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具有立體感的動漫會取代平面感的動漫嗎?
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  • 1 # 高達

    會啊,為什麼不會,2d橫版對戰遊戲都變成3d的了。

    我們希望看到的3d動畫應該是這樣的:

    但是我們目前能夠看到的3d是這樣的:

    3D取代2d,只能說是取代製作方式

    用3d的手段製作3d以及2d動畫,必然是歷史的趨勢,就像這個最近我很喜歡玩的龍珠z鬥士,既可以滿足2d格鬥的粉絲,又能透過3d傳達戰鬥的震撼

    作為一種藝術形式,“2d動畫”是永遠不會消失的

    就像傳統的手工藝,他會永遠的流傳下去,但是最終會被主流所取代,這個就有點矯情了。

    3d轉2d很早以前就有了,只不過龍珠這個遊戲將它發揚光大了,可以說,這個畫面引擎絕對是中國產動漫的福音。

    為什麼?中國產動漫都是偷懶做3d,完事3d渲染還特垃圾……有了這個引擎直接套用成2d,精緻了!

    不過目前來看3d動畫還不是主流,想要完全取代2d還是需要一定時間的,畢竟現在連2d動畫的製作經費都可能嚴重不足,更別提3d了……

    例如這個《噬神者》動畫,明明是個2d動畫,畫到一半經費不足(應該是人說不足)一季分成兩季製作:

  • 2 # 友釀

    不可能的,現在的動漫迷有幾個喜歡看3d的。動漫這種東西並不像遊戲一樣越真實就越吸引玩家,2d動漫會更容易滿足人們的審美,而大多數人也更願意沉浸於2d的藝術世界,換成更真實的3d反而會感到無聊

  • 3 # 道友只是路過

    不會,因為各有所長。3d動漫的優點在於立體化,2d動漫的優點在於風格化,它們有時能優勢互補,有些不能各自取代。

    如果是水墨畫風格的2d動畫,嚴格來說3d也能,但是得到的最終效果還是2d的

  • 4 # 泡麵菌

    感謝邀請。3D動畫想要完全取代2D動畫就目前來看是不太可能,甚至在未來很長一段時間都不會有太大的改變,但3D動畫的發展會給觀眾多一個選擇。3D動畫的優勢是透過平面的畫面來表現出空間感,這一點在2D動畫上是很難做到的,就算2D動畫做的再精美也無法做到3D動畫的表現能力,這應該很多觀眾都能理解。

    日本傳統2D動畫經過幾十年的發展,除了在畫面精緻程度上有大幅度改善之外,就到目前為止,日本動畫給人的印象就是2D平面的動畫,除了日常的番劇動畫外,就連動畫電影都還是採用2D,像宮崎駿和新海誠兩位動漫電影導演也是以2D動畫為主。而美國的3D動畫電影應該算得上是3D動畫中非常出色的水準,這就跟他們選擇在動畫電影上採用3D有很大關係,國內的動畫也是如此。

    中國產動畫中有不少動畫都是採用3D畫面,我個人認為這一方面是在2D動畫上的製作水平不足,難以做到與日本相同水準的動畫,既然目前達不到就考慮先跟日本共同製作,要麼就是直接選擇做成3D動畫;另一方面則是考慮發展國內特色的動畫風格,如日本在2D動畫領域做到精緻,國內目前的狀況其實是可以往3D動畫的方向發展。

    從這兩點來看,中國產動畫越來越多的3D動畫也可以說明這一點,但畢竟全世界很多人看動畫習慣不同,有些人喜歡2D,有些喜歡3D,那總不能一棍子打死強迫別人看3D吧,總會有所保留。而國內的情況雖然喜歡2D的人多,但隨著3D動畫製作的越來越精美,早晚會在國內成為主流動畫,但這並不代表就會取代2D動畫。

  • 5 # 獨棠

    3d動漫就是省步驟,如果特效方面不弄好的話!現在的國漫就是這樣急於眼前利益而把好的ID弄成3d動漫了!鬥破鬥羅!像全職一人系列就還好!2d動漫看起來細緻點!可以推薦看一下京紫,雖然是2d但是那畫面3d也沒誰能比了!

  • 6 # 橙心社

    感謝邀請,關於3D動漫會不會取代2D動漫這個話題,我個人的觀點是不會的。或許在未來,隨著技術的發展,3D動漫作品會越來越多,3D相關的技術也會越來越多的被應用到實際上的動漫創作中去,其在動漫作品中的比例也會越來越大,但是並不一定會將2D動漫取代的。

    雖然新技術的發展和革命或許會導致舊技術的消亡,但是3D動畫和2D動畫實際上也是有相當多的不同的地方的,就好像水墨動畫、定格動畫等老的藝術形式,雖然老,但是卻沒有消亡,市場歡迎3D動畫,但是也需要3D動畫,或許兩種表現形式還會技術互通,共同促進進步。

    目前國內的動畫作品,3D的很多,但是2D的也不少。我們國家在3D方面,遊戲這塊已經運用的得心應手了,也有很多高水平的團隊,所以我認為是有相當的技術儲備的,相比之下2D是弱一些,但是,這或許也正是我們的機會,可以趁著3D動畫的風潮,大力發展我們自己的動漫產業。

    文:太伊

  • 7 # 黑鼠鼠

    曾經我看高曉松先生的影片,天真的以為,美國矽谷,企圖靠大資料,就是“錢”來支配“好萊塢”是不可能的,而我最近才知道,好萊塢快給矽谷跪下了,原因很簡單,錢的給得多啊,他們以好萊塢幾倍的工資去挖他們優秀的編劇跟導演,有誰不愛錢呢。

    曾經我也天真的認為,3D動畫是永遠不可能取代2D動畫的,當然這是曾經,因為2D動畫的二維表現力,是任何文化都表現不出來的,也是動畫維持至今的唯一本錢,但隨著時代的發展,出現了3D技術,我們一開始都認為3D適合做寫實的,而不適合做單純的動畫,但三渲二的出現,改變了這一佈局,現在所有人都在琢磨這玩意,不僅僅是因為既有3D與2D的共同優勢,而且製作成本比一般動畫要低,應用領域還比較多,就是技術需要琢磨。3D不僅那應用動畫領域,還能應用到我們生活息息相關的技術,比如大資料,AR,VR等等各種各樣的,時代的浪潮是更偏向應用化領域多的3D,但2D是不可能消失的,就單純作為一門影視文化的藝術,也會存活下去,更重要的是,像3D的人物設定,場景設定,等等都是需要2D來繪畫初稿的,就比方說一個3D要做人物建模,首先需要2D把人物的樣子全方位的畫出來他才能做,不然他怎麼知道怎麼做,一般做3D的技術人員,都不會美術跟繪畫的,他們只會3D技術,不會創作。以全方位的來說,2D動畫各個方面與3D動畫相比,確實有點落後了,但作為一種還存在的文化形式,依然有一大批的粉絲,比如我,即便以後3D取代2D,2D也會一直存在,我也會一直看2D動畫,因為相比3D我真的已經看習慣了2D動畫。

  • 8 # 阿頓頓動畫

    2D動畫與3D動畫屬於兩種不同的表達方式。

    所以不存在誰誰取代誰一說,現在很多動畫電影都使用了2D與3D兩種表達方式,兩種風格結合著用。比如國內的《小門神》《大聖歸來》。

    當然還有一些純2D的動畫比如《大魚海棠》。純3D《小黃人》系列等等,

    所以3D不會取代2D,反過來也一樣2D也不可能取代3D。

  • 9 # 獨往動漫小夥子

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    會啊,為什麼不會,2d橫版對戰遊戲都變成3d的了。

    我們希望看到的3d動畫應該是這樣的:

    但是我們目前能夠看到的3d是這樣的:

    3D取代2d,只能說是取代製作方式

    用3d的手段製作3d以及2d動畫,必然是歷史的趨勢,就像這個最近我很喜歡玩的龍珠z鬥士,既可以滿足2d格鬥的粉絲,又能透過3d傳達戰鬥的震撼

    作為一種藝術形式,“2d動畫”是永遠不會消失的

    就像傳統的手工藝,他會永遠的流傳下去,但是最終會被主流所取代,這個就有點矯情了。

    3d轉2d很早以前就有了,只不過龍珠這個遊戲將它發揚光大了,可以說,這個畫面引擎絕對是中國產動漫的福音。

    為什麼?中國產動漫都是偷懶做3d,完事3d渲染還特垃圾……有了這個引擎直接套用成2d,精緻了!

    不過目前來看3d動畫還不是主流,想要完全取代2d還是需要一定時間的,畢竟現在連2d動畫的製作經費都可能嚴重不足,更別提3d了……

    例如這個《噬神者》動畫,明明是個2d動畫,畫到一半經費不足(應該是人說不足)一季分成兩季製作

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 10 # 濛濛的雨

    會啊,為什麼不會,2d橫版對戰遊戲都變成3d的了。

    我們希望看到的3d動畫應該是這樣的:

    但是我們目前能夠看到的3d是這樣的:

    3D取代2d,只能說是取代製作方式

    用3d的手段製作3d以及2d動畫,必然是歷史的趨勢,就像這個最近我很喜歡玩的龍珠z鬥士,既可以滿足2d格鬥的粉絲,又能透過3d傳達戰鬥的震撼

    作為一種藝術形式,“2d動畫”是永遠不會消失的

    就像傳統的手工藝,他會永遠的流傳下去,但是最終會被主流所取代,這個就有點矯情了。

    3d轉2d很早以前就有了,只不過龍珠這個遊戲將它發揚光大了,可以說,這個畫面引擎絕對是中國產動漫的福音。

    為什麼?中國產動漫都是偷懶做3d,完事3d渲染還特垃圾……有了這個引擎直接套用成2d,精緻了!

    不過目前來看3d動畫還不是主流,想要完全取代2d還是需要一定時間的,畢竟現在連2d動畫的製作經費都可能嚴重不足,更別提3d了……

    例如這個《噬神者》動畫,明明是個2d動畫,畫到一半經費不足(應該是人說不足)一季分成兩季製作:

    曾經我看高曉松先生的影片,天真的以為,美國矽谷,企圖靠大資料,就是“錢”來支配“好萊塢”是不可能的,而我最近才知道,好萊塢快給矽谷跪下了,原因很簡單,錢的給得多啊,他們以好萊塢幾倍的工資去挖他們優秀的編劇跟導演,有誰不愛錢呢。

    曾經我也天真的認為,3D動畫是永遠不可能取代2D動畫的,當然這是曾經,因為2D動畫的二維表現力,是任何文化都表現不出來的,也是動畫維持至今的唯一本錢,但隨著時代的發展,出現了3D技術,我們一開始都認為3D適合做寫實的,而不適合做單純的動畫,但三渲二的出現,改變了這一佈局,現在所有人都在琢磨這玩意,不僅僅是因為既有3D與2D的共同優勢,而且製作成本比一般動畫要低,應用領域還比較多,就是技術需要琢磨。3D不僅那應用動畫領域,還能應用到我們生活息息相關的技術,比如大資料,AR,VR等等各種各樣的,時代的浪潮是更偏向應用化領域多的3D,但2D是不可能消失的,就單純作為一門影視文化的藝術,也會存活下去,更重要的是,像3D的人物設定,場景設定,等等都是需要2D來繪畫初稿的,就比方說一個3D要做人物建模,首先需要2D把人物的樣子全方位的畫出來他才能做,不然他怎麼知道怎麼做,一般做3D的技術人員,都不會美術跟繪畫的,他們只會3D技術,不會創作。以全方位的來說,2D動畫各個方面與3D動畫相比,確實有點落後了,但作為一種還存在的文化形式,依然有一大批的粉絲,比如我,即便以後3D取代2D,2D也會一直存在,我也會一直看2D動畫,因為相比3D我真的已經看習慣了2D動畫。

    3D動畫想要完全取代2D動畫就目前來看是不太可能,甚至在未來很長一段時間都不會有太大的改變,但3D動畫的發展會給觀眾多一個選擇。3D動畫的優勢是透過平面的畫面來表現出空間感,這一點在2D動畫上是很難做到的,就算2D動畫做的再精美也無法做到3D動畫的表現能力,這應該很多觀眾都能理解。

    日本傳統2D動畫經過幾十年的發展,除了在畫面精緻程度上有大幅度改善之外,就到目前為止,日本動畫給人的印象就是2D平面的動畫,除了日常的番劇動畫外,就連動畫電影都還是採用2D,像宮崎駿和新海誠兩位動漫電影導演也是以2D動畫為主。而美國的3D動畫電影應該算得上是3D動畫中非常出色的水準,這就跟他們選擇在動畫電影上採用3D有很大關係,國內的動畫也是如此。

    中國產動畫中有不少動畫都是採用3D畫面,我個人認為這一方面是在2D動畫上的製作水平不足,難以做到與日本相同水準的動畫,既然目前達不到就考慮先跟日本共同製作,要麼就是直接選擇做成3D動畫;另一方面則是考慮發展國內特色的動畫風格,如日本在2D動畫領域做到精緻,國內目前的狀況其實是可以往3D動畫的方向發展。

    從這兩點來看,中國產動畫越來越多的3D動畫也可以說明這一點,但畢竟全世界很多人看動畫習慣不同,有些人喜歡2D,有些喜歡3D,那總不能一棍子打死強迫別人看3D吧,總會有所保留。而國內的情況雖然喜歡2D的人多,但隨著3D動畫製作的越來越精美,早晚會在國內成為主流動畫,但這並不代表就會取代2D動畫。

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