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  • 1 # 尼南騎6by

    建議遊戲手柄。可以說只有優點沒有缺點,鍵盤操作沒遊戲手柄方便也沒有震動。遊戲手柄建議試試北通新出的那款宙斯遊戲手柄。

  • 2 # 梁多金Dj

    《無雙大蛇》是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。而這次的《無雙大蛇3》中除了“三國無雙”、“戰國無雙”以及“大蛇無雙”的角色外,更加入了奧丁、宙斯、雅典娜、阿瑞斯等希臘、北歐神話人物,遊戲的可操控角色數量達到了史無前例的170多名。

    神器、神格化系統

    神器系統是《無雙大蛇3》中最為重要的新元素,由於宙斯、奧丁等希臘、北歐神的引入。製作組為每位武將配備了一件和北歐、希臘神話相關的神器,像郭嘉、關銀屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北歐神話中女神芙蕾雅的項鍊,井伊直虎、阿國等人持有的[神器·神酒]則是蘊藏著希臘女神阿芙羅狄忒力量的聖盃。

    角色們透過消耗新的戰鬥資源——“神術量表”以及“合體神術量表”就能使出對應的神術。神術按型別分為普通,蓄力,固有,騎乘,合體五種。

    普通神術消耗少量神術量表,雖然威力不高,但是不少帶有較強的範圍聚怪和控制效果,例如[神器·刻爾柏洛斯](地獄三頭犬)的冰凍吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在連續釋放下能達到無縫控制的效果。蓄力神術需要消耗所有神術量表,多為大範圍AOE技能,適合用來清理大量雜兵。固有神術為每位武將的特有技,需消耗所有神術量表以及一格無雙槽,不少角色的固有神術傷害、範圍和命中都要強於普通無雙。

    這三種神術技能可以理解為往代無雙遊戲中的特殊技系統,無論是通用的普通、蓄力神術還是具有獨立動作特效的固有神術,神術的表演效果可以說是歷代之最了。另一方面,神術的自動回覆速度非常快,大部分普通神術能做到不間斷釋放,透過持續的控制效果屈死敵人。

    常用神術技能高於傳統C技的判定、精彩紛呈的特效、強大的傷害和控場能力以及神術量表迅捷的恢復速率令傳統的C技和無雙顯得黯然失色。玩家如果不嫌單調乏味的話,所有章節完全可以只使用神術來通關。

    遊戲中的合體神術則透過達成高連擊數來積攢。合體神術的範圍較大,基本能打到畫面視野內的所有敵人,不過傷害量一般。結束後能獲得攻擊力和移動速度的加成。合體神術最大的用處還是在與擊破的敵人後能獲得大量經驗值、貴石、稀有石等資源,配合每關的獎勵成員能獲得更多的經驗獎勵。

    總體來說,本作的神術系統是圍繞玩家如何堆高連擊數來做文章的,連擊數越高獲得的回報收益也就越好,像在300連擊數以上擊破混沌之源,會掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能發動無雙極意,還有上面提到的透過高連擊來累積合體神術量表等等。保證連擊數能讓遊戲的戰鬥流程更為順暢並且帶來更多的經驗、金錢收益。

    相比與以往的吹口哨叫馬的騎乘系統。本作中由於神術的設定,能在任何狀況下直接按R1+×召喚馬匹進入騎乘狀態。清敵、上馬的動作可以說是一氣呵成,相當流暢。

    本作中趙雲、呂布、關銀屏、曹丕、織田信長、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可透過劇情流程解鎖神格化系統。神格化算是無雙覺醒的強化版,發動後能夠加強武將的攻擊、速度等能力並且獲得新的固有神術。另外,神格化後使用神術是不消耗神術槽並有獨立的神格化計量槽的,神格化的計量槽消耗速率要比一般的無雙覺醒慢很多。這一強力的系統只給了三國和戰國無雙中的幾個人氣角色,不過就我個人感覺而言,像被稱作“武聖”的關羽,關二哥這樣的角色其實更適合作為神格化人物。

    基礎戰鬥系統

    戰鬥動作方面本作中三國和戰國角色分別採用《三國無雙7》和《戰國無雙4》的動作模組。常規的普攻連招、C技以及神速技(戰國角色特有)等基本沒有太大區別。

    無雙方面,無雙槽需要擊破敵人或者放在後備角色裡才能累積,不過與人物的固有神術相比,部分角色的普通無雙威力和範圍都顯得較為乏力,很多時候玩家選擇將無雙槽留給固有神術顯得更為划算。

    混沌之源是本作中的一種特有怪物,普通攻擊和蓄力攻擊對其無效,只有神術和無雙極意才能造成傷害,此外,混沌之源還能給周圍的武將和雜兵賦予相同的性質,所以混沌之源往往是遊戲中需要優先擊破的物件。

    無雙極意和奧義皆傳方面,上文中也有提到,需要連擊數達到300以上時擊破混沌之源拾取掉落的神力之晶後按L3發動。發動效果和《三國無雙7》、《戰國無雙4》基本沒有差別。

    打擊感方面,個人感覺與《三國無雙7》、《戰國無雙4》差別不是太大。由於神術系統的引入,理論上來講玩家的連招組合是更為豐富了。起手或在連招中穿插神術,在神術量表空的時候使用普攻、C技等待其恢復,這樣的戰鬥迴圈本來是非常合適的。但是神術量表的恢復過快,神術技效果過於強勢導致了普攻、C技的使用空間被大大壓縮削減,使得遊戲的戰鬥系統顯得有些失衡。

    最後本作的同屏人數還是相當可觀的,同時用PS4遊戲時,除了使用大範圍的神術技清敵會明顯掉幀外,其他情況下幀數基本穩定。

    營地系統

    遊戲的營地中可以進行武將的資訊查詢、培養以及武器的煉成等。

    遊戲中的武將按型別分為力、速、技三種,算是沿用了之前武將型別系統。三種類型都有各自的特性和對應的武將強化技能。例如力型武將受到普攻和箭矢時有霸體判定,技型武將在連段中可以按×鍵發動影技造成破防和浮空效果,速型武將則可以在空中按×進行快速突進。

    武器方面,本作根據顏色分為了藍、銅、銀、金四個品級。此外,秘武取得的方式是通關後在修羅難度中完成挑戰目標獲取。不過可惜的,秘武的外觀造型和銀、金品級的武器是相同的,這大大降低了獲得秘武的成就感。

    陣地強化系統會隨著劇情進度解鎖,內容包含經驗、貴石、福引、角色解鎖等,除了消耗貴石、稀有石以外,還要一些特殊條件例如解鎖的角色數量、滿級的武將型別等。

    評測總結

    神器和神格化系統的引入讓《無雙大蛇3》的戰鬥華麗程度和爽快度成為了大蛇系列歷代之最。多達170幾位的可操作角色、大量的武器收集以及關卡挑戰大大加強了遊戲的耐玩性。不過遊戲中的模式不多,新增線上競技模式似乎也乏人問津,很難連到其他玩家。另外,神術系統的過於強勢掩蓋了傳統C技和無雙等招式的效果,令戰鬥系統顯得有些失衡。而照光榮的慣例,之後推出內容更為充實完善的《無雙大蛇3終極版》相信也應是在意料之中。

    無雙大蛇3終極版和普通版有什麼區別?相信很多玩家們都想知道這次無雙大蛇3終極版有些什麼內容上的更新了,下面我們就來看一看官方公佈的無雙大蛇3終極版最新情報內容吧,希望對各位玩家們有所參考。

    無雙大蛇3終極版最新情報內容

    《無雙大蛇3終極版》中新角色“蓋亞”,“哈迪斯”登場,老朋友“龍隼”,“阿基里斯”,“貞德”也將回歸蛇魔系列。官方稱《無雙大蛇3終極版》追加了各種深度遊玩要素的同時還改善了前作UI,完成了“究極進化”。

    -原作結局前會有個分支點,“終極版”的故事從這裡開始。

    -會有新支線任務,補完之前沒講明白的故事。

    -本次總共有6把新神器,除神明的固有神器外,其它的神器誰都能用。

    -進行了平衡調整,比如宙斯會變得更強些,但沒有削弱已經很強的角色。

    -終極版的開發進度達到90%,本地化工作完成50%。

    -前作的存檔可以繼承。

    -在無盡模式中,三位角色可以同時登場,而不像故事模式只能單個上場。

    -在無盡模式中,可以給向兩位隊友下達指令,比如讓他們探開地圖的戰爭迷霧。

    -無盡模式會提供獨特的道具和獎勵。

    -“終極版”新增的內容量,可供玩家體驗20~30個小時。

    光榮特庫摩釋出了《無雙大蛇3終極版(Musou Orochi 3:Ultimate)》的最新中文預告片。據悉,本次公佈的預告片中公開了部分遊戲實機試玩畫面,以及新人物“哈迪斯”登場、新參戰人物“龍隼”與“阿喀琉斯”等等。同時還追加眾多新神器供玩家選擇。

    值得一提的是,《無雙大蛇3:終極版》主題曲決定由早見沙織演唱,她也將為新人物“蓋亞”獻聲。遊戲設定中,在遠古神話時代,“蓋亞”曾孕育出無數大地。作為代價,其失去了肉身。這位性格活潑開朗的聰穎女神,為了挽救世界而領導人們前進。持有可以將封印在大地的記憶現實化的力

    如何評價無雙大蛇3:

    2那會差不多正好是無雙濫發期,2代也跟街霸2一樣每次兌兩勺醬油翻炒一遍這麼從PS3炒到了開關,客觀地講作為一箇中流品質的刷刷刷也不是很糟糕。而3這個時點就有點微妙…合作的DQH2塞爾達都名利雙收,本家的Stars和358連續撲街,這代就好像是趕緊做個東西證明我們腦袋裡還沒灌鉛。

    好在就是大家期待值也比較低,除了極個別實在辣眼睛的地方民間風評意外地比我想象中要好很多…相比之下隔壁那個系列也是反覆作死,系列亂鬥新作我們求著他出都不出。

    為什麼說特別趕…其實Stars那遊戲真的是從一開始我就能感覺到是朝著未知而錯誤的方向撒歡地絕塵而去,然而即使是這個德行最後做出來的也是個有模有樣的…爛遊戲。Orochi3這遊戲給我的感覺就是老師傅炒菜幫子,每一道工序都嚴絲合縫,但出鍋之後你還就真吃不出菜幫子以外的味了。

    故事方面,包括Orochi1,就我個人對有那麼幾代無雙的故事評價還是比較高的。確實非常日式尬演,但是觀感並不是非常糟糕,符合一般無知群眾的歷史認識。Orochi3拿出希臘&北歐神這個噱頭搞一波本來還挺有前途的,結果表現出來的效果就特別…弱智。

    什麼,曹丕是臥底,黑田是臥底,賈充是臥底,什麼,連我愚蠢的弟弟都是臥底。雖然我覺得各位可能真的好好打了Stars的人不多,但我必須得說這個故事是真的不如Stars,人家好歹是三條線多結局有點衝突感(以及環非常可愛)的好嗎…

    Orochi3的角色數量也到了170這個恐怖數量,但這一代角色處理上真的是不能更糟糕,經常是一關過去呼哧呼哧五六個人湧入大部隊,相比Orochi1那個需要完成N個關節的任務保人不死的設定差太多了。這點就看出特別趕工,拿出一份人工就能在角色解鎖上讓使用者多耽誤10-20小時,但不好意思實在是沒時間做了哈…

    而這代體驗不太好的深層原因是三國戰國不再是複製貓的關係了,戰國開發了一鍵炒菜機能,三國把原本的無雙技變成了「超必殺」,強行往一塊捏的結果就…非常彆扭。原創角色有一點被2代的多版本扯後腿,為什麼哪吒有兩個?玉藻前/九尾狐是幹嘛的?應龍是哪位?哎算了不解釋了,統統糊弄過去。

    正統無雙現在面臨一個三國殺式的問題:老角色的造型基調已經固定了不敢隨便魔改,新角色越挖越偏門,武器越來越外星科技。戰國好一點,4代才挖到小早川隆景島津豐久這種比較無所謂的角色,三國就…形式很嚴峻,7代挖諸葛誕夏侯霸還可以說是給勢力湊人腦袋,8代就…徐盛滿寵最多算是歷史個性不甚突出的二線將領,曹休周倉辛憲英就…

    無雙曾經正經過,也曾經動作過,但現在就非常的CharaGame了,Stars和Orochi3的一個共通特徵就是在其他環節各種不到位的情況下,角色互動非常的…非常的…下功夫,有喧賓奪主的趨勢。雖然我對這個風格並不是很喜歡但有些對話也確實給我逗樂了…比如真田幸村久仰文鴦大名也就算了,請問反過來大哥你是坐的什麼牌子的時間機器聽說的他啊…

    而就算想突破,限於無雙本身二線偏下的動作手感也有點施展不開。Basara能夠比較寬鬆地做出不重樣的每個角色一個機制,但無雙裡機制複雜一點的角色要麼很弱要麼被無視,比如石田三成的地雷荀彧的插杖…最後還得回到火紋無雙那個形態,每個人自帶三尺劍氣,簡單粗暴。

    Orochi3用一個很搞笑又省錢的方式解決了這個難題:既然都已經是神明瞭就大膽利用高魔兵器。雅典娜的石化機制和海賊的青雉至少有七分像,阿雷斯的吸人有點像塞爾達無雙的某個角色雖然我一時半會想不起來…看見這代那麼多大眾臉武將我的預感就是以後如果還有機會看見Orochi4,恐怕各種聯動無雙的地圖殺傷兵器會被省錢無縫地移植到這邊來。

  • 3 # 無敵訷話

    建議遊戲手柄。可以說只有優點沒有缺點,鍵盤操作沒遊戲手柄方便也沒有震動。遊戲手柄建議試試北通新出的那款宙斯遊戲手柄

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