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1 # 一塊磚001
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2 # 莽夫遊戲
我覺得更多的應該是調侃吧,大家都是玩遊戲的,圖個開心高興,哪兒還說什麼高階大氣下里巴人呢?
當然了,如果你非要說你S1滑板鞋上王者,那我可就不高興了……
以前我一直覺得我遊戲玩的挺多的,主要玩的也都是企鵝遊戲,沒覺得什麼不對,直到後來忽然發現聯盟是借鑑Dota的,飛車是照搬跑跑卡丁車的,王者是……S1滑板鞋王者400點不說了……
當然了,我也並不是看不起企鵝,因為我自己玩的地下城、英雄聯盟、吃雞也都是企鵝帝國的,閒來無事我會去想想是否一個公司也該有獨屬於自己的遊戲才算真正的強大呢?
但是轉念過來我就不想了,我玩個遊戲圖個高興,我才懶得管什麼高下之分三六九等,反正只要好玩那就對了,說什麼鄙不鄙視,我就是玩個貪吃蛇超級瑪麗,干卿何事??
話說兄弟們平常玩的是什麼遊戲呢?處於歧視鏈的哪一級呢?
兄弟們認為那款遊戲站得上歧視鏈的頂端呢?
我,寒夜,王者400點……
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3 # 楓評遊戲
謝邀。人處於社會,各個領域都無法避免遇到垃圾人,玩遊戲因為是在虛擬空間,人的本性特質更是容易表露無遺。楓樹做遊戲這麼多年,單純作為玩家身份自省,我也有過當垃圾人的經歷,唯一值得慶幸的是我做的次數不多,並且懂得了剋制和正確看待遊戲這個玩意。但多數年輕人,年輕氣盛並不會這麼想,因為不服就大聲吹似乎不僅僅存在於80後,而遊戲相互鄙視,我更覺得是年輕人們借題發揮。很多時候,玩家間相互鄙視,看不起,謾罵,往往不是出於遊戲,而是對自己生活不滿的一種間接發洩罷了。舉個簡單例子,最容易引發鄙視鏈的R6玩家,總會有那麼少許人,會在開場20秒死光,然後活下來那位隊友,哪怕還有兩分多鐘都不給機會,直接投票踢出。試想這種自己死的早怪隊友移動慢的玩家,他在點選投票踢出倖存者的同時,也是在掩蓋自己的失誤。所以,有時候最愛鄙視的人,往往自身缺乏關注。
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4 # 偷星貓遊戲
喵~先自我介紹一下,我是一隻專注於做手遊評測和下載以及steam輕度遊戲評測五百年的小萌喵!
相信你一定聽說過遊戲圈的鄙視鏈,無非有這麼幾大類,聽喵喵仔細道來:首先是裝置上的鄙視鏈:玩主機的頂級硬核玩家瞧不起玩PC的,玩PC的瞧不起玩手遊的,玩手遊的又要在手遊之間互相鄙視,而這一鄙視鏈的底層,大概就是塑膠畫質的頁遊了吧。再來說說手遊型別之間的鄙視鏈:玩3A大作steam移植的瞧不起玩王者榮耀吃雞的,玩王者榮耀吃雞的瞧不起玩無腦掛機的,而手遊型別被人唾棄最多的,喵喵一時還真想不起來,肯定不是暖暖環遊世界就對了。如果單純從某一型別遊戲角度,又能扯出一大堆鄙視鏈:DOTA2玩家鄙視LOL,LOL則不屑王者榮耀,王者榮耀表示小米超神你就是抄我的,順便diss市面上其他MOBA遊戲。吃雞就撕得更加火爆了,H1Z1怒噴PUBG,PUBG表示你早就涼啦趁早歇歇吧,欸欸欸,手遊那幾個孫子別吵啦,對面堡壘之夜要崛起了,快給我發展新玩法!玩家之間的鄙視鏈顯得火力稍弱些:技術流玩家瞧不起氪金大佬,氪金大佬揮揮手錶示不好意思,有錢真的可以為所欲為,我也不是很在乎,強就完事了,而無論是肝帝,歐神,技術流還是氪金大佬,無一例外都對外掛深惡痛絕。網上有一張這樣的圖——可見遊戲圈鄙視鏈是多麼深入人心,而實際上,只要對各個型別的玩家的心理進行一些探究,就能找到鄙視鏈存在的原因:
一、主機遊戲,端遊,手遊之間的硬體差距
其實很多主機玩家也並非非主機不玩,只是覺得主機上的遊戲比PC端的好玩而已,畢竟在二十多年前那個家用電腦還沒普及的日子,主機遊戲才是主流,後來隨著電腦的普及,在電腦上玩遊戲的成本被降低,才形成了PC玩家和主機玩家這兩大類別,由於是少數且相對硬核,主機玩家逐漸被貼上了了”壕“”硬核”“貴族”這樣的標籤。而這樣的解釋也適用於PC玩家和手遊玩家之間,儘管手遊大作越來越多,可是還是有很多遊戲只能在電腦上體驗,手機和電腦在畫質等等質量上的差距還是很顯著的。至於頁遊,就不用喵多說了吧,五分鐘做出來的圈錢遊戲,毫無新意,毫無誠意的作品不值得被人尊重。
二、遊戲型別之間的差異喜好不同
手遊型別之間的鄙視多是由於玩家自己的喜好之間的差異,每個人都有自己獨特的喜好這本無可厚非,但是為什麼還會撕起來呢,其實,所有的鄙視都可以理解為別人乾的某件事跟你的價值觀不同。從而覺得對方“傻”,並且覺得自己的選擇才是聰明的選擇,最終獲得優越感。所有鄙視鏈的源頭也是優越感,覺得自己玩的遊戲很了不起,就瞧不起別人玩的遊戲型別,恕喵直言,這樣的人,都是辣雞。遊戲型別的存在不是以供玩家互相鄙視的,而是為不同需求的玩家貼心的提供最適合他們的遊戲。而同一型別玩家撕起來彷彿無可厚非,總要爭出個誰是第一個,誰又抄襲,誰又青出於藍勝於藍,誰更加好玩一些。
三、菜雞和大神之間的碰撞的火花
相比之下玩家之間的鄙視鏈其實遠遠沒有這麼惡化,技術流可能對氪金大佬不屑一顧,但是氪金大佬對技術流還是很欣賞的,非洲人對歐神佩服又羨慕,滿腦子想著蹭歐氣。在想要變得更強這件事情上大家的目標是一致的,更多的是互相請教。在這片平靜祥和下,唯有外掛和盜版值得被真正的鄙視。因為你要知道,遊戲並沒有高低貴賤之分,全憑個人喜好。你可以對你不喜歡的遊戲遠而避之,但絕對沒有任何資格去鄙視他人的選擇。
遊戲圈的鄙視鏈就不應該存在,我們玩遊戲所得到的是快樂,而不是優越感。
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5 # 囧王者小迷妹
遊戲鄙視鏈一直是存在,這一點從以前的主機遊戲圈內互相鄙視,主機遊戲圈PK電腦遊戲圈,再到現在的主機遊戲圈VS電腦遊戲圈VS手機遊戲圈,一發而不可收拾。
其實,所有的遊戲囧王者都玩,包括不限於網頁遊戲,五子棋,遊戲好玩不在於表現形式。以前生活不好的時候,我們還玩玻璃彈珠,跳皮筋,丟沙包,找誰說理去?
先是有玩家將遊戲公司之間的三六九等做成鄙視鏈,好了更有將此鄙視鏈細分到遊戲上面這張圖有兩種看法。我們先說第一種,從上往下看,EVE這種逼格太高過於小眾化的遊戲,我們先排除在外。站在這條遊戲鄙視鏈頂端的是暴雪的星際爭霸,然後依次是魔獸(含WOW和WAR3),再到最初是魔獸地圖的DOTA,再到LOL,再到手遊王者榮耀。從上往下看,是一條最傳統的遊戲鄙視鏈,也是現在流傳最廣的鄙視鏈,星際爭霸和魔獸無可置疑的站在最頂端(暴雪笑傲江湖)。然後我們再從下往上看,玩遊戲的被所有不玩遊戲的鄙視,認為是玩物喪志。接著是圍棋(含象棋等各種棋類)這樣的傳統智力競技專案鄙視所有電子遊戲,認為電子競技只是搓鍵盤點滑鼠,搓鋼化膜。這是最新的,逼格比較清奇的鄙視鏈。
說完了遊戲公司,遊戲之間的鄙視,我們再來看看玩家之間的鄙視鏈條這張圖就比較簡單了,主機玩家之間互相鄙視,PC玩家互相鄙視,手遊玩家之間互相鄙視,主機/PC遊戲玩家集體鄙視移動遊戲玩家,然後所有的玩家都被非玩家鄙視。其實,這張圖的成圖時間已經比較早了,進入移動社會後,現在最新的鄙視鏈還要加上一句話“我出門敢不帶筆記本,敢不帶PS4/XOB,但是你們敢不帶手機嗎?”,直接變成三方互相鄙視的混戰。
永遠不要忘記,玩遊戲是要帶給我們快樂的其實,熟悉囧王者的小夥伴都知道,囧王者的口味比較雜,也比較重,什麼遊戲都玩。甚至連遊戲鄙視鏈最底端的網頁遊戲也玩。我也沒覺得有什麼丟臉的,遊戲嘛,不就是讓我高興的,玩遊戲我為什麼要讓別人高興,而讓自己不高興呢?我是中國最早一批玩星際爭霸CPGL的玩家,我驕傲了嗎,我自豪了嗎?魔獸世界我們工會雖然沒有拿到伊利丹中國區的FD(不知道FD什麼意思的小夥伴,要補課了)但也是前三的,現在不也快分崩離析了嗎(好在8.0後很多人又陸陸續續回來養老了)。上學的時候,打星際,魔獸,工作後打DOTA和LOL,現在出門比較多,沒時間開電腦的話,玩王者榮耀比較多。如果我有遊戲鄙視鏈情節,我要少多少樂趣啊??
所以,囧王者最想說的是,遊戲鄙視鏈要不得,有了鄙視鏈,你會少很多遊戲的樂趣。遊戲是讓我高興,不是為了讓別人高興,開心就好。大家說,對嗎? -
6 # 雪碧說賽爾號
這就是各個遊戲類的通病,只要是熱門遊戲、大作,玩過都會感覺高人一等。從網路遊戲發達的那一刻開始,歧視、辱罵就開始了。就比如在單機的年代,為什麼同樣是玩一把CS,幾乎見光死打0/20也沒有人說什麼,但是自從CF出來之後遊戲就開始有辱罵行為了?當然,網路遊戲是記數制,而單機只要重開就會一切重新整理,誰也不想有負戰績。如果你和對面同樣在打一把團隊,你很強,能打出好幾倍的戰績,但是就是因為我方拖油瓶技術太菜而被虐殺。最後打了99/100,敵方勝利,不生氣怎麼可能。這麼菜的人為什麼不去新手營?就這樣技術不斷進階,當某一天你玩慣了網遊的心機,看見有人在玩網頁遊戲的《生死狙擊》,就感覺它是在是太菜了,換了我我就能把他們當人機。大型遊戲培養出了技術,有了足夠嘲笑新遊或小遊戲前期的資本。就比方說我,在《英雄聯盟》玩了那麼久之後,S4接觸《300英雄》,感覺這個遊戲實在是簡單。而且裡面的人物還這麼逆天,就抱著這樣的心態去玩,等級逐漸升高,勝率也升高,後來就一段時間感覺沒怎麼贏過。甚至長達十連敗,是當時S4黃金的水平垃圾?還是7V7隊友的問題,現在我對任何出來的複製遊戲(同款遊戲),都抱著正視的態度。當你感覺自己膨脹了、無敵了,那就是輸的開始。CSOL玩家瞧不起CF玩家,這是08-09年的一個現象。主要原因還是騰訊的CF前期是個“搬運工”,基本上整個遊戲模式都是照模子做出來的。而CS作為射擊遊戲的標誌,CSOL先入為主,CF是後入者。而前期說實話論操作和技術玩家,CS並不缺少“神”。而CF剛崛起,真正的“神”卻還在孕育當中。用當時蛋拐玩家的話來說就是“CF感覺就是動畫遊戲”。現在的兩款遊戲,的確是從根本的畫質上不同,這一點不會改變。遊戲分大小、遊戲分品質、遊戲分熱門,如果現在我在網咖玩《賽爾號》,或者一些4399的遊戲,肯定會引來目光。而旁邊的《絕地求生》《英雄聯盟》反倒不怎麼起眼,曾經這個遊戲是普遍,現在這個遊戲特殊。一群人當中,能引起歧視的不就是這樣的“小遊戲”嗎?當不跟著大眾走,你所玩的“獨特”,就是大家的焦點。誰都是一樣,當玩過好的之後,差的出來就會被鄙視。如果你之前玩過《地下城與勇士》,再來看網頁的格鬥遊戲,是不是感覺很弱智?是忠實的任天堂玩家,看這些精靈對戰是不是感覺都是山寨。更不用說Steam單機了,它本身就沒有可比性,遊戲大小不一樣,而且遊戲操作也不一樣。你厲害了玩網頁玩的正爽的時候按一個F5來試試?其實何必在意異樣眼光,玩自己的便是,難道這個遊戲只有我一個人玩?
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7 # 遊戲震驚部
關於這個問題並非是遊戲問題而是人的問題,這裡有句話是這麼說的“愛屋及烏”,大多數人是不具備客觀角度看待事物的發展規律的,只要他們所認為對的東西是不會接受任何其他意見,若有人評價了他們的主觀意見就會被視為反駁,這個時候就會遭到這群人的語言攻擊,並且在自我的陶醉下心理都會產生出一種“攀比心態”,這種狀態的出現是,這群人只要是玩當前熱門遊戲,而其他的人在玩冷門遊戲的時候就會出現一種“高人一等”的姿態,這些都是從社會心理現象來解釋的。
另外“客觀評價≠鄙視”,大多數人都會有自己主觀的看法,但是能做到客觀的分析是比較少的,而遊戲玩家如果對某款遊戲有比較深刻的執念的情況下,就會認定任何的評價都是鄙視和反駁某遊戲,所以你說什麼都是對遊戲的鄙視。
接著就是主觀駁論≠事實真相,這一點其實直接用這句話來解釋比較容易“不玩遊戲的看玩遊戲的都是玩物喪志”!這群人不知道遊戲行業中的電子競技已經發展到成了“2022年的亞運會表演賽專案之一”,所以很多這種“井底之蛙”的思想貫穿了很多人,在沒見到事物發展規律下就擅自評議的人實際是在“鄙夷”遊戲而並不是評價。
另外就是遊戲畫風的喜好程度,本喵就比較喜歡二次元畫風的遊戲,但是對於長期遊玩次世代遊戲的玩家來說,受社會觀念上的影響,他們會將二次元畫風遊戲歸類到“小孩子”遊戲範圍,或者是一類不入流的齷齪思想上,這個時候他們就會直接從畫風上來否定一款遊戲,就算這款遊戲的可玩性再怎麼高,對於他們來說都是一款不入流遊戲,這種心態是受到“社會根深地的觀念影響”,並且是長期培養出來的,並非一開始就會有這種想法,一旦這種想法深入這群玩家的腦中就會,看到這類遊戲就會有一種習慣性的鄙夷態度。
那麼以上都是遊戲跨平臺鄙視,接著我們來說同平臺內的遊戲玩家相互鄙視問題!其中涉及到“技術和氪金”兩個方面,很多新手在初入某款遊戲的時候,並且有很多老玩家在的同時老玩家對新人的技術菜並不給予“寬容”,更多的是無限制的諷刺,這種情況的發生主要是“傲慢”心態!這種是天生就人性,本喵不做任何分析,然後就會直接導致新手玩家由於被某遊戲老玩家鄙視產生“怨氣”,一方面脫離遊戲然後開始對該遊戲進行攻擊,這種就是“自尊心受打擊”。
以上就是本喵對玩家相互鄙視的一個分析,以上基本上沒有提及到任何遊戲,因為大多數遊戲的鄙視問題都是從這些角度上發生,而且並不是遊戲造成了鄙視,而是人天生就有這種問題。
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8 # 我在右
無處不在的鄙視鏈,源自於人類的自大與無知。
雖然人類社會如今已進入初級文明階段,美國振聾發聵的獨立宣言也已經宣佈了幾百年,但各種族、各國家、各地域、各階層、各行業、各個體之間的鄙視鏈依然從未斷絕過,直接原因在於文明發展的不均衡,根本原因則在於人類個體的發展存在差異。
這種差異決定了,鄙視鏈這個東西,會永遠存在。
明白了這個道理,再回到遊戲當中,玩家之間的相互鄙視,就很容易理解了。
電子遊戲作為人類造物,本質上講並無高低貴賤之分,只有展現形式、受眾群體之別。但由於人類社會本身存在的鄙視鏈,作為人類造物的遊戲,只能被動加入到形形色色的鄙視鏈當中。
上圖雖然有些以偏概全,但基本上描述了遊戲鄙視鏈的結構。
不玩遊戲的鄙視玩遊戲的,因為窮玩車,富玩表,屌絲玩電腦。
玩單機遊戲的,鄙視玩網遊的,在良心3A大作面前,網遊就是落後時代的坑錢的商品。
玩網遊的鄙視玩頁遊的,在網遊大作面前,頁遊就是落後時代的坑錢的商品。
然後由於載體不同,主機、pc、手機遊戲之間又相互鄙視。
在諸如攀比、虛榮、傲慢、從眾等微妙心理的作祟下,遊戲玩家之間形成了錯綜複雜而又相對穩定的鄙視鏈條。
久而久之,大家也便習慣了這種鄙視鏈的存在,把它當做是一種正常的遊戲態度與情緒宣洩。
坦白講,其實這樣不好。但轉念一想,現在市面上坑人的垃圾遊戲實在是太多了,如果不多來點鄙視,那些自我感覺良好的廠商怕是會生產更多進化鯤。
想想被妖鯤虎鯤屍鯤火鯤鬼鯤骨鯤祖鯤魔鯤支配的恐懼,還是讓鄙視鏈繼續存在下去吧。
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9 # 燕派獵魔人希裡雅
最近,twitch著名主播大鬍子發了一條推特:手機玩家算真正玩家嗎?還生動即興來了一段堪稱國外劉波的表演來嘲諷手遊玩家的姿態。
手遊玩家感受到了冒犯,尤其是大鬍子那一段表演。然而PC玩家和主機玩家放下成見,一致對外:你們不就是這樣的嗎?有什麼不對嗎?
我覺得手遊玩家算不算真正的玩家不好說,但是遊戲圈的鄙視鏈是永遠存在的
而且是不可能消失的,如果某一天你覺得消失了,那並不是消失了,你只是剛剛成為鄙視鏈其他的一環了,要麼進步了,要麼退步了,等你融入了這一環,你會重複之前的事
我認為單從遊戲本身來講主機,PC玩家看不起手遊玩家在於三點:歷史的傳承、技術的追求和裝置的更新。裝置的更新也是大鬍子主要diss手機玩家的point。
硬核玩家試金石——黑魂這三點就不展開講了,三點從文化底蘊,硬核玩家,能不能捨得投入資源就把手遊玩家和主機,PC玩家區別開了。
手機遊戲的大小就決定裡面包含的內容不可能多,手機遊戲是真的只是遊戲,而不能作為文化產品來看待,這個是沒辦法的
後面兩點如果你真的有追求的話,你也就不算手遊玩家了,鄙視鏈沒有消除,你只是晉級了
別跟我說我花7000買了蘋果玩王者榮耀,我對裝置有追求了之類的,7000買個蘋果那就是裝逼意義大於所有其他意義,你要是從1976年Apple I就是一路追求蘋果的作業系統的話,那當我沒說,我還要叫你一聲巨佬,佩服,要是隻是連續買了幾部蘋果手機的話,你自居果粉可以,但那不算對遊戲裝置的投入資源。
更深一級的來說的話,對於更好的遊戲追求實際是對文化產品的一種追求和精神層面的追求,是滿足基本生活需要後需求,如果把好的遊戲這種文化需求作為必須需求的話,證明這個人生活水平更高,基本素質更高,這個追求藝術展覽或者音樂會沒什麼區別。
插一句:我絕對沒在說手機就沒有好遊戲了,少女前線,陰陽師等等都是不錯的手機遊戲這就代表了玩3A遊戲的人本身素質就較高了,同時也有足夠的經濟實力購買更好的外設和幾百塊錢的遊戲碟
以我本身的經歷來看:工廠裡的,理髮店裡的年輕人大多數是喜歡玩王者榮耀和刺激戰場之類遊戲的,一兩千的手機就能玩,每天來兩把填充一下空餘時間剛剛好,大學裡的年輕人,除了配女朋友玩,更多有電腦的年輕人還是愛玩諸如LOL,GTA,DOTA等遊戲的。女生我們單說,女生不一樣,要具體分析的,但是本文就不談了。
再看中年人,喜歡玩玩鬥地主和消消樂的,動不動就愛講現在年輕人沉迷遊戲,這個不行那個不行的,然而真正的硬核玩家素質遠遠高於這群中年人,三觀也正的多,最明顯的例子是遊戲社群往往不止談論遊戲 對於各類新聞都有討論但是理性的多,然而中年人最喜歡在各類新聞底下指點江山,信謠傳謠。
這些本身的素質就決定了主機單機玩家和手遊玩家的區別,這種鄙視鏈怎麼會消失呢?
至於我怎麼看這種鄙視鏈:覺得我在亂扯的,大可安於自己所愛玩的遊戲。走自己的路,但是也要承受別人的說
覺得我說有道理的,抓緊提升自己的各種素質,把玩遊戲這個愛好不要放下,你自然會有追求更好遊戲的需求了
鄙人也算是浸淫遊戲界近十年的玩家,從最開始的3大媽到現在的Sbeam,Playu,3A大作也接觸了幾款,可俺後來卻發現有很多玩家存在著互相鄙視的情況,例如平臺玩家鄙視白P黨,玩吃雞的鄙視玩其他遊戲的,我真心不懂,為何會出現此種狀況,特來提問討論,還望各位提點一二。
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這麼說吧,玩遊戲就是玩個熱鬧,人越多越好玩,有的人玩這個遊戲去鄙視那個遊戲,可能只是想多吸引點人來玩他玩的這個遊戲。
簡單來說就像跑跑卡丁車從操作性還有可玩性是要比QQ飛車要高的,但為什麼QQ飛車一出來跑跑就不行了,就是因為人多,朋友開黑方便。同比QQ炫舞,cf,QQ堂等等。可惜沒有小說上那樣全球玩一個遊戲。