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  • 1 # 淡然尋味

    大家好,我是電競速答,為大家帶來最全的遊戲資訊!

    你透過各方面來介紹一下騰訊遊戲和網易遊戲個方面的側重點!

    利益獲取方面

    公司出的遊戲都是為了賺錢,這個無可厚非?騰訊是如何賺錢的?透過遊戲充值,面板,道具,也就是我們說的氪金!其實網易與他賺錢的方式幾乎相同,也是透過遊戲充值,面板,道具,可是他的口碑卻比騰訊好!這是為什麼?

    其主要原因是騰訊為了賺錢可以不擇手段,以一種商人的思維做遊戲!你充值的東西購買的道具價值越高,加成越高,間接的破壞了遊戲平衡!最能表現的就是dnf裡面的裝備越好的裝備越貴!越難得!充錢可以變得更強!

    網易,網易的遊戲可以說是儘量的做到公平,其任何遊戲質量都不錯,會盡量控制充錢影響遊戲的公平,比如說荒野行動,你是土豪,抽到了跑車,也有優勢也有劣勢,對遊戲平衡的影響並不高!所以說網易遊戲被網友說,並不是你充的多就可以變得更強!

    遊戲質量

    騰訊的遊戲質量不行,還不能這麼說!其實是許多遊戲的代理和模擬影響了其口碑!就算你再說一款質量非常好的,也很難獲得遊戲玩家的好評!有些遊戲並不注重質量,主要是跟隨遊戲時代的腳步,只要能賺錢,不管是模擬還是代理,直接上!

    網易遊戲可以說是業內良心,製作的遊戲質量較高,幾乎全部是自研遊戲,如《夢幻西遊》,《陰陽師》一直以來,遊戲的質量都非常不錯,口碑很好,並不是盲目的追隨遊戲時代的腳步,每一款遊戲都有它的亮點!所以說他的遊戲質量是遊戲廠商中上等的!

    總結

    騰訊遊戲:追隨時代的腳步,氪金破壞平衡,遊戲服務不錯,遊戲質量一般良心鉅作很少,主要側重點:利益,服務!

    網易遊戲:堅持自己風格,遊戲普遍良心,多有亮點,氪金不會太過影響遊戲平衡,遊戲質量高又符合遊戲使用者口味!主要側重點:質量,特色,服務!

  • 2 # 遊戲曦說

    騰訊遊戲主要運營方向是代理遊戲;而網易遊戲則是自己團隊研發。

    騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命?

    就拿王者農藥跟陰陽師來說吧

    王者農藥很多面板啊英雄啊技能,如果你想要好看的面板,英雄,想要在遊戲中變得更強,那你基本需要氪金了,除非你是遊戲超級大神(這個機率挺小的)

    陰陽師的話,主要是肝。很多很多東西可能你想花錢都買不到,比如狗糧御魂,想要升級御魂,你就得刷,使勁地刷。

    雖然這是這兩款遊戲的基本屬性。但是怎麼說呢,一款遊戲,你氪不氪金,爆不爆肝,主要決定權在於你自己,跟遊戲本身一點關係都沒有。

  • 3 # 喵星人大作戰火力全開

    翻譯成白話就是,各自掌握了一套屬於自己的,行知有效的坑錢體系。

    一個以純粹的收益最大化為目的,一個模仿了日本的發展方向,走又肝又氪模式。

  • 4 # 無名修仙組織

    這點首先騰訊做代理比較強一些,但是網易做代理相對少一些,做得更多是研發。我真是感覺網易的研發是比較有意思一些的,像陰陽師還有最近要出的逆水寒都是不錯的。朋友在做這個遊戲,我覺得不是非常的好玩吧,就是優先體驗不上,不是很好,首先王者榮耀我是不太喜歡,因為它的遊戲模式,雖然是用的英雄聯盟,但是感覺沒有英雄聯盟好玩,還是英雄聯盟比較好玩一些。那你說一個要錢一個要命可能就是騰訊就是非常直白的一種遊戲升級模式吧,就是你想說的非常著急,那你就充非常多的錢就行了,然後你要是不想升級,你幾點考完去打的話,那你慢慢打消也能升個幾級,但是很容易就完全不是網頁的話,你就是衝許多錢進去也會疼你,並不是很高的技術,因為你還要衝卡,你還要賭運氣要不然真不知道運氣不是很好玩的嗎?你還是階下囚,你就要不斷的出前不斷的出去,因為你充錢,為了咱一桌中的機率,真想把他說成了網易更要命一些,讓人怎麼說也是非常調侃的。我來說吧,一個是因為自己的其他的實力比較強,所以說做代理比較好,另外一桌就是主要側重於研發,研發出一種中國比較好的遊戲。

  • 5 # 手遊刺蝟

    豬廠鵝廠,這兩個都是國內遊戲界大佬,可以說正是兩家差異化的戰略方針採用瞭如今雙雄瓜分手遊市場的局面。

    騰訊遊戲和網易遊戲的側重點分別是什麼?

    刺蝟君來告訴你:

    研發的理念不同

    網易大多數的遊戲均為自研,像早期的《天下2》、《大話西遊》、《夢幻西遊》、《大唐豪俠》等等在當時都有著較高的口碑。

    再看看如今的《陰陽師》和《率土之濱》也是其自研手遊的優秀代表,當然網易自2015年佈局手遊市場以來,也的確存在跟風、抄襲行為。(超物理基鬥、獵魂覺醒、量子特工等。)

    但同樣是借鑑別人的玩法,網易卻能在該玩法中進行再次的深耕和最佳化,製造出別樣驚喜,可以看出對遊戲還是保有初心的。

    而財大氣粗的騰訊就比網易穩重多了,並藉著QQ龐大的使用者技術,從最初的抄襲借鑑,再到中期的幾大代理(DNF、劍靈、LOL、CF),然後到現在的入股、收購。

    一開始是什麼火抄什麼,現在是什麼火就買什麼。

    就算是雪藏、停運也不會給對手任何得到的機會,所以毀了不少經典遊戲。(現代戰爭、怪物彈珠、QQ仙境等等)。

    而且騰訊的手遊質量較之網易,太過保守。(亂世王者VS率土之濱)

    初期在玩法毫無新意,基本上都是靠著QQ上的年輕玩家撐著,然後在不斷的最佳化成這群年輕玩家想要的樣子(參考英雄戰跡)。

    而網易每次的新品釋出會都是異常令人期待,每一個拿出來都非常有看點。

    因此,總結一下,在研發的理念上網易重創新,騰訊偏最佳化。

    誰讓網易沒騰訊那麼有錢呢。

    遊戲佈局上的不同

    大家都說網易高產似母豬,其實騰訊17年釋出的手遊數量比網易還多一款呢。

    這倆都是手遊大戶,在全民手遊的時代,騰訊還是那麼穩,只在自身比較擅長的moba、設計和休閒遊戲上發力,可以說,在這三大遊戲型別上,國內是無人能敵過騰訊的。

    網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等等。

    這麼說,騰訊只賺有把握的錢,網易要尋找更多能賺錢的領域。

    所以才導致了各自使用者群的不同。

    玩家群體的不同

    夢幻、大話、天下、倩女在加上衍生手遊,讓網易在國內mmo領域處於統治地位,連騰訊都甘拜下風。

    mmo遊戲是最燒錢的遊戲,因為砸屬性根本沒有無底洞,遊戲玩家基本上都是工資基礎的成年人,其中不乏各種土豪老闆,他們在財務上更加自由,自然也就願意氪金圖開心。

    而且喜歡玩網易遊戲的人都是真正的遊戲熱愛者,他們更注重遊戲的核心玩法,而不會像某些《王者榮耀》玩家去噴《決戰平安京》是日本狗。

    而騰訊的使用者群都是些年輕使用者,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲型別,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

    這就是為什麼騰訊遊戲爭霸免費榜,而網易遊戲在玩家人數遠沒有騰訊高的情況下卻能依舊盤踞暢銷榜。

    其實透過從網易的產品鏈就能看出來,網易雲音樂、網易嚴選、網易公開課都是服務於一二線城市白領和小資人群的。

    綜上所述,網易的使用者多為成年人和遊戲熱愛者,騰訊多為圖個平臺方便跟風玩耍的年輕人。

    關於騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命

    錢和命代表了玩家們的兩種遊戲方式,氪金和爆肝。

    騰訊充值能變強,網易充值也不一定能變強這是事實,但這也要比對遊戲型別。

    不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

    不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

    不要拿騰訊的moba遊戲來和網易的mmo遊戲比!

    重要的事情說三遍。

    騰訊的衝錢是壓倒性的變強,是破壞遊戲生態平衡的變強。

    而網易不充錢是可以透過無盡的搬磚來追趕上土豪的,不想花錢變強那就付出勞動力,這是再正常不過的事情了。畢竟玩遊戲平民玩家居多,在這點上網易還是很照顧平民玩家的。

    而且網易遊戲帳號大多保值,能賣號,這是騰訊所不能及的。

    不想花錢還想追上花錢的土豪?

    做夢吧你!

    總是不停重複騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命的基本都是這些妄想不勞而獲的人。

  • 6 # 凍梨遊研社

    鵝豬兩大養殖廠對比?行吧,從小被這兩廠禍害到大,我們已經深刻了解到了他們的遊戲理念了,雖然方向完全不同,不過最終結果都是撈了大把大把的票子。。。

    騰訊遊戲

    為了迎合絕大部分玩家的體驗,遊戲內的氪金程度絕對不會太過離譜,剛剛好掐到一個點上,土豪表示很便宜,平民表示有點貴。屬性雖然有差距,不過普通玩家肝那麼幾個月也能勉勉強強對抗一下,避免了大家受不了被虐,又給予勝利的希望

    氪個幾百塊你可以變得更強!

    網易遊戲雖然沒有像騰訊一樣有那麼多的使用者,小氪很難發家致富,怎麼辦呢?要玩我們就玩大點!從零幾年的夢幻西遊開始,網易的氪金點從來不會低到哪裡去

    氪個幾百塊錢還想變強?做夢吧!沒有過萬都不好意思說在網易遊戲衝過錢。

    網易遊戲一切以土豪玩家為中心,其他玩家專只是陪襯,不會過多在意總的來說我們這些窮玩家還是玩騰訊遊戲吧,網易不充錢只能靠肝,兩個都吃不消啊

  • 7 # NGA玩家社群

    提起這個有趣的問題~相信每位小夥伴心中都有自己的答案~坦白而言,提起國內著名的遊戲廠商,肯定就是騰訊和網易兩大公司,我們身邊的小夥伴肯定也是要麼玩騰訊、要麼玩網易,或者兩個都玩~那麼問題來了~騰訊和網易遊戲的側重點分別是什麼?

    1.遊戲盈利模式

    我們先看一張手遊收入排行榜

    《王者榮耀》的玩家數量足足有幾億,這一資料可以甩網易的《夢幻西遊》幾條街,但是《夢幻西遊》能夠排到第二名,足以說明網易MMO遊戲的強大,像《大話西遊》以及未上榜的《楚留香》、《倩女幽魂》都給網易帶來了鉅額利潤,同時卡牌遊戲《陰陽師》、《神都夜行錄》也證明了網易這類遊戲的強大。

    相比較,騰訊側重於競技遊戲,面板和抽獎是盈利的大頭,當然像《地下城》、《cf》這樣的奇葩僅是少數,也就是說騰訊盈利模式重在面板抽獎,而網易盈利模式重在傳統的道具付費以及抽卡,兩者盈利模式有著很大的區別。

    2.運營模式不同

    騰訊代理遊戲的能力絕對強於網易,《dnf》、《cf》、《lol》就是最好的例子,不愧是老油條~但是自主研發的遊戲就大大不如代理遊戲了,唯一能夠拿得出手的也就只有《天涯明月刀》,其它遊戲要麼已經停服要麼就涼了~

    網易的代理遊戲能力絕對弱於騰訊,像《我的世界》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》只能說運營的沒有涼,但也絕對不出色,給網易自身帶不了多大的盈利,當然這可能也與遊戲自身機制有關。

    但是網易的自主研發水平雖然在世界排不上號,但是在國內絕對強於騰訊的,《大話西遊》系列、《夢幻西遊》、《天下3》、《倩女幽魂2》等等都是網易的重要盈利遊戲。

    3.騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命?

    題主說的這句話有些言過其實~人們總說充錢了你是騰訊爸爸,但網易還是你爸爸,這是不同遊戲機製造成的結果,網易遊戲盈利模式重在抽卡和MMO,像《陰陽師》、《神都夜行錄》等等,充錢只是得到獲取高品質卡牌的機會,難道抽籤就能得到好卡嗎?那遊戲很快就會涼的~《明日之後》也需要氪金,但它本身就是硬核遊戲,需要一直肝下去,所以只會照顧好一點氪金群眾~

    相比騰訊的卡牌遊戲並不出色,它的盈利模式就是面板和抽獎,或者還有某些遊戲的道具付費,所以給人的觀點就是騰訊充錢體驗棒~網易充錢就沒有遊戲體驗的感覺~

  • 8 # 秋三

    一個的目標是讓100個人裡面有幾個人能夠砸幾萬玩遊戲

    另一個的目標是讓100個人每個人能花幾百玩遊戲

  • 9 # 灰色落寞416

    騰訊遊戲和網易遊戲可以說是中國電競行業的兩座大山,它們都有自己鮮明的遊戲風格,騰訊遊戲涉獵的年齡範圍比較廣,比如最近大火的王者榮耀,從小學生,到初中生,再到高中生,大學生,都在玩這款遊戲,足以見得這款遊戲深刻的魅力,騰訊遊戲的特點主要側重於興趣方面的培養,對於網易的遊戲來說,網易出品的遊戲一般遊戲品質還是挺高的,比如陰陽師,對於大多數具有情懷的人來說,這款遊戲,確實是畫面精美,內容豐富,可玩性很高,比較側重於情懷方面。

    騰訊遊戲和網易遊戲都有自己不同的風格,也有著自己獨特的魅力,希望兩家公司能夠相互借鑑,共同創造一個良好的遊戲生態!

  • 10 # 孤雨隨風1

    首先從兩個點來出發,騰訊和網易的代理遊戲和自主研發遊戲來看,騰訊代理的cf ,DNF, LOL ,都是國內數一數二的吸金大作,除了旗下LOL打著不充錢也能玩的口號,雖然是國內第一吸金遊戲,這個我們先不談。cf, dnf ,不充錢能玩下去的基本上是很少數,也別有人強詞奪理說我就是不充錢玩下去的,那您牛逼好吧。騰訊在代理遊戲側重的是遊戲人數和充錢數量。網易代理的基本是暴雪遊戲,多數屬於先付款後享受的遊戲,這個風格在世界上很廣泛,即便是你充了錢也不能變強,所以為很多人不喜,網易在這一塊側重的則是遊戲性和玩家遊戲時間。再來談兩家公司自主研發的遊戲。先來說騰訊,旗下的逆戰,qq 飛車,炫舞,御龍在天,除了飛車基本都為燒錢遊戲,騰訊的側重不多說,用心創造快樂,沒錢玩你MB ,而網易也相同,旗下的夢幻西遊,西楚霸王一類的遊戲,充錢比例甚至比騰訊還高,兩方在自主研發遊戲上有相同的想法,還有人說了騰訊的tgp 現在開始賣單機大作了價格也還算親民,我也希望騰訊如果能一直堅持這樣的初衷,最後祝兩家公司越辦越好吧,為我們開發出更好的遊戲吧

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