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  • 1 # 張某人1212

    上單位置中,無雙劍姬和銳雯是出場率很高的英雄,對線瑞文的時候記住公式1J=吊打,2J=均勢,3J=劣勢,6J=均勢,9J=小優勢,繡著時間的推遲,優勢會一直向無雙劍姬這個方向傾斜。

    一級的時候瑞文的Q冷卻時間很長,不能由太多傷害,建立利用好自己的被動以及一技能的傷害可以很好的碾壓瑞文,但是要注意小兵的傷害。

    二級的時候,瑞文W技能,無雙劍姬是可以擋掉並且反暈住銳雯,這樣就可以把瑞文擊殺的,如果擋不掉的話,是會被打掉很多血的,所以要好好用二技能擋住,瑞文學E就對無雙劍技沒什麼威脅力了,但是無雙劍姬也不容易把瑞文殺死,所以二級的時候雙方處於均勢狀態。

    三級的時候,瑞文已經有了三個技能,劍姬相對來說一技能的冷卻時間還是太長了,被動在前期的傷害也非常的低,這時想打出傷害就只能靠普攻了,這時候的瑞文就比無雙劍姬強勢了,所以這個時候是處於劣勢的。

    六級之後有大招之後,如果你的光速破大很熟練的話,對線瑞文是很容易的,完全不虛,但是血量底線一定要保持好,不要被瑞文一套帶走,越往後,一技能的等級越高,無雙劍姬的靈活性就很好了,這個時候對線滿技能的瑞文,拼靈活的話,自己是不用怕的,六神之後就可以吊打瑞文,這是毋庸置疑的。

    對線瑞文的時候,藉著一級的小強勢,好好發育,只要比瑞文產生等級差,那你是可以無視瑞文的,瑞文三級之後就要好好度過了,到六級之後可以大膽點去打了,之後會很順利的,這樣劍姬就能很好的對線瑞文,即使是被對面打野 抓了,心態千萬不要崩,後期你就是爸爸。

    團戰的時候,劍姬可以打出回血陣,劍姬的作用也就顯現出來了,尤其是瑞文主動開團,你直接給大招,配合隊友完成擊殺是很容易的,瑞文不算太肉,開大秒掉瑞文開啟回血陣,團戰勝利就穩了。

    前期的時候要原地放一技能;QW連招,這樣可以防止瑞文放W暈住你,W技能的施放一定要把握好,如果瑞文不太會玩,那麼你可以記下他的技能施放時機,如果操作很溜把W留下來,用著暈他自己。

  • 2 # 我以為轉身是你

    老版本劍姬打瑞文無疑就是看手速的一秒五刀以及用W擋普攻和大招躲瑞文大。

    新版本的劍姬由於重做後,玩法和英雄定位都出現了很大的改進,個人認為在同等的條件下,對這個英雄理解的很好的時候,打瑞文不是特別難。

    新版劍姬要注意和瑞文對拼,六級前其實我個人覺得還是要利用好劍姬的被動,打出弱點特效,對拼就不會太虧。而且現在劍姬的Q技能的改動,機動性還是非常高的。前期的話不要想W技能可以抵擋瑞文的第三段擊飛Q或者W的眩暈了,重點還是放在打出弱點特效。

    六級後在對拼的時候,需要注意,儘量用W擋住他的大招,瑞文的大招在釋放的時候有一個施法前搖並且在之前的一個版本,瑞文的大招的彈道飛行速度被降低了很多,用新版劍姬的W技能還是可以躲開的。六級後的對拼只要大招開啟,打出所有弱點他是不可能打過你的。

    不過在剛到6級,沒有九頭蛇的時候想打出大招的特效,還是挺困難的。

    總之新版劍姬打瑞文,個人覺得拼起來真不是特別虧,W技能可以抵擋技能的緣故,打起來更不會太虧,而且前期E技能依然可以重置普攻並且E的第二段必暴擊,前期只要是打出弱點特效,不會虧太多。更何況劍姬新版的定位是一個半肉半輸出,對團隊的作用更是更大。所以即使線上沒打過,團戰上你發揮好,你的作用也是不容忽視的

  • 3 # 奧特周遊戲時刻

    劍姬在對線瑞文主要注意以下幾點

    第一點 對線期注意破綻刷的位置 利用q打破綻消耗 ,別跟瑞文對拼 後續輸出沒有瑞雯高。

    第二點 注意用w來擋住銳雯的控制 ,眩暈瑞文後進行反打 相對來說銳雯E過來 w順發的比較難擋 。但是瑞文q的第三段擊飛有個很明顯的抬手動作,這時候你放出w就算她放e揍也會被你暈。然後反手打一套

    其他沒啥 劍姬注意基本操作,a後立即開e重置普攻就行。

  • 4 # 這小子挺六啊

    上單位置中,無雙劍姬和銳雯是出場率很高的英雄,對線瑞文的時候記住公式1J=吊打,2J=均勢,3J=劣勢,6J=均勢,9J=小優勢,繡著時間的推遲,優勢會一直向無雙劍姬這個方向傾斜。一級的時候瑞文的Q冷卻時間很長,不能由太多傷害,建立利用好自己的被動以及一技能的傷害可以很好的碾壓瑞文,但是要注意小兵的傷害。二級的時候,瑞文W技能,無雙劍姬是可以擋掉並且反暈住銳雯,這樣就可以把瑞文擊殺的,如果擋不掉的話,是會被打掉很多血的,所以要好好用二技能擋住,瑞文學E就對無雙劍技沒什麼威脅力了,但是無雙劍姬也不容易把瑞文殺死,所以二級的時候雙方處於均勢狀態。三級的時候,瑞文已經有了三個技能,劍姬相對來說一技能的冷卻時間還是太長了,被動在前期的傷害也非常的低,這時想打出傷害就只能靠普攻了,這時候的瑞文就比無雙劍姬強勢了,所以這個時候是處於劣勢的。六級之後有大招之後,如果你的光速破大很熟練的話,對線瑞文是很容易的,完全不虛,但是血量底線一定要保持好,不要被瑞文一套帶走,越往後,一技能的等級越高,無雙劍姬的靈活性就很好了,這個時候對線滿技能的瑞文,拼靈活的話,自己是不用怕的,六神之後就可以吊打瑞文,這是毋庸置疑的。對線瑞文的時候,藉著一級的小強勢,好好發育,只要比瑞文產生等級差,那你是可以無視瑞文的,瑞文三級之後就要好好度過了,到六級之後可以大膽點去打了,之後會很順利的,這樣劍姬就能很好的對線瑞文,即使是被對面打野 抓了,心態千萬不要崩,後期你就是爸爸。團戰的時候,劍姬可以打出回血陣,劍姬的作用也就顯現出來了,尤其是瑞文主動開團,你直接給大招,配合隊友完成擊殺是很容易的,瑞文不算太肉,開大秒掉瑞文開啟回血陣,團戰勝利就穩了。前期的時候要原地放一技能;QW連招,這樣可以防止瑞文放W暈住你,W技能的施放一定要把握好,如果瑞文不太會玩,那麼你可以記下他的技能施放時機,如果操作很溜把W留下來,用著暈他自己。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    劍姬是一個永不過時的英雄,自從重做以後劍姬便成為了一個非常強勢的上路高出場率英雄。

    劍姬如何對抗銳雯?

    目前版本這類操作性上單可謂是最火爆且優先順序最高的選擇,畢竟在路人局中團隊容錯率這種東西並非是我們優先要考慮的,首要任務是得C,然後就是帥,這兩點保證了才會去考慮什麼團戰功能性。

    而劍姬和銳雯都是玩起來帥,玩好了C的英雄,這也使得上路經常會看到兩位英雄對線。

    劍姬面對銳雯最首要的一點,就是要儘可能的控線。

    其實並非在劍姬面對銳雯這一個英雄的時候如此,在面對各種上路英雄的時候都需要注意前期控線,因為有擊殺距離的劍姬才是真正的劍姬。

    比如說很多小夥伴表示自己玩劍姬的時候會打不贏諾克。原因就在於控線問題,諾手打劍姬就要看誰能把誰的線給控住,誰控住線了誰就厲害。

    扯遠了,當然了也是為了舉例子說明線權的重要性,因為劍姬並非是一個瞬間能把人融化掉的英雄,就算能夠融化也是在後期擁有等級和裝備壓制以後了,而前期對線期是能夠拿到優勢的關鍵所在,一定不要把線權給了別人,不然的話5級以前我們一點機會都沒有。

    其實劍姬打銳雯和武器打銳雯的道理是一樣的,我們最好不要先手上去打她。因為各大銳雯的主播也好,做影片的也罷,都會降低你各種各樣的反手連招以及細節。

    畢竟我們先手Q過去就已經少了一個技能了,而銳雯還有三個Q,一個E以及W,其中有4個位移兩個控制,其中夾雜著許多的平A。就這種情況而言,銳雯有一百種方法來反打我們,如果說兵線再崩一點,那麼銳雯就能慢慢控線往前推,然後等兵線快要進塔的時候呼叫打野越塔強殺我們了。

    所以一定要等銳雯交出些許技能後再去拼,如果說她的技能不算單純對拼的話,銳雯是拼不過劍姬的。

    預判銳雯的W

    這一點是非常關鍵的,不管是武器大師還是說劍姬都需要預判銳雯的W技能,因為銳雯最常規的對線細節就是WA,這個小技巧雖說聽起來很一般,但是線上對拼多A一下少A一下可能就會影響勝負。對於這一點沒有太多可以用語言表達的東西,只能是習慣和肌肉記憶的問題了。

    最後分享一下我個人對劍姬的一點玩法思路。

    劍姬、武器、刀妹、諾手這類可操作性的上路英雄,我都玩過300+以上,因為前幾年拼操作打細節還比較強,不過這兩年多是走的穩健思路。

    符文推薦:不滅之握

    這裡先吐槽一下掌盟的這個符文頁,輔系一直都有問題,巫術系給的是啟迪的圖示。

    主繫帶不滅之握,後續點出爆破提升我們的推塔速度,骸骨鍍層可以增加我們在前期線上的抗性,而過度生長能夠為我們提供一個額外的最大血量成長。

    輔系點巫術,其中點出法力流繫帶和超然,兩個符文對劍姬的加持度都比較高,因為劍姬的CD裝備不多,只能為我們提供20%的減CD,而藍量裝備最多就一個耀光了,所以250點的藍量對於劍姬這種英雄而言也是比較實用的。

    這一套符文就是純對線符文,劍姬因為被動非常給力,所以這個英雄也不缺傷害。Q技能可以完美的觸發不滅之握,這也使得劍姬能夠在對線期比較輕鬆的疊不滅提升血量消耗對手。

    後續面對銳雯,我們100%要控線跟她玩,第一次回家做布甲鞋,後續做一個吸血鬼結賬,然後線上她就拿我們沒有辦法了,只有不過我們只能追著她打三下,然後就要趕緊撤回了,畢竟不滅沒有徵服者對拼能力強。

    如果對線期時間比較長的話,我們還能再出一個小木錘,這樣一來我們控線打銳雯就會非常無情了。

    控線貼著不滅的被動,只要他敢上來補刀,我們就Q過去,她還手我們就W預判技能,後續AEA一套連招。

    當然了,這個思路不管打什麼英雄都能用,面對諾手、武器、厄加特、鐵男都能打出非常不錯的效果,只不過玩起來沒有徵服者那麼有趣,就是單純的為了打贏對線,後續單帶一局牽制對手。

  • 6 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    劍姬和瑞文是很多上路玩家喜歡的英雄,也時常可以看到這兩個英雄對線。劍姬打瑞文,我覺得兩個五五開,還是看操作吧。

    前期一級對拼,會Qa的瑞文絲毫不慫劍姬,所以劍姬要學會用Q的最遠範圍打破綻的傷害,如果對面瑞文Q上來強打,那就Q回拉往後撤,總之不要和瑞文硬拼就是了。帶徵服者會光速Qa的瑞文,一級疊征服者肯定要比劍姬快很多!!

    兩級的時候劍姬就好打一點了,主要是看W用的如何。如果對面瑞文兩級學W,那劍姬W只要能擋住瑞文W或者Q的第三下擊飛,還是可以打的。如果瑞文學的是E,那就沒壓力了,直接壓他就行了,W注意擋住三段Q的擊飛。但是總體依然是消耗為主,注意破綻的擊發。

    三級以後,越往後劍姬越好打,護甲鞋和護甲裝一出,瑞文就抓瞎了。依然是W技能,如果使用好了,那瑞文很好打的,使不好劍姬的W技能,那就最好別玩這個英雄~以上說法都是建立在,兩個玩家水平差不多的情況下,差距太大的話,那也沒得玩。比如說一方玩家的英雄熟練度特別高~

  • 7 # 大龍貓解說

    劍姬打銳雯要補尾刀,然後用q的極限距離去戳他的破綻,戳完利用移速馬上往後退。如果銳雯這個時候放了w,下一個qcd好了以後就可以直接qae提亞馬特,因為前期銳雯的w技能cd很長

    前期只要卡著兵線只補尾刀,線權是一定在劍姬手上的

    兵線回推的話,穩一點就不打,想打就aeqa提亞馬特往後拉然後看情況放w,不要先手放q

    w捏在手上,只有在銳雯用二段q貼進我們臉的時候才放,不一定非要擋暈和三段q,如果銳雯er開大上來就rw反手四破,暈到必贏暈不到也有操作機會

    劍姬打銳雯難的是中期銳雯剛出黑切和死亡之舞那兩波,對線還是不難打的

    打銳雯第三件可以補反甲,出了以後打銳雯就很好打了,如果還是單挑打不過甚至可以補破敗和蘭頓,越往後拖劍姬打銳雯越簡單

    先問是不是再問為什麼,很明顯劍姬並不是天克瑞雯。瑞雯是出了名的極度靈活的英雄,而劍姬除了w擋一手控制之外沒有什麼限制手段,線上基本55開,不存在明顯剋制情況。像鱷魚打壓縮這種線都不敢吃的才能叫天克。

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