害的恰恰是整個行業生態。

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