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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 帝國米哥
懷舊服沒玩過,60年代的naxx到是開荒過。絕大多數公會團隊前期開荒的順序都差不多。我們團開荒的時候都是t2級別,最先攻打蜘蛛區,感覺這個區難度不是很大,就是老三血量狂暴需要看點運氣。我們fd的時候,mt被纏繞後被boss乾死,最後剩最後五個人磨死,後期裝備起來了就沒那麼慘烈了,雖然也有倒t的時候。開荒完蜘蛛區,我們先開荒瘟疫區老一,dk區教官,胖子區戰神。這三個boss,也許就戰神是道坎,沒有戰神陪你玩這個外掛的時候,我們滅了兩個晚上才過,這個也是檢驗團隊dps能否繼續開荒後續boss的標準,不過教官的垮解怒吼真是疼。瘟疫區前面的石像鬼跟mc的門神一個樣。不會打直接滅。開荒完這三個。我們繼續開荒胖子區老二,老三,瘟疫區老二,dk區老二。這四個才是難度的開始,特別是瘟疫區老二,全團跳舞,我們開荒一個晚上笑瘋了一晚上,不過我們就開荒正常打過。收割的時候就用獵人bug拉到老一房間打,dk區老二也是。兩邊配合不默契怪滿場跑。我們用了三個晚上練配合才打過,收割也是用石化合劑bug,胖子區老三走管道掉下去了半個團,這個boss也是騎士t的開端。我就是被抓去拉小骷髏轉圈圈。到開荒瘟疫區老三,電男和四dk時候。我們已經在naxx打了一個多月。整體裝備都提升了一個檔次。瘟疫老三跟戰神一樣,主看dps,開荒的時候滿世界加bug,回副本的路上順便佔領了靠近副本的哨塔。電男最大的難度不是boss本身,也不是團隊配合,而是九城伺服器。我們開荒全是放在午夜。還好那時候人員大多是大學生,時間自由,終於在開荒四天後拿下。最後的四dk,是我們團隊噩夢的開始。開荒前我們做了大量的準備,戰術,藥水,團隊配置,職業加點要求。開荒期間還向公會別的團借了兩個主力。為了縮短時間戰術從8t改成6t。在持續三個cd的慘烈開荒後終於拿下了。後續開荒冰龍異常的順利。全團冰抗,一個晚上三個小時12次開荒就拿下了。在開荒兩個多月,10個cd後終於來到了老克的面前。那晚我們在第一階段滅得死去活來。老克有四個階段,最大的減員來自單體寒冰箭和黑水。群體變羊和控制讓場面比較混亂,我們光打斷組就安排了四個,一個防戰和一個盜賊一組一共兩組。在滅了10天后終於打通了。在老克倒下那一刻整個yy都沸騰了。還有一些團員都哭出聲來。那晚我拉著幾個室友買了兩箱啤酒醉了一晚上。後來上線他們說掉落米錘本來說分給我,連續叫我幾分鐘都沒應(買酒去了),就分給了武器戰,不過在幾個cd後四dk掉了墮落的灰燼使者。我拿下了。
在我們團隊整個開荒過程中,難度最大的是四dk,每個bk技能的不同,分配不同的職業,印記時間必須把握精準,各個小組迴圈不能有半點差錯。老莫和矮子還好,另外兩個就得磨,不是被黑水陰死就是被連線弄死。
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3 # 梁多金Dj
小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
魔獸世界對於玩家來說一直像除了現實生活以外的另一個存在的世界,大家對裡面的遊戲內容甚是著迷。遊戲中大家可以選擇不同的內容進行體驗,而小恆和很多玩家就比較傾向於對透過打通副本來獲取裝備,今天我們就來聊聊魔獸世界60年代的終極副本NAXX。
當然我們談到NAXX就不得不說一下國服年代還是和很多不可描述服有所區別的,實際上玩過國服的玩家都知道,國服對於NAXX的修復都不是很完美,比如蜘蛛上牆,瘟疫2,DK2以及胖子3都可以用一定的BUG打法讓難度驟減。但是如果正常打NAXX的所有BOSS,誰會是最難的存在呢?說到這裡我們就的先聊一下傳的神乎其神的幾個BOSS。
當然帕奇維克號稱戰神可不是吹噓,魔獸世界第一齣現硬體檢測機就是這個BOSS了。當然說的也是正常打的情況下,0.8秒的攻速以及1.2秒的仇恨打擊(普通攻擊2000,仇恨打擊6000——8000),需要配備4個裝備達標的戰士確實有點不易,當年小恆的工會開荒都是123團合併開荒NAXX。BOSS的難點就是在於治療的配合,平均每個T分配4個治療(MT主吃普通攻擊,另外3個副T輪流吃仇恨),當年在帕奇維克陪你玩這個外掛還沒流傳的時候,我們4個T加16個治療足足送了一個星期的修理費。當然這個BOSS只要大家明白機制了且硬體達標其實並不難,我們過了一次之後很少再次在打帕奇維克遇到團滅。
實際上PW還有另外一種打法,對於硬體不達標或者治療團隊配合不夠嫻熟的可以採用。那麼就是風箏流打法,提前清理掉蜘蛛1和2(這兩個BOSS難度並不難),然後可以利用幾個手法嫻熟LR之間的配合把帕奇維克風箏到蜘蛛1和2之間的有4個平臺的正方形房間內,拉到仇恨的LR在2個對角平臺來回風箏BOSS,途中跳射擾亂。當然對手法嫻熟的風箏流LR來說並不是什麼難事。所以說這個戰術證明了玩家們思維的強大,讓一個需要TANK和治療的BOSS變得簡單。
天啟4騎士
很多玩家都認為天啟4騎士是NAXX最高難度的體現,實際上小恆當年工會也有用了19個CD才拿下這個BOSS,畢竟算得上NAXX最難的BOSS之一,但並不是最難。當然說到這裡肯定是要感覺第一個發明4DK打法的人,不然4DK的打法沒普及很多工會依然是過不了的。
首先配備了6個4T3的戰士(當然我們會第19個CD過的,所以說還是比較容易湊),保持TANK和治療的泰坦合計,以及暗抗,火炕等一些常用的RAID藥水。DPS適當穿點火炕裝備,拋開布勞繆克絲的隱形黑水,大領主是對坦克傷害最大的DK,連續正義之火再碰上沒有準備的治療,T很可能會被秒,萬幸的是DK都可以被繳械。不過只要戰士反應快有生命寶石,破釜沉舟以及牧師的盾給的迅速,那麼問題也不會很大。
當然從戰術上來說熟悉打法的都知道必須把4個DK拉到4個角落,中間為安全區,透過合理的時間軸來輪換到達先擊殺大領主以及庫爾塔茲(坦克的交接是個難點,一定要大量練習),只要這2個DK先倒下了而沒有減員太多,那麼說明離擊殺就已經很接近了。當然想要拿下4DK也需要大量的藥劑以及團隊嫻熟的配合。
電男,冰龍以及老克
電男的話難度並不是在於BOSS本身的機制,而是在於當年9C的爛伺服器,就算是在凌晨都會十分容易卡掉線,對於這個BOSS來說,掉線一個人就是噩夢,團滅來的是那麼的自然。然而到了懷舊服以後電男相對會變得相對簡單。而到冰龍和老克這裡,相信過了4DK的團隊來說,冰龍和老克的倒下也只是時間和金幣問題。唯一值得一提的就是老克還是有一定難度的,畢竟關底BOSS嘛。P1進P2階段對於小怪的處理,這會導致一定的場面混亂,以及P3階段多出的CROWN衛士的處理。但是總的開荒難度比上4DK相對會簡單一些。為了在FD以後能夠保證每次FARM,每次都會吃了龍頭哈卡心之後再去瘟疫3,DK4加上冰龍,老克。
NAXX最難BOSS戰——戈提克
在60年代看來,戈提克的設計放在爭霸艾澤拉斯版本也非常新穎,BOSS本身很菜,但是全程節奏很快,而且兩邊DPS既要快,也要均衡,並且BOSS戰是帶有軟狂暴機制的,在60年代十分的罕見(雖說BWL1號BOSS是個雛形,但是比起這個BOSS難度差異太大)。可惜這個BOSS最後被化石合計毀掉了,化石打法的思路就是4個聖騎士繫結4個靈魂石吃4個化石合計,算上怪物跑路的時間,拖到1分20秒以後,足夠讓BOSS下地,左邊小怪不死就不會去右邊復活。那麼BOSS就變得如此簡單。
說到戈提克的正規打法真的是噩夢般的存在,曾經作為一個治療的我(經常打工還有閒錢的情況下),還有工會土豪的支援,為了開荒這個BOSS買藥讓自己窮的響叮噹。暗抗,奧抗當水一樣喝,暗抗那個時候真心的貴,而且到NAXX階段大多數工會都是需求這些東西,為此我小號LR還專門洗了天賦去挖墓地苔。而且這個BOSS就算過了以後都不能穩定FARM,小怪階段混亂,DPS永遠都是不夠的,而靠MS鎖怪以及FS的變羊有諸多的不穩定性。所以能夠正常開荒過這個BOSS的工會是少之又少,包括以前小恆自己工會都是用的化石打法。說是BUG也不算BUG的打法。為的就是不要送那麼多的藥水費和修理費。
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4 # 大錘八十小錘白送
其實沒有哪個最難,完全看配置。如果有個強力熊T,帕維就是送的。有倆會心控的MS,教官就是送的。有8個明白的T,4DK就是送的。全團肯吃藥,蘑菇男就是送的。有8個MS,會解詛咒的FS,冰龍就是送的。全團不亂,老克也是送的!而NAXX之所以感覺比之前的副本難,那是因為很多BOSS不能有划水的,之前划水,最多當沒你這個人照樣打,而現在你划水,很有可能會拖累整個團隊!
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5 # 三石而立978
最難的boss是混子 因為沒有固定時間能跟團 只能跟一些便當團或者修車團 體驗感極差 等tbc吧 60玩不起了 也許懷舊曾經的遺憾也是種懷舊吧 準備a了 真心玩不動了 70再相聚吧
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Hello,這裡是碎碎念君。
帕奇維克在60年代確實是比80年代難多了。其實60年代後期,《魔獸世界》的PVE模式已經算很成熟了。而NAXX則更是展現了一個時代極限的挑戰。而對於懷舊服NAXX,碎碎念君對玩家只有一條建議——不要因為打過好幾個版本的團本,就覺得你會玩,真的。
帕奇維克的難度60年代的帕奇維克之所以難,主要原因有三點,首先是仇恨打擊的機制,其次是拉怪的難度,最後才是DPS考驗。
在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打擊幾乎可以說毫無威脅,以至於徹底成了加拉克蘇斯大王那種無腦木樁。當然,因為國服直接略過了80年代的NAXX版本,帶著一身TOC裝(甚至ICC裝)的T,就算是25人難度的仇恨打擊也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,傷害也不可能不夠。由於這個BOSS機制簡直是太簡單了,只是硬體檢測及,所以對於沒經歷過藍綠時代的國服WLK來說,體驗不到難度是必然的。
而在60年代,因為NAXX是收尾副本,所以不可能帶著一身TOC便當裝備去無腦打的。你會體驗到什麼叫DPS就是不夠,以及治療楞一個神立刻倒人,和盯著3個T的血一邊刷一邊背節奏的感覺——而且,沒有一個10人模式方便你拿裝備,在一個AL搞掉無數兄弟的裝備稀缺版本,能夠打過帕奇維克的隊伍,恐怕至少已經刷上好幾個CD的裝備了。這才是帕奇維克如此難的原因。真心希望到時候還是能有人說這個BOSS一點也不難。
NAXX 4DK帕奇維克已經介紹完了,再來介紹一下當年卡散無數工會,逼著各種團隊挖對方會玩的T的老版4DK。如今灰燼使者已經成為了傳說,大領主莫格萊尼換成了毫無威脅的瑞文戴爾,4DK也被削弱了一大截。
老版本的4DK,可以說接近於SW的穆魯,是一個整個團隊幾乎一個蠢貨都不能有的BOSS。一邊漫場跑路,一邊治療跟著T,還要面對來回的換T以及苛刻的DPS需求,再加上必須考慮抗性的裝備要求,4DK可以說在玩家尚有些懵懂的60年代,早早實現了靠變態的機制壓榨玩家思考極限的做法。每個玩家都需要對場上的場面以及該做的事做出正確的判斷,RL安排各個小隊之間的指揮更是一件極其困難的工作。正是因為如此,這個BOSS才在60年代卡散了無數工會,以至於成為了一個徹底的傳說。
懷舊服開啟後,大概很多現在自認為會玩的PVE玩家,也要體驗到當初三四個月打不掉4DK,被卡散團的感覺了。
克爾蘇加德也許伺服器改觀能讓電男和薩菲隆變容易不少,不過要講到哪個BOSS夠難,恐怕老克還是首當其衝的。頻繁的集火轉火,秒人冰箱對治療腦子的要求,心控的運氣性和噁心程度等疊加在一起,讓這場戰鬥完全可以說是一個——就算都知道怎麼打,卻就是打不過的BOSS。哪怕是有幸打到了最後階段,對於5個怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺絲那幾個小怪一樣,非常考驗玩家即時的判斷和指揮的能力。
因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恆者成就(一次打過不滅團),都是栽在了老克這裡。畢竟裝備碾壓Rush可以解決大部分問題,但是絕對解決不了這種要求熟練度到一兩次愣神犯傻就滅團的BOSS。而40人版本的NAXX,難度比80那個縮水版的NAXX還要高出一大截。
這就是碎碎念君有關懷舊服NAXX的看法。