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1 # 電玩博物館
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2 # 高達
那當然得提一下月華劍士啦!而且正如題主這個題目裡所說的,月華劍士的賣點就恰好是冷兵器(日本刀),這個系列和侍魂有點像,畢竟是一個公司的嘛(都是SNK出品的),遊戲以幕末時代的戰爭為背景,為我們講述了關於劍客的故事。基於時代背景,又加入了一些陰陽道和四神等等奇幻設定。月華劍士一共有兩部,都出在了MVS機臺上,第一步《幕末浪漫·月華劍士》發售於1997年,第二部《幕末浪漫第二幕·月華劍士~月下芳華·委地之花~》發售於1998年。後來還被搬到了PS上,這就是後話了。
為什麼這個遊戲值得被提起呢,因為其BGM在街機格鬥遊戲中幾乎是頂級的。場景也是,刻畫的非常細緻,比如下圖,當時者一地散落堆疊的紅葉可是把我震撼了一把
至於音樂,我在這裡沒有辦法展現,但是我只能說,太好聽了!真的。不聽真的是損失。
至於在系統方面,系統是很中規中矩的,但也有幾個閃光點,比如彈擋,這個系統其實有點類似於其他遊戲裡面的當身技,但是不一樣的是彈擋是作為系統存在的,而不是具體某一角色的某一技能。除此之外嘛,既然是能用冷兵器戰鬥的遊戲,冷兵器也能脫手(現在一想還挺科學的),脫手後會進入肉搏模式,這時候就不能用彈擋了,直到你取回武器,(紫鏡比較特殊,可以主動把武器甩出去),還有連段懲罰,這也是因為月華系列有一些很賴皮的招數決定的(不得不說月華的平衡性其實不算十分優秀),在連擊數很高的情況下,會進入連段懲罰,傷害到達180後會強制讓對手無敵(後來的很多遊戲都有類似的設定,以至於這個系統還被南韓抄了過去,DNF連段保護,曉得吧?)。最後還有一個設定就是【斬殺】,開啟血腥模式後可以對敵人進行斬殺,也就是分...你懂的。這種類似於處刑終結和斬殺特寫的系統,在當時真的是極具魄力。(甚至還有依託於斬殺系統的隱藏結局,這個就不劇透啦)
就算以今天的眼光看,月華劍士的劇情和音樂也是非常的不錯,十分建議去玩一玩
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3 # 街機時代
說到街機遊戲中使用冷兵器的格鬥遊戲,大家第一時間想到的是什麼遊戲呢?應該是《侍魂》吧!
最初的格鬥遊戲都是以《街頭霸王》為尊,其經典的玩法成為主流,後期很多遊戲都是在這個基礎上加以改進的。而《侍魂》系列則是最先打破這種玩法的遊戲,使用武器進行作戰,而各種招式也是透過武器發揮出來的,《侍魂》雖然不是最初的冷兵器格鬥遊戲,卻是最早奠定該型別基礎的遊戲,開啟一個屬於格鬥遊戲的新時代。
那麼,在街機廳時代到底出現了那些以冷兵器武器為主的格鬥遊戲呢?
1989 競技場激鬥幻想八十年代的一款另類格鬥遊戲,主角沒有辦法選,出場的時候可以選擇面對的怪物。
遊戲中的格擋就是後+手,擁有跳躍鍵。難度還是比較高的。
這款遊戲雖然是格鬥遊戲,但是我們可以明顯感到遊戲還不夠成熟。
1991 世紀戰士遊戲中的使用的武器都是比較特殊的,在對戰中要是承受了一定的打擊,武器就會直接消失,然後就進入肉搏戰環節。總的說來這款遊戲在那個年代已經算是非常優秀了。
1992 快打布蘭達估計玩過這款遊戲的玩家都應該有四十歲左右了吧!
或許最初的送福利遊戲吧!遊戲中的人物在被攻擊之後鎧甲就會脫落,直接穿著內衣進行作戰。其中的幾位美女畫風都是非常不錯的哦!
這款遊戲非常講求技巧,不過很多角色都有一套保命的絕招。
1992 至尊對決雖然是比較早期的遊戲,不過遊戲畫風做得真心不錯,其中還出現了一位比不知火舞還性感的女性角色。
遊戲的按鍵方式略有不同,對應的分別是手、腳、跳。遊戲中同樣擁有各種技能和必殺的使用
1993 侍魂-十二劍士《侍魂》系列的第一作,當年在遊戲廳出現過但是並不火爆,因為次年《真侍魂》好久出現了。
這款遊戲僅僅是SNK小試牛刀之作,不過已經足以為後期的同類作品奠定基礎。真侍魂就基於初代作品而創作的。
1994 戰斧格鬥版和《真侍魂》是同一年發行的,這款遊戲的畫質和操作已經非常完美。不過人氣方面追不上《真侍魂》。當年在遊戲廳時期也曾經火爆過一段時間,超必殺也是比較簡單的,不過有的指令比較麻煩。而《真侍魂》的超必殺一般就兩三種使用方式,大部分人都是一樣的,就是按鍵不同而已。
1995 水滸演武遊戲廳時期少有的水滸題材遊戲。
遊戲中出現的人物都是水滸中比較有名氣的人物,每個人物使用的武器都是不同的。其實,以現在的技術完全可以做一款《水滸》格鬥遊戲,將108個好漢全都作為可選人物,而高俅作為隱藏BOSS出現,估計人氣會比較高吧!
1995 天外魔境真傳當年在遊戲廳比較火爆的遊戲之一,音樂和音效是一大特色。
這款遊戲非常適合新手玩家上手,必殺非常簡單,只需要下下+按鍵就能使用。
因此就算是菜鳥玩家也可以一幣玩到最後幾個BOSS處。當然,菜鳥不大可能通關。
1995 戰鬥英雄其實當年科樂美一直想要在格鬥遊戲領域分一杯羹,但遺憾的是打造的格鬥遊戲都是不溫不火的。
像是這款戰鬥英雄,雖然畫風優良,玩法也有一定的創新,但是並沒有凸顯出特色而被埋沒了。
1996 霸王忍法帖當年在遊戲廳曾經出現過這款遊戲,那時候很多玩家都已經掌握了一定的連擊技巧,但是沒多久就下架了,因為《拳皇97》出現了。
這款遊戲的玩法可以說是這個年代非常少有的精品之作,戰鬥系統、連段和超必殺都是讓人比較滿意的,而且新手上手難度也不是很大。遺憾的是街機廳普及率並不高。
1996 風雲默示錄SNK發行的精品格鬥遊戲,估計大部分玩家在遊戲廳中都是見過的吧!
1998 星際格鬥2在90年代中後期,3D類的格鬥遊戲開始崛起。質量也是參差不齊的。
而這款星際格鬥2絕對可以作為那個年代的代表作品。招式華麗,打鬥火爆。雖然那時候的建模還不成熟,但是我們似乎已經看到了未來的曙光。
1998 血劍王朝該系列在街機平臺有兩部作品,畫面非常精緻。
不過此時國內的格鬥遊戲幾乎被拳皇、街霸、侍魂之類的遊戲霸佔了,其他精品遊戲並沒有機會成為熱門遊戲。
這款遊戲的質量真心不錯,畫質和玩法放到現在來說都不過時
1998 傲劍狂刀遊戲中每個人物使用的武器都是不同的,而遊戲的主題則是刀劍為主。
遊戲的連段可以透過按鍵來完成,要是紅藍能量槽滿,可以將對手直接打成殘血甚至直接帶走。這款遊戲很容易發生殘血逆轉的慘案,因此除非是對手完全倒下了,要不然都不敢掉以輕心。隨便一個攻擊擊中了,那就是一連串的攻擊。
1998 靈魂力量在遊戲廳時期就叫《魂之利刃》,那時候我們不講求什麼技巧,直接提刀就砍。
不過前幾關的難度都不大,新手玩家可以直接砍過去。難度稍微大一點就不行了。
後期這款遊戲被翻譯成為《刀魂》、《靈魂力量》
1998 月華劍士2在遊戲廳時期,可以媲美《真侍魂》的或許就只有這個系列了吧!當年這款遊戲旁邊隨時都圍了一群人。遊戲的背景故事也一直都是玩家比較關心的,不過發展到後期爛尾了。
遊戲的超必殺分為兩種,一種是按鍵的,另一種是搖必殺。
2005 聖魔世紀IGS的問鼎之作,這款遊戲代表著冷兵器格鬥遊戲時代的結束。
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4 # 傑克牧牧
《忍者神龜》,一款四個烏龜為贏得老鼠師傅傳承而爆發的戰爭,有對戰模式和闖關模式,刺激。《雙截龍》名字記不太清了,這是一款闖關遊戲,裡面全是拳腳加上冷兵器,可惜現在回不去了。還有最為經典的《拳皇》裡面頭上扎著兩個丸子頭,手裡一把歌姬扇,那時候真的是所向披靡啊。滿滿的回憶
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《戰斧》,不朽的經典!猶如一把利斧劈插入兒時童年的玄幻夢,從此英雄救美不再僅存於想象,我們也可以用自己的雙手去實現它。
在我看來,幾十年的光陰,街機遊戲《戰斧》無人出其左右,這是一個真正的傳奇世界。
1989年,世嘉公司在16位街機上製作了一款遊戲畫面精美,背景世界天馬行空,關卡安排毫無破綻的街機遊戲,這就是鼎鼎大名的《戰斧》。《戰斧》的出現,讓全世界玩家瞬間為其著迷。街機遊戲《戰斧》的遊戲背景用現在的眼光來看,相當無聊,玄幻世界英雄救美這個套路在幾十年的歲月裡被各大遊戲廠家用爛了。可是當年,這是世嘉獨創頭一份。
戰斧
要說街機遊戲《戰斧》最為獨特的遊戲設定,就是三個主角有著完全不同的絕招。女主的絕招需要吃滿9個魔法瓶,威力最大;男主需要6個魔法瓶,威力一般;老頭僅需3個魔法瓶,威力最弱;並且在沒有吃滿魔法瓶之前,主角依然可以使用絕招,只是威力略有衰減罷了。
這個小小的改變,讓玩家在通關的旅程裡,必須有策略的使用絕招。這是一個具有劃時代意義的改變,開創了一段新的歷史。至於遊戲的旅程,和所有清關街機遊戲一樣,騎海龜、跨神鵰,清小怪,滅BOSS,最終英雄救美。
受限於機型和效能,當年的清版街機遊戲動作性都比較單一,但瑕不掩瑜,街機遊戲《戰斧》以它獨有的魅力吸引了一波又一波的玩家,可謂吸金無數。
1989年,世嘉公司推出了讓另一波玩家瘋狂的遊戲機,這就是大名鼎鼎的MD。作為世嘉公司的親兒子,肯定會有不少的兄弟姐妹前來幫忙,街機遊戲《戰斧》也在名單之列。MD版的《戰斧》雖然在畫面上有所縮水,但暢快的打擊感依舊被完美繼承過來了,所以這一個縮水移植版依舊大賣。
趁熱打鐵!1991年,街機遊戲《戰斧Ⅱ》問世。按理說機能已經增加了不少,《戰斧Ⅱ》應該更加完美才對。可惜,“第一部經典,第二步垃圾”的魔咒降臨在《戰斧》身上了。
戰斧2
主角威武了不少,動作特效增加了許多,可關卡的設定失敗之極。《戰斧Ⅱ》,讓人感覺不像在玄幻世界裡冒險,總覺得自己是在紙上塗鴉。
請諸君記住1991年,因為世嘉公司炒冷飯的行為,讓《戰斧》系列開始走上了不歸路。
1993年,卡普空的街機遊戲《圓桌武士》在全亞洲掀起了一股冷兵器旋風,在火爆之後,玩家迫切希望看到更多的使用冷兵器作戰的街機遊戲。環顧四周,這樣的遊戲,真沒有。世嘉抓住了這個良機,於當年推出了第三代的戰斧。
戰斧3
街機遊戲《戰斧Ⅲ》,主角改為了四人(刪除了一個,增加了兩個),基本動作大幅度增加,並“借鑑”了卡普空的“指令絕技”,另新增了多主角配合的“魔法融合”系統。這麼說吧,《戰斧Ⅲ》把清關街機動作遊戲提升到了一個新高度,按理來說這樣的遊戲應該得到更多的讚美吧。不!實在對不起諸君,你們猜錯了。正所謂“做得越多錯得越多”,太多的設定讓這款遊戲顯得很複雜,玩家對這樣的遊戲明顯不適應。《戰斧Ⅲ》,殺戮而歸。
秉承著移植這個吸金大法,1992年世嘉將街機遊戲《戰斧Ⅱ》移植到了MD上,1993年將街機遊戲《戰斧Ⅲ》移植到了MD上。但街機都沒能獲得成功的遊戲在家用機上又能得到多少讚美呢?用腳趾頭都能想到這兩款遊戲的結局,咱們在這裡就不多聊了。
反觀友商,卡普空1991年推出《名將》、《圓桌武士》,1992年推出《三國志Ⅱ》;友商一直在尋找新的題材製作新的遊戲,世嘉卻一直在炒冷飯,這場沒有硝煙的戰鬥,勝負已定。
1991年,卡普空的經典大作《街頭霸王Ⅱ》問世,這款遊戲咱們還有回憶的必要麼?早已銘刻於腦海之中,無法抹去。世嘉這一次學聰明瞭,這個遊戲形式可以有!1994年世嘉公司隆重推出《戰斧格鬥篇》。