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  • 1 # 中關村線上

    如果說目前DIY界大家最喜歡的產品設計方式,那麼不少人的第一反應絕對是RGB。誠然,RGB的使用使我們的機箱更加炫酷,也讓DIY的方式變得更加多樣化。但是,隨著越來越多RGB產品和設計方式的出現,不少的RGB給人的感覺過於“土味”化。這個時候,一款RGB設計內斂但外形絕對酷炫的顯示卡——iGame RTX 2080 Vulcan X OC出現在了我們眼前。今天就讓我們一起來看看,這塊顯示卡為什麼如此吸引人。

    iGame RTX 2080 Vulcan X OC

      首先,我們都知道,Vulcan代表的是希臘十二主神之一的伏爾甘,既火神赫斐斯托斯,也是最醜陋的天神。但是同樣以火神Vulcan為名的這款iGame RTX 2080 Vulcan X OC顯示卡可一點都不醜陋,相反非常稜角分明。

      其使用了延續一代但煥然一新的SWORIZER 2.0散熱器,是不是以為這是一款沒有RGB的顯示卡?非也,在裝甲和風扇的間隙中隱藏著4顆燈條,使得RGB不再只是裝飾用品,它能夠實現多區域獨立發光,配合中間升級的iGame Status Monitor 2.0顯示屏,智慧裝點你的機箱。

    背面

      而要說到這代與上代的最大不同,除了上面提到的顯示屏(後文會對比),就是背板了。這顆碩大的、官方將其稱為靈視背板的LED燈條,能夠根據顯示卡實時使用率反饋色彩變化,並且支援多區獨立調光

    風扇設計

      iGame RTX 2080 Vulcan X OC顯示卡在風扇的紋路上大做文章,使用了類似鯊魚鰭片的雕刻處理,依據測試得出的實驗室資料,能夠增大進風量。

    電源介面採用8+8pin

    輸出介面

      在顯示卡的介面上,除了20系顯示卡全面改版的3×DP、HDMI、Type-C介面以外,我們還看到了非常熟悉的一鍵超頻按鈕。按鈕經過重新設計,在摁下去的時候將會亮起藍燈,證明超頻狀態。這種小心思恰恰是iGame的產品理念,從細節打動客戶。

    而這樣一款旗艦產品,怎麼能抑制住我拆解它的好奇心呢?不過透過這次拆解我也是明白了iGame RTX 2080 Vulcan X OC顯示卡的眾多小心思,也理解了為什麼iGame在玩家的口碑越發上升。

    這片區域裡螺絲規格多達四種

      先是從螺絲規格上,這就是我拆解過程中遇到過的螺絲規格最多的顯示卡:首先是固定核心並與散熱裝甲相連的彈簧螺絲、其次是起到PCB與散熱鰭片連結防止變形的長螺絲、之後是背板和PCB連線的中規格螺絲、最後是固定燈條和背板的小螺絲。大大小小總共20顆,這還不算散熱裝甲與鰭片相連的4顆,可以說大大加強了顯示卡的堅固度和耐用程度。

    顯示卡核心

      費了不少勁,我也是看到了這塊顯示卡PCB的廬山真面目。首先是這顆核心,既然是OC版本,那麼核心就是TU104-400A-A1,我們的老朋友了,從核心上來講400A後面是否帶這個A取決於顯示卡是否為出廠預超頻。視訊記憶體是來自美光D9WCW系列,14Gbps,也是老朋友了。

    10+2項供電

      而在供電方面,iGame RTX 2080 Vulcan X OC使用了豪華的10+2項供電,輔以自行研發的IPP(iGame Pure Power)供電電感,能夠很大程度上減少嘯叫,提升電能轉化效率。

    “嗅溫精靈”

      不光是在PCB上,就連顯示卡的外殼上,iGame也沒少下心思,在風扇和裝甲的中間有一顆智慧溫度感應裝置,它能夠實時偵測顯示卡的溫度狀況並反饋給玩家。它也有一個好聽的名字——嗅溫精靈。

      而在顯示卡要求最高的散熱方面,iGame也是絕不含糊,首先就是升級版的SWORIZER散熱器2.0版本(官方命名為施劍者),其碩大的均熱板使用了真空冰片技術,在真空壓縮的密閉腔體中衝入了冷凝液和熱絨粉,能夠加大表面積,增加單位時間內熱量的流通,並且透過豪華的7熱管將熱量快速排出。不得不說這套散熱方案從均熱板到熱管、鰭片最後風扇都考慮到了。

    iGame Zone II和iGame Dynamik Light 極幻霓虹

      前文中我們提到過,iGame RTX 2080 Vulcan X OC與上一代區別最大的就是顯示卡中框部分的LCD顯示屏,區別多大呢?看圖。

      那麼這麼大的顯示屏有什麼有趣的地方呢?iGame專門為其開發了一款軟體:iGame Zone II。透過這款軟體我們可以輕鬆地管理顯示屏的顯示資訊並實現監測顯示卡實時引數等設定。

      首先我們從iGame官網上下載iGame Zone II軟體。

    iGame Zone II

      開啟之後介面如圖所示,從這裡我們可以看到顯示卡的一些常規引數,包括實時核心頻率、風扇轉速、視訊記憶體頻率、溫度等。看到右上角的那個LCD標誌了嗎?我們雙擊點開它。

    LCD介面

      當到達這個介面後,我們就可以對內容做出修改,像是風扇轉速、視訊記憶體佔用、核心頻率等等,都可以設定。你甚至還可以以輪換的方式顯示全部內容。

      你以為這就完了嘛?這麼大的一塊顯示屏就這麼點玩法豈不是有點大材小用。我們可以通關這款軟體上傳我們喜歡的圖片到上面,可以是激勵人心的話,也可以是喜歡的照片,更有可能,一點騷東西~

    上傳中也會有進度顯示

    VULCAN

    火柴人

    二次元入坑曲《Bad Apple》

      即便這麼多玩法,也只是冰山一角,更多的顯示屏玩法也期待大家來發掘哦~不過有一點可以確定,現在越來越多的機箱大家都開始放小姐姐了,如果有這麼一塊顯示屏,那麼...想想都美滋滋~

    測試平臺環境一覽

      接下來進入我們的測試環節。為保證此次評測能夠發揮顯示卡的最佳效能,本次測試平臺採用第八代Intel六核心十二執行緒的i7-8700K、浦科特M9PeG 1TB NVME SSD、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2記憶體、顯示器為戴爾U2718Q、鑫谷 崑崙750W的電源、機箱為金河田 崢嶸 MUT1。測試平臺詳細資訊請看下圖。

    測試平臺

      儲存介質我們使用了浦科特的M9PeG 1TB。這塊固態硬碟整體為黑色調,採用標準的M.2 2280設計,支援NVMe傳輸協議,最大限度提升產品的讀寫效能。正面採用厚重的魚鰭式金屬散熱片設計,這種散熱片相比其他的表面光滑的散熱片相比,金屬表面與空氣接觸的面積更大,散熱能力更好,進一步提升了SSD資料的可靠性。

      超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特別設計的照明電路,帶來令人驚歎的RGB燈效,包含5個獨立燈效色區,色彩靈動,效能也同樣優秀。

      金河田 崢嶸 MUT1機箱機身四面覆蓋金屬材質,側板是不透明設計,內部四周,均覆蓋有專用的靜音棉,能起到主動吸收機箱內部發出的噪音,降低機箱內硬體執行過程中所產生的共振,也為我們的測試帶來了保障。

      平臺搭建完畢,正式進入測試環節,本次測試選用了3DMARK和兩款DX11/12遊戲來分別測試理論效能和真實環境。

    理論效能測試

      評測前要先說明一下,測試成績為顯示卡默頻狀態,既沒有啟動一鍵超頻,而關於超頻成績將在後面放出。按照慣例,首先進行的是用來衡量顯示卡DX11理論效能的3DMARK FS套裝:Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra。三者分別對應顯示卡在1080P、2K、4K的理論效能,取顯示卡分數實際測試結果如下:

    FS套餐

    TS套裝

      在不超頻的測試中,iGame RTX 2080 Vulcan X OC的表現力已經可以說非常強大了,DX11和DX12的跑分成績和GTX 1080Ti互有勝負。

    遊戲效能測試

      然後就是普通的遊戲測試了,我們依然選擇DX11的《孤島驚魂5》和DX12的《古墓麗影:暗影》。畫質均為遊戲中預設最高,解析度選用2K和4K,使用遊戲中自帶BenchMark進行跑分,成績如下:

    《孤島驚魂5》幀數表現

    《古墓麗影:暗影》幀數表現

      從幀數表現來看,在默頻下的iGame RTX 2080 Vulcan X OC顯示卡就已經表現出了強大的統治力,無論在2K還是4K的幀數表現上都要持平或者優於GTX 1080Ti。

    超頻步驟和理論效能測試

      還記得我們前面說到的軟體:iGame Zone II嗎?他還有一個功能,就是可以將顯示卡在一鍵超頻的基礎上繼續超頻。 下面我先來介紹一下如何操作:

    體質檢測

      檢測後會提示這樣一段話。我們這張顯示卡在使用一鍵超頻按鈕將頻率拉昇到1900MHz之後,還是可以超頻到1940MHz的。接下來我們就來看看,在預設頻率(1715MHz),一鍵超頻(1900MHz)和手動超頻(1940MHz)之後,理論效能測試的成績吧。

    FS套餐超頻成績

    TS套餐超頻成績

      從結果我們可以看到,依附於iGame RTX 2080 Vulcan X OC所使用的12項供電和IPP電感,加上散熱水平超高的真空冰片技術和324W的超高TDP上限,在超頻一項上,iGame RTX 2080 Vulcan X OC可以說是遊刃有餘,一鍵超頻就有4%的提升,而在手動超頻中還有加強,這不得不讓我對這塊顯示卡產生了濃厚的興趣~

    總結:“屏”避眾生 “大”有可玩

      在幾年前我們在宣揚一張顯示卡的效能時,往往只是在頻率上面做文章,認為只要是效能足夠就可以戰勝一切。而到了2018年年末,顯示卡的評測標準早已經發生了翻天覆地的變化,我們不僅關注產品的效能,而是綜合產品外觀、技術、燈效和設計語言等一系列標準,最終確定一款產品的是非功過。

      不得不承認,這款iGame RTX 2080 Vulcan X OC顯示卡無論是在外觀、使用的技術、燈效、設計語言、玩法、效能上,都經過了重重考驗,成為2080系顯示卡中的一顆璀璨的星。

      而在產品特點上,升級的iGame Status Monitor2.0除了面積增大外,更是開拓了一條顯示卡上面帶有彩色高幀率顯示屏的先河,而且我相信,隨著產品的迭代,越來越多的顯示卡將會帶有顯示屏。

      既然iGame RTX 2080 Vulcan X OC已經這麼優秀了,那麼2080 Ti呢?我越發的期待了!

  • 2 # 超能網

    iGame Vulcan系列顯示卡出生於NVIDIA Pascal架構時代,就以精益求精的中心思想打造精品顯示卡,作為七彩虹高階系列顯示卡,它擁有幾乎完美的一切,那麼進入Turing架構時代又會有怎麼樣的進化?今天給大家評測的就是iGame RTX 2060 Vulcan X OC。

    RTX 20系列的Vulcan顯示卡我們測得不少,它們都針對上一代Vulcan顯示卡“取其精華,棄其糟粕”,相信大家都記憶尤新,下面還是帶大家複習一下Vulcan X OC的外觀以及一些特性功能吧!

    Vulcan系列顯示卡包裝依然以是品牌代表人物伏爾甘作為主打,“Vulcan”符文也是首次亮相,RNG戰隊指定遊戲裝備貼紙。

    iGame顯示卡傳統就是送你一副白手套、一把多功能瑞士軍刀、還配有一組批頭。

    第二代施劍者散熱器在細節上比第一代更為豐富,極具殺傷力的外觀造型。使用鋁合金壓鑄成型工藝,並使用了沉臺浮雕工藝打造雕紋甲冑紋理裝飾。

    鋸型扇葉,三角形紋路就像是鯊魚的牙齒,透過空氣動力學計算,這些“牙齒”可以“吞吐”更多的風量、風壓。

    今年iGame Vulcan X OC系列顯示卡最成功的設計,便是“靈視背板”,背板上的RGB燈條可根據顯示卡實時使用率反饋呈現色彩變化,,三角形內包含了iGame品牌LOGO,能夠以RGB流光形式發光,也是目前效果最出彩的顯示卡背板設計,不給100分都不行。

    顯示卡頂部使用了第一代iGame Status Monitor,比較可惜,因為它顯示的內容相對固定,固定顯示顯示卡型號,可以輪播顯示GPU的溫度、頻率、風扇轉速、視訊記憶體佔用等資訊。

    PCI-E擋板上還有一個特殊按鈕,那就是“一鍵超頻”,在我們建議下,iGame採用了手感更好以及鍵程更短的機械開關,只要你按下開關,顯示卡自動進入頻率高達1875MHz的超頻模式(需要重啟)。為了讓大家不懵逼一鍵超頻是否已經開啟,iGame還細心地加入了指示燈,只要進入了超頻狀態就會有一圈藍色燈亮起。影片輸出介面依然遵照公版方案,DisplayPort ×2、HDMI ×1、USB-C ×1。

    8+8 Pin外接供電最高能提供375W電力,完完全全超出了RTX 2060功耗上限。看似很給力,但有可能對部分使用者電源造成困擾,不是全部電源都有8+8 Pin外接供電介面。

    第二代施劍者散熱器其實有兩種,比如iGame RTX 2080 Vulcan X OC用的是真空均熱腔方案,而iGame RTX 2060 Vulcan X OC使用的TU106核心發熱量有所降低,散熱方案回到了熱管+純銅鍍鎳底座方案。

    五根8mm鍍鎳熱管使用迴流焊工藝與散熱鰭片連線,並且在散熱器上直接集成了視訊記憶體、電感、MosFET發熱量較大的電子元件散熱位置。

    比照之前的iGame RTX 2080 Vulcan X OC、iGame RTX 2070 Vulcan X OC拆解圖,iGame RTX 2060 Vulcan X OC也是出於同樣的PCB方案,也難怪採用了8+8 Pin外接供電。

    依然是10+2豪華供電、自行研發I.P .P(iGame Pure Power)至純供電電感、電容採用了美國KEMET的KO鉭電容,MosFET則是來自安森美FDMF 3170 DrMos,最大透過電流70A。

    iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡使用的是TU106-200A核心,超頻版核心,視訊記憶體依然來自美光D9WCW系列,14Gbps。

    PWM控制器也是新一代RTX顯示卡常見的型號了,PCB正反兩面均有一顆uP9512P IC。

    iGame Zone II體驗:

    新版iGame Zone II經過我們提交意見後,也進行了幾個版本升級,UI更加清爽了,變得更加通俗易懂。主介面就是顯示顯示卡溫度、頻率、視訊記憶體資訊,右側有風扇轉速、視訊記憶體使用率。這裡我們就不詳細說了,大家可以看看我們以前的體驗。

    NVIDIA OC Scanner智慧超頻功能也被加入到新一版iGame Zone II中,智慧超頻時會有相關注意事項提示。

    iGame Dynamik Light 極幻霓虹:

    iGame打造了全新的RGB控制軟體 iGame Dynamik Light極幻霓虹,它肩負其七彩虹旗下所有產品RGB光效同步任務,可以模組化自定義不同區域RGB效果,流動、呼吸等多種RGB燈模式。如果能夠與iGame Zone II軟體功能集合到一起就更棒了,體驗就更佳,不用頻繁操作兩個軟體。

    iGame RTX 2060 Vulcan X OC顯示卡RGB燈光屬於極為內斂型,不張揚,卻透漏出不凡,RGB流光效果也是目前最流行,也是比較美觀的。

    這是以前拍的圖

    靈視背板遵循了以上幾點,將RGB美學展現得淋漓盡致。畢竟正常顯示卡安裝方式,露出的是背板,RGB燈光佈置在這裡,效果最佳。

    測試平臺:

    測試平臺終於升級到最頂級,頂級CPU英特爾酷睿i9-9900K,搭配的主機板是iGame Z390 Vulcan X,技嘉 AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB M.2 SSD。

    iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡使用擁有雙BIOS設計,正常狀態下引數是標準RTX 2060引數,1365-1680MHz、160W TDP;按下“一鍵超頻”後,1365-1830MHz,210W TDP,成為目前頻率第二高市售非公版RTX 2060顯示卡(第一的頻率為1845MHz)。

    這裡我們直接展示了RTX 2060 Founders Edition、iGame RTX 2060 Vulcan X OC、iGame RTX 2060 Vulcan X OC超頻成績,好一起對比。如果你想知道更多關於遊戲幀數表現,你可以點選這裡傳送至首發評測中,會給你更加完整的測試資料供參考使用。

    由於iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡頻率較高,超頻幅度也不大,經過OC Scanner掃描以及手動超頻後,最終也只能GPU+70MHz、視訊記憶體+1000MHz透過全部3DMark測試。

    從測試結果看,iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡效能超越RTX 2060 Founders Edition 3-6%,超頻狀態下能再追加5%幅度。

    光線追蹤&DLSS測試:

    《戰地5》作為首款也是目前唯一一款支援NVIDIA RTX實時光線追蹤技術的遊戲,自然受到大家熱烈關注。RTX 2060顯示卡作為最後一張圖靈光追顯示卡,效能上還是過硬的。在1080P解析度下,不開啟DXR情況能跑到100+fps,而在DXR 中情況也有68fps,DXR 極致情況也接近59fps。

    DLSS遊戲目前也只有一款——《最終幻想15》,測試中,使用DLSS抗鋸齒要比TAA抗鋸齒的幀數更高,同時遊戲畫面細節充分地保留下來了。不過還是比較期待即將在2月更新的《戰地5》,將會加入對DLSS的支援,而且還是1080P那種,RTX 2060的Tensor Core也有用武之地了。

    溫度測試:

    測試過程中全程進行封箱處理,測試機箱為酷冷至尊的MasterCase H500機箱,測試環境溫度約為23.5℃。待機溫度是進入系統後記錄10分鐘,滿載溫度則是3DMark Fire Strike壓力測試記錄10分鐘。使用GPU-Z Log to file功能輸出所有顯示卡資料,採集10分鐘做出折線圖展示。

    第二代施劍者散熱器支援低負載風扇停轉,因此待機時候風扇不工作,待機溫度為36℃,這個成績其實算是一般般,可能是與第二代施劍者散熱器設計有關,整個系列的待機溫度都比較高。但如果是滿載情況下就不一樣,一連執行10分鐘的3DMark Fire Strike壓力測試,最終溫度僅為64℃,表現上佳。

    功耗測試:

    透過我們專用的顯示卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯示卡PCI-E、外接電源介面瓦特數,顯示卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

    儘管iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡對了一個螢幕,但功耗並沒有增長太多,待機下平均功耗17.8W,而平均滿載功耗也只有173.5W。

    總結:

    還是那句話,iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡擁有極為出色的容顏,設計精緻而考究,處處有雕琢的細節,加上恰到好處的RBG燈,“欲揚先抑”做法其實值得其他顯示卡廠商學習。燈可以有,但不能粗製濫造,要思考如何最好地展示它的美。

    效能上,iGame RTX 206 Vulcan X OC顯示卡作為頂級非公版也是無可匹敵,擁有RTX 2080級別的用料絲毫不用擔心穩定性,同時五根8mm熱管+大面積散熱鰭片將TU106核心壓得貼貼服服,保證顯示卡處於溫度、噪音的絕佳平衡點。

    3599元的售價可能稍微有些偏好,但對於這樣一張八面玲瓏的顯示卡來說,其實是值得入手的。

  • 3 # 銘月閣視界

    首先要說的是這款顯示卡是真正的七彩虹2060的非公版顯示卡,無論從散熱,供電,核心頻率都比公版顯示卡要好,正因如此,它的價格也要比公版的2060顯示卡要高,看看淘寶上的價格吧

    vulcan要比igame顯示卡貴400-500元,差不多可以買丐版的2070了。

    看看vulcan顯示卡引數,核心頻率1830,五根散熱管,智慧三風扇,確保了優秀的散熱能力,再加上靈視背板,更顯出它的張揚霸氣。下圖是引數對比,一目瞭然。

    下面看看一些關於它的測評資料,主要是遊戲幀數資料,畢竟買顯示卡很大部分原因是大型遊戲嘛

    以上是沒有開啟光追的情況下的測試,上述資料可以看出,2060顯示卡和1070ti顯示卡效能相當,已經可以完美替代1070ti了,至於面對1080顯示卡,還是有差距的,替代1080顯示卡的任務應該交給2070來做了。再看看它的光追效能

    開啟光追後,這款顯示卡在1080P下還是能穩定60幀,到了2k就稍顯吃力了。不過根據老黃給的訊息,以後遊戲同時開啟光追和DLSS後,效能和遊戲幀數和關閉光追相當,至於真假,只有未來才知曉,看來這一次老黃的光追卡也學A卡一樣,要戰未來了。

    總體而言,這款2060非公顯示卡在用料做工方面是無可挑剔的,也能很好的暢玩當前主流大型遊戲,就算在1080P下開啟光追高畫質都能夠順暢運行遊戲,雖然現在的光追和DLSS還沒有普及,但是顯示卡本著買新不買舊的原則,在經濟不寬裕,且又想嘗試新顯示卡的話,這款七彩虹2060vulcan顯示卡不會另你失望的,絕對是一款不容錯過的顯示卡。

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