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  • 1 # 指玩遊戲

    國內很多企業的成功都是借鑑,網際網路複製性比較強,國外一個好的構思,一個好產品必須要有智慧財產權的保護,不是我崇洋媚外,現在國內的法律條款在智慧財產權的保護措施還是很薄弱的,弄得一些企業只要有錢砸,有錢復制,克隆。更可笑的自己抄襲著,還利用法律的武器,告別人抄襲他

  • 2 # 孃親炸裂的絢爛

    顯而易見,某訊是以抄襲發家致富的。

    所以,旗下的各種遊戲基本在研發初期都是換湯不換藥的照搬下來。

    論遊戲的話,大家也都曉得那個叫做王者榮耀的東西稱霸了大幾年,上至中年下至牙牙學語小學生,堪稱全民王者了。

    所以,且行且珍惜吧。。

  • 3 # 剩下的土豆

    一聽到抄襲,大部分遊戲玩家立馬能想到的是某訊。確實這個公租遊戲公司旗下的很多遊戲都是這樣產生的吧。如 cf qq飛車 王者榮耀 英雄聯盟等等。但是它卻能夠將這些遊戲的可玩性提升到最大,滿足玩家對遊戲的需求,這也算是這個公司的優勢吧

  • 4 # 手遊排行榜遊戲推薦

    本排行榜認為,傳類奇遊戲可以說是“抄襲”典範了。

    經典傳奇,幾代回憶,再看如今市面上的傳奇類遊戲層出不窮,花式玩法,另類創新!

    它們雖然是不同的遊戲名字,確實同樣的情懷!

    有兄弟,便可以血戰到底,這就是傳奇精神!

    喜歡玩傳奇的朋友可以到我的個人主頁,第一篇文中便有遊戲平臺下載地址,和大家一起暢快玩耍!

  • 5 # 四月浮生明

    首先抄襲這個詞的定義是什麼?不顧實際,照搬別人的思想、方法、經驗、成果等。抄襲行為不管是在文學界還是娛樂圈亦或者遊戲圈,都是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,但同時也是著作權審判實踐中難以認定的行為。

    首先抄襲別家遊戲的公司肯定不會認為自己的作品是抄襲而來,便有了借鑑一說,我們姑且就認定是借鑑,接下來我們盤點下比較著名的幾款借鑑而來又做的比較成功的遊戲。

    一、CF穿越火線——CS

    這件事在當時算是很著名的“借鑑”案例了,當時鬧得沸沸揚揚,CS開發商還狀告騰訊,但在最後缺不了了之,其中緣由我們這些普通玩家自是不知情,不過也確實令人唏噓。但是不得不說CF的“借鑑”可謂是相當成功,讓大批的玩家轉戰CF的同時又壟斷了國內FPS遊戲,可謂盛極一時,賺的盆滿缽滿。同時,CS作為一款FPS遊戲的經典之作,能被歷史淘汰掉,除卻人為因素,自身的短板也是主要因素,譬如畫面老舊,遊戲模式一成不變,槍械款式單一,的還是聯網限制,只能在部分對戰平臺玩。不過個人來說,我FPS類遊戲玩的並不是很熟練,但還是傾向於CS,畢竟童年記憶。

    二、王者榮耀——LOL英雄聯盟——DOTA

    這三個遊戲之間的恩怨情仇說起來怕是一年都說不完,江湖上有個不成文的規矩:DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者榮耀玩家,而DOTA玩家和LOL玩家一起看不起王者榮耀玩家。

    DOTA作為一款MOBA類遊戲,在最開始DOTA只是作為魔獸裡面的一張地圖,後來被玩家開發也讓暴雪公司看到了商機,這才有了後來的DOTA,精美的畫質(當然在現在看來肯定不行),豐富的玩法,尤其是對玩家的高難度操作,各種眼花繚亂的技能讓這款遊戲毫無疑問的深受玩家青睞,也在MOBA類遊戲歷史上畫上了濃濃的一筆。另外再說一句題外話,DOTA的中國隊好像一直都挺猛。

    後來DOTA原主創羊刀帶領團隊開發另外一款MOBA類遊戲“LOL英雄聯盟”,所以嚴格意義上來說LOL並不能成為抄襲。LOL在上線後剛開始國內玩家並沒有過多重視,畢竟MOBA類遊戲在當時的國內環境來說畢竟算是小眾遊戲,當時盛行的大多是以夢幻西遊大話西遊為代表的回合制遊戲,魔獸世界為代表的3D網路遊戲以及後起之秀的以DNF為代表的橫版闖關競技遊戲。直到S2,S3時,LOL才正式在國內盛行,尤其是以上手簡單,玩法豐富,技能華麗,各種意想不到的配合,將玩家之間的互動體現到極致,相比較DOTA,LOL的操作相對簡單,這也降低了門檻,讓之前從未接觸過MOBA類遊戲玩家也可以很輕鬆的上手並喜歡上它,在這之後一直時至今日,儼然已成為了國民遊戲,LOL都是作為遊戲界的扛把子,再到後來S8中國戰隊多年征戰終於奪得金盃的巔峰,再次奠定了LOL在MOBA類遊戲中堅不可摧的地位。最後說一句:IG牛逼!

    最後說王者榮耀,其實在一開始王者榮耀並不是最先上線的手機端MOBA類遊戲,我印象中好像一款自由之戰,還有一個名字記不住了,但奈何都抵不過騰訊帝國龐大的客戶群體,終還是消亡了,這款遊戲我玩的並不多,但是存在即合理,能大火也是有必然因素,王者榮耀在操作上進一步做到簡化,畢竟是手機遊戲,很難實現過多繁複的操作。再加上現在人們生活節奏加快,很多人其實並沒有多少時間去專門玩遊戲,王者榮耀這種快餐式的遊戲也就應運而生,快到一局十幾分鍾,因此很多學生黨利用課間時間去玩遊戲,也就導致了很多玩家將王者榮耀玩家稱為"小學生"的一主要原因。

    三、QQ飛車、QQ炫舞——跑跑卡丁車、勁舞團

    勁舞團在當時可謂是如火如荼,那火的是一塌糊塗,當年的網咖可以說一半以上都能看到勁舞團的影子。好不誇張的說,即使你長得很一般,如果能在網咖把勁舞團180(當時最高難度好像)反向八向跳好,那後邊肯定有不少迷妹在你後面花痴。勁舞團對於網咖老闆和不玩這款遊戲的人來說簡直是一種折磨,鍵盤一月壞一次而且總是空格鍵壞,旁邊的人也是備受煎熬。當然也側面反應出這款遊戲的火熱度。這款遊戲還有一個特別吸引玩家的地方,就是類似於後來微信搖一搖的功能,懂得自然懂。

    QQ炫舞作為騰訊旗下的一款舞蹈類遊戲,也完美的繼承了騰訊一貫的作風,你的就是我的,我的還是我的。在QQ炫舞上線後,這款遊戲以尤為精美的畫面和龐大的客戶群體,迅速席捲各個網咖,在當時遊戲傳播途徑還不是很便捷的時候,騰訊的圖示對於玩家的吸引還是很大的,作為宣傳手段也是極好的,當時很多玩家玩這款遊戲的初衷都只是為了點亮圖示,但後來卻都被各種華麗的服裝,精美的造型所吸引,勁舞團的玩家也逐漸流失。

    再來說跑跑卡丁車和QQ飛車,其實這倆遊戲的套路和QQ炫舞之於勁舞團幾乎是一模一樣,不過跑跑卡丁車後來的外掛也是導致其沒落的一主要原因。

    總之記住一句話,在遊戲界,企鵝帝國還是不能惹的,沒有我做不到的,只有你想不到的。

    四、絕地求生——H1Z1

    H1Z1這款遊戲我玩的並不多,但經常在某些主播的直播間看到,我平時不太喜歡玩FPS類遊戲,但也對這款遊戲有點印象。直到後來的絕地求生出來大半年有餘,我都一直以為這倆是同一款遊戲。當然,現在已經分清了。

    絕地求生作為藍洞公司的扛鼎之作,一句“大吉大利,今晚吃雞”將這款遊戲推到頂峰,但是猶如火苗一樣,火的快也涼的快,這款遊戲剛上線沒多久就被爆出各種外掛滿天飛,藍洞公司卻一直熟視無睹。幸而後來網易和騰訊相繼推出了手機版的荒野求生和刺激戰場,也讓這款遊戲一直保持這相應的熱度。

    五、我的世界——迷你世界

    我的世界這款遊戲作為一款沙盒類遊戲,其極簡的畫風和多種多樣的玩法一上線便深受玩家喜愛,在這款遊戲裡你幾乎可以做到任何你想做到的事,沒有你做不到只有你想不到。殺怪、生存、建造、創造讓人眼花繚亂,然而很多玩家初次接觸到這款遊戲時,都不習慣它方方正正的畫風,感覺好像4K的螢幕顯示的紅白機的畫面。這也難怪,我第一次接觸這款遊戲的時候也是這樣的心理,但深入瞭解後便深陷而不能自拔。其實這款遊戲在載入了各種材質光影包之後畫面會有整容式的改變,不怕畫面不夠好,就怕你的顯示卡不夠用。這款遊戲裡有一種材料叫做紅石,是一種可操控性材料,也正因為它的特性,被很多遊戲大佬開發出各種意想不到的操作,什麼遊戲裡玩遊戲,透過遊戲和現實好友電話影片,在遊戲裡做一臺可以運算和簡單遊戲的電腦,包括各種巧奪天工的建築也是讓人歎為觀止,這也正是每每看到別人家的世界時我等普通玩家只能默默拿起鋤頭挖土再挖土,看來中華民族五千年遺傳下來的種地天賦始終是沒有辜負的,想想還是好的。

    迷你世界:沒玩過。

    第一次回答寫這麼多,都是些淺知拙見,望輕噴。

  • 6 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    抄襲遊戲口碑卻不錯的你見過哪些?

    抄襲遊戲怎麼說呢?肯定是不好的行為,盜取他人的勞動成果是非常讓人厭惡和痛恨的。但是在遊戲領域來說,抄襲似乎成為了一種很正常的事情。

    現在國內遊戲市場抄襲是一種常見的風氣,什麼遊戲火了,自然會有其他的廠家來抄襲和模仿。

    如果原作還沒有抄襲作品的口碑好,人氣高。那就只能從自身的找原因了。說起抄襲,大家肯定第一時間想到的是騰訊遊戲。騰訊遊戲早年起家幾乎全靠的抄襲。但是近些年已經改變了策略,變成了投資,入股,收購。說白了就是看見一款遊戲火,已經不需要抄襲了,直接買來自己代理就好。

    騰訊抄襲和代理的遊戲數不勝數。如果說口碑還不錯的話,有很多款。

    比如CF,運營也超過10年了。雖然是抄襲的CS,但是FPS類遊戲又有幾款不是再CS的基礎上進行的新研發呢?比如前段時間爆火的吃雞遊戲絕地求生,還是沿用的比較傳統的FPS類遊戲基礎。而這些基礎都源自CS。

    再比如如今手遊MOBA遊戲霸主地位的王者榮耀,完全可以說是抄襲的英雄聯盟。

    而英雄聯盟早期出現時也被認為是抄襲的DOTA。而如今王者榮耀和LOL依舊口碑爆炸。其實關於MOBA類遊戲,已經過了抄襲這個階段,大家都是在創新。抄襲的內容,說白了就是MOBA類遊戲的基礎。上中下三路,5V5對抗這些,以及一些其他的遊戲內容。其實以現在的目光來看,已經算不上抄襲了。畢竟所有的MOBA類遊戲都是這麼個模式,只能說是全部源自於DOTA,出自DOTA比較合適。

    現在什麼樣的叫抄襲呢?那就是整搬,一點不改,完全複製,換皮遊戲。

    這裡說個列子,當年王者榮耀剛釋出,剛火的時候,是抄襲了另一款遊戲的作業系統。那款遊戲的名字已經忘記了。當時抄襲人家的作業系統後,還進行了版權註冊,導致對方的小遊戲公司,沒有任何方法和方式來維權。只能透過王者榮耀各種線下比賽,釋出會去舉牌子抗議。當然最後這件事情不了了之,相信以騰訊遊戲的強大實力處理這種問題是很容易的。

    近些年來,國內唯一能和騰訊遊戲闆闆手腕的就只剩下網易遊戲了。

    然而網易遊戲近幾年的遊戲作品也都非常的差強人意,一直在消耗玩家的口碑。而且兩家公司近些年互相之間的官司就沒斷過,一直你告我侵權,我告你抄襲的。至於都是這麼解決的,就不是我們這些小老百姓能知道的了。

    迴歸問題主題,目前抄襲遊戲口碑還不錯的,除了騰訊的遊戲。

    其實還存在很多,至於絕地求生抄襲H1Z1,倒是不算是抄襲。雖然H1Z1釋出的更早,但是絕地求生是由大逃殺模式的創始人跟藍洞合作開發的,出於同一製作人之手。而後續的很多遊戲,都抄襲了吃雞模式。但是各自的遊戲都用著自己的特點,只是加入了吃雞這個模式而已,比如堡壘之夜,CS:GO等。很多都算不上是抄襲,只是使用了新的創意而已。

    作為一名普通玩家而言,其實遊戲抄襲不抄襲真的感覺沒所謂。

    除非是一些遊戲的死忠粉才會計較這些事情。對於個人而言,還是希望遊戲出的越多越好,遊戲多了。玩家選擇性就高,哪款遊戲就玩哪款遊戲,遊戲製作廠家之間互相競爭,受益的肯定是玩家。兩款內容相同的遊戲想要爭奪玩家,就需要互相比拼。對於玩家來說,管你是不是抄襲,你遊戲只要做的好,做的出色,肯定會有玩家玩。一款遊戲的創意和創新再好,遊戲做的粗糙不堪,運營和策劃跟不上玩家的口味,那活該被淘汰。

  • 7 # 古今探索車

    一說到抄襲遊戲,大家都會想到某訊,貌似沒聽到它自主研發什麼新遊戲,都是市面出現一個新遊戲,它馬上推出一個類似的遊戲,目前幾款火的遊戲都是如此,

    CF——CS 王者榮耀——英雄聯盟 QQ飛車——跑跑卡丁車 QQ炫舞——勁舞團

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 銀行櫃檯寫著“離櫃概不負責”,是不是就意味著如果銀行少給了錢,離櫃後就要不回來呢?