美國藝電EA(ElectronicArts)
知名遊戲品牌:EASports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等。EAGames的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等。
美國藝電(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。由1982年創立至今,公司在全球為影片遊戲、個人計算機、手機及網際網路開發、釋出、銷售各種互動軟體。EA旗下擁有EASports™、EA™、EASPORTSFreestyle™及POGO™四大品牌。EA2008年財政年度GAPP淨收入為36.7億美元,並且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。EA的產品平臺眾多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance等平臺。
EA風靡全球的經典遊戲包括EASports™的《FIFASoccer》、《NBALive》,EA™的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EASports™、POGO™、TheSims™、Maxis™、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬遊戲的Origin、擅長戰爭模擬遊戲的簡氏公司和開創即時戰略遊戲的Westwood(現已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。
維望迪(Vivendi)
旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名遊戲品牌:SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》。Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》。ValveSoftware的《半條命2》等等。
Vivendi是法國傳媒巨頭,世界上最大的媒體公司之一。公司透過擁有的環球集團(UniversalGroup)、Canal+Group、SFR、MarocTelecom和VivendiGames從事音樂、電視、電影、流動電話、網際網路和遊戲業務。
育碧(UBISOFT)
知名遊戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。
育碧公司是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商,1986正式成立UbisoftEntertainmentS.A由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國,育碧製作室:17個製作室組成全球第二大自主開發團隊,遊戲系列:超過1000作品。
全球銷量最好的遊戲系列:TheRayman雷曼系列:1500萬遊戲發售量,TomClancy’sSplinterCell分裂細胞:超過1400萬遊戲發售量,TomClancy’sRainbowSix彩虹六號:超過1400萬遊戲發售量,TomClancy’sGhostRecon幽靈行動:超過1100萬遊戲發售量,Myst神秘島:1100萬遊戲發售量,PrinceofPersia波斯王子:850萬遊戲發售量,Chessmaster象棋大師:超過500萬遊戲發售量,Settlers工人物語:超過500萬遊戲發售量,BrothersinArms兄弟連:170萬遊戲發售量。
任天堂(NINTENDO)
任天堂前身於1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎(FusajiroYamauchi)創立的小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響巨大的Famicom任天堂遊戲機,使之迅速成為全球最大的電視遊戲公司。之後SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視遊戲界的地位,直至今日。
馬里奧(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的遊戲機GameBoy系列。
索尼娛樂(SCE)
柯樂美(KONAMI)
知名遊戲品牌:《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列
KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--合金裝備、寂靜嶺、勝利十一人、心跳回憶、魂鬥羅、忍者神龜、沙羅曼蛇、惡魔城、幻想水滸傳、遊戲王、DDR……KONAMI幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!
KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本影片遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D遊戲的狂潮,人們開始期待3D遊戲在家用機平臺上的出現。儘管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的衝擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股淨損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產遊戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等遊戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本遊戲軟體商之霸者。
經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、線上遊戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,經營範圍包括大型街機、雜誌出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。
KONAMI本身並不製作遊戲。負責具體制作遊戲的工作有三大部門:專門製作家用機遊戲的KCE(KonamiComputerEntertainment)和專門製作商用遊戲機的AM(AmusementMachines)、GM(GamingMachines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:“這象徵著konami已經成為一個很穩定的企業”。
卡普空(CAPCOM)
知名遊戲品牌:《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列
CAPCOM是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司憑藉其《怪物獵人》(MasterHunter)、《街頭霸王》(StreetFighter)、《街頭霸王II》(StreetFighterII)、《快打旋風》(FinalFight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard/ResidentEvil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並從街機發展到、FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation2、GameBoyAdvance、XBox、Gamecube等多個版本和平臺上。
史克威爾艾尼克斯(SQUAREENIX)
知名遊戲品牌:《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》。
株式會社史克威爾艾尼克斯(SquareEnixCo.,Ltd)由株式會社史克威爾(SquareCo.,Ltd)和株式會社艾尼克斯(EnixCorporation)於2003年4月合併成立。合併後的株式會社史克威爾艾尼克斯(以下簡稱“史克威爾艾尼克斯”)總部位於日本東京,在北美、歐洲及亞洲設立了分支機構,於全球範圍內致力遊戲娛樂產業的多方位發展,已成為集製作、發行各類娛樂產品,包括互動娛樂軟體在內的公司。
在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,史克威爾和艾尼克斯兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是史克威爾,有和與任天堂有深厚信賴關係的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出LiveaLive,共同開發出使用了任天堂版權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持著強力的信賴關係。
世嘉(SEGA)
知名遊戲品牌:《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等
SEGA是一家以街機起家的公司同時也曾經是一個家用遊戲機硬體廠家和大家一樣我知道SEGA也是從16位主機MD開始的據說著是SEGA的第5臺主機所以也叫做世嘉五代接著SEGA又開發了32位主機SS土星可以說SS的2d遊戲畫面在當時是登峰造極的玩家對它的期待程度也一度高於Snoy的PS,但是3d遊戲時代來,於是慢慢SS被淘汰了,SEGA有籌劃了128位主機DC但是糟糕的銷售策略使DC在首發的時候貨源不足失去了先機財政出現危機的公司於是決定放棄家用遊戲主機市場專營軟體。
SEGA公司在遊戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、光《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》《VR戰士》等光槍遊戲……。在網路遊戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
南夢宮萬代(BANDAINAMCO)
知名遊戲品牌:《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列
南夢宮(NAMCO)的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的“中村製作所(NakamuraSeisakujo)”,NAMCO即為中村公司(NakaMuraCoporation)所演變而來的名稱,創辦於1955年6月1日,1971年起開始使用NAMCO為商標,自1974年起投入電子遊戲業務,並於1980年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典遊戲。
其後NAMCO並參與了SONYPlayStation(PS)主機的開發,成為PS最可靠的支援廠商,與SCE(SonyEntertainmentInc.)共同創造了全球出貨一億臺的可觀紀錄。2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:NAMCOBANDAIHOLDINGS),旗下置事業公司Bandai與Namco。由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲.玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
控股公司2007年3月期(2006會計年度)之營收預估4600億日元,合併子公司稅前盈餘440億日元,於遊戲.玩具領域僅次於SEGASAMMY控股公司而居日本業界第二。
美國藝電EA(ElectronicArts)
知名遊戲品牌:EASports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等。EAGames的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等。
美國藝電(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。由1982年創立至今,公司在全球為影片遊戲、個人計算機、手機及網際網路開發、釋出、銷售各種互動軟體。EA旗下擁有EASports™、EA™、EASPORTSFreestyle™及POGO™四大品牌。EA2008年財政年度GAPP淨收入為36.7億美元,並且擁有27項產品的全球銷售量分別超過百萬套。EA的產品平臺眾多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance等平臺。
EA風靡全球的經典遊戲包括EASports™的《FIFASoccer》、《NBALive》,EA™的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EASports™、POGO™、TheSims™、Maxis™、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬遊戲的Origin、擅長戰爭模擬遊戲的簡氏公司和開創即時戰略遊戲的Westwood(現已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。
維望迪(Vivendi)
旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名遊戲品牌:SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》。Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》。ValveSoftware的《半條命2》等等。
Vivendi是法國傳媒巨頭,世界上最大的媒體公司之一。公司透過擁有的環球集團(UniversalGroup)、Canal+Group、SFR、MarocTelecom和VivendiGames從事音樂、電視、電影、流動電話、網際網路和遊戲業務。
育碧(UBISOFT)
知名遊戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。
育碧公司是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商,1986正式成立UbisoftEntertainmentS.A由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。全球總部:Montreuil-sous-Bois,法國,育碧製作室:17個製作室組成全球第二大自主開發團隊,遊戲系列:超過1000作品。
全球銷量最好的遊戲系列:TheRayman雷曼系列:1500萬遊戲發售量,TomClancy’sSplinterCell分裂細胞:超過1400萬遊戲發售量,TomClancy’sRainbowSix彩虹六號:超過1400萬遊戲發售量,TomClancy’sGhostRecon幽靈行動:超過1100萬遊戲發售量,Myst神秘島:1100萬遊戲發售量,PrinceofPersia波斯王子:850萬遊戲發售量,Chessmaster象棋大師:超過500萬遊戲發售量,Settlers工人物語:超過500萬遊戲發售量,BrothersinArms兄弟連:170萬遊戲發售量。
任天堂(NINTENDO)
任天堂前身於1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎(FusajiroYamauchi)創立的小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響巨大的Famicom任天堂遊戲機,使之迅速成為全球最大的電視遊戲公司。之後SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視遊戲界的地位,直至今日。
馬里奧(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的遊戲機GameBoy系列。
索尼娛樂(SCE)
柯樂美(KONAMI)
知名遊戲品牌:《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列
KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛--合金裝備、寂靜嶺、勝利十一人、心跳回憶、魂鬥羅、忍者神龜、沙羅曼蛇、惡魔城、幻想水滸傳、遊戲王、DDR……KONAMI幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!
KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC遊戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機遊戲,KONAMI在日本影片遊戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D遊戲的狂潮,人們開始期待3D遊戲在家用機平臺上的出現。儘管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的衝擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股淨損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產遊戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等遊戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本遊戲軟體商之霸者。
經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、線上遊戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,經營範圍包括大型街機、雜誌出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。
KONAMI本身並不製作遊戲。負責具體制作遊戲的工作有三大部門:專門製作家用機遊戲的KCE(KonamiComputerEntertainment)和專門製作商用遊戲機的AM(AmusementMachines)、GM(GamingMachines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:“這象徵著konami已經成為一個很穩定的企業”。
卡普空(CAPCOM)
知名遊戲品牌:《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列
CAPCOM是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司憑藉其《怪物獵人》(MasterHunter)、《街頭霸王》(StreetFighter)、《街頭霸王II》(StreetFighterII)、《快打旋風》(FinalFight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard/ResidentEvil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並從街機發展到、FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation2、GameBoyAdvance、XBox、Gamecube等多個版本和平臺上。
史克威爾艾尼克斯(SQUAREENIX)
知名遊戲品牌:《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》。
株式會社史克威爾艾尼克斯(SquareEnixCo.,Ltd)由株式會社史克威爾(SquareCo.,Ltd)和株式會社艾尼克斯(EnixCorporation)於2003年4月合併成立。合併後的株式會社史克威爾艾尼克斯(以下簡稱“史克威爾艾尼克斯”)總部位於日本東京,在北美、歐洲及亞洲設立了分支機構,於全球範圍內致力遊戲娛樂產業的多方位發展,已成為集製作、發行各類娛樂產品,包括互動娛樂軟體在內的公司。
在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,史克威爾和艾尼克斯兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是史克威爾,有和與任天堂有深厚信賴關係的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出LiveaLive,共同開發出使用了任天堂版權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持著強力的信賴關係。
世嘉(SEGA)
知名遊戲品牌:《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等
SEGA是一家以街機起家的公司同時也曾經是一個家用遊戲機硬體廠家和大家一樣我知道SEGA也是從16位主機MD開始的據說著是SEGA的第5臺主機所以也叫做世嘉五代接著SEGA又開發了32位主機SS土星可以說SS的2d遊戲畫面在當時是登峰造極的玩家對它的期待程度也一度高於Snoy的PS,但是3d遊戲時代來,於是慢慢SS被淘汰了,SEGA有籌劃了128位主機DC但是糟糕的銷售策略使DC在首發的時候貨源不足失去了先機財政出現危機的公司於是決定放棄家用遊戲主機市場專營軟體。
SEGA公司在遊戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、光《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》《VR戰士》等光槍遊戲……。在網路遊戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。
南夢宮萬代(BANDAINAMCO)
知名遊戲品牌:《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列
南夢宮(NAMCO)的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的“中村製作所(NakamuraSeisakujo)”,NAMCO即為中村公司(NakaMuraCoporation)所演變而來的名稱,創辦於1955年6月1日,1971年起開始使用NAMCO為商標,自1974年起投入電子遊戲業務,並於1980年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典遊戲。
其後NAMCO並參與了SONYPlayStation(PS)主機的開發,成為PS最可靠的支援廠商,與SCE(SonyEntertainmentInc.)共同創造了全球出貨一億臺的可觀紀錄。2005年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:NAMCOBANDAIHOLDINGS),旗下置事業公司Bandai與Namco。由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲.玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
控股公司2007年3月期(2006會計年度)之營收預估4600億日元,合併子公司稅前盈餘440億日元,於遊戲.玩具領域僅次於SEGASAMMY控股公司而居日本業界第二。