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1 # 劣質蝙蝠俠
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2 # 五月雨AFTERLIFE
這是個很具技術性的問題,7.20版本該如何玩好敵法師呢?敵法師是Dota2一直很受歡迎的英雄之一,但也讓眾多玩家是又愛又恨。俗話說“十個敵法九個菜”,更嚴重的是還存在有遇到隊友選敵法就秒退的事故,所以足以看出想玩好該英雄還是需要一定能力的。
但作為7.20版本大熱門核心,敵法師還是很強的!
首先看看技能改動
該技能在改為主動技能後又歷經了一次削弱,不過還是很強勢。由於該技能的存在,使得敵法師前期就具備很強的操作性,但是持續時間1.2秒,所以在開與不開之間,反應與思考要靈敏!試想在前期對線中,透過反彈敵方指向控制技能,就極有可能配合隊友進行擊殺,所以前期必學一級!
接下來天賦選擇
從使用率就可以看出來,常規加點走“攻速+敏捷+閃爍冷卻減少”路線,這是一套很合理的選擇,也很符合版本節奏,刷得快。
當然,具體還得看局勢,看陣容,試想敵方有血魔這個英雄時,“+400閃爍施法距離”就顯得重要了,因為選擇了這個天賦後,可以有效的剋制血魔大招(在中了血魔大後,最大距離閃爍是不會掉血的)。至於“+10點力量”不建議選擇,因為這個版本需要的是侵略性和Farm打架二加一節奏,單純的10點力量過於單薄。
最後講講對線出裝和節奏把握
1.對線的話,分很多種情況,總得來說,能讓隊友選強勢醬油就儘量選,己方陣容最好是前期有抱團推塔節奏,或者能拉扯打錢空間,如果不滿足(中單類似火卡,火槍等發育核心),建議別選敵法,從根源上制止。雖說敵法線上不是很弱,但是前期還是會有真空期,這一點要處理妥當。
2.出裝方面,其實在新版本之前,敵法師出裝並沒有太過多樣(天鷹,狂戰,分身),但是在7.20版本,就有很多路線可走了!在一定局勢下,雙刀也不失為好道具,強烈建議不要裸狂戰,三繫帶+假腿,再補狂戰,增加點前期作戰刷錢能力,不時會有收割機會的,前期對線站不穩線就補吸血面具打野吧,線讓給醬油(適當的鴿)。之後的話,根據實際情況選擇,分身通常必備的,不過若是對方指向性技能少於2個,雙刀的進攻性更強,因為三技能,可以適當彌補用分身躲控制的作用。
如果遇到敵方核心是物理高爆發,如Phantom刺客,TB,劍聖等不好剛正面的英雄時,千萬不要上頭!!!打經濟碾壓,找切入時機,別死剛正面,敵法不是這種英雄。
打Phantom刺客,目前版本遇到Phantom刺客是真的很難玩,所以對面有這個英雄時,要酌情考慮是否玩敵法,想要贏的話,只有兩種情況,隊友很強,你能打出經濟碾壓,或者是均勢局,就看你是否Carry,建議出強襲(均勢別出蝴蝶,對方肯定MKB),MKB,龍心。
打恐怖利刃,這個也是個敵法叫爸爸級別的,別死磕,帶線,騙變身cd,牽扯著噁心對手。出裝的話,龍心必備,換血是很難防的,最好脫離戰場打第二波,隊友也得有逃生的才好打。
打劍聖,虛空,大聖,猴子這些,主要就是帶線牽制能力的考驗了,打團千萬別衝,考慮敵方大招,猴子的話還是得經濟碾壓才行,否則得靠隊友剋制了。
說的有點多了,反正敵法師不是個好上手的英雄,想要打出完美的效果,還是得常打常總結,適配各種遇到的局勢,選擇最好的處理方式,才算得上是一名出色的敵法使用者。
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3 # 小狗有話說
敵法師一直是DOTA裡比較具有爭議性的英雄,他可以作為後期核心利用機動性與快速farm能力領先對手兩到三個大件打出優勢,但是面對大後期又略顯乏力,正面永遠剛不過對手,這些都是敵法師不可避免的特點,所以想要玩好敵法師,有一些東西不得不掌握。
出門圓盾補刀斧。敵法師擁有全DOTA最高的初始攻擊速度,快速出手能力讓敵法師在補兵時常常可以快人一手,在前期一般而言敵法師儘量還是要猥瑣穩妥一點,雖然過去也有加黃點的暴力打法,除非是面對一些初始爆發力不足的法師或者比較乏力的英雄,敵法師可以憑藉一技能的被動去削對手魔法,其他情況儘量還是選擇以穩妥補刀為主。圓盾對於近程英雄前期作用非常明顯,能夠有50%機率抵擋20點傷害,補刀斧作為一件專門為補刀而準備的裝備,配合敵法師的高攻速可以保證更高的補刀效率。
第一大件依然是狂戰斧,這是許多版本以來敵法師一直沿用的套路,狂戰斧的分裂效果可以讓敵法師的farm能力最大化,配合天賦帶來的攻速加成或是閃爍距離增大,敵法師可以不斷用閃爍來線上野區刷野,最好是能夠互換隊友幫助拉野,積攢兩到三波遠古野清一次,這樣一來敵法師的打錢效率會非常快,幾分鐘就能夠刷出一件大件。
雖然有三技能的抵擋效果,但是黑黃杖還是敵法師需要的保命道具。7.20版本對敵法師的三技能做出了一定改動,可以主動施法制造一個法術護盾,能夠將所有指向性技能反彈給對手,但是敵法師依然是一個需要輸出環境的英雄,在團戰切法師時也非常懼怕對手控制集火,一件bkb可以讓敵法師在團戰時獲得10秒的輸出時間,只要裝備起來這10秒鐘敵法師可以秒殺脆皮法師。
裝備選擇上,分身斧、大暈錘、聖劍都是敵法師後期硬扛必不可少的裝備,特別是大暈錘觸發的被動暈和朱冬雲都能夠幫助敵法師控制住對手,創造輸出空間。同時團戰時敵法師不要先手暴露在敵人面前,儘量選擇在對手技能CD時間再切入戰場,率先選擇脆皮輸出,利用好自身位移優勢快速出入戰場,保證自己安全的前提下再進行輸出。
敵法師雖然有“三萬敵法一秒躺”、“十個敵法九個菜”之稱,但是在快節奏的今天依然佔據一席之地,出色的farm能力保證了敵法師在經濟上佔據優勢,把握好敵法師的節奏,AM依然是後期霸主地位。
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4 # 奶萌小師哥
大家好,我是小師哥
敵法師是一個帶線加切入英雄,敵法這英雄說強也強,說弱也弱,強的時候一個大招爆炸,弱的時候“三萬敵法一秒躺”。不過現在敵法加強了,沒以前那麼弱了,那麼,敵法究竟怎麼玩呢?
敵法要會刷錢敵法這英雄前期就是刷錢,這就說到一個基本功的問題了,其實小師哥認為敵法補刀還挺好補的。狂戰斧是敵法的質變裝備,有了狂戰斧,敵法的刷錢速度會提升幾個檔次。讓隊友幫你多拉野,買眼,防止被抓。
敵法要會帶線敵法這個英雄可以帶線牽制的,如果處於劣勢,就要帶線牽制了,隨身帶TP或者出個飛鞋,一直帶線,有情況支援,對方要上高地,就斷兵線,或者逼對方高地。
敵法要會切入敵法師的名字就說明了敵法是非常剋制法師的,尤其是現在的這個版本,三技能有了主動效果,更不怕了,實在不行出個BKB。團戰,找準對面醬油,幹就是了。
敵法的出裝現在流行一種打法,就是狀態抗性流,雙刀加撒旦組合,抗性拉滿。敵法本身魔抗就高,在加上狀態抗性,法師都要哭了好嘛。
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5 # Txdy2808
版本:7.20e
一、什麼時候選首先一定要明確,敵法師不是一個百搭陣容的英雄,所以儘量不要過早的點出來。那麼該什麼時候選呢?
1.隊友英雄中期打架能力強,但是成長性不高。這時可以點出一手來增強隊伍容錯率,防止有某個菜雞隊友不會玩或者失誤導致中期打不開局面,後期被碾壓。
2. 對手英雄法師比較多。敵法師的四個技能都比較剋制法師英雄,甚至還剋制一些藍上限比較高的敏捷英雄,典型代表:藍貓、美杜莎。這些人在一段時間中後期團往往會變身煤氣罐,一個大死一堆。不過也要注意,法師多的陣容往往爆發高,控制足,這是要早點補出BKB以增強生存能力。
3. 對手英雄控制少。這一點比較好理解,我最喜歡用敵法或者螞蟻這種打對面的零控或者少控陣容。實在打不過還可以出個黯滅偷家,反正你留不住我。
有以上情況之一的,你就可以點出敵法噁心對面一下。九手、十手選其實是最好的,但是隊友通常會在你前面點出一手大哥。所以推薦在第六手點。當然魚塘局經常喜聞樂見五大哥陣容打爆對面正常陣容,這種我也解釋不了。
二、會刷錢如果你走的是刷錢路線,一定要記得,狂戰是刷錢裝不是打架裝。所以出了狂戰之後主要工作就是刷錢。刷錢不等於刷野,所以不要一味地鑽野,要帶線。那麼怎麼安全的帶線呢?插眼無疑是是最安全的方法。但是實際情況中你要三路帶線,隊友視野基本不可能跟得上你的刷錢節奏。況且隊友打架也需要視野。所以這時候,你要練就一身開圖式的雷達本領:
先看對面陣容誰會對你造成較大的威脅。比如斧王、sa、小魚什麼的。當這些英雄miss的時候,別去帶危險的線。當你一個推塔時有人tp,先看看是誰再做決定。比如是個宙斯,那你就可以直接B臉削他,如果是個軍團,那你就可以TP到別的路接著帶。特殊的,如果對面有全圖英雄比如白牛藍貓,那麼你最好早點跑,不然白牛會讓你體驗一下什麼叫動都動不了。
三、會打架這個打架並不是讓你無腦B臉,而是收割,俗稱搶人頭。簡單來說,隊友打架你OB,能贏B上去A幾下,大招收人頭,否則趕緊B到兵線上推線。另外,現在都7.20了,玩敵法別把三技能當被動了,團戰關鍵時刻手速要快,用得好會讓一個萊恩一個大招打死自己。
另外,當隊友中期團戰有壓力的時候而你裝備也還看得過去記得幫幫你的隊友,別總把隊友當寶搞。這時注意一下切入時機和切入物件,以後排脆皮法師為佳。不過儘量不要由你來先手,等對面控制交一點的時候直接B臉開分身削。不過玩敵法可以接受局勢稍劣,隊友四打五沒打過打了個三換二、四換三都是可以接受的。如果太劣勢了對面15分鐘五個人上高了,那這把敵法基本是廢了,誰都沒救了。這時記得把隊友遮蔽了,不然他們會噴敵法敵法是個廢物。
四、會出裝敵法師的出裝一定不要僵化。誠然狂戰分身林肯深淵適合大部分局,但是有時也需要有針對性的出裝,比如羊刀、大隱刀,甚至刃甲。這些裝備出了隊友可能會噴你,但是當你們五個人看著一隻無法無天的BB豬的時候,你真的會很想要一把大隱刀。下面說幾種出裝方法。
1. 常規路線,不多說。
2. 假腿、先鋒、連擊刀或刃甲。打架能力會比刷錢敵法高很多,用來針對一些脆皮法師大哥。但是如果對面壯漢比較多,提升的這點打架能力依然不夠看。
3. 狂戰、對劍、撒旦。特點:高抗性,突出一個肉。
3.常規路線+羊刀、否決或者血棘。控制足,剋制那些靈活英雄。通常這些控制應該由隊友提供,但是總有隊友不給力,求人不如求自己。
大致就說這麼多了,本人人菜話多,不足之處請多多指教。
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6 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,敵法師是我非常喜歡的一個後期英雄。敵法師擁有這飄逸的閃現技能,又有著舒服的補刀感覺,而且樣子簡直是型男,讓人非常喜歡。敵法師是一個需要很長時間發育的後期英雄,需要裝備的支撐才能讓敵法師在後期雄起。所以,不管是出裝多麼正確還是對局勢的掌控多麼精準,想玩好敵法師,最先應該做到的就是擁有良好的補刀基本功,不慌不忙,紮紮實實的補刀,只要經濟跟得上,後期的敵法師不會太狼狽!如果沒有輔助幫忙,眼對於敵法師的發育就非常重要了,路人局也不要吝嗇買眼的錢。前期一定要耐心的發育,只要隊友不是很崩,我覺得敵法師還是可以踏踏實實的打錢為上策。
團戰的時候,敵法的閃現個人感覺還是要慎重的用,畢竟閃現和跳刀的區別在於可以隨時逃跑。敵法因為需要大量的經濟,所以最好是收割的時候出現,也需要隊友的讓人頭照顧。如果隊友是斧王這樣的英雄,硬要把所有人頭淘汰之刃,對於敵法師來說也是一件很揪心的事!所以,敵法師在團戰時的切入時間尤為重要,如果技能放的差不多了,或者是殘血,敵法師要毫不客氣的衝到前面,也不要擔心搶人頭,因為你是大哥,人頭和榮譽就是你的!
敵法師的出裝,雖然有多種選擇,但是我覺得深淵之刃和大炮是敵法師必出的裝備。畢竟敵法師沒有留人的技能,如果對方強行TP,敵法師一點脾氣也沒有。而大炮可以大幅度增加敵法師的輸出,這才能保證後期的敵法師成為真正的大哥!
回覆列表
我每次都禁敵法,因為水平不高。
個人認為我的隊友如果能,
六級團戰丟個大,自己研究怎麼帶線和打野高效率一點。
對面控制多就黑黃,兩個左右技能就出A杖。
就夠了。
反正每次跟敵法做隊友勝率兩成,做敵人勝率八成。三四千分的局就這樣。