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  • 1 # 虎牙天羽

    從我的角度來說 , 首先是boss難度不高 , 哪怕是加強後的1號在非超高層也不會太吃力 。 2號隨機組合 , 除個別詞綴及組合下也屬於中規中矩的難度 。 3號以前很少見到翻車的 , 最近反而會偶爾翻 , 但對硬體要求還是比較低 。 尾王純送 , 這種難度下打起來會很愉快 , 沒什麼心理壓力 。

    其次 , 小怪主要是物理怪 , 而且區域集中 , 拉怪省事還不用費勁聚怪 , 而且小怪中幾乎沒有類似於寶林裡的蝙蝠、阿塔噴屎怪、風暴的各種法系大哥怪這種讓你沒辦法拉太多的怪 , 大部分情況下你看到的怪都可以變成進度 , 而且不需要太操心拉怪的順序和時機 。 t拉的舒服dps毛的爽奶省心 。

  • 2 # 搞野小丫子

    從我的角度來說 , 首先是boss難度不高 , 哪怕是加強後的1號在非超高層也不會太吃力 。 2號隨機組合 , 除個別詞綴及組合下也屬於中規中矩的難度 。 3號以前很少見到翻車的 , 最近反而會偶爾翻 , 但對硬體要求還是比較低 。 尾王純送 , 這種難度下打起來會很愉快 , 沒什麼心理壓力 。

    其次 , 小怪主要是物理怪 , 而且區域集中 , 拉怪省事還不用費勁聚怪 , 而且小怪中幾乎沒有類似於寶林裡的蝙蝠、阿塔噴屎怪、風暴的各種法系大哥怪這種讓你沒辦法拉太多的怪 , 大部分情況下你看到的怪都可以變成進度 , 而且不需要太操心拉怪的順序和時機 。 t拉的舒服dps毛的爽奶省心 。

  • 3 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界8.0版本開放以來,在大秘境中比較熱門的就是自由鎮、阿塔,現在再加上一個托爾達戈,這其中自由鎮又被玩家稱之為“選妃鎮”、“快樂鎮”,在玩家心裡“拿了自由鎮的鑰匙基本就不愁了”,那麼自由鎮為什麼能成為熱門副本呢?其實原因很簡單。

    首先,大秘境需要在一定時間內打通副本,而很多五人本中地圖都非常大,自由鎮和阿塔這種地圖非常小,可以節約大量的跑路時間,跑路時間減少也就意味著總用時減少,並且雖然自由鎮地圖小,卻非常開闊,因此也更容易限時完成。

    其次,自由鎮中的小怪相比其他副本來說是非常密集的,並且小怪的進度非常高,相比之下暴富礦區的小怪進度就非常低,自由鎮中的小怪還極少有遠端,所以無論是坦克拉怪,還是DPS職業A怪都非常輸出,並且自由鎮中還沒有其他副本中那些令人噁心的小怪,比如阿塔的“噴翔怪”,風暴的割肉怪等等。

    最後,在BOSS方面,幾乎沒有太難的機制,也不需要安排太多的打斷,除了高層殘暴周1號和2號之外幾乎沒有滅點,並且基於3號的關係,自由鎮的打法路線也非常多。

    另外,自由鎮這個副本還不沒有太多的職業強制要求,不追求極致的話,除了1號面前,幾乎不需要跳怪,一路A過去就完事了。

    綜上所述,自由鎮這種副本簡單,用時短,只要不遇到太坑的就會不黑,對詞綴的要求也不高,再加上有不錯的裝備掉落,玩家自然原因打這種副本了。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界最新攻略與技巧,記得關注胖哥哦!

  • 4 # 木子禾62

    樓主主玩t,4T1冰法。從我的角度來說,首先是boss難度不高,哪怕是加強後的1號在非超高層也不會太吃力。2號隨機組合,除個別詞綴及組合下也屬於中規中矩的難度。3號以前很少見到翻車的,最近反而會偶爾翻,但對硬體要求還是比較低。尾王純送,這種難度下打起來會很愉快,沒什麼心理壓力。

    其次,小怪主要是物理怪,而且區域集中,拉怪省事還不用費勁聚怪,而且小怪中幾乎沒有類似於寶林裡的蝙蝠、阿塔噴屎怪、風暴的各種法系大哥怪這種讓你沒辦法拉太多的怪,大部分情況下你看到的怪都可以變成進度,而且不需要太操心拉怪的順序和時機。t拉的舒服dps毛的爽奶省心。

    再次,場景地圖是難得的地形開闊、顏色明亮、畫風輕快有趣的本。我相信大部分人聽到“抹了油的豬”都會感覺到愉快,抓住豬更是能讓大部分人“開心的蹦起來”。何況本里還能騎馬秀坐騎。

    最後,至少對t來說掉落很好,三板甲t必刷的本,布鎖不瞭解,皮甲貌似也有很多好東西,何況還出坐騎。

    總結就是,這本進去就是爽的,刷d3大米的感覺。哪怕我一個t號已經算完全畢業沒需求了,我也會想要進去爽一把。自由度還高,路線好打的更爽,路線不好大部分情況下也不至於黑本。沒事還可以研究研究路線,打了兩個賽季了對路線的最佳化卻一直沒停過,這也算一個比較有意思的地方。這種打本的心態,是在其他本里幾乎不會有的。

    附上我的路線

    文字版:

    ?? 前面是標準流程, 進門帷幕跳到1號,打1號前的F4,1號打完,橋上的順手清掉然後過橋。

    ?? 後面是重點——過橋後橋頭不清怪,2號不管什麼組合,都最後開BOSS(也就是喝酒、遛狗、打拳放最後小怪清差不多了再弄,遛狗可以讓潛行職業先遛好不開籠子)右邊貼邊走過去不要ADD,然後下去打坡上的老鼠,推薦放完第一個夾子以後開始拉後面的, 反正就是2號面前的全清 (老鼠後面,右邊是紅名猴子和黃名猴子各一隻,左邊應該是3近戰+1法系,隊伍強就全拉了,先引完兩隻猴子直接去法系怪身邊等打斷AOE順便聚怪,慫就只拉右邊倆猴子,另外一波單獨打)。這一片打完進度是正好差任意一隻怪起20%收割。後面慫一點就拉右手的一群黃名,黃名完了打第一波收割。收割完了打左邊3近戰+2法系的110,莽一點就是出第一波收割前先不打黃名小怪直接打左邊110,打掉兩個法系的同時會收割,帶著3個物理怪拉黃名+收割猛毛一波傷害(這波看著很多其實沒有什麼壓力)dps快的話會在最後4個收割怪來之前就清的差不多,看情況可以開中間的一波。

    ??再打路中間的一群5、6只物理怪。(這波因為會拽人,DPS不是特別爆炸的不推薦跟下一波一起打)然後打右邊橋頭的一群怪+110巨人一起,這波打一半會起第二波40%收割,直接一起A沒關係。

    ??然後再清房子右邊後面的第一波怪(2法系+3、4物理,注意打斷AOE)。這一波打完,如果是打拳手的組合,就回頭打拳開boss。如果是喝酒遛狗,就再打房子左邊路中間的一波,打完都是剛好第三波60%收割。一般清到60%左右sx也是好了正好打2號。

    ??2號打掉以後過橋清4號小怪,也是兩種打法,一是橋頭2只+右邊4、5只一起打然後單獨,先引橋頭兩隻然後目標選中右邊的喚雷者用遠端攻擊引一下,卡橋頭木樁卡視角聚怪。另一種是橋頭2只+110騎兵3只一起打再單獨開右邊,這樣拉就要注意不能讓110離右邊怪太近,要離稍微遠一點的距離開怪, 不然就可能全引到。。。這兩種方法,都可以把怪全激勵死,但是橋頭+110只要不ADD是穩定能全激勵死,橋頭+右邊是有時候會漏兩隻不能激勵死,酌情選擇適合的方法。 這三波怪全處理完以後開最裡面的一波,不要打斷痛苦激勵,剩2只怪了起第四波80%收割一起a,然後打4號。

    ??4號完了去3號 回頭過橋走右邊,右邊上面除了巨人都引,然後對話,再打黃名怪旁邊的一波4只,打完再打3號,3號結束黃名怪全清進度剛好

    ??這個路線,好處是全程怪非常集中,即使是第一波很分散的收割也可以帶著別的壓力比較小的怪一起A,節奏很緊湊。節奏熟練了A出4W+全程是經常的。另外就是不吃詞綴,不吃配置,幾乎所有詞綴都可以這麼打,即使繁盛也只需要多打兩波怪,以我在野隊打的經驗來看,大部分隊友都能比較適應。而且場地相對開闊打的舒服,不會有擠橋上躲AOE+收割圈的情況,也不用等收割怪過橋。當然我相信這不一定是最好的打法,這只是拋磚引玉,有認為好的打法也可以拿出來一起討論

  • 5 # 老臘肉師姐

    跟大家互相交流溝通就是我最高興和最感到幸福的事情,相識有緣,您能看到我的這段回答就是莫大的緣分,很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們來一起探討一下。

    我認為兩個原因,又簡單又出好東西。敏捷系飾品,暴擊急速戒指,dkt武器,坐騎。還簡單。全弟弟怪。反面教材就是神廟,有難又沒有好東西,對於我的職業而說,不是特別清楚別的職業是否有畢業的東西在裡面。

    我覺得不需要太高的操作和配合,每個人只要做好自己的事就簡單的一B,很適合野隊,敏捷系牛逼飾品和武器。風暴神殿啊,各種一奶三DPS求一T,而且那個本,奶跟敏捷系,法系都去,騎士T也願意刷。

    以上的分享是我關於這個問題的解答,只是個人的意見與建議,希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 小莉莉絲思

    從我的角度來說,首先是boss難度不高,哪怕是加強後的1號在非超高層也不會太吃力。2號隨機組合,除個別詞綴及組合下也屬於中規中矩的難度。3號以前很少見到翻車的,最近反而會偶爾翻,但對硬體要求還是比較低。尾王純送,這種難度下打起來會很愉快,沒什麼心理壓力。

    其次,小怪主要是物理怪,而且區域集中,拉怪省事還不用費勁聚怪,而且小怪中幾乎沒有類似於寶林裡的蝙蝠、阿塔噴屎怪、風暴的各種法系大哥怪這種讓你沒辦法拉太多的怪,大部分情況下你看到的怪都可以變成進度,而且不需要太操心拉怪的順序和時機。t拉的舒服dps毛的爽奶省心。

    再次,場景地圖是難得的地形開闊、顏色明亮、畫風輕快有趣的本。我相信大部分人聽到“抹了油的豬”都會感覺到愉快,抓住豬更是能讓大部分人“開心的蹦起來”。何況本里還能騎馬秀坐騎。

    最後,至少對t來說掉落很好,三板甲t必刷的本,布鎖不瞭解,皮甲貌似也有很多好東西,何況還出坐騎。

    總結就是,這本進去就是爽的,刷d3大米的感覺。哪怕我一個t號已經算完全畢業沒需求了,我也會想要進去爽一把。自由度還高,路線好打的更爽,路線不好大部分情況下也不至於黑本。沒事還可以研究研究路線,打了兩個賽季了對路線的最佳化卻一直沒停過,這也算一個比較有意思的地方。這種打本的心態,是在其他本里幾乎不會有的。

  • 7 # 閃光燈啦

    眾所周知,魔獸世界8.0版本開放以來,在大秘境中比較熱門的就是自由鎮、阿塔,現在再加上一個托爾達戈,這其中自由鎮又被玩家稱之為“選妃鎮”、“快樂鎮”,在玩家心裡“拿了自由鎮的鑰匙基本就不愁了”,那麼自由鎮為什麼能成為熱門副本呢?其實原因很簡單。

    首先,大秘境需要在一定時間內打通副本,而很多五人本中地圖都非常大,自由鎮和阿塔這種地圖非常小,可以節約大量的跑路時間,跑路時間減少也就意味著總用時減少,並且雖然自由鎮地圖小,卻非常開闊,因此也更容易限時完成。

    其次,自由鎮中的小怪相比其他副本來說是非常密集的,並且小怪的進度非常高,相比之下暴富礦區的小怪進度就非常低,自由鎮中的小怪還極少有遠端,所以無論是坦克拉怪,還是DPS職業A怪都非常輸出,並且自由鎮中還沒有其他副本中那些令人噁心的小怪,比如阿塔的“噴翔怪”,風暴的割肉怪等等。

    最後,在BOSS方面,幾乎沒有太難的機制,也不需要安排太多的打斷,除了高層殘暴周1號和2號之外幾乎沒有滅點,並且基於3號的關係,自由鎮的打法路線也非常多。

    另外,自由鎮這個副本還不沒有太多的職業強制要求,不追求極致的話,除了1號面前,幾乎不需要跳怪,一路A過去就完事了。

    綜上所述,自由鎮這種副本簡單,用時短,只要不遇到太坑的就會不黑,對詞綴的要求也不高,再加上有不錯的裝備掉落,玩家自然原因打這種副本了。

  • 8 # 村東頭挑大糞的

    大秘境需要在一定時間內打通副本,而很多五人本中地圖都非常大,自由鎮和阿塔這種地圖非常小,可以節約大量的跑路時間,跑路時間減少也就意味著總用時減少,並且雖然自由鎮地圖小,卻非常開闊,因此也更容易限時完成。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    自由鎮中的小怪相比其他副本來說是非常密集的,並且小怪的進度非常高,相比之下暴富礦區的小怪進度就非常低,自由鎮中的小怪還極少有遠端,所以無論是坦克拉怪,還是DPS職業A怪都非常輸出。

    場景地圖是難得的地形開闊、顏色明亮、畫風輕快有趣的本。我相信大部分人聽到“抹了油的豬”都會感覺到愉快,抓住豬更是能讓大部分人“開心的蹦起來”。何況本里還能騎馬秀坐騎。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

  • 9 # 霜辰

    之前有bug,只需要單殺尾王,就算完成地下城挑戰任務,是最速達成史詩周長的副本,後來修復了,感覺就一般般了。

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