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  • 1 # 聯盟菜小白

    眾所周知,LOL近幾個版本之中薇恩的W技能得到大幅增強,今天我們就來聊聊最近大火的致命節奏薇恩。

      首先是天賦:

      

      如標題所說主系選擇精密帶致命節奏,下面選擇過量治療增強薇恩線上能力,接下來選擇歡欣配合致命節奏最大化薇恩攻速,最後點砍倒致命節奏薇恩基本上是針對前排進行輸出點出砍倒能配合薇恩W技能更快的點死前排。副繫上我選擇的是主宰系,也有人推薦帶巫術,個人打法吧。帶主宰系主要是猛然衝擊可以配合薇恩的Q技能,在帶猛然衝擊的情況下薇恩使用Q後獲得的額外穿甲能提高不少薇恩線上輸出能力,如果對方組合弱勢且自己打法較兇推薦帶這個,而眼球收集器就不用多說了增強薇恩後期輸出。

      召喚師技能:

      召喚師技能上首先閃現,必帶不用多說。第二個技能推薦淨化

      

      或者治療

      

      ,當對面控制技能較多時推薦帶淨化,在對方突進較多時選擇治療增強自保能力。這裡不推薦帶傳送,畢竟在8.14版本中傳送大砍,CD太長意義不大。

      出裝方面:

      首先出門裝上選擇多蘭盾或者多蘭劍,主要看對方下路組合是否強勢。畢竟在面對德萊文盧錫安這種下路時薇恩還是稍顯弱勢的。

      中期核心裝備上,選擇攻速鞋、破敗、羊刀。三件裝備都有不錯的攻速加成,完美契合致命節奏的符文。

      

      成型裝

      

      成型裝上選擇火炮綠叉無盡首先這三件裝備加上中其核心配合致命節奏突破攻速上限特點可以在團戰時大幅提高薇恩的攻速且羊刀的被動使薇恩的W觸發頻率更高,而無盡轉化部分暴擊傷害為真實傷害在這套裝備中也十分的強力,畢竟火炮綠叉+無盡滿暴擊後相當於每一下的普工都帶有真實傷害,而薇恩W的增強也是十分適配的。這裡不出輕語就是這個原因,鉅額的真實傷害讓薇恩無需輕語即可對敵方前排造成成噸傷害。

      基本上致命節奏的薇恩就在上面了,至於對線打團上還是不多說了。畢竟每個人有每個人的風格,這篇攻略也並不是薇恩入門教學,而是給薇恩玩家提供一個思路。如果是新手玩家的話建議還是不要採用文中思路,文中的打法是建立在對薇恩比較瞭解的情況下的。

  • 2 # 我可能是魚頭

    作為一個vn玩的不錯的老玩家,我來回答一下這個問題。

    vn為什麼不帶致命節奏

    玩vn的玩家基本上是沒人帶致命節奏的,為什麼?答案是沒用啊,無論是線上還是團戰,致命節奏發揮的作用甚微。

    先來看一下致命節奏,在攻擊一名英雄後會提供大幅的攻擊速度加成,不斷攻擊可以延長至6秒,可以溢位攻速上限。

    其實玩vn的都知道,vn這個英雄團戰是要進行拉扯的,並且是要出一定的肉裝,並沒有大量的攻速裝,這點是無法跟大嘴和老鼠比的。團戰的時候你是要q的,q的前搖和後搖大概一秒,並且是有1秒的隱身時間,並沒有時間和機會給vn進行站擼輸出。羊刀加破敗vn攻速就已經可以了,也可以出一個三相,所以道理已經很明顯了,致命節奏不適合vn,觸發的時間是很少的。

    vn帶迅捷步法偏向於機動

    玩vn其實可以帶迅捷步法的,帶迅捷步法比致命節奏要好得多。

    先看一下迅捷步法,移動和攻擊會攢能量,到100後平a會觸發效果,提供一定的移動速度和治療加成。

    那麼為什麼vn要帶?特別是遇到一些比較噁心的下路的時候偏向於消耗性,迅捷步法就發揮出了至關重要的作用,像這種下路你是摸不到他們的,他們反而利用你的補兵來對你進行消耗,找到機會就殺了,迅捷步法可以幫助你拉開距離和保持線上血量,這個天賦是很好攢的,類似於電刀,但它是沒有傷害的。

    團戰的時候這個天賦也不錯的,提供20%的移速配合迅捷天賦可以快速拉開,使你的輸出位置很舒服。

    vn帶強攻偏向於進攻

    現在大部分玩vn的玩家打的都比較強勢,無論是線上還是團戰,都是七進七出,強攻配合vn的三環能打出意想不到的傷害。

    先看一下強攻的效果,類似於三環,平a三下就能觸發,造成40-180額外的自適應傷害(基於等級),再使敵方受到的傷害提升8-12%,持續6秒,類似於吸血鬼的大招,但是他是群攻的。

    vn為什麼要帶強攻,很明顯配合三環和後續的進攻,一般vn線上主q,利用對面補兵的機會上去q他一下進行消耗,逮到機會就打出三環一般都能殺了,因為強攻加三環的傷害太高了。同理有一段時間vn主w,為什麼,uzi給過解釋,三環配合強攻能起到一個壓制的作用,怎麼操作?起手q再a一下加上e,這傷害誰試誰知道,對面ad看到你傷害這麼高就慌了不敢打了,這時候你就可以打輔助了。

    團戰的時候對面第一時間開你,如果你能拉開的話,回頭打出三環強攻,開你的人有百分之70的人都會回頭,傷害太高了,配合隊友能把前排幹掉,傷害提升8-12%不是看看的啊。機動性裝備和天賦可以提供,所以團戰強攻的vn是不會慫的,注意躲技能,有前排就拉開打前排,逮住機會隱身進去還能把ad秒了,這就是強攻的魅力。

  • 3 # 漫影遊戲說

    什麼是強攻

    就是用連續三次的普攻命中敵方英雄,造成40-180的傷害(隨英雄等級增長),且六秒內自己和隊友將多造成傷害8%-12%。

    什麼是致命節奏

    就是對英雄造成傷害1.5秒後,提高30%-80%的攻速(隨英雄等級增長)持續三秒,可透過不斷對英雄造成傷害來延長這一效果(六秒)

    為什麼vn帶強攻不帶致命節奏

    1.下路是雙人組,vn一級帶強攻造成的傷害和滿級w差不多,可以配合隊友打出高爆發傷害,而帶攻速前期對線並不樂觀。

    2.中後期vn帶致命節奏確實厲害,但是vn中後期缺傷害嗎?想必是不缺的,前期帶強攻的vn打出優勢來,這局就已經穩了。

    3.vn是個技能型ADC,不是特別靠攻速打出傷害,特別是前期,前期帶強攻就是彌補了傷害爆發不夠這一點。

    4.我相信寒冰,女警,老鼠,大嘴等英雄帶致命節奏絕對比vn好太多。

    總結:

    vn適合帶強攻打前期好打,帶致命節奏前期弱勢。但是vn只要是前期優勢大,後期基本上就不弱了。

    所以vn帶強攻比帶致命節奏好

  • 4 # 毛毛先走一步

    因為傷害高呀,vn主w就好啦,憑藉強攻➕w技能的三環爆發要比帶迅捷步伐高出一個量級。

    迅捷步伐提供的是長久的回覆與消耗能力,在當前這個打架為主的版本來說更適合帶強攻呢。

  • 5 # 一碗土豆絲

    先說結論:

    其實強攻在對線期是要比致命節奏好用的,薇恩作為前期對線弱勢英雄,需要一些補強手段;

    薇恩整體對於致命節奏的利用率不高。

    首先題主這個疑問是有依據在的,OPGG資料顯示有9成以上的薇恩帶的都是強攻而非致命節奏。

    致命節奏在剩餘1成裡甚至都榜上無名。

    為什麼會這樣?老實說我之前也想過這個問題,致命節奏觸發之後薇恩打出的傷害絕對是成噸增加的,但是就是沒人帶。

    後來我總結出了兩點原因:

    和薇恩的英雄特性以及英雄打法有關。

    提到薇恩大家第一時間想到什麼?想到的是——烏茲!永遠滴神!

    不對!想到的應該是薇恩的幾個特點:

    a.前期稍弱

    b.前期沒有線權

    c.輸出手段單一(只有普攻)

    d.後期真實傷害爆炸

    我們一樣一樣看哈

    a.前期弱勢 b.前期沒有線權 c.輸出手段單一

    (說好的一樣一樣看呢?)

    但是你前期不能不換血,因為你不跟人換人家跟你換,你不換就虧了;

    所以咋辦,所以你得點人家,你點人家一個三環,對面盧錫安打你一整套技能,你一看你又虧了。

    那怎麼辦,咱們也不能一直虧啊,所以咱們得止損/補強,用什麼?用強攻。

    強攻會給前期的薇恩增加很多很多換血的籌碼和威懾力。

    我記得暴擊薇恩那個版本,有人在直播間問小狗,這版本薇恩主什麼,小狗是這樣回答的:

    VN大家都是主Q但是我感覺還是主W,雖然是暴擊但還是w好,不然傷害真的不夠。就是再怎麼樣三級w是一定要點的,就是A人時一定要給人那種第三下一定不能吃的感覺,但是一級點了w,他感覺不痛就會一直跟你硬打,就只能耗而且費藍特別快,一波團直接空藍!看到重點沒有?A人時一定要給人那種第三下一定不能吃的感覺。

    這種感覺非常重要,薇恩有了這種感覺之後很多玩家對線都不敢欺負你,而強攻+三環可以最大化這種感覺,對面不敢和你對A,不敢隨便A你,這就是你平穩度過對線期非常好的籌碼。

    那有人說了,我用致命節奏多點一個三環出來不是更有威懾力?咱們看一下致命節奏。

    在前期,我們的一波對拼可能都沒有1.5秒那麼久,而且這個對拼時間很大程度上不能由薇恩的一方來決定,為什麼?

    因為你沒有線權,對面後退你要追著A只能追到兵線裡,會血虧。

    那現在大部分人都知道致命節奏觸發了不好對拼吧?看到你冒黃光了都要退的吧。

    而且和其他致命節奏系英雄不同,薇恩只能靠普攻和E觸發致命節奏,對拼意圖過於明顯,而其他英雄用其他手段(女警的Q,輪子媽的Q等)觸發致命節奏之後,就算不對拼也可以利用致命節奏這段時間壓一下對面,而薇恩觸發致命節奏的起點就很容易被暴打一頓。

    綜上所述,在對線期,強攻和薇恩的契合程度是要優於致命節奏很多的。

    再聊聊薇恩最後一個特點:後期真實傷害爆炸

    我們能不能為了團戰期的爆炸輸出去犧牲一點對線呢?致命節奏觸發的幾秒少說也多打兩個三環吧。

    但是很可惜,就連後期團戰致命節奏也不適合薇恩。

    薇恩的團戰定位是收割和拉扯,而不是打輸出。

    最經典的致命節奏選手都是打“站樁”輸出的:大嘴,輪子媽。

    站樁的時間越久,致命節奏的價效比越高,反之越低,因為致命節奏的觸發是按時間而非攻擊次數算的。

    薇恩的Q技能施法時間,R技能1秒隱身的走位拉扯,都會浪費致命節奏的時間,降低致命節奏的價效比。

    薇恩既沒有AOE,也沒有很長的射程保證自身安全,顯然是不適合站樁打輸出的。

    綜上所述,薇恩帶強攻確實要比致命節奏好一點~

  • 6 # 聆聽茗說

    先總體概括一下我的觀點:VN帶強攻是要強於帶致命節奏的,致命節奏相較於強攻對於VN這個英雄來說價效比要低一些。

    何為強攻?

    強攻的天賦特性可以說完美契合了VN的被動,簡直可以說就是為了為VN而設計的,大家都知道VN前期沒有線權,輸出手段只能依靠普攻,前期輸出匱乏,但是帶了強攻這個技能大大提高了前期的輸出,讓你在線上敢於和對面換血和補刀。

    何為致命節奏?

    致命節奏就是在對英雄造成傷害的1.5秒後,提供一個基於你等級的加速效果,持續3秒,透過不斷攻擊可讓此效果提升至6秒。

    VN帶強攻優於致命節奏的原因是什麼?

    好了,看完上面的介紹,或許有的人會說,如果VN帶致命節奏天賦,依靠致命節奏的加速效果豈不是可以多打出一個甚至多個三環了?

    從理論上來看確實真是那樣,但是你仔細想一想:前期的VN相較於其它AD不管在對線上還是清兵上都處於下風。即使你走上去A對面射手觸發致命節奏的時候,可能對面已經把你打殘了,又何來讓再你去打對面第二個三環?(因為前期VN線上對拼很弱,傷害不足)

    還有另外一個原因:那就是後期的VN雖然真實傷害爆炸,但是畢竟輸出手段過於單一,很容易成為對方集火的目標。此外,還有VN這個英雄後期的定位就是一個收割、切入、拉扯英雄,並非站樁打輸出英雄。而致命節奏對於站樁型射手的提升是最高的,也就是你站樁時間越久,致命節奏對你提升的傷害和輸出也就越高,但它並不適合VN。

    綜上所述,VN帶強攻還是要優於致命節奏。

  • 7 # 篤辛

    技能形態問題,沒等致命節奏觸犯可能小衝突就打完了,打團時還不容易卡著輸出點

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