謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
就像我上面說的玩過這多經典的遊戲,還有很多沒有提的。真的是不能用哪一個遊戲作為代表,每個遊戲型別都有很經典很好玩的。下面我來說說。鋼鐵雄心3(也稱為小鬍子養成計劃)開發和發行都是Paradox Interactive Nobilis於2009年8月發售。這是款戰棋策略類遊戲。這裡玩過的人都知道小鬍子誰吧,然後這個遊戲還有大鬍子是誰、太祖是誰、校長是誰都應該知道吧,哈哈!玩過的絕對知道我說的什麼!
1. 我一般都是德國開局,只是這一代不能再疊加部隊了,曾經二代一個將領帶部隊可以無限疊加,然後一個人可以去掃平一個國家,這就有點不平衡了。這代一個將領是什麼級別你就只能帶那多不部隊,比如你是一個少將將領就只能帶5個旅;你是一箇中獎就只能指揮一個軍或者一個集團軍,不能再多了,除非提升軍銜,在指揮多了疊加有懲罰,將領的技能也會不出來!包括空軍和海軍也是一樣的,不要以為在和二代一樣,船尖利炮當海上霸主,只怕你真的做出20艘戰列艦一起出海作戰,10艘驅逐艦都把你幹掉了,疊加的懲罰可想而知戰列艦開出去不會戰鬥了,等著捱打。
2. 再就是陸軍部隊組建變化也很大,現在是以旅為最低組建級別,陸軍有輕裝甲旅、裝甲旅、重灌甲旅、超重灌甲(估計是鼠式組成的,腦補下);自行火炮率,機械化步兵旅、摩托化化步兵旅、傘兵、方然可炮兵旅等等。海軍和空軍跟以前差不多。然後是陸軍編成,不能再像以前一個師一個軍都是一個兵種,以前有的人都是坦克編成,一個坦克叢集壓過去,對手就完了,現在陸軍部隊編成我剛也說了都是最小以旅為單位,可以這樣編成一個師:2個裝甲旅+2個機械化步兵旅+1個自行火箭旅。也可以是:2個超重灌甲旅+2個機械化步兵旅+1個自行火炮旅等等。反正就是不能全都是裝甲旅,那樣不對不打仗的,有懲罰!等一個師有了多兵種加成的圖示,就證明這支部隊有高昂的戰鬥力了!
3. 戰略戰術方面感覺還是沒什麼變化,我還是喜歡延續二戰時期德軍的閃電戰、再就是遇見敵軍有大部隊襲來,才去一個大包圍,不讓他們突圍,同時其餘部隊打進去進行分割包圍,這也是德軍在二戰經常採用的戰略戰術。然後空軍奪取制空權,其實除了第一代一個轟炸機轟炸就可以把一個完整士氣的任意陸軍不對打垮意外,其餘每代沒喲了,1代那個設定太不平衡了,玩的人也少!海軍作用還大,要封海阻止海上運輸和增援,這點就很能體現真實的二戰了,當時德國海軍潛艇部隊著名的狼群戰術,攻擊船隻!想想一個國家得不到物資補給低多麼痛苦的事!
4.整個巴巴羅薩計劃我準備了15個集團軍進攻S國,你沒看錯,每級指揮部並且還有各種特種作戰部隊,都下轄獨立炮兵旅,突擊炮旅,火箭炮兵旅等等!但是還是3個集團軍群司令部進行指揮!然後還有專門的東線空軍指揮部(又下轄3個空軍站站區域,也分了戰鬥機部隊、轟炸機部隊等等我都分了很詳細便於指揮作戰)和東線海軍指揮部,整個東線佈滿兵力,S國也把部隊壓過來了,但是我基本上都是機械化部隊加裝甲師!
5.法國戰區基本上已完結,前幾年玩這個遊戲還好好的又研究了下二戰歷史,還是想按還遠歷史的玩法打打。這個遊戲好歹還是玩了3多月了,中途想起又進來換了別的國家玩了下,比如前蘇聯!哈哈,這僅僅是遊戲啊!看得人不要想多了!還有個戰棋類遊戲下次再說了!
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
就像我上面說的玩過這多經典的遊戲,還有很多沒有提的。真的是不能用哪一個遊戲作為代表,每個遊戲型別都有很經典很好玩的。下面我來說說。鋼鐵雄心3(也稱為小鬍子養成計劃)開發和發行都是Paradox Interactive Nobilis於2009年8月發售。這是款戰棋策略類遊戲。這裡玩過的人都知道小鬍子誰吧,然後這個遊戲還有大鬍子是誰、太祖是誰、校長是誰都應該知道吧,哈哈!玩過的絕對知道我說的什麼!
我是從鋼鐵雄心2開始玩的!只是到了第三部作品資料片比較多,但是主要還是在為了祖國這個資料片裡玩!喜歡二戰軍事,戰棋類的肯定不會對鋼鐵雄心繫列陌生,主要遊戲背景就是二戰前後期啊,一共有上百個國家參加,開局雖然只有7個主要的大國可以選擇,其實透過修改都可以選的,記得曾經有個玩家改派玩了中國太祖,結果一開局那尷尬了,西北有馮玉祥的部隊,華中有晉系,最北有日本軍隊,南邊桂系軍隊、粵系軍隊、西南有滇軍等等,玩太祖開局就是找虐!玩太祖可謂是四面楚歌啊。玩太祖就是找虐比校長開局還難!1. 我一般都是德國開局,只是這一代不能再疊加部隊了,曾經二代一個將領帶部隊可以無限疊加,然後一個人可以去掃平一個國家,這就有點不平衡了。這代一個將領是什麼級別你就只能帶那多不部隊,比如你是一個少將將領就只能帶5個旅;你是一箇中獎就只能指揮一個軍或者一個集團軍,不能再多了,除非提升軍銜,在指揮多了疊加有懲罰,將領的技能也會不出來!包括空軍和海軍也是一樣的,不要以為在和二代一樣,船尖利炮當海上霸主,只怕你真的做出20艘戰列艦一起出海作戰,10艘驅逐艦都把你幹掉了,疊加的懲罰可想而知戰列艦開出去不會戰鬥了,等著捱打。
2. 再就是陸軍部隊組建變化也很大,現在是以旅為最低組建級別,陸軍有輕裝甲旅、裝甲旅、重灌甲旅、超重灌甲(估計是鼠式組成的,腦補下);自行火炮率,機械化步兵旅、摩托化化步兵旅、傘兵、方然可炮兵旅等等。海軍和空軍跟以前差不多。然後是陸軍編成,不能再像以前一個師一個軍都是一個兵種,以前有的人都是坦克編成,一個坦克叢集壓過去,對手就完了,現在陸軍部隊編成我剛也說了都是最小以旅為單位,可以這樣編成一個師:2個裝甲旅+2個機械化步兵旅+1個自行火箭旅。也可以是:2個超重灌甲旅+2個機械化步兵旅+1個自行火炮旅等等。反正就是不能全都是裝甲旅,那樣不對不打仗的,有懲罰!等一個師有了多兵種加成的圖示,就證明這支部隊有高昂的戰鬥力了!
3. 戰略戰術方面感覺還是沒什麼變化,我還是喜歡延續二戰時期德軍的閃電戰、再就是遇見敵軍有大部隊襲來,才去一個大包圍,不讓他們突圍,同時其餘部隊打進去進行分割包圍,這也是德軍在二戰經常採用的戰略戰術。然後空軍奪取制空權,其實除了第一代一個轟炸機轟炸就可以把一個完整士氣的任意陸軍不對打垮意外,其餘每代沒喲了,1代那個設定太不平衡了,玩的人也少!海軍作用還大,要封海阻止海上運輸和增援,這點就很能體現真實的二戰了,當時德國海軍潛艇部隊著名的狼群戰術,攻擊船隻!想想一個國家得不到物資補給低多麼痛苦的事!
4.整個巴巴羅薩計劃我準備了15個集團軍進攻S國,你沒看錯,每級指揮部並且還有各種特種作戰部隊,都下轄獨立炮兵旅,突擊炮旅,火箭炮兵旅等等!但是還是3個集團軍群司令部進行指揮!然後還有專門的東線空軍指揮部(又下轄3個空軍站站區域,也分了戰鬥機部隊、轟炸機部隊等等我都分了很詳細便於指揮作戰)和東線海軍指揮部,整個東線佈滿兵力,S國也把部隊壓過來了,但是我基本上都是機械化部隊加裝甲師!
5.法國戰區基本上已完結,前幾年玩這個遊戲還好好的又研究了下二戰歷史,還是想按還遠歷史的玩法打打。這個遊戲好歹還是玩了3多月了,中途想起又進來換了別的國家玩了下,比如前蘇聯!哈哈,這僅僅是遊戲啊!看得人不要想多了!還有個戰棋類遊戲下次再說了!