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1 # 濤哥蜀黍
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2 # 遊戲震驚部
另外,起初玩家熱衷使用98k的緣故,就是被幾個國外主播玩家挑起的興趣,你見過1500米使用15倍鏡一槍爆頭擊殺嗎?這就是當時98k火熱的主要緣故,而且當時只有一個地圖“海島”,隔海岸遠端8倍鏡狙擊也是使用98k做到,並且當時98k對二級頭具備了一槍暴擊作用,關鍵它的有效射程就只有800米!98k第一次被削弱
如今的98k以不是當年的信仰,98k第一次被削弱,雖然沒有讓它跌落神壇,但也是元氣大傷,先是削弱的配件給它帶來的增益效果,還有倍鏡的晃動幅度增大,這樣算是增加了98k的操作難度,不過也不是什麼問題!
三級頭加入空投,間接削弱98k之前三級頭做為平常重新整理的物資,可以算是98k的天敵,打爆三級頭就需要三槍,所以這看似增加的樣子,實際98k的傷害被削弱了,導致的打二級頭都需要兩槍,並且空投中15倍鏡被移除,8倍鏡被送入了口頭,98k使用其他倍鏡的作用其實不太好用,而唯獨能讓98k提升作用的8倍鏡被當做了空投物資,這算直接+間接的削弱了98k
M24被移除空投原本作為普通重新整理的唯一狙擊槍98k,狙擊生涯應該也不會受到太多的影響,結果藍洞的一個想法將M24移出空投,成為普通物資重新整理全圖,這完全是給98k找了對手,不過也還好M24被移除的同時,傷害也下降了不少,算得上是98k升級版本。
SKS被增強而後SKS為了提高連發狙的使用率,絕地求生將SKS的後坐力削弱了許多,這個舉動就要在上線沙漠地圖的時候改動,SKS經過這次改動後,讓它的容錯率上升,不僅遠狙好用,同時在近戰的時候也能當做噴子使用,所以98k的地位就更加被動了。
之後更多的絕地求生的改版情況,均是以調整武器引數和使用率,這些都是導致的98k地位落寞的原因,而隨著玩家對槍械武器的理解,他們絕地求生已經變成了一個競技型別的遊戲,選擇強力和容錯率高射速快的武器,才能贏得比賽!
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3 # 像極了遊戲
自從M24移出空投箱後,就註定了98k成為備用狙,外貌威力沒M24好看,外貌威力又沒AWM大,而AWM只能從空投裡獲取,就更加讓廣大玩家選擇M24作為首選狙。
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4 # 超屑的梧桐君
首先我們要對98K進行一個認知Kar 98k毛瑟步槍,由Gew 98毛瑟步槍改進而來,Kar 98k步槍是第二次世界大戰時期納粹德國軍隊裝備的制式步槍,由於此槍幾乎算是最早的狙擊式步槍,人人談之色變,被稱為“納粹屠刀”。從1935年開始服役,直到二戰結束前都是納粹德軍的制式步槍。Kar.98k成為二戰期間產量最多的輕武器之一。Kar 98k步槍成為納粹德國軍隊在第二次世界大戰中期間使用最廣泛的步槍。是一種可靠而精準的步槍。被認為是第二次世界大戰中最好的旋轉後拉式槍機步槍之一。
98K之所以那麼紅,那是應為假設在絕地海島,我們需要遠端射擊時,可以用98K一槍斃命,起到了重要作用,所以才會那麼的爆紅
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5 # 智玩醬
誰說98K過時了,我可不這麼認為!
98K作為遊戲中最早出現的狙擊槍,也是最早可以一槍爆頭的狙擊槍,老玩家對於它的熱愛是沒有其他槍支可以代替的,它不僅是一把狙擊槍,也是老玩家們的情懷!
當然不得不說,隨著遊戲的更新很多新的槍支也上線了,尤其是M24成為了98K最大的競爭對手,玩家在遊戲中同時遇見M24和98K之後,大部分人都會毫不猶豫的去選擇M24,將98K無情的扔掉,畢竟M24從各方面都優於98K!
也正是因為這個原因,很多人都覺得98K應該被淘汰,不過大家不要忘了情懷和經典的力量,98K在現實中是一種情懷,因為它在好多年前就已經有了,在遊戲中同樣也是一種情懷,因為在遊戲最早時期就有了。所以很多老玩家,也很適應98K的手感,甚至很多人都喜歡聽98K的聲音。所以說98K也是一種經典!
所以在面對M24和98K的選擇上,一部分老玩家依然喜歡98K,只因為情懷和經典!所以98K是永遠的網紅,也是老玩家們手中最犀利的武器!
不過話又說回來,無論98K還是M24都打不到3級頭一槍爆頭的效果,所以AWM才是所有玩家的最愛,只可惜AWM數量稀少,只有在空投中能得到,又造成了98K和M24才是喜歡單發狙玩家的首先!
不過我個人比較喜歡連發狙擊槍,特別是MINI,3級頭2槍死,而且射擊穩,無論近身還是遠端都非常犀利,就算隊友拿AWM跟我換,我也不稀罕!
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6 # 老八扒一扒
絕地求生,除非新手玩家,而且沒有任何人帶的情況下。
給我找M4.有98k?給我給我。
給我找個屁股,給我個槍口。
可見M4和98K仍然是大部分玩家必要的兩件裝備。
當然你如果撿了M24一般會第一時間把98扔了,畢竟彈容量多了,而且比98K僅僅多了一個配件彈夾。
很多人說在高階局,用SKS和min來打出持續傷害的較多。也有揹著兩把步槍進入決賽圈的畢竟在決賽圈內拉栓狙擊顯得很無力。
這裡我們說說高階局和普通局的最大區別就是一個團隊裡是否需要每個人都有剛剛說的那樣的配置,答案是不需要的,一個團隊,肯定不需要每個人都要人手一把拉栓狙,因為那樣在一槍未打死敵人的情況下很容易被別人反殺,這就需要在中遠距離上團隊裡需要有打的遠傷害高而且能持續輸出的連發狙。
那麼,98K是否就過氣了呢?我不這麼認為,因為一槍打爆二級頭,也只有98K能做到,畢竟m24和AWM刷出來和作為空投物品只有少部分人能擁有。
而連發狙,存在很大的問題就是你在幾發子彈打出去後還能不能控制住,滿配的SKS可以說很厲害了,但是不是所有人都能繼續去壓好。
最後想再次說一下,很多主播和影片製作者經常說什麼這把槍落下神壇,那把槍過氣,我覺得只要能撿到該怎麼打怎麼打。高階不高階吃雞才是王道。
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7 # 遊戲明星達人
98K狙擊槍元老級神器,老版一槍一個頭,大神屢試不爽,自從更新新版,98K被削弱,三級頭重新整理率提高, M24 移除空投,護甲增強等多因素,感覺98K只剩下傳說,以後會漸漸遠離玩家的視野。小星自己還是非常喜歡98K那種古老的氣息。以上是新人自己的看法,如有說錯請海涵。謝謝 我是遊戲新人小星
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8 # 心願不大願他健康長大
個人感覺98k作為一個初始就存在,隨著版本更迭交換,也沒有被淘汰的栓阻,自然有它存在的價值和意義,作為老玩家它是經典,作為新玩家,可能在新玩家眼裡它就是神器,甚至於遇到M24都不捨得換的槍械,它在新玩家心裡的地位是不可撼動的,但是對於老司機來說,單發栓阻有利也有弊,這要看玩什麼地圖,比如說玩薩諾地圖,個人感覺還是像sks,qbu 這樣的連阻比較好一點,因為到決賽圈距離比較近,一般決賽圈就把阻扔了,原因老司機都明白的,就算不扔,也是拿連阻不會要單發的栓阻,前提是神槍手和神仙除外,如果你個人感覺自己的瞬阻玩的賊六,決賽圈還是可以用栓阻的,連阻到決賽圈有時會有意想不到的收貨,但是栓阻對於新手來說,決賽圈基本沒什麼用,除非你一槍爆頭打死對面,否則趁你換彈的時候就能打死你,新手玩家用連阻再決賽圈就算打不到你,也能把你打的不敢露頭,還是有機會吃雞的。
如果是打沙漠地圖,個人感覺還是栓阻比較好一些,畢竟地圖大,連阻有時候會壓不住槍,結果被對面一槍爆頭了,那就很尷尬了,沙漠和海島地圖,98k還是可以完爆連阻的,畢竟超遠距離擊殺,連阻是比不了栓阻的。
所以個人認為,在不同的環境不同的地圖,每把槍械都有它自己的獨特之處,比如m4這把槍,它很吃配件,在薩諾還好,但是沙漠地圖你能找到滿配m4就說你你運氣相當好了,所以在沙漠地圖遇到這把槍缺少配件的情況下,還是果斷選擇scarl,這把槍配件好找,而且好壓槍,射速也不比m4差多少,所以選擇什麼槍,還是根據個人習慣,個人想法去定,畢竟這是個以吃雞為目的的遊戲,只要能吃雞,用什麼槍都無所謂,只要多加練習,用什麼槍都可以,所以說沒有垃圾的槍械只有不會玩的選手!每把槍都有自己的特殊之處,不過要看在誰手裡了,在新手和在職業選手手裡那就是一樣的槍不一樣的操作,帶來的效果是顯而易見的,沒有過氣的網紅槍,只有不會玩的選手而已,以上純屬個人觀點,不喜勿噴
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9 # 小周的一天
絕地求生到現在也上線快二年多了,期間內容以及槍械也是經過了多次的改動,歷過多次改版,不過即使這樣子還是沒有影響到98K的名氣,不過如今的98K相對比M24,m24的威力比98K大,射程也比98K遠一點,子彈下墜沒有那麼厲害(雖然說藍洞把98K嚴重下墜問題改動了)所以更多玩家選擇了被移除空投系列威力更大的M24!
可是在高階局中,以上兩把栓狙卻很少出現,更多的是使用SKS一系列的射手步槍!為什麼呢?並不是說98K與M24過氣了!主要原因有兩點:
第一點原因:以上兩把作為可以在地圖中搜到的栓狙,統一的一點就是可以打一槍爆掉二級頭的敵人,但卻無法打爆三級頭!在高階局中,玩家的水平整體都比較高,如果用M24或98k一槍無法擊倒敵人的話,敵人就會有警惕,會迅速找掩體!
第二點原因:在高階局中,玩家的水平整體都很高,各種身法,各種走位,你並不能百分百一槍帶走敵人,針對這一現象,也就導致了更多的玩家就選擇了SKS等可以連續射擊的狙擊步槍了,傷害雖然對於栓狙要低,但是滿配的SKS穩定效能也不差,而且勝在可以連續射擊,一槍沒擊倒還可以繼續打,這樣子擊殺敵人的機率將更大!
在吃雞遊戲剛火的時候,落地98K曾是許多玩家所期待的,不過隨著M24移除空投,更多玩家會選擇威力更大的M24了,雖說如此,98K在玩家心中的地位還是沒有受到影響,畢竟曾經的一首98K也是火變了全網!
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10 # 狐步探長
「98k」曾經是否網紅不論,「絕地求生·刺激戰場」的初學者玩家們,受到了一些不切實際的,炒爆傳聞的影響,嚴重誤解了栓動狙擊步槍Kar98K本身,導致不客觀地對它產生了過高的期望值。
其實,98k就是98k,並沒有過任何的變化。
即便,遊戲系統對它進行反覆的更新,所謂的「增強」並不是改變了該槍支原來的效能屬性,而是,增強了畫面反襯槍支效能的傳動程式,使得你在手機螢幕或者滑鼠器上的操作更為最佳化而已。
理論上,我們可以從上面同款槍支的比較,看到,98k的總體效果僅次於目前在該遊戲應用中所配置的狙步AWM。所以,只要你操作很好,在地圖上獲得AWM之前,手裡有把98k,那仍然具有遠距離擊殺的優勢。
根據該款槍支遠距離的優勢,在近距離卻滿身是缺點的狀況,如果沒有8倍鏡,最好是不要扛著98k到處耀武揚威了。這一點,參考一下它的總體效果和指標數值,就一目瞭然了。
近距離時一旦你被對手發現,在你放出一個子彈卻沒有擊中目標,在你換子彈的功夫,對手的一梭子子彈都有功法把你打成篩子。不過這把槍的獲得,在廢墟中因為配件中8倍鏡是稀有物質,很難拾取。所以,莫不如擊殺對手而繳獲得到,或許可以連同三款配件一起滿配你的主手或者副手。
如果,想重溫Kar98K的威力,更加熟知該槍支的特點,你可以在訓練場上進行多多的練習。不要小看訓練場,這麼做沒錯。
記住,槍是不會變的。
變化的可能只是你自己,你會越來越懂得它的魂,練到一發入魂時,某種程度上,那槍支猶如是長在你身上的一雙臂。
所以,Kar98K既不是網紅,也沒有過氣。
大神們依然需要它,會適時拿起它擊殺對手,吃雞自如。
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雖然up主少玩絕地求生,但是對98K還是比較熟悉。98K成為神槍的原因,是一開始藍洞在設定中,98K的傷害值是很高的,一槍可以吃到二級頭,如果是殘血75左右的三級頭,基本也是一槍可以解決。再加上重新整理率不高,撿到的人比較少,奇貨可居,再再加上一開始許多遊戲直播博主,用98K的騷操作非常多,從觀眾的角度來看,用這把槍確實是很帥。
不過慢慢更新下來,防具加強是一說,還有更多的槍械加入,98K的弱勢也就開始暴露,例如作為單發狙的通病,就是一槍打不死的話上膛速度非常拖後腿,容易一槍不中而暴露位置。另外如果不裝配8倍鏡,其威脅是比較小的,而且隨著AWM一類超高傷害的單發狙重新整理率持續提高,也很難讓人保持對98K的熱度。最後,現在還是有許多連狙的選擇空間,連狙的靈活程度更高,很大程度吃掉了單發狙的受寵能力,所以98K也只存在在傳說中(爺爺,我撿到了你喜歡的98K啦!)。