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  • 1 # 羅老師丶別這樣

    這種情況是很普遍的,因為隨著年齡的增長,很多觀點都會變化。對人生觀,價值觀與小時候就有了很大的不同,但是已經氪過的金,又何必後悔呢?帶給了我們快樂不就好了嗎?

  • 2 # 不敗櫻之淚

    我是木楠遊戲解說~

    氪金?氪金是什麼,對於某些零充黨來說他們甚至都沒有關注過充錢這個敏感的字眼,每當他們開啟遊戲高高興興玩一局時,從來沒有注意虛擬金幣上醒目的“+”號。

    而對於哪些自控力不足的騷年來說,可能就會控制不住自己的雙手:來首充一下試試~~

    然後呢?你們懂得~,就是下面這種情況↓

    眾所周知,新手充值大禮包只是一個誘惑,為了不斷地誘導那些可愛的小少年嗎,讓他們覺得: 氪金一時爽,一直氪金一直爽~

    接下來就發生了一系列令人耳熟能詳,瞠目結舌的事。。

    湖南一女童為充值一款舞蹈遊戲花光數十萬元。河南一男童為擁有更快更強的裝備盜刷銀行卡三萬元,這可是他父親的血汗錢啊一連串的事例足以說明學生很難抵抗住遊戲的誘惑,都會在同學慫恿下充值錢幣為滿足自己小小的遊戲夢。。

    可是,事過往昔,他們如今怎麼樣了?

    當他們的事蹟被一個個媒體爭相報道以後,不光是他們的家庭經濟受到了挫折,他們自己本人也承受著巨大的壓力,這時一些媒體倍感“惋惜”,事情也衍生到另一層面,就是關於遊戲廠商作風的問題,明知設計充錢系統會讓一些人大面額消費,卻為什麼還設定?這時,一些大廠(如騰訊)就會想到花錢了事,把錢退還給那些家庭(不過遊戲號會被永久封禁),畢竟他們不差那些錢,同時也怕敗壞自身名聲,而有一些老奸巨猾的小廠商可能就會“拍屁股走路”或“拒不退款”,這就沒什麼辦法了。

    那麼成年人氪金會後悔嗎?

    這就得看自身情況,要是自己有一份好工作,或著家裡有礦的那種,百八十就會跟買白菜一樣砸;要是沒有什麼家境的那種,又沒有一份好的工作,可能第一次充了五十塊,保證再也不充了,下一次絕對會勵志地再。。。。。充一百塊……又有新裝備了,再充……

    最後他們會發現……

    所以,氪金需“謹慎”啊!

  • 3 # 時傾之城

    用錢換時間才是成年人玩遊戲的大部分情況,畢竟時間比錢值錢。如果還是學生空閒時間較多當然覺得錢更值錢。

    其實根本原因有幾點

    1.網遊的社交和競爭心理,為了獲得排名或者上榜,或是美麗的面板獲得其他人的關注,更或是提前玩到了體驗,更多的體力,更早的通關,變成大佬,滿足虛榮心,最典型的就是頁遊如貪玩藍月之類(它的充值金額超乎你的想象),如陰陽師,農藥,dota2的飾品,崩3,fgo,碧藍,少前的各種妹子甚至跳一跳的花錢刷分,都是出於社交和競爭的需求,希望引起人的注意,希望別人的認同,策劃們也都是利用這種心理來玩弄普羅大眾。ps(要是跳一跳沒有實時排名,真的沒幾個人玩)

    2.策劃的計策,人心不足蛇吞象,首充只要6元,vip1只要20,vip2也就100,再衝幾個月卡季卡什麼的,離vip3也就差個幾十,不如再充點到vip3吧。然後無限迴圈下去,你會發現剛好就差一點就到下一個vip了,這種循序漸進的誘惑可比一個怪物獵人世界370"看起來"便宜多了。還有就是各種節日特惠,如同steam如同淘寶,大家都覺得賺了便宜,然而事實上你本來根本就沒有購買的需求,白添了一比支出而已,而手遊更恐怖,特殊的面板,特殊的武器,讓陷入其中的你更是無法自拔。

    3.理性的買遊戲,一個遊戲買不買,應該追隨內心,如果你是跟風,或是社交壓力,或是商店減價,而去充值,購買,去喜加一,這明顯是會讓你後悔的消費,不管打不打折,我想玩了就買,我覺得這才是正常健康的遊戲消費心理。(當然大部分玩家玩遊戲並不是在玩遊戲,而是在社交和競技……)。

  • 4 # 要做無拘的風

    我覺得很普遍 因為玩遊戲氪金是沒有底線的 這次氪金玩還有下次 還有下下次 每個版本都要氪金 你才會跟上游戲版本的節奏 這是沒有底線的 而現在大多數氪金都是一些年輕人 其中男性玩家居多 在當代物價飛漲的環境下 男性的壓力會很大 會考慮買房 會考慮買車 還會考慮以後結婚生子 家庭的費用等等 所以有人會問這些問題 這說明問你這些問題的人已經在考慮前面講到的幾點了 其實小編覺得氪金是小 但是也請不要盲目的氪金 希望你在氪金前仔細想想氪金是為了什麼 好了 祝您生活愉快 拜拜

  • 5 # 怪味吮指雞

    大多數人沉迷一款遊戲幾年後都會反思自己,當初自己的氪金是否有意義,舉我自己的例子,剛開始接觸lol時,碰到了好的面板就想買想著多帥氣,但是現在過去6年後再想想,面板並不是多麼重要,肯定剛開始操作什麼都很差,只注重面板的畫面感,但是到了現在,在用面板已經感受不到特效帶來的快感,反而會更加註重細節,手感之類,所以氪金確實沒多大必要,但是也不會後悔,我周圍的朋友也大多數反思過這個問題。

  • 6 # 短夢無憑

    應該是普遍的,國內的玩家群體在漸漸覺醒。

    看看新出的氪金遊戲的下場就知道了。逆水寒,天刀,涼的都很快。留下的只有些工作室搬磚黨和被套住的氪金玩家。

    之前還玩過一款疾風之刃,就是3D版的地下城,說實話感覺比地下城好玩,運營模式甚至連介面都和地下城極其相似,然而只有一年多就徹底涼了,原因就是和地下城一樣的氪金模式,這種模式玩家已經不買賬了。網易也出過一款模仿疾風之刃的叫做龍魂時刻,因為品質太差,涼的比疾風之刃還快。

    國內現在人氣還可以的遊戲反而是那些已經運營了很久的老遊戲,新遊戲沒有人氣特別高的,就是因為玩家已經不認又不好玩又氪金的遊戲了。

  • 7 # 篹27546734

    我是氪金玩家總共氪了四十多萬,現在非常後悔,後悔的原因很多,就拿騰訊來說你花錢買的東西不是你的,你只有使用權,自從我認真看了騰訊遊戲合同之後再也沒克過。

  • 8 # 遊戲平頭哥

    你問我答,我是平頭哥!

    遊戲氪金已經是非常普遍的現象了,尤其是現在手遊的普及。已經讓氪金的現象變得簡單而更便捷。對於任何一個玩家來說,遊戲氪金這個東西,會隨著遊戲行業的發展,以及智慧財產權的保護,和相關法規的逐漸完善。遊戲氪金已經變成了類似於知識付費的方式,展現在廣大網友的面前。講到這裡那麼問題就來了?

    關於遊戲氪金是否值得?

    平頭哥作為一個多年的遊戲老玩家,雖談不上資深,但多年的遊玩經驗,也總結了出了一些心得,也正好是關於遊戲氪金的這個問題。今天在這裡跟大家聊聊。

    只要是玩過遊戲的玩家們,應該都清楚一件事情。所有的遊戲並不是憑空而來的,更不是天上掉下來的。就拿3A大作的遊戲來說,幾乎都是透過製作團隊,工作室,或者是遊戲開發公司,投入了大量的師資力量,經過漫長的時間而共同創造出來的。不管是遊戲開發公司還是製作遊戲的每一個人員。都是需要掙錢去養家餬口的。錢是從哪裡來?融資咱就不說了,但最終的方式都是建立在每一位消費者的身上,也就是我們廣大玩家買的每一款遊戲。其實這些內容都已經算是老生常談了,咱們講問題就要先講出處!畢竟投資回報是不可分割的。

    平頭哥認為,氪金分為兩種方式:一種是先購買後遊戲;另一種是先遊戲後購買。在流程上雖然是一前一後的方式,但是有本質的區別。

    先購買後遊戲:

    這種氪金方式,絕大多數來自於國外的遊戲作品,和國外的遊戲平臺。理念很傳統,就是拿產品先消費後享受的方式。明確的定價以及明確的折扣。但凡玩家入手之後,基本上不會再有其他的後續消費。基本上做到了,玩家購買很放心,玩起來也很爽心!

    除非遊戲本身就有質量問題。有大量嚴重的bug,或者說監管不力等等,一些因素所造成的不良後果。除此之外,基本上大多數都是非常優秀的好作品。站在玩家角度上來說,玩家不用考慮太多的東西,只是需要進行選擇,自己喜歡的那款遊戲就好了。

    這種購買遊戲的方式,讓玩家更多關心於遊戲的質量,畫面的精細程度,以及劇情的精彩程度,和上手的感覺。說人話,就是遊戲總體質量。尤其對於那些堅持一款遊戲,把二代、三代、四代、五代的同業遊戲,一直堅持玩下去的玩家來說。更關心的是劇情的每一代升級,和帶入了一個虛擬的真實空間裡,讓我們在遊戲當中能感受到,製作團隊的用心,遊戲當中的體驗,以及劇情發展是否滿足玩家的初衷等等類似的問題。

    先遊戲後購買:

    這種遊戲氪金的方式大多來自於中國產遊戲,尤其是與日俱增的手遊玩家們,可以透過手機平臺下載各種自己喜歡的遊戲APP,下載、註冊、遊玩都是免費的。這種友好的遊戲體驗,可以說自居第二,無人敢稱第一!但這種友好的題真的有好嗎?好戲在後邊!

    當玩家進入遊戲後,也就進入了所謂的試玩期。不管是何種遊戲,前5級或前10級都在試玩期之內,他可以想怎麼玩就怎麼玩,所有遊戲當中的遊戲物品都是免費開放的。也都是屬於非常低端的。當玩家級數通過了這個遊戲級別之後。這才是這款遊戲氪金的真正開始。什麼裝備、物資、。飾品、消耗品等等,這些一大堆的東西。都會因為附加屬性的級別和屬性的特徵,或者說因為遊戲職業不同的需要。高等級的裝備,需要花錢購買。而免費的那些說白了給你你都不要。

    一旦你達到這個階段之後就會發現,但凡是自己看得上眼的,覺得適合自己的物品裝備,全部都在購買的選單裡。便宜的五、六十元,貴一點的100甚至200元。只要你喜歡,花錢購買又算什麼呢?一套物品穿膩了,玩膩了,那咱就再換一套,反正商店裡面有的是,對於“體驗”二字可以讓玩家體驗的淋漓盡致。

    網路上會有很多朋友都說,自己玩了一款手遊,花了多少錢多少錢。少則一兩百,多則3五萬,這都純屬正常。更有甚的花費十幾萬幾百萬的都有,當然這些極品不是我們老百姓都能玩得起的,所以也是少數。但這類玩家並不是,開發公司的主要物件。恰恰相反的是,那些花三五百的,五六百的,這些的消費群體。因為體量龐大,所以也不愁掙不著錢。說到這裡,平頭哥就不能再往下說了,要不然的話容易產生民族內部矛盾。

    遊戲價效比:

    不管是先遊戲後購買,還是先購買後遊戲,不管玩家選擇哪一種,但最終的結果只有一個,是消費和遊玩!這就好比菜市場買菜,貨比三家之後最終也是做完,最後吃在自己肚子裡。但哪一家更經濟實惠,更童叟無欺。這一點也是在這裡需要講給大家的。

    經過平頭哥多年的玩遊戲,以及購買遊戲的經驗發現:價效比最高的,還是“先購買後遊戲”的這部分遊戲。說白了,就是國外的三維大作,以及國外的遊戲平臺上面:一次性付費,終身遊玩,不想玩我還可以放在那,以後有機會再玩。我購買的這一輩子始終都是我的。

    雖然在購買前,這種型別的遊戲價格都會很高,兩、三百甚至五、六百元!讓人一下拿出這麼多錢來買一款遊戲,確實有些肉疼。仔細算一筆賬你就會發現。一款這樣的遊戲,你玩了多長時間?平均算下來的話,價格是極其低廉的。最關鍵的問題就是,沒有後顧之憂,可以讓玩家在遊戲當中,盡情的去發揮自己的創想進行遊玩,去開發自己的創造性,而不是考慮我在買哪一款裝備需要花多少錢,這是有本質區別的!

    先遊戲後購買的這種方式,說白了就是手遊氪金。遊戲內容中氪金都是為了,無非就是買了一款看似很高階,感覺又很棒的一款面板而已。更悲催的是,你氪了金的東西從嚴格意義上講他只是個租賃。而非你絕對擁有。這就坑爹了!想必有過這種體驗的玩家,肯定是心中萬馬奔騰,他又剋制不了自己想玩的那個慾望。呵呵!小刀割肉一點兒一點兒來。

    當你氪金氪得夠多的時候,你覺得你還能扔下他嗎?扔了,之前的氪金全部打了水漂,不扔食之無味!讓玩家進退兩難。對於成年人,都有這種心理掙扎,更何況因為青少年的玩家呢?你覺得有多少把握可以把握住自己?又有多少人能玩遊戲,一點不氪金的?最後對比一下你就會發現。在先遊戲後購買的這種遊戲裡邊,最終金額的花費要遠遠高於先購買後遊戲的那一類遊戲。

    說句難聽點兒的,先遊戲後購買的這一型別的遊戲,看似是玩遊戲進行娛樂,實際上,這是花錢買罪受!論顯示效果,手機沒有電腦的質量高;論遊戲的劇情,PC端遊那是王道,主機居其次;論手感,鍵盤滑鼠附加裝備的體驗,要遠遠要強於螢幕觸控;論花費,上文已經說的很清楚了!

    不管你是哪一型別的玩家,只要你看到了這篇文章,你是否敢把自己遊玩的那款遊戲寫下來,並附加上你氪金氪了多少?為什麼讓大家來寫下來?就是想告訴大家,你自己花了多少?別人花了多少?在手遊中花了多少?在端遊中我們才花了多少?這種資料對比,也對玩家起到一定警醒的作用!到底警醒什麼?在這篇文章中,你能找到自己所要的答案!

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