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1 # 麻將換三張
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2 # 禿擊小隊
首先我們就需要確定我們的目標,第一,自然是提升自身的採集,戰鬥,製造等級,第二,我認為是造槍,有槍才能更快的獲取資源,第三,就是提升自己的莊園和營地。
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3 # 楓評遊戲
謝小猴子邀請。網易的《明日之後》風頭正勁,我覺得多數和手遊玩家的缺乏主觀性,以及渠道的助推,媒體的曝光密不可分。因為單純作為一位遊戲玩家去看的話,單純因為它是一款手機遊戲,它說破天我也不會打算長期投入精力去參與。至於肝需要多久,看這個名字就知道沒個準普啊,不然遊戲都叫《今天搞定》了。
作為成年人,很多和楓叔一樣的同齡人,實際對《明日之後》這類遊戲,也有很大的好奇心,為什麼孩子們喜歡玩這個啊?我覺得網上流傳的小學生三連很直觀的回答了這個問題。儘管“好玩嗎?免費嗎?手機可以玩嗎?”這種成了大家調侃的梗,但不得不承認,在低齡群體中,這樣需求的人很多。
網易也好,騰訊也罷,正是看到了這個階段的需求。我給你們這樣的遊戲,雖然非常肝,但一些人十分開心樂於接受。畢竟最初手遊是給成年人設計的,考慮到大人們坐地鐵玩會遊戲的需求,碎片化的需求而已。但當越來越多孩子開始明白手機是一個可以玩遊戲的裝置後,需求就完全變了,類似我怎麼才能在手機上玩到類似《人渣》、《巫師3》、《GTA5》、《PUBG》等等遊戲的需求就會增加,廠商就會開始研發。
做個簡單的對比,比較成熟的玩家,都知道《彩虹六號圍攻》比較肝,買來肝帝版實際真肝下去,解鎖所有探員也就是300小時。但《明日之後》很多朋友分享了,真肝下去沒完沒了,拆家是家常便飯,每天用時間和希望死磕。所以在一些大齡玩家眼裡,這類遊戲是垃圾,不過在孩子們眼中,他們真香,因為他們是一些需求者的替代品。
楓叔敢肯定一點,比如一個孩子,他在玩《明日之後》,如果有一天他擁有了電腦,擁有了steam,他肯定會第一時間想到:“我終於可以玩玩《人渣》了”。再如有人玩《第五人格》。當他有條件玩《黎明殺機》的時候,他也會恨不得看看本尊是什麼樣。但是,沒有哪個孩子可以直接步入成年人的生活,所以這個需求會一直在孩子們中間存在。不過這樣的遊戲也有好處,我覺得他們會培養更多人對於大作的意識,這些孩子長大後就會成為主機市場的生力軍。PS:遊戲環境決定孩子們的喜好,楓叔的孩子從小見多了主機和PC,孩子媽給他一小時遊戲時間,他寧願玩主機,小傢伙連手機都不要的,就帶個電話手錶。
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4 # 熱血傳奇二狗哥
3個方法可以肝出頭:
第一:當你是一個佛系玩家的時候,就肝出頭了。
第二:你退遊的時候你就肝出頭了。
第三:你是氪金大佬,所有人都幫你肝,你出頭了!
否則是不可能肝完的,明日之後的遊戲初衷,就是用一整個採集鏈條來繫結玩家的線上時間,畢竟大家都知道線上時間是氪金的基礎啊。
遊戲是手遊,你可能覺得是碎片時間,其實不然現在的很多手遊玩家的線上時間已經超過了端遊,所以肝度是非常強的,可千萬別小看了。
現在大家只是看到了明日之後的冰山一角,甚至連內測玩家都不一定能夠感覺到,這個遊戲越到後期肝度越大,現在根本還沒展現出完整的肝度!
為什麼呢?隨著這個製造鏈條的拉長,大家對基礎材料需求是幾何程度的增長,假設現在10個材料做一個半成品,武器要10個半成品,就是100個材料,然後在高階的武器要100個半成品,就是1000個材料,大家想想,後面的肝度,簡直看了都肝疼。
除非網易在後期,增加高階BOSS和副本的材料爆率,可以稍微緩解一下,或者在高階圖可能直接採集出半成品,或者加大高階圖的基礎材料爆率。
不然誰來供給大量基礎材料,自己肝?那倒是可以,但是這樣一個是肝度太大,容易引起退遊,第二你影響了新手玩家在基礎圖的發育。
總之明日之後肝的問題,並不是這個遊戲的問題,而且國內手遊的集體問題,除了一些MOBA和競技遊戲,確實這個沒辦法肝,其他遊戲都是很肝的。我甚至為了玩手遊天龍八部,掛機掛壞過一個平板。
現在做手遊使用了很多做端遊的套路,把玩家的線上時間看的很重,你自己捫心自問,是不是玩一款手遊,基本上把業餘時間都消耗進去了,除了吃飯睡覺上班就是玩遊戲呢?如果你有這種感覺就對,因為這就是策劃所希望的結果。
如果想不肝也很簡單,10天做出的武器,你花20天,自然就不肝了,不要太想要某個東西,自然肝度就下來了。也就是剛才說的佛系一點,這樣看開一點,不就好了嗎?當然這也是一種無奈之舉啊!
最後希望策劃大哥們,以後開發遊戲也多為玩家考慮一下,雖然我知道不太可能,但是做一些不肝又好玩的遊戲,對誰都好。
我再想這些遊戲策劃大哥,你們自己的孩子以後如果沉迷手遊,天天肝遊戲,你們會怎麼想了?
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5 # 葉紅筆記
根本就沒有出頭之日,除非購買。
你看下里面的器物配件列表就知道了,一天10個小時也弄不出來呀,昨晚已解除安裝,不玩了。
繼續吃雞,雖然吃不到雞
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6 # 寶貝不要奔偏來我懷裡
待我小別墅修好,陷阱佈滿,不愁吃穿,我就退下來做一個有錢的商人,逛逛營地,看看風景。
下面我把我的一些經驗交給大家,希望大家也能事半功倍:
1、你要是怕抄家就輸了,這遊戲玩的就是心機,你要用盡你的心機來整治抄家賊,比如把一樓做成迷宮,到處佈滿陷阱,牆體全部升級,到處都是空櫃子,即便抄家賊來了咱們至少也要報廢掉他帶的兩把UZI吧,歡迎來抄家,想想都刺激。(重點:家裡不要留珍稀物品,一旦有立馬拿去交易城賣了換金條,金條永遠不會丟)
2、這遊戲最好玩的不只是修房子,最刺激的玩法就是和好基友組隊去遠星城幹其他玩家搶資源啊,不是所有資源都需要自己動手,2把UZI足夠,只要配合的好,發家致富沒問題。
3、配方抽到稀有武器,趕緊做出來賣掉,交易城裡氪金大佬一大把,基本都是供不應求,一把基本都是3W金條左右。
4、你要是覺得合成一些成品裝備太麻煩,你可以就你手裡現有的資源合成半成品去交易城賣,比如20個螺釘可以賣到3W左右,然後你用這筆錢去買現成的武器或者護甲是不是就輕鬆很多,做一個聰明的商人分分鐘金條上6位數。5、你要是怕肝怕被抄家的,來我營地IOS服【勞斯泰爾】‘“末日Sunny城”大門隨時向你敞開,共同生存共同發展,一同抵制外敵。
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7 # Survivor楊樂多
熟練度是升級最重要的指標,其中最難升的就是採集熟練度,只要掌握提升採集的方法,就很容易肝出頭了:
提升採集一方面很簡單,因為方法只有一個,就是準備好斧頭、鎬頭、魚竿、魚餌,前往所有地圖,收集特殊道具;另一方面很難,因為這些特殊道具也太XX多了。需要注意的是每天可出產的額外經驗,每張地圖一般是4個,也就是說,除了公告牌懸賞任務,你採集出來的特殊道具和在npc那接到的任務,一般一共只有4個。有個小技巧就是先做採集任務,再去接公告牌懸賞任務或者npc任務。
接下來梳理一下所有地圖的採集類特殊道具:
1.秋日森林:
所有秋日森林的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),秋日森林資源隨機若干(鐵礦8、燧石3或者小樹枝10、硬木藤蔓4),新幣1000。
白堅木條(秋日森林伐木),提交npc:布蘭肯(白天會在小木屋旁進行修復工作)。
煤精石塊(秋日森林挖礦),提交npc:布蘭肯(白天會在小木屋旁進行修復工作)。
咬人蕁麻(秋日森林採麻),提交npc:朵洛希·哈維(白天會在秋日森林主島、副島1出現)。
布蘭肯錘子(秋日森林釣魚),提交npc:布蘭肯(白天會在小木屋旁進行修復工作)。
2.遠星篇
所有遠星城的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),遠星城資源隨機若干(鐵礦8、燧石3或者小樹枝10、硬木藤蔓4),新幣1000。
刺揪樹根(遠星城伐木),提交npc:朵洛希·哈維(白天會在雙一樂園出現)。
黃蠟石(遠星城挖礦),提交npc:海倫娜·薇恩(白天會在平樂倉儲出現)。
千根草(遠星城採麻),提交npc:瓦爾娜(白天會在遠星高中出現)。
3.沙石堡篇
所有沙石堡的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),沙石堡資源隨機若干(錫礦8、硫磺3或者木心10、樹脂4),新幣1000。
金剛原石(沙石堡挖礦),提交npc:娜美(科技會總部,地圖右邊)。
塞克斯塔德軍靴(沙石堡釣魚),提交npc:塞克斯塔(南方科技會營地)。
4.白樹高地篇
所有白樹高地的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),白樹高地資源隨機若干(老柏木10、柏樹葉4或者鋁礦8、藍晶石3),新幣1000。
黑胡桃粗木(白樹高地伐木),提交npc:布蘭肯(白天會在小木屋旁進行修復工作)。
坦桑原石(白樹高地挖礦),提交npc:布蘭肯(白天會在小木屋旁進行修復工作)。
泡水的相機(白樹高地釣魚),提交npc:朵洛希·哈維(白天會在白樹高地東南區域出現)。
5.茅斯沼澤篇
所有茅斯沼澤的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),茅斯沼澤資源隨機若干(老柏木10、柏樹葉4或者鋁礦8、藍晶石3),新幣1000。
石灰岩(茅斯沼澤挖礦),提交npc:茅斯沼澤瓦爾沙那(白天會在茅斯沼澤北半部出現)。
美須蘭(茅斯沼澤採麻),提交npc:茅斯沼澤朵洛希·哈維(白天會在秘鑰小徑出現)。
布蘭肯的臭襪子(茅斯沼澤釣魚),提交npc:布蘭肯(白天會在無聲湖其中3個小木屋旁進行修復工作)。
6.多貝雪山篇
所有多貝雪山的採集道具提交給npc,都會有:採集經驗6800(假設低於世界等級兩級會有經驗加成,假設為釣魚道具會經驗翻倍),多貝雪山資源隨機若干(黃楊木10或者銅礦8),新幣1000。
黑曜石(多貝雪山挖礦),提交npc:多貝雪山鄧智友(山腳森林科技會營地裡)。
龍葵(多貝雪山採麻),提交npc:多貝雪山安娜(雪山山道科技會營地裡)。
科技手鐲(多貝雪山釣魚),提交npc:多貝雪山鄧智友(山腳森林科技會營地裡)。
PS:多貝雪山的探險家叫瓦爾加絲特,找到她可以領取藏寶圖,開啟以後就會獲得採集熟練度。
回覆列表
在我們玩遊戲的印象中,肝一款遊戲都是會出頭的,幾天或者說幾個月之後,就不用再肝啦。可在《明日之後》做肝帝,可能從你踏入之日起就是明日復明日,明日何其多!這生都只能肝下去啦!第一,房子你永遠都造不完。這個遊戲每天就是日常任務,砍樹挖礦。核心就是修房子,防止別人抄家。所以你房子修越大越招賊!更要肝更多材料來把房子修牢實,修更多陷阱!就算你肝出四合院也要加固再加固,所以修房子成為你這輩子的工作。第二,武器永遠不夠用!一把uzi刷boss幾個小時就報廢了。 以我的用槍頻率最快2~3天一把,有的玩家一天兩把這耐久真的是無語。近戰武器有耐久也就算了,槍還要耐久而且耗的飛快,這就是套路。槍完了要就氪金要就再肝這成為一個死迴圈啊!第三,玩家肝不完的明日!20級以後開了新地圖,每天秋日任務,沙暴任務,大學,巡邏,功勳,夏爾鎮挖礦,沙暴挖礦,雪山挖礦,太累了!這遊戲作為手遊太過浪費時間。確實各種設定消耗你的時候 ,感覺搞成點卡遊戲啦。 不過現在的網易遊戲也就這樣子,作為手遊竟然一天要求肝10個小時才能合格,太誇張還要人活嗎?這遊戲越到後面,製作的東西材料越要命,各種子材料副材料主材料,各種分支,還有耐久,武器和衣服還要做升級配件,耐久掉的比採集那些材料的速度都要快,如果做完後永久的話,那會輕鬆很多!總之:《明日之後》太浪費時間了,日常做完就差不多一天了。然後沒了槍又要開始肝材料,然後還要升級房子,何時是出頭之日?真的是如宣傳所說——活下去你就是明日之子!