回覆列表
  • 1 # 李英俊吧

    英雄聯盟很多人都玩過吧,上線8年,拳頭共製作了144位英雄,並且分為六種定位,戰士的定位介於ADC和坦克之間,即可出輸出,也可出半肉。那麼,有哪些戰士到了後期很很乏力呢?

    趙信

    趙信的技能基礎傷害高,前中期很厲害,而且帶有控制效果,是個很容易就打出優勢的打野英雄。但趙信一旦陷入劣勢,裝備跟不上,傷害不夠,坦度也沒有,作用就非常小了,除非會用E閃R。

    傑斯

    傑斯這個英雄,如果玩的好,線上打什麼英雄都不吃虧,如果玩的菜,線上誰都打不過,而且傑斯不能有劣勢,,一旦陷入劣勢,傑斯的幾乎沒有半點作用,既不抗打,也沒控制。

    潘森

    潘森是一位前期很強,後期很弱的英雄,玩潘森就得打出快節奏,不然前期沒打出效果,潘森後期的作用實在太小了,唯一的作用就是W控制,但手還太短,沒法開團。

    銳雯

    銳雯很強,而且線上不是一般的強,但銳雯的缺點也很明顯,就是手很短,遊戲玩到大後期,比的就是射程,銳雯的爆發很高,但身板很脆,一旦被控制瞬間就被集火秒了,根本沒機會打輸出。

    個人覺得,這四位英雄中,後期最沒用的肯定是傑斯了。各位玩家,你們認為呢?

  • 2 # 埼時明玉

    其實後期沒有最弱的英雄,趙信傑斯單殺偷襲,配合都可以秒人,先手開團和消耗都是不錯的。沒有最辣雞的英雄只有技術不過關。

  • 3 # 你的鄰居小威

    後期最沒用的戰士,無非就是本來傷害就不高,沒有位移,沒有控制,技能範圍近,出肉沒有用,出輸出沒爆發的一些英雄。

    傑斯,前中期很厲害,消耗很厲害,順風局如同神一般存在,但是後期裝備都起來後,遠端消耗根本沒用,切近戰後傷害也不高,出肉裝則徹底廢了,時間越長作用越小。

    劍魔,前期傷害很高,可以彌補自身的缺點,前25分鐘勝率是所有英雄中最高的。但當時間拖到30分鐘以後,劍魔的傷害就有些不足了,除非大優勢,否則很容易被敵人風箏,沒有輸出環境。

    奧拉夫,前期傷害爆炸,小斧子扔的很舒服,還有真實傷害,但是後期的傷害就不夠看了。而且沒有位移只能用腿跑路,很容易在大招沒有後被牽制死,逆風和超級兵一樣。

    龍女,隨著遊戲時間的增長,強度會一直下降。本身傷害的成長期就差,出裝又不能純輸出,基本是走坦克路線,後期對敵人無法構成威脅,而且進去就出不來,很難受。

    這幾個英雄的特點是順風局還好,逆風局輸出沒空間,出肉無法牽制,更別說翻盤了。

    後期最強的幾個戰士,我覺得是納爾,武器,劍姬,你認為呢?

  • 4 # 兒童劫說電競

    後期趙信沒用,傑斯不能打逆風?這種片面的觀點不太嚴謹,任何英雄的強弱不是由於英雄本身一種因素決定的。

    英雄聯盟作為一款風靡全球的遊戲,受到了無數玩家的熱愛,一百多位英雄可供的聯盟也是滿足了不同型別玩家的喜好,戰士就是英雄型別的一種。很多英雄的屬性特性都不同,因此厲害程度也不一樣,戰士英雄後期也有英雄非常弱。趙信和傑斯這兩個英雄在很多人眼中後期是非常弱的,個人不這麼認為:

    趙信,作為前中期的莽夫英雄,前期做事情的能力確實比較強,傷害高,又有突進減速技能,非常適合食肉型打野,但是他後期很弱嗎?不能這麼說,趙信出裝基本都是半肉,攻速打野刀加破敗就可以全堆肉了(基本只要兩件輸出裝),後期六神裝的趙信是莽夫中的莽夫,看到人就是幹,不過打團的話會很侷限,很依賴大招開團,不然容易被風箏或者控制。傑斯,這個英雄一般來說後期是不厲害,因為後期所有人裝備都起來了,對面能夠瞬間秒你而你還要切換形態,有點雞肋,但是隻要配合那種poke或者消耗型陣容:佐伊、EZ、蛇女、拉克絲等穩定控制和持續輸出的陣容,那就是如虎添翼,還沒近身,就已經殘血,簡直太噁心。如果僅從英雄屬性來看,趙信傑斯後期確實雞肋無力,但是放在具體陣容和情景下就會很不一樣,操作的人也是十分關鍵的。

  • 5 # 遊戲小金人

    各位英雄聯盟的召喚師們,大家好!

    英雄聯盟這款遊戲目前已經上線了一百多位英雄了,而每個英雄都有其獨特的作用。

    其中大部分戰士類英雄是屬於比較全能的,他們介於輸出類英雄和坦克類英雄之間,既可以出輸出裝秒後排,也可以出坦克裝為隊伍吸收傷害。比如皇子、盲僧等英雄,就是極為典型的例子。

    那麼,哪些戰士英雄在前中期極為強勢,但在後期比較乏力呢?

    1.潘森

    估計大家首先想到的就是潘森了吧,前期的潘森在線上真的堪稱一霸,雖然不是說可以壓制所有的上單英雄,但對於大部分上單英雄來說還是極具威脅力的。普攻格擋(包括防禦塔)、穩定控制、遠端消耗,由於大部分上單英雄都是近戰,所以潘森的這些特性對於許多上單來說,都是非常難受的。

    不過後期的潘森就比較尷尬了,首先是W位移距離有限,除非卡視野繞後,而且還沒有輔助干擾你,這樣才有一定機會切掉後排,但,還是太難了。至於出肉嘛,嘿嘿,那就別想了!

    2.趙信

    趙信基礎傷害高,前中期有控制、有位移,而且有大招傷害格擋,在小規模團戰中是非常強的。

    一旦進去遊戲後期,半肉裝輸出跟不上,除非對面輔助在夢遊;出輸出裝扛不住,別以為有大招格擋就很猛,別忘了還有戰士的存在。和潘森一樣,除非找到繞後的機會,要不然團戰很難打。

    3.狗頭

    把狗頭放在這肯定有許多玩家會噴了“狗頭後期一個Q對面脆皮能抗住?”。其實不然,狗頭後期特別容易被風箏,看似六七百層的Q打在裝備成型的前排身上,根本造不成實質的傷害,切後排難度比上面那兩位還要困難許多。

    我身邊就有朋友玩狗頭的,後期確實非常難打,太容易被連環控制剋制了。不過狗頭開大後,倒是比上面那兩位能抗一些,但也僅此而已了。當然了,事無絕對,在對面陣容比較蠢(沒有控制或者控制太少)的情況下,狗頭還是有較大的發揮空間的,一Q一個小脆皮還是有機會實現滴。

    4.鱷魚

    前期多麼強勢就不用我多說了吧,三級那一套真的是,嘖嘖……

    先不說別的,由於遊戲平衡的問題,英雄聯盟就不會存在前中後期都強勢的英雄,要不然你讓別的英雄怎麼玩。鱷魚前中期如此強勢,能抗能輸出還有回覆,後期弱勢已是必然,而且對鱷魚理解比較深的玩家應該也有所體會。

    5.傑斯

    傑斯怎麼說呢,後期的加農炮poke還是比較猛的,但這也只是在能打到後排的情況下,正常只能打在前排身上,效果嘛就不用多說了。

    不過傑斯的侷限性比前面的四位英雄要小上不少,首先就是技能距離超遠,自己的輸出環境安全,即使打不中後排,也可以再等下一次的機會,對面總會失誤的,而且也可以在側翼進行消耗。還有一個就是,傑斯自身有位移有擊退,進場也沒那麼尷尬。

  • 6 # 丁老師電競課堂

    目前版本戰士英雄開始稱霸賽場上路了,因為目前比賽和路人局中的遊戲節奏非常快,以至於英雄的線上能力顯得尤為關鍵。後期疲軟的戰士英雄有哪些?第一位:戰爭之王 潘森

    可能大家說到沒後期的英雄,第一時間想到的就是潘森,雖說其擁有很強的線上能力以及爆發,不過相比於其他的上路英雄他的成長血量以及雙抗顯得有些不夠看。

    潘森最強的點就是在25分鐘以前,線上優勢的前提下擁有兩件套的時候,這個時候的潘森CD短、血量優秀並且擁有極強的單體秒殺能力。

    如果在這個時間點潘森沒有辦法帶領隊友將優勢轉化為勝勢,那麼後面潘森的日子就會越來越不好過了。

    第二位:暴怒騎士 克烈和斯嘎爾

    克烈這個英雄屬於一個比較冷門的英雄,相信很多小夥伴都沒有怎麼玩過克烈,相比於潘森而言,克烈的操作空間更高,拿到優勢後中期的作戰能力更強。

    一個優勢克烈中期甚至可以一個打三個,不過就後期而言克烈的效果還是比較一般的。因為其大招與潘森類似都是偏向於支援的大招,雖說擁有團戰功能性,但是對於我們單挑作戰而言提供不了太大的幫助,最多就是解控或者近身對手。

    克烈屬於一個依靠爆發的英雄,利用Q技能以及W所強化的平A瞬間打掉敵人大量的血線,不過這一輪輸出過後克烈的傷害就比較一般了,而這也是克烈後期比較乏力的原因所在。

    第三位:未來守護者 傑斯

    傑斯是上路食物鏈頂端的男人,相比於其他英雄而言,傑斯沒有任何的天敵,不過他最大的敵人就是時間,以至於很多職業選手以及大神玩家在分享經驗的時候都曾提到過,如果傑斯在25分鐘以前不能把對手打穿,那麼後續的時間裡每多一分鐘就少一分勝算。

    同樣傑斯的坦度也不及其他上路英雄,這也就導致瞭如果對手正面開啟團戰,那麼傑斯的坦度不足以支撐敵方的傷害,這也就代表了有傑斯的團戰必須要起手poke並且對方沒有一個強行的開團,不然的話有傑斯的陣容到了後期就位於團都接不了的尷尬處境。

    最後一位:荒漠屠夫 雷克頓

    鱷魚同樣也是前期非常強勢,後期非常乏力的戰士英雄之一,雖說在這類英雄中他的坦度屬於比較不錯的,但是他的肉都是假的,一般只會有血量,沒有太多的抗性,到了後期很容易就會被對手打殘。

    鱷魚最強的點在於他擁有極強的線上滾雪球能力以及絕對的中期統治力,一個鱷魚能單殺對手一次就能在對線期打野不來gank的情況下再殺對手幾次,並且中期兩件套的時候鱷魚絕對能夠一個人打好幾個。

    不過到了後期鱷魚的團戰功能性幾乎為零,其次在於很難突進到敵方後期並且傷害也會略顯不足。

  • 7 # 如風如雲丨No1

    趙信、傑斯也叫沒用?怕是沒見過後期真正沒用的英雄!

    眾所周知英雄聯盟裡面有著不少職業,戰士這個職業往往前中後期都會有一定的作用,但是總會有那麼幾個到了後期似乎一點作用都沒有!今天就帶來你們認識一下後期最沒用的4個戰士!

    4.挖掘機

    挖掘機作為一名戰士英雄,在前中期的發揮相當亮眼,在野區可以說是霸主級別的角色,但是到了後期他的弊端就出現了!由於本身英雄機制的問題一般是不會出肉的!但是做輸出裝的挖掘機又太過於脆弱,非常容易被敵方集火秒掉,進場難度非常大,一般只能配合隊友閃現頂起來進場!不然的話只能在遠處吐吐口水,可能連超級兵都比不上!

    3.潘森

    潘森,擁有簡單粗暴的技能機制,穩定的Q傷害,穩定的W眩暈,甚至還有一個小AOE技能的E!還有一個大範圍支援的R!由於技能簡單粗暴,對線期間往往只需要QQQ壓低血線隨後配合打野眩暈非常容易擊殺拿到優勢!但是到了後期,潘森機制的問題一般也不會做肉裝,導致本身的坦度並不夠!但是W的眩暈距離又比較近,在打不到後排的情況下,只能輸出前排,對前排造成的傷害非常低,也沒辦法擊殺前排,在這種情況下被對面雙C一波集火基本就死了,到了後期的潘森只能勉勉強強算一個超級兵!

    2.奧拉夫

    奧拉夫在前中期面對脆皮可以說是爹一樣的存在,開著大招無視控制上去兩斧子就可以收下人頭,但是到了後期團戰的時候就會發現傷害根本不夠衝進去擊殺一個C位!就算有著大招也非常難存活下來,更多的情況下在後期的奧拉夫只能開著大進場去恐嚇一下對面雙C的輸出環境,除非配合隊友才有可能造成擊殺!但更多的情況只能在旁邊丟丟斧子甚至不敢撿回來!

    1.瞎子

    瞎子這個英雄在英雄聯盟裡一直都有著非常高的熱度,但是後期的瞎子不得不說實在是太弱了!全輸出的瞎子才有後期擊殺C位的可能,不然Q過去也只能被對面C位慢慢打死,傷害根本不夠!但是做全輸出的話也一樣有著身板脆弱的問題,被控制可能ADC打上兩下暴擊就死了!所以瞎子更多的情況下還是半肉,能抗一點傷害也能打一點輸出,找機會來一個迴旋踢開團!但能開到團的瞎子屈指可數,一般都是在開團的路上就送掉了,或者瘋狂用W給雙C加上那麼微薄的護盾,好讓自己看起來有那麼一點作用!

  • 8 # YelijahYang

    趙信不比挖掘機有用啊,起碼一手大招打團還是有點暖用的,瞎子也是,全看一腳,踢得好就是團滅對面,踢不好就是團滅自己

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 辣椒如何增加產量?