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  • 1 # 使用者58965548962

    雖然不是每個賽季都玩點燃,不過應該是近期每個賽季都會關注來說,也簡單歸納一下帶法師點燃的優劣(相對傳統電系點燃):

    優:

    體質不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點輸出。

    點燃傷害節奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍耗。

    劣:

    元件/詞綴需求量因此大增,詞綴會更吃緊。

    不太可能用電磁炮,一秒榨乾。

    此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。

    也是藍耗問題,星團拉滿,傷害大概2-3M之後很難上去。

    大法師是多了個可以加傷害的管道之一,但利用率個人覺得並沒有純直傷法術好。

    機體:

    個人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。

    貴族雖然天賦點多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。

    要元素異常免疫了話,比較妥協應該就是元素師了,光炮塔同時加了點燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點昇華天賦呢 ,但之後魔力會是一塊更難搞的問題。

    食用手順概要

    雜怪其實很多時候可以靠直傷,配合點燃擴散體驗還是不錯的,不太需要也沒必要爆炸衣。

    對較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數值越高越好的大藍照奧術斗篷,也就是當下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。

    有餘力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰傷害。 對單王(新舊守衛/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙籤判定對某些很煩的BOSS會被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。

    不是判官的元素技能應該都會用暴露機制,暴露鋪墊除了靠星團(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強求。 不建議用定罪波,不然大藍照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。

    個人純粹為了嘗試看看新東西用了重製的先祖迴音,可以在使用任何戰吼之後受到傷害的10%在4秒內再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時間,或著至少想到就補一下戰吼,

    配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內回覆,說多也不多吧,主要是這個機制不能扛DOT很尷尬。

    比較顯著的優點應該就是很好弄腐化之血吧。。。。

    需求屬性

    這個Build需要的屬性有這些:

    生存層面:

    血藍,最值得信賴的就是帳面有效血量。

    然後堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之後會提供一個提混沌抗性的思路之一。

    輸出層面:

    火焰/元素傷害%、持續傷害%、燃燒傷害%、點燃傷害%、全域傷害%等等屬於Inc傷,通常可以從過路的天賦、星團天賦以及一些特殊機制間接獲得,不需要刻意撐。

    請注意由於傷害異常附加機制的關係,我們的電傷%可以加在點燃上,但由於我們的傷害構成導致效率不高,次級考慮的Inc,沒有更好。

    功能層面

    攻擊速度可以提升盾牌衝鋒的使用速度,但只要靠輔助石+昇華效果即可順暢執行

    力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲裡聖輝通常就下不來了。

    戰吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。

    投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會方便很多。

    裝備/珠寶構築:

    先來講講橙裝,簡單一點:

    高度需求

    以下裝備通常都會選用:

    [風暴之炎(Stormfire)]

    不穿風暴之炎也是可以玩點燃本身的,只是就跟玩奴隸戰不放恐怖奴隸主,當前(3.11.1)版本沒有風暴之炎就不是電點燃。沒這個,大法師也可以不用串了。

    開荒期間因為蛋白石本身的問題沒那麼好搞,但不用幾天價格馬上跌成屎。

    缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。

    [阿茲裡聖輝]

    前面提到構築上會缺主屬性,這個同時給予不少藍量的QOL(遊戲體驗)以及屬性需求量降低,效果不錯。

    除非有很Dan的護身符,不然這個應該可以穿到死,有餘力可以打個血魔催化,很多人都這麼幹的。

    該道具有點價位。

    中等需求

    以下裝備大多數的情況可以過度,但替代方案是有的:

    [味道袍]

    替代方案:塑界者基底Carnal Armor(儘量是,其他基底能穿了話影響不大)。

    核心是一條字首給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回覆速度等花俏詞綴,具體要什麼看玩家喜好,也能借此補足抗性/元素異常免疫問題,缺點是再怎麼湊魔力都有點少、僅此。

    附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之後儘量28q

    [內省頭]

    這個東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔並不是件難事,儘量考慮火球40%傷害。

    此外,其效果可以將魔力%的30%附加於全域傷害,在200%+的魔力inc之後提升也有60%inc,相當可觀。

    替代方案:火球/藍色畫面消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。

    [蟲戒指]

    有適合的看守眼之後可以考慮,其他情況不一定要。

    替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其餘靠菜園補足其他抗性血量等等。

    剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位

    高階一點可以考慮火焰持續以及點燃加速(必須是獵人基底),底子儘量選擇Opal Sceptre。

    副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。

    有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會跑有一點慢。

    腰帶手套補抗魔力血量,其中腰帶儘量是深淵,可以補出更多血魔以及擊殺猛攻。

    有餘力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點燃速度。

    尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。

    元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之後也能用字尾火達成目標,任何造裝操作前注意抗性。

    藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。

    個人是考慮暫時補元素異常抗性所以完全沒用,如果變金裝人或許可以考慮一下。

    常規的藥水配置:

    紅藥解流血

    堅巖/水銀/石英或硫磺/持久藍藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍藥解冰/詛咒其他任意搭配。

    珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因為怨毒本身也有增加生命回覆這種偏減傷類的詞綴。

    情況允許就找清晰+怨毒相關。

    黃珠寶就是血魔%+火焰持續加成為優先,情況允許基底找受傷1%回覆魔力。

    這個模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實也可以參照這個方法,即字首滿+字尾單持續加成+混沌崇高=定向混抗。

    技能連線

    火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機率點燃(Conbustion) - 點燃擴散 - 高階多重投射與急速腐化互換。

    常規的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可

    星團有Fan the Flanes(搧風點火)了話點燃擴散置換成覺醒燃燒傷害。

    覺醒致命異常優先度很高。

    部份情況機率點燃的收益會被壓下去,此時要注意自身的點燃機率是否因此低於100%。

    考慮戰吼了話:

    煉獄吼 - 堅決吼 - 緊急命令 - 助風

    這樣幾乎隨時都有吼用,大幅增加承傷回藍覆蓋率以及順暢度。

    缺點是有點浪費連線。

    盾衝 - 護體 - 快攻 - 撲殺

    沒有其他撲殺元件了話這邊儘量放一個。

    撲殺q可以增加攻擊速度。

    易燃 - 風暴烙印 - 風暴之盾

    武器"釋放插槽法術"用。

    另外提一點,由於火風暴戒指的關係,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點傷,因為只要對點燃的目標造成的任何傷害都會有電。

    如果國際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來

    奧術斗篷 - 助力之風 - 增加持續時間 - 秘能波動(lv20)

    儘量四連,秘能波動本身可以加點清怪手感以及蚊子腿的回覆

    剩下個人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個位置個人覺得能用旋風斬了話表現應該更好,預鑽球用的。

    星團

    加入了種子工藝+星團依舊沒那麼好洗的情況下,洗星團的方法變需要一點點操作而不是把崇高換成混沌之後連發,這邊提供幾個大方向,有要別的大/中星團也可以參考看看

    大珠寶製作方案(以我用的火舉例):

    我們的目標通常是3天賦,已知字首火焰只有天賦,字尾天賦只有"元素"這個Tag

    所以spam出一條字尾之後(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看字首是否能用種子替換。

    字尾是沒有防禦的,某些情況可以用非防附防來實現定向去前(即使去除目標沒有任何tag)。

    以點燃來說字尾我會選擇心神錯亂(Disorienting Display),這個詞綴的實際效果應該是,使用元素技能有一定機率產生"致盲光環"。

    在效果觸發後不會有圖示,而如果你觸發效果後短時間不使用技能衝進怪堆,怪物依然會被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個最重要的原因是其他兩用不上。

    字尾搞定了,字首兩條通常可以定向撥掉,撥完之後開始Aug火,請注意你的字尾是"元素"不是"火",空字首的非火附火有機會把你的字尾"搞砸了"。

    字首有個我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意字尾的屬性決定要用哪個。

    相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(雷要用火,不然會出電附冰)。

    想必有點花通貨那這邊是個人邊做邊回本的方法:

    − 同場加映:如何簡單做多里尼亞111

    3元素珠寶字尾生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。

    所以洗出字尾再生+空後/能去後+字首滿=你有個定向多里尼亞的機會。

    之後照著字首三色元素只有天賦的原理,一個一個Aug/Remove你要的詞綴就可以了。

    最終目標為閃光理念壓到下面+任意2,其實我覺得稜光心也很好,可以緩解很多抗性問題。

    焚化爐只能直擊擊殺觸發,對碎屍體幫助有限。

    其他提升一般,重點是給提升更大的中珠寶一個跳板。

    中珠寶天賦只有字首,對我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。

    改造出凌虐+任意字尾之後富豪、會出現幾個情況:

    1.出現不是迴圈湮滅、不是藍、不是火焰天賦的字首

    用任何增添詞綴填滿字尾>用定向去除去掉該字首>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。

    當然如果出了個你想要的字首天賦,留下來吧。

    2.出現一條不是火的字尾

    省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。

    3.出現一條火抗

    屬性的出現率遠大於天賦,所以去火>加個非火的抗性字尾(實測證實可以用抗性轉化 A大之前還問我2%也要轉 ),之後附加火>去火加火。

    4.出了一條火天賦

    好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火字尾,然後去火加火。

    5.出現1上說的迴圈湮滅、藍

    前者還好,可以先當個過渡,後者很致命。

    拿出傳統撥離,沒了凌虐就重新洗吧。

    如果你不需要迴圈湮滅了,那也是同一個情況。

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