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  • 1 # 英雄聯盟爽娃娃

     火影忍者OL手遊中的組合技大家喜歡嗎?本次就為大家帶來了火影忍者OL手遊組合技大全,也是組合技連招攻略,非常全面的內容,絕對讓大家搞懂組合技,一起來學習下吧。

    完美默契-第七班

      領隊:卡卡西

      成員:鳴人、佐助、小櫻

      與劇情相悖,第七班+主角的整體配合默契完成度在遊戲中是其他隊伍無法相比的,劇情中的鳴人和佐助從未有過相視而笑,但由於兩人的身份有所特殊而且相互的重視程度,策劃在遊戲中的設計可謂是用心良苦。

      連擊介紹:主角體術攻擊(大浮空)->主角表蓮華(倒地)->鳴人起空腳(小浮空)->佐助踢飛(擊退)->小櫻鐵球陷阱(大浮空)->佐助鳳仙火之術。

      由於鳴人的奧義並沒有連擊效果,佐助的天才頭腦所擁有的被動:先發制人,小櫻又是以醫療忍者身份加入,所以整體上而言,又相符合每一位人物的性格。而且三人的戰鬥身份又明確,使得隊伍在防禦、輸出、治療方面都有保障,非常完美的配合度。

    出謀劃策-第十班

      領隊:阿斯瑪

      成員:鹿丸、井野、丁次

      “豬鹿蝶”組合的是木葉的最強的組合,由三位家族分別利用本族的秘傳技能經過長久配合所磨練出的羈絆組合技。所以從整體來看第十班的默契度也非常的高。

      連擊介紹:主角奧義(倒地)->丁次雙拳槌(小浮空)->井野落花之舞(擊退)->主角土陵糰子(倒地)->鹿丸(定身、倒地)

      這一套組合非常的完美,不僅可以對敵人造成重創,還可以控制住敵人,為隊伍帶來了非常良好的輸出環境。井野也帶有醫療被動,可以為隊伍回覆生命並解除不良狀態,瓷碗,值得關注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都帶有倒地,而倒地又可觸發鹿丸的追打定身,所以角色在設計方面很是用心。

    攻防兼備-第八班

      領隊:紅

      成員:牙、志乃、雛田

      第八班的在整體上更具有性格上面的表現,雛田的羞怯使得其攻擊模式主要是以防禦為主,牙的性格開放以及赤丸的配合有著攻防兼具的優點,志乃則在蟲蠱的熟練操作,使其在攻擊和防禦上都有了明顯的體現。所以整體而言,第八班的防禦力相比較更為著重,但輸出方面卻也毫不遜色。

      連擊介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->雛田柔券(倒地)->志乃驅地蟲·簇->主角吹飛(打浮空)->牙裂·通牙(2體,10連擊)

      隊伍組合相對來說輸出環境相對比較安逸,而且志乃和牙的奧義都是群體攻擊,所以相對來說有著很安逸的輸出環境。而且雛田還有被動:不屈來複活自己,讓隊伍整體在持久戰方面也有較大優勢。

    至親羈絆-我愛羅小隊

      領隊:無

      成員:我愛羅、勘九郎、手鞠

      此隊伍並非木葉的忍者小隊,但是在中忍考試的時候三人也一起參加,所以勉強也能稱為是一個小隊。整體而言,相對整體的默契度並不高,也能體現出即便是親兄弟姐妹關係也並不融洽,

      連招介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->主角擊墜螺旋丸(倒地)->勘九郎傀儡·黑蟻(小浮空,中毒)->手鞠吹飛(打浮空)->我愛羅砂縛柩(小浮空,定身)

      整體銜接還算流暢,而且配合我愛羅的定身相對比較完美。不過忍者的獲取難度較大,勘九郎,手鞠均為A,我愛羅為S,玩家需要合理思考選擇獲取。

    簡單暴力-第三班

      領隊:凱

      成員:寧次、李、天天

      第三班在配合上面並沒有其他班級來的那麼默契,其整體都是以攻擊為主,而且天天和李的奧義都是可以在第一回合觸發,所以更傾向於快人一步的節奏。

      連招介紹:主角大玉螺旋丸->主角墜機螺旋丸(倒地)->寧次崩天擊(大浮空)->李表蓮華(倒地)->天天雙升龍(2體,10連擊)

      這裡主要是介紹了火影劇情中的一切默契組合,在目前版本中,除了主角以外一共有32位忍者,所以玩家可以自行搭配出自己喜歡的組合,使出更為華麗或更具有殺傷力的連招。遊戲的重點在於成長和體驗,所以希望玩家能夠在遊戲中不停摸索不停收穫更多的忍者來組合出更強的陣容。

  • 2 # 實話還可以實說呢

    攻擊力很不錯的長十郎陣容,現在的版本是五影和他的護衛都肯定可以搭配,水影也不會例外,有青的水分身和盾,長十郎的水加成,連擊也非常不錯,可以作為水的新陣容著重培養。首先是站位:八號位的水主分身以及青的水分身和盾在前吃傷害,堆先攻第二回合配合奧義進行第一輪控制以及傷害。生存能力較強,攻擊力也比較高。

      雷主、達魯伊、山中風、人間道

      1、根性3人組,鏡反到你家,完全忽視各種狀態

      2、雷主第2回合用千鳥,各種麻痺不能連招;

      3、第3回合達魯伊奧義,依然麻痺,期間因為土主有打斷,可以先出山中風或人間的奧義的引他出來

      4、雷主又可以用千鳥了,傷害是可以的,山中風或人間還有一次奧義使用;

      5、這個回合沒奧義,但是對面已經差不多了吧

      缺點:就是麻痺而已,對面不能追打,雖然有人間追打定身,但是沒有毒或點燃消耗類的奧義,不過也算很不錯了

      優點:打土必勝的話,多不說,跨3000應該問題不大,適合單打獨鬥

  • 3 # 高尚的呼吸

    曉鼬

    鼬神經過了幾個版本中的洗禮,強度終於從S忍打回了A忍,但是現在決鬥場很多大手子依然在堅持,就是因為他的組合技傷害太高了。鼬神現在的月讀之後雖然不能接技能,但是很多高玩開發出了大招蹭雙奧義點的方法,在距離敵人兩身位的Y軸天照,然後瞬間分身然後大招,就可以有兩個奧義點,當然手速要求和身位準確度要非常苛刻,然後你會發現這套打完之後對面至於一個分身大爆破傷害的血量了,瞬間爆發無人能敵!

    大蛇丸

    大蛇丸在之前的時候還是非常強的一個忍者的,但是由於後來出現了很多神仙忍者之後他的強度就顯得相形見拙了。強度不夠,傷害來湊,大蛇丸在開啟蛇役之後再開大招,吃滿傷害基本可以打掉對面三分之二的血量,可以清楚地看到敵人的血量在勻速減少,打擊感超強,如果大招之前放一個鯊魚,傷害足以和鼬的組合技媲美了

    重吾

    重吾這個忍者沒有招募小編至今都很後悔。一拳超人的傷害很多時候讓人看不懂。上面兩個忍者都是需要配合小技能打出爆炸傷害,但是重吾只需要一拳完成秒殺,先給對面來個地走,然後空放一個鯊魚,開始蓄力大招,這時候只要對面血量在半血或者多一點,就可以一圈捶死的,經常用這招和小朋友們玩耍,估計在看到重吾蓄力的時候感受到了深深的絕望!

  • 4 # 萌妹玩遊戲

    火影忍者OL手遊的一大亮點就在於忍者搭配所帶來的連擊效果,也是玩家在遊戲中長期探索嘗試之後所尋找出的一種無法形容的愉快體驗。在《火影忍者》動畫和漫畫中,年輕的木葉忍者們曾以三人分為一個小隊的他們,又是如何上演華麗的連招組合技?

    完美默契-第七班

      領隊:卡卡西

      成員:鳴人、佐助、小櫻

      與劇情相悖,第七班+主角的整體配合默契完成度在遊戲中是其他隊伍無法相比的,劇情中的鳴人和佐助從未有過相視而笑,但由於兩人的身份有所特殊而且相互的重視程度,策劃在遊戲中的設計可謂是用心良苦。

      連擊介紹:主角體術攻擊(大浮空)->主角表蓮華(倒地)->鳴人起空腳(小浮空)->佐助踢飛(擊退)->小櫻鐵球陷阱(大浮空)->佐助鳳仙火之術。

      由於鳴人的奧義並沒有連擊效果,佐助的天才頭腦所擁有的被動:先發制人,小櫻又是以醫療忍者身份加入,所以整體上而言,又相符合每一位人物的性格。而且三人的戰鬥身份又明確,使得隊伍在防禦、輸出、治療方面都有保障,非常完美的配合度。

    出謀劃策-第十班

      領隊:阿斯瑪

      成員:鹿丸、井野、丁次

      “豬鹿蝶”組合的是木葉的最強的組合,由三位家族分別利用本族的秘傳技能經過長久配合所磨練出的羈絆組合技。所以從整體來看第十班的默契度也非常的高。

      連擊介紹:主角奧義(倒地)->丁次雙拳槌(小浮空)->井野落花之舞(擊退)->主角土陵糰子(倒地)->鹿丸(定身、倒地)

      這一套組合非常的完美,不僅可以對敵人造成重創,還可以控制住敵人,為隊伍帶來了非常良好的輸出環境。井野也帶有醫療被動,可以為隊伍回覆生命並解除不良狀態,瓷碗,值得關注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都帶有倒地,而倒地又可觸發鹿丸的追打定身,所以角色在設計方面很是用心。

    攻防兼備-第八班

      領隊:紅

      成員:牙、志乃、雛田

      第八班的在整體上更具有性格上面的表現,雛田的羞怯使得其攻擊模式主要是以防禦為主,牙的性格開放以及赤丸的配合有著攻防兼具的優點,志乃則在蟲蠱的熟練操作,使其在攻擊和防禦上都有了明顯的體現。所以整體而言,第八班的防禦力相比較更為著重,但輸出方面卻也毫不遜色。

      連擊介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->雛田柔券(倒地)->志乃驅地蟲·簇->主角吹飛(打浮空)->牙裂·通牙(2體,10連擊)

      隊伍組合相對來說輸出環境相對比較安逸,而且志乃和牙的奧義都是群體攻擊,所以相對來說有著很安逸的輸出環境。而且雛田還有被動:不屈來複活自己,讓隊伍整體在持久戰方面也有較大優勢。

    至親羈絆-我愛羅組合

      領隊:無

      成員:我愛羅、勘九郎、手鞠

      此隊伍並非木葉的忍者小隊,但是在中忍考試的時候三人也一起參加,所以勉強也能稱為是一個小隊。整體而言,相對整體的默契度並不高,也能體現出即便是親兄弟姐妹關係也並不融洽,

      連招介紹:主角大玉螺旋丸(擊退)->主角擊墜螺旋丸(倒地)->勘九郎傀儡·黑蟻(小浮空,中毒)->手鞠吹飛(打浮空)->我愛羅砂縛柩(小浮空,定身)

      整體銜接還算流暢,而且配合我愛羅的定身相對比較完美。不過忍者的獲取難度較大,勘九郎,手鞠均為A,我愛羅為S,玩家需要合理思考選擇獲取。

    簡單暴力-第三班

      領隊:凱

      成員:寧次、李、天天

      第三班在配合上面並沒有其他班級來的那麼默契,其整體都是以攻擊為主,而且天天和李的奧義都是可以在第一回合觸發,所以更傾向於快人一步的節奏。

      連招介紹:主角大玉螺旋丸->主角墜機螺旋丸(倒地)->寧次崩天擊(大浮空)->李表蓮華(倒地)->天天雙升龍(2體,10連擊)

      這裡主要是介紹了火影劇情中的一切默契組合,在目前版本中,除了主角以外一共有32位忍者,所以玩家可以自行搭配出自己喜歡的組合,使出更為華麗或更具有殺傷力的連招。遊戲的重點在於成長和體驗,所以希望玩家能夠在遊戲中不停摸索不停收穫更多的忍者來組合出更強的陣容。

  • 5 # App小胖子

    按照嚴格意義上來說,鷹佐助的技能是名副其實的組合技,透過一個技能快速滑動到另外一個技能,或者連續點按兩個技能觸發新的技能,同時,這個組合技也是鷹佐助強力的特徵之一,抓取後必須吃滿傷害才能替身。

    早在鷹佐助之前,也有一些忍者擁有組合形式的技能,但只是改變了一些技能的效果或者單純是在技能上添加了一個追加攻擊,不如佐助的組合技更完美,比如早期的月光疾風,他可以透過搖桿及普攻和技能來控制不同的效果。

    除此之外,其他忍者的技能應該都是一些配合使用的,並沒有組合起來使用的效果,據說接下來要上架的斑爺也是會有一些組合技的效果,但可能會跟普攻和搖桿相互組合,我們一起期待一下吧!

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