首頁>Club>
為什麼會火起來?有什麼好玩的沙盒推薦?介紹下。
8
回覆列表
  • 1 # 桃十三

    “沙盒”(Sand Box)一詞源自西方,在不同領域有各自不同的代表意義。它原指供小孩子游玩的一塊覆有細沙的區域,孩子們可以利用沙子自由建造各種東西。因此,“沙盒”還隱喻暗示著純粹和自由。

    (通俗點來說,就是做你想做的)

    不過,純粹的沙盒類遊戲十分稀少,因為,它不同於線性遊戲,擁有一個明確的主線和劇情,無法改變世界之中的一切,大多數被冠以“沙盒遊戲”的作品,大多都是有著沙盒的特性,例如不需要時刻為了任務而進行遊戲、在任務之外可以自由活動之類。

    “被稱為”沙盒類遊戲的,大多其實叫作開放世界遊戲,例如《GTA》、《刺客信條》之類,準確的說,它們只有“盒”,而“沙”不是交給玩家進行篩選,而是製作商先控制了“沙”的性質,然後再交給玩家玩耍。

    (拋去劇情和物理引擎這些東西外,《Minecraft》對世界的改動程度,自然是要高於《GTA》的水平)

    通俗來講,一般被認為是作為沙盒始祖的遊戲,是Vitaly Pronkin製作的《Dwarf Fortress》(矮人要塞),這款遊戲摒棄了之前遊戲的流程,玩家所要做的只是控制自己的小角色,在死和活下去之間做出選擇,它沒有勝利目標,也沒有任何獎勵。

    這款遊戲需要玩家細細考慮每一次選擇,因為每一個選擇都是玩家自己所作出的,至於未來的結果只有玩家自己能體會到,例如你選擇了沒有水源的地方作為根據地,或者在一處低窪地建立要塞,或者是挑戰怪物的巢穴……沒人知道結果,只有在你去做的時候,才明白那個結果是不是你想要的。

    (長圖:”Losing is fun. ”,這是官方對於這款遊戲的評價)

    沙盒的樂趣在於,所有的一切都交在你的手上,一切的宏偉奇觀都是由你親手打造出來的:無論是苟活下去的窘迫,還是以強大的力量立足在這片沙盒世界之上,死亡對於沙盒遊戲來說,非常普通,因為你在探索未知,未知會帶來什麼,誰也不知道。

    之後的《Minecraft》、《Planet Explorer》(星際探險家) 、《Terraria》(泰拉瑞亞)等遊戲都借鑑了這款遊戲的思路,把一切的權力交給了玩家,自己所要做的只是豐富這個沙盒世界的沙子和玩具;亦或者是模仿《Dwarf Fortress》的《RimWorld》(環世界),和改變遊戲玩法,但本質依舊如此的《Prison Architect》(監獄建造師)的經典沙盒類遊戲。

    (雖然玩法上和它們所模仿的物件不同,但它們都掌握了矮人要塞的精髓:就是把一切東西都交給你,然後活下去)

    當然,這不代表類似於模擬經營類就是沙盒遊戲的侷限,實際上,所有遊戲都可以辦到這點,例如《ARK: Survival Evolved》(方舟進化),是典型的動作遊戲,比起《Minecraft》,同樣的沙盒型別,它更側重於馴養恐龍的部分,從而給玩家一種類似MC卻也是不盡相同的感覺。

    還有是《Factorio》(異星工廠),更傾向於策略經營,但相較於RTS型別,它要求玩家在經濟的投入程度要更大,也足夠讓玩家明白一點:兵馬未動,糧草先行。

    另外,也能讓玩家明白,戰爭,有時候是經濟的推行者。

    (不過沙盒類遊戲說是簡單,但複雜起來也是如此)

    不過,隨著遊戲廠商對沙盒的重新定義,現在的沙盒遊戲已經和開放世界與開放劇情聯絡到了一起,雖然部分玩家(包括筆者)並不認同這種觀念,但我上述提到的遊戲,已經分佈在了策略遊戲、模擬經營、動作冒險、和休閒類遊戲之中,而非單獨開放出來的沙盒遊戲。

    為何要這樣做?因為廠商不需要重新研究遊戲機制也可以滿足使用者了。

    他們只要把自己以前擅長做的東西,通通丟到一個續作裡,做成開發世界,於是就自動變成沙盒了。

    而沙盒遊戲看似簡單的內容,實際上依靠了大量的程式碼和架構進行維持,一個簡單的角色出現,實際上是經過了無數個變數的符合之後,才讓它不會顯得那麼突兀。而開放遊戲的本質,實際是線性的拓展,而並非是真正的自由。

    (上古卷軸5是優秀的開放世界作品,但它實際上也是按照遊戲無數的線性劇情拼湊而成的開放劇情)

    但繼承了沙盒遊戲真正精神的遊戲,現在又能在什麼地方呢?

  • 2 # 素顏鉛筆

    一、沙盒遊戲到底是什麼?咱們先不談,先為大家推薦幾款優秀的沙盒類遊戲,相信題主和眾看官就明白了。

    1、GTA5(GTA系列)

    2、巫師3(巫師系列)

    巫師系列遊戲劇情方面氣勢磅礴,主角和女主令人纏綿悱惻的愛情故事也是亮點之一。遊戲畫質精美,主線任務和大量豐富用心的支線任務設計以及人性化的操作則使得這款獲獎無數的遊戲名至實歸。

    3、我的世界(Minecraft)

    無需多言

    4、正當防衛系列

    套用網友評價來概括這款遊戲“心情不好炸炸炸,心情好炸炸炸,連續不斷炸炸炸,感覺自己才是裡面最大的破壞者”。正當防衛2個人認為是最好最經典的一款。

    5、育碧旗下系列遊戲

    刺客信條、幽靈行動荒野、孤島驚魂系列,不過玩多了育碧的沙盒遊戲你會發現,其型別的遊戲有些具有重複性或者是類似。

    當然除此之外還有很多該型別的遊戲都非常出色,你比如熱血無賴、黑道聖徒系列(這兩款遊戲都類似於GTA,其中黑道聖徒比較搞笑誇張);方舟生存、輻射系列、上古卷軸、黑暗之魂、饑荒等遊戲。

    二、沙盒遊戲到底是什麼:

    該型別遊戲一般由一個或多個地圖區域構成,多是開放性世界。遊戲元素多種多樣有的是動作、有的是射擊,有的是格鬥,有的是駕駛等,或者多種元素融合在一起。此外另一大特點是遊戲互動性強、自由度高、隨機突發事件多,創造性強,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。

    您的支援就是我最大的動力

  • 3 # 遊戲回聲

    其實那些3A大作所說的“沙盒”應該叫做“開放世界”,而不是真正意義上的沙盒遊戲。

    沙盒遊戲的意思其實就是給玩家一個基本規則,然後玩家利用這個最基本的規則改變遊戲本身,是所有遊戲中自由度最高、精通最難的遊戲。

    以一個不太恰當的比喻,沙盒遊戲當做一個另類遊戲引擎。

    沙盒遊戲的代表作應該就是《我的世界》和《泰拉瑞亞》了,分別代表現在沙盒遊戲3D和2D的巔峰。

    與開放世界不同的是,開放世界不能自己改變世界,自由度相比沙盒遊戲是略低的。

    以下是問題擴充套件回答

    按照遊戲的流程,有線性遊戲、半開放世界、開放世界、箱庭遊戲和沙盒遊戲。

    比如《仙劍奇俠傳》《幻想三國志》《伊蘇》這類經典的RPG遊戲就屬於線性遊戲。

    這類遊戲會隨著劇情的發展而進入不同的地圖並且無法返回之前的地方。

    而像《異度神劍》、《戰神Ω》、《血源詛咒》這種就屬於半開放世界。

    隨著遊戲的進行,玩家可以自由探索已開放的區域,而不是擁有時間流動和自主運作的世界。

    開放世界是自由度相對比較高的遊戲了,像《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸》《輻射》《巫師3》些遊戲就是開放世界。開放世界裡最大的特點就是:擁有時間的流動,並且這個世界會自助運作。NPC有自己的生活,但是可以被玩家干擾。

    箱庭遊戲

    箱庭遊戲應該屬於一種微縮景觀類遊戲,最近最出名的是《超級馬里奧:ODYSSEY》,不過因為在日系遊戲並沒有沙盒、箱庭、開放世界的概念區分,一律稱為:開放世界

  • 4 # 隔壁小孩555

    沙盒遊戲是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

  • 5 # 暮轂

    追根溯源的話那麼“開放世界遊戲”是比“沙盒遊戲”更早出現的概念。

    然而無論是“沙盒”還是“開放世界”都只是遊戲在“自由度”、“玩家選擇”與“遊戲目的”等方面的試驗。

    根據維基百科上沙盒遊戲最新的解釋:

    A game in which the player has been freed from traditional video game structure and direction, and instead chooses what, when, and how they want to approach the available content. The term alludes to a child"s sandbox without rules, with play based on open-ended choice. While some sandbox games may include building and creative activities, they are not required. Sandbox games generally employ an open world setting to facilitate the player"s freedom of choice.

    不難看出,判斷“沙盒遊戲”的關鍵就在於玩家是否擁有做選擇的權利,而常常被拿來與沙盒遊戲比較的開放世界遊戲其實也只是“沙盒遊戲”在滿足玩家選擇權利時而使用的手段,而事實上真正在自家開放世界遊戲裡瘋狂限制玩家行為的遊戲真的是很少見呢。

    那根據個人經驗總結一下那些絕對不是沙盒的情況:

    1)如果一個遊戲只有在被設定的任務或劇情中才能被推進,那就不是沙盒。

    2)如果在一個遊戲中玩家可互動的元素單一,那就不是沙盒。

    3)如果一個遊戲中玩家的目的是單一的,那也不是沙盒。

    至於其他的,暫時想不出。

    不如推薦一些沙盒吧:

    1.《MineCraft》:沒什麼好爭議的。

    2.《GTA5》:銷量高可以說明一切,必須認識到其實線上部分才是遊戲本體。

    3.《上古卷軸5》:最近出了VR版,少女卷軸瞭解一下。

    4.《泰拉瑞亞》:可玩性十足,可能是最好玩的沙盒之一。

    5.《星界邊際》:可玩性十足,完全不用擔心和《泰拉瑞亞》撞車。

    6.《打造世界》:比較輕量級的沙盒遊戲,適合新手熟悉沙盒遊戲的套路。

    7.《方舟》系列:如果你喜歡養點什麼的話。

    8.《矮人要塞》:出門在外裝*利器。

    9《Elite》:可能是世界上第一款沙盒遊戲,59K的裝*大殺器。

  • 6 # 蘭馨遊戲達人

    謝謝邀請。沙盒遊戲是自成的一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。好玩的沙盒類遊戲還是蠻多的。我說一下一款我玩過的,覺得最好玩的沙盒類遊戲吧。它就是《方塊方舟》。

    《方塊方舟》加入了體素類遊戲少有的多人互動系統,帶來豐富的PVP/PVE對抗合作內容;在蝸牛遊戲研發技術的支援下,更加真實的地表、天氣實現了更加複雜生存環境,優秀的畫面畫素,呈現出更加細節化的遊戲人物場景美術表現。而這些內容,也成為《方塊方舟》有別於其他體素沙盒遊戲的特色。

    其次,《方塊方舟》用畫素構建了一個畫風明亮的世界,走得是懷舊風,但很多地方也是細節滿滿,就比如說吃東西,吃蘑菇,萬一吃到了毒蘑菇,非但不會填飽肚子,還可能直接掉一大截血,人物甚至還需要保持睡眠否則運動能力不足,這些細節讓《方塊方舟》所構建的世界更加真實。

  • 7 # 在下星光解說

    沙盒遊戲是一種,自由創造自由分享快樂的遊戲。可以跟小朋友們一起玩。還可以發明創造。讓小朋友們腦洞大開。一般沙盒型別手遊擼是這樣的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 封神之戰中號稱萬仙來朝的截教是如何走向失敗的呢?