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1 # Exploit
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2 # Geek視界
從1G時代到5G時代用了40年的時間,行動通訊更迭時間為10年,一代技術從研發到商用需要10年。
1G語音時代、2G文字時代、3G圖片時代、4G影片時代、5G萬物互聯時代,未來可能是6G、7G,據說華為已經開始著手研究了。
行動通訊史簡單回顧1G時代:模擬通訊時代,只能接打電話。由於1G採用了模擬通訊,存在語音品質低、訊號不穩定、串號、盜號等問題。代表作是大哥大和BP機。
2G時代:進入數字通訊時代,不僅可以接打電話,還可以提供14.4kbps以內的資料傳輸。2G時代用的最多的可能就是發簡訊,發彩信,只能瀏覽WAP網站。2G時代有兩種種網路制式,歐洲的GSM、高通的CDMA。
3G時代:中國的3G時代時間相對較短,3G時代提升了使用者容量和網路速度,手機連線速度達到了20Mbps左右。也就是在3G時代,中國在全球行動通訊領域開始有了話語權,3G時代有三種制式:WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA。基本上是基於高通的技術,在3G時代,高通依靠“專利稅”數錢數到手抽筋。
4G時代:就是我們現在普遍使用的4G網路了,典型的4G應用有移動支付、短影片、手機網遊。
5G時代:實現“萬物互聯”,具有高頻寬、低時延的優勢。在物聯網、車聯網、智慧醫療、VR/AR/MR影片、工業4.0等領域的關鍵技術。
展望6G2019年3月24日~26日,在芬蘭舉辦了6G國際會議,6G的傳輸能力可能比5G提升100倍,即每秒1TB,網路延遲也從毫秒級降為微秒級,6G預計將在2030年左右上市。
根據規劃,2030年之後,網路所提供的服務為:全息傳送、高精度服務(遠端醫療、工業網際網路)、最佳保障服務(AR、VR、自動駕駛等)。感覺6G時代在上演顯示現實版的科幻電影了。
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3 # 太平洋電腦網
1G也就是第一代通訊系統,透過模擬、僅限語音的蜂窩電話標準,制定於上世紀80年代。
5G的標準在3GPP2016年會上確立了部分的標準之外,到目前還在努力商業化和建設普及。
在中國,預計2019年下半年會小部分試點商用;預計2020年開始大規模推廣,2021年大規模的爆發。
所以說,從1G時代到5G時代,人類花了超過40年的時間了。當然,這裡有技術的原因,也有人的原因。從5G到6G的時候估計會加快一點。
1G時代加快了人類的通訊的效率,雖然說通訊的質量很差,但是移動通訊系統從沒有到有,這是革命性的存在。
2G時代開啟了人類移動上網的先河,從今天來看雖然上網速度垃圾,但是2G時代能夠穩定打電話或者是上網,已經相當不容易了;
4G時代,移動網際網路的份額正式趕超PC端,抖音等短影片崛起;
5G時代,為物聯網、自動駕駛做準備,是一場事關人類未來的技術改革。
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4 # 公益wlp
今後的通訊科技要向探測儀發展,能探測人的大腦思維,只要手機潮你一照,你的思維全在手機上出現,把你的想法都在手機上了未來的事,要坑人的事都在手機出現了,今後社會就沒有坑蒙拐騙的事出現了,人與人之間接觸也得簡單了,只要一照就知道後面要發生的事!這就是人腦探測儀!手機的作用可以色別人!1G到5G手機沒有什麼變化現在就是多了影片聊天,沒有什麼先進,手機要能色別人,那才是一大發明!
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5 # 通訊一小兵
應邀回答本行業問題。
移動通訊技術發展,大概保持著10年一代的速度,全球範圍來看,從1G到5G花了40年的時間。1G:第一代移動通訊技術,是模擬通訊技術,這個時代的特點是沒有形成一個國際標準,各個國家各自為戰,是一個白花齊放的時代,各種技術包括AMPS、CDPD、C-Netz、NMT、TACS等。
2G:第二代移動通訊技術,是數字通訊技術,歐洲吸取了1G時代的教訓,統一了標準,推出了GSM,迅速的全球部署,使得2G時代可以被稱為"GSM時代",也讓當時歐洲的通訊製造業企業,包括諾基亞、愛立信、阿爾卡特、西門子等成為了當時的贏家。2G時代,美國的高通公司推出了CDMA制式,不過就全球部署來看,是遠遠不如GSM。
2G時代裡還有一個比較獨特的國家,就是日本自己的標準PDC,PHS。而PHS就是後來被引入中國的被電信和當時的網通部署的小靈通。
3G:第三代移動通訊技術,他和2G最大的區別就是加強了對於資料業務的支援,3G有四個國際標準,包括中國的TD-SCDMA,歐洲的WCDMA,以及美國高通的CDMA2000 1x EVDO,以及美國IEEE後來推出的Wimax(IEEE 802.16e),不過Wimax後來由於中歐聯合抵制,外加上本身技術缺陷,最終夭折了。
4G:第四代移動通訊技術,4G和3G相比,可以說是完全的新技術,本身由於3GPP的"去高通化"的核心思想,使得4G採用了完全規避高通專利的技術。
4G的國際標準包括LTE-A,和Wimax後續演進的IEEE 802.16m,不過後者基本沒有被部署。
LTE分為兩支,分別是FDD-LTE和TD-LTE,TD-LTE是中國主推的分支,不過就技術來看,FDD-LTE和TD-LTE有大量交疊的技術,專利的重合度也非常的高。
5G:第五代移動通訊技術,目前我們說的都是3GPP下的5GNR,標準現在制定到了R15版本,還有剩餘部分的URLLC和mMTC沒有完成。現在的5G組網基本也只是支援到了eMBB(增強型移動寬頻)部分。
不過很顯然的是IEEE也很難放棄行動通訊這塊肥肉,也非常有可能在2020年附近推出自己的5G標準技術,IEEE對行動通訊領域的覬覦一直都沒有停止。
移動通訊技術在中國的發展。1G時代在中國,1987年廣東率先建立了900M的模擬移動基站,引入了大哥大,標誌著中國進入了行動通訊時代。
2G時代:1993年第一個GSM網在浙江嘉興開通,標誌著中國進入了數字電話時代。
3G時代:2009年1月7日,工信部正式發放了3張3G牌照,分別是中國移動的TD-SCDMA牌照,中國聯通的WCDMA牌照,以及中國電信的CDMA2000牌照,標誌著中國正式的進入了3G時代。
4G時代:2013年12月4日,工信部正式的向中國的三大運營商發放了TD-LTE的牌照,也從這一天起中國正式的進入了4G時代。
5G時代:?????
由於現在中國運營商沒有任何5G的試商用、商用牌照,暫時還不能說中國進入了5G時代。
未來行動通訊領域將走到何方?這個概念比較大,也只能簡單的說說了。每一代移動通訊技術,都是解決了一些通訊問題。
1G時代解決的是移動性的問題,從大哥大手機的出現,可以讓個人使用者不必再堅守著固定電話就可以解決通訊問題,但是模擬技術的容量比較小;
2G時代是從模擬通訊向數字通訊的轉變,主要解決的是系統的容量問題;
3G時代引入了資料通訊支援,逐步的引入了寬頻和多媒體業務的支援,在3G時代是"行動通訊寬頻化"和"寬頻通訊移動化"之爭,前者是三大3G標準(TD-SCDMA、WCDMA、CDMA2000),後者是Wimax。
第三代移動通訊技術最早由國際電聯在1985年提出,開始的名字叫做FPLMTS(未來公眾陸地移動通訊系統),後來由於3G主要技術在2000年左右出現,並且支援的頻率在2000Mhz附近,才在1996年被改成了現在的名稱(IMT-2000)。
第三代移動通訊技術的目標包括:
移動性:能實現全球的漫遊。使用者可以在整個系統中,甚至是全球範圍內漫遊,而且可以在不同的速率、不同的運動狀態下獲得有質量保障的服務;
業務豐富性:能提供多種業務支援。3G系統要求可以提供語音、可變速率的資料、影片通訊業務,特別是多媒體業務。(不過全球範圍來看,3G的影片通話業務都沒有被髮展起來)
移動網際網路:能適應多種環境。可以綜合PSTN、ISDN、無繩系統、地面移動通訊系統、衛星通訊等多種系統,提供無縫的覆蓋。
足夠的容量,強大的使用者管理能力,高保密效能和服務質量。
第四代移動通訊技術最初的出現的原因其實很大程度上是3GPP為了擺脫高通的陰霾,包括了新的基於OFDMA的空口、新的網路結構等。
4G和3G相比,主要是系統容量的大幅度的提升,同時使得蜂窩通訊系統徹底的擺脫了CS(電路域交換),同時4G的頻譜利用率得到了提升,顯著的降低了時延,大幅度的提升了網路支援的速度。
5G和4G相比,其實也是在容量、單使用者速率、邊緣速度、頻譜利用率、終端連線數量、時延等方面進一步的得到了提升。
不過就5G來看,還是基於陸地行動通訊網路的,而網路也是以基站覆蓋為依託,在一些地理位置不適合建設基站的區域,還是始終不能解決訊號覆蓋的問題。
按照通訊業的某些專家的設想,到了6G將要引入衛星通訊,讓衛星通訊成為這些區域的覆蓋補充,從而使得沙漠、高山、草原、海洋等區域的無線訊號覆蓋問題得到解決,甚至可以解決水下通訊的移動訊號覆蓋問題。
不過就6G而言,現在還沒有一個非常明確的方向和目標,現在全世界的國家和實驗室對於6G的研究,很大程度還屬於提前押寶,具體的專案也都是屬於前期性研發,未來的6G到底是什麼,可以解決什麼,現在還有很大的不確定性。
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5G的到來,是科技的改變,是科技改變了時代,從而帶動了時代潮流的發展,5G的到來,是真正的科技引領時代,5G的到來,是真正的科技改變未來。
5G時代的到來,可以說改變了人們生活中的方方面面,就拿早都提出的無人駕駛車技術來講,正是因為網路技術反應太慢,所以各大公司試驗了很多次都沒能成功。
一方面是成本,主要方面是技術不成熟,其實以前一個車可以實現無人駕駛,但是成本高的實在是不像話,必須裝滿各種感測器,可是感測器的造價成本本來就高,更何況投資的成本更高之後什麼時候能回本。
但是5G時代到來之後情況就不一樣了,可以用5G技術實現對轎車電腦的快速控制,當所有的車都在5G技術監管下,車禍發生的機率就會大大降低,當車輛擁堵時,5G會為你安排更好的道路行駛,以最快最優的方式讓你到達目的地。
5G除了改變交通,資訊傳輸也改變了,以前需要十分鐘下載一部電影,現在幾秒就可以下載完成,以前的網路資訊控制只能總結人群,現在能夠直接到達個人。
舉個例子,比如說現在的音樂,如果你要聽和下載一首不大眾,甚至只有你一個人在中國聽得美國鄉音樂的不出名的歌曲,那麼5G就可以專門給你個人在該軟體上專門賣個人的時效下載版權,就是說,你掏一筆錢專門賣這個歌聽,你下載後,這首歌的時間版權就到了,就可以下架了,這樣既快樂了你自己,又給該公司節省了不少錢,一舉兩得。
5G技術的到來還有一個就是改變了遊戲和電影特效的發展,有了5G技術的支援,以後的特效製作會更方便,特效效果會更好,遊戲會越做越逼真,給人們更大的刺激感和超級滿意的體驗感。
5G時代的到來,改變了世界,改變了生活,改變了我們,從而改變了時代的潮流。