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  • 1 # 街機時代

    《惡魔城》是科樂美公司的經典IP,該系列幾乎覆蓋了絕大部分的遊戲平臺,每一部都能帶給玩家不小的震撼。《惡魔城》系列已經先後推出了幾十部,最初是在FC和街機平臺發行的,那時候還是單純的動作冒險遊戲,而在之後的平臺中漸漸形成了獨特的風格,並加入了類似迷宮的地圖,另外在每一部中都會加入新元素。

    在GBA平臺上面只有三部:2001年的首部作品《惡魔城-月下輪舞曲》、2002年的《惡魔城-白夜協奏曲》、2003年的《惡魔城-曉月之圓舞曲》

    可以說這三部GBA作品代表了當時的GBA平臺最高製作水準,同時也是惡魔城系列早年最經典的代表之作。雖然畫質和其他平臺沒法比,但是遊戲中的玩法和創新保持了一貫的水準

    這三部遊戲哪一款是玩家公認為最經典的呢?相信大部分玩家會說是《曉月》,一部堪稱完美的作品。而首部作品《月輪》的音樂帶給玩家的是震撼的感覺,同時難度也是最高的。相對於這兩款遊戲來說,《白夜》就只能排在最後了。

    《惡魔城-月下輪舞曲》

    《月輪》是首款在GBA發行的《惡魔城》遊戲,不過在劇情上是屬於外傳性質。遊戲一開始的,玩家在沒有獲取任何能力的情況下操作十分憋屈,不夠流暢,連跑動都不行。在獲取各種能力之後,操作性就出來了。

    要是玩家先玩《曉月》再玩《月輪》就需要先適應一點時間了。遊戲中並沒有商店,玩家想要什麼東西都得靠打出來。音樂給玩家帶來的不僅僅是震撼,更是一種發自內心深處的顫慄。主角以鞭為主,遊戲中的裝備全靠玩家自己刷,另外還有拉風的卡片組合武器。

    遊戲的難度是三代中最大的,不過玩家要是研究過卡片BUG,那麼難度就相對小了很多。遊戲中的隱藏點那是非常多的,想要全部打出來可能需要一定的強迫症。可以說,這款遊戲成功打響了《惡魔城》系列搶佔GBA市場的第一槍。

    《惡魔城-白夜協奏曲》

    有珠玉在前,《白夜》就顯得有些不足了,想要超越前作幾乎是不可能的了。不過《白夜》在整個《惡魔城》系列中算是正統續作,劇情和其他主線是連得上的。

    畫風相對來說是三代中最差的,遊戲中的商店也比較坑,設定了一定的門檻,讓很多玩家非常鬱悶

    遊戲出場主角自帶前沖和後退的技能,被擊飛之後的硬直很久,遊戲最大的亮點還是地圖,特別是城外城的設定,不過想要趕路的話就需要時間了,各種S型的地圖,就是要讓玩家各種繞。當然了相對於GBA平臺其他遊戲來說,這款遊戲也算是精品。

    《惡魔城-曉月之圓舞曲》

    這是GBA上面的最後一作,同時也是最經典的一作。

    遊戲中的加入了魂的設定,每個小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比較好的技能就需要不停的去刷同一種敵兵,就是出魂的機率並不是很大,特別是擁有好技能的。

    遊戲中的武器和裝備收集也是一大樂趣,玩家可以根據自己的喜好選擇武器。如果玩家對遊戲掌握比較好的話,那麼這款遊戲將是三作遊戲中難度最低的。

    劇情方面,《曉月》可以說是層層遞進,音樂和場景非常完美的貼合了劇情,特別是在後期玩家走到城堡上層,那麼烏雲壓頂的感覺讓人感到窒息

    總的說來,GBA上面的三款《惡魔城》系列都完全有資格成為代表作。而《曉月》代表的則是惡魔城系列的一次小巔峰。

  • 2 # 阿軒4467

    重新答一波。gba平臺的惡魔城就三作,月之輪迴,白夜協奏曲,曉月圓舞曲。我們評價惡魔城這個遊戲,應該從畫面呈現,音樂,動作性和迷宮設計四個方面來對比。

    月之輪迴是gba剛推出的時候護航的作品,所以gba的效能基本上沒有吃透,畫面顯得很昏暗,同屏髮色數也比較少,動畫也比較簡單,敵人死亡都是慾火焚身了事,跟月下的死亡動畫完全不能比。

    這一作的動作性最硬核。想當年掌機王上有人拿著月輪玩了好幾年,基本上年年都能研究出新的玩法。遊戲本身的卡片系統顯得選擇很多,但是用得上的就那麼幾種,很多卡片組合都是雞肋。遊戲本身通關後雖然不能選人,但是有4種新的模式,打法因此完全不同。

    月輪的迷宮設計比較中規中矩,但也談不上華麗。

    白夜協奏曲是iga操刀的,畫面應該是三作中最華麗的,很多敵人可以說是直接移植自月下,幾乎每個敵人死法都不一樣。

    這一作由於追求畫面過於華麗,髮色數太高,影響了動作的流暢性。加上主角的動作過渡性也不夠,走路顯得有些彆扭。遊戲的魔法書系統不需要從敵人身上刷,而且幾種搭配都比較實用。收集方面多了一個傢俱。通關後老規矩可以選人,還新增了bossrush模式。

    白夜的迷宮增加了裡城,相當於月下逆城的設定,不過大部分割槽域就是換個顏色。但是迷宮場景設計是非常漂亮的,比如經典的空中迴廊,其他兩作裡面都沒有。

    曉月圓舞曲吸收了白夜的教訓,畫面沒那麼華麗了,相對而言流暢性好了很多。

    由於本作主角換成了老d自己,可以換各種武器,加上魂的設定,動作性和玩法大大提升,這一點比前兩作的鞭子流都強很多。魂系統完全捨棄了副武器的設定,從此又多了一個刷怪的理由。通關後仍然可以選人,還增加了魂的交換模式。

    曉月的迷宮沒有啥副本,華麗程度介於前面兩作之間,有了水下的場景。

    三作對比之下,各有長處,從不同角度而言,都是經典。但是白夜相對來說是比較失敗的作品。

  • 3 # 穿雲遊戲公園

    gba上三作都很經典,如果非要選擇的話,曉月無疑是最有前瞻性的,他的魂系統在後來的nds上又得到了延伸和昇華,並且得到了玩家的一致好評,白夜有點像月下的gba版,月輪的卡片系統做的很好,而且月輪不是克奈米公司做的,有著硬派的風格

  • 4 # 曉遊趣

    GBA上一共有三作《惡魔城》遊戲,分別是《月下輪舞曲》、《白夜協奏曲》、《曉月圓舞曲》,下面我依次來介紹一下這三作吧。

    1、《月下輪舞曲》

    這是GBA上的第一款惡魔城,同時也是GBA首發遊戲之一。這款惡魔城IGA(五十嵐孝司)並沒有參與制作,所以不管在劇情、畫風、遊戲系統上都有所區別,遊戲採用了卡片系統,兩張不同的卡片組合可以產生不同的魔法、技能。而操作也比較生硬。總體來說,月輪的難度是3作中最高的。

    另外,整部遊戲的整體畫面較暗,再加上GBA並沒有背光,所以記得當初玩月輪的時候,眼睛可是受了不少苦啊。

    2、白夜協奏曲

    就在月輪發售的第二年,GBA上的第二部惡魔城《白夜協奏曲》發售了,IGA親自參與制作了本作,本作的的畫面風格一反之前月輪的灰暗,整體較為明亮。不愧“白夜”兩字。由於IGA的迴歸,所以遊戲整體感覺“很月下”,人設也仍然由小島文美參與制作。但白夜的音樂實在是讓人不敢恭維,有些場景的音樂都有噪音之嫌了,如果帶上耳機的話更是如此。

    不過瑕不掩瑜,整體來說白夜還是一款水準之作,值得去玩一下。

    3、曉月圓舞曲

    GBA上最後一款惡魔城,遊戲的時間也到了近未來的2035年,遊戲使用靈魂系統代替之前的魔法系統,遊戲的主角來須蒼真使用的武器也不在是惡魔城標配的鞭子,整體感覺遊戲讓人耳目一新,可以說是一部集大成製作。

    而月下的主角阿魯卡多的友情客串也是遊戲的一大亮點,至於在什麼地方客串,玩家可以自己去探索。

    我個人是最喜歡曉月的,但三部遊戲都屬於優秀的作品,每一部都值得一玩。

  • 5 # 飛翔的豬1981

    GBA三部曲:《惡魔城-月之輪迴》、《惡魔城-白夜協奏曲》、《惡魔城-曉月圓舞曲》(以下簡稱月輪、白夜、曉月),關於這三作,可以說是各有所長,各有特點,喜歡的人都很多,下面的內容題主隨便看看,自己喜歡哪一作就玩哪一作吧,還有,PS版的《月下月想曲》其實更加經典哦,題主可以找一個模擬器試一下

    音樂

    著名的科樂美工作室出品,惡魔城系列是其中的佼佼者,普遍殿堂級表現。不過,白夜只能說差強人意,刺耳的8bit BGM表現邪氣恐怖尚可,但是著實難以和“好聽”掛鉤,致鬱的音效讓本來就複雜的跑圖更加煩躁。好吧,其實主要因為是系列的配音師山根沒有參與白夜的製作。

    白夜

    相比之下,曉夜幾乎每一首曲子都很經典,是無以倫比的專輯,在惡魔城的全系列也是僅次於月下的存在,個人最喜歡圖書館裡的一段。

    曉月

    月輪好壞參半,因為很多是原有曲目的重製,但也有特別驚豔的,包括我最喜歡的大教堂一段,那種巴洛克風的莊嚴悲愴畢生難忘。

    月輪

    版本

    月輪最早釋出,且是GBA平臺的首發陣容,但只是惡魔城系列的外傳。對於玩家來說,很多系列的最早接觸都是從曉月開始的,因為畫面最好容易入坑,然後才嘗試前面兩作。

    手感

    白夜的手感依然要被單獨揪出,太飄了,至始至終如此,是系列手感最差。

    月輪的初次手感也是較差的,初次上手的僵硬程度甚至要大於白夜,包括跳A的判定很嚴格,新手很難實現精準的攻擊。另外,遊戲的下落沒有僵直,一些大跳還要配合跑來使用。不過熟練之後,月輪的手感也是很順滑的,總結就是手感全看技術。

    曉月沒啥好說的,各方面都很完美,包括完全不同的武器操作起來也沒有突兀感。

    玩法

    最重要的玩法,月輪是卡片組合,白夜是魔法書,曉月除了各種武器都能使用,還有獨特的“魂”系統。玩法豐富程度曉月最高,各種“魂”的蒐集也要反覆刷刷刷。白夜的燒藍放法術雖然很low,但是好在酷炫,還有全屏效果。月輪的卡牌組合其實有限,藍條几乎就是擺設。雖然大部分的時間都是在鞭子抽打,但筆者過去很喜歡那種帶兩團火的卡片組合,跑圖打怪很效率。

    月輪

    難度

    月輪公認最難,除了技術原因,人物也比較脆,不練等級根本沒法過關。又沒有商店系統,血瓶只能靠小怪掉。曉月最簡單,一大原因是能拼血,反正錢不值錢。白夜的難度其實被低估,因為人物被擊中貌似沒有無敵的。

    白夜

    遊戲難不難一般就看前面幾個boss,曉月除了大刀稍微麻煩點,其他都很弱雞。而月輪第一關的恐狼帶給新手的震撼至今還記得,之後幾乎每場的boss戰都是驚心動魄。

    曉月

    畫面

    是的,又是白夜,噪音加刺眼的畫面簡直絕配,堪比FC級別的畫質你好意思?有人說,馬賽克的陰沉模糊,帶來的無形的恐怖才是真正的恐怖。

    細節說來,曉月的畫面水平基本就是碾壓級的存在,但是過於鮮豔然反而帶來恐怖感的降低。印象最深的是首次爬到城堡上層,烏雲壓頂的感覺,瞬間深刻地帶入。

    月輪的畫面比較粗糙,全程都是黑暗陰沉的調調沒有變化,可能是早期的開發者對於GBA平臺的不熟悉,不過部分場景比較宏大。

    畫風

    月輪是現實派,白夜是印象派,曉月是浪漫派。筆者對於這三作的畫風和人設都非常喜歡。憂鬱陰暗,這才是惡魔城該有的樣子。對比NDS上幾作的漫畫風格,簡直就是過家家。

    耐玩

    曉月的耐玩度較低,難度是主要原因,基本打完一週目就沒有挑戰的動力,BOSS RUSH感覺一般,蒐集要素雖多但是無感。

    白夜就是地圖各種繞,因為這一作是真正的2座城的惡魔城,地圖特別大,而且各種S形狀的地圖趕路特別費勁。

    月輪的耐玩度就相當高,挑戰無處不在,而且伴隨技術水平的提升帶來興奮感。月輪僅一項跳起來抽鞭子就是練習很久,空中攻擊不能先起跳再攻擊,否則就是直接落地,要注意實際幾乎同時按下跳起和攻擊,保證在上升的過程中就出攻擊。最後,還有帶來無限夢魘的競技場玩法,低階低的在裡面簡直受虐(不過十字架是真的好用)。

    裝備

    白夜的武器只有鞭子,而且鞭子連點特效都沒有。月輪能用的卡片組合武器雖然有限,但很多自帶拉風的特效。月輪裝備全靠刷,以前費了很多力氣才得到一對怪力腕輪。曉月的武器很多,各種花裡胡哨的都有,甚至有手槍這種遠端的。

    終極BOSS

    曉月的德古拉很弱,新手吃藥放死神鐮刀都能無傷過關,真結局的混沌也弱,最多就是多吃幾瓶血。白夜的一般,不評價。月輪的德古拉是真的強,超大的boss,多屏的戰鬥,多種形態,超強的攻擊招式。不過筆者玩的盜版卡每次打他都會巨卡無比,難度有所降低。

  • 6 # 我也愛吃燒鵝

    白夜從頭到尾都很壓抑,無論是背景音樂還是場景,都讓人有種很沉悶腐朽的感覺,按理說惡魔城應該走恐怖風,月輪是始祖,背景音樂很有氣勢,各種卡牌搭配,變骷髏最低等級透過也是從這開始的,算是相當經典了,要說好玩還是曉月,光收集魂和不同武器,就夠花很多時間了,怎麼說呢,這更像是個遊戲

  • 7 # 老邱遊戲

    gba上的惡魔城有三部

    月下輪舞曲

    白夜協奏曲

    曉月圓舞曲

    都是非常經典的遊戲,其中最好玩的還是要屬第三部曉月圓舞曲,其中魂系統更是本作的精髓之處了,各種小怪,boss被擊敗後都有一定機率掉落魂,魂可裝備在自己身上,變成武器或者增強屬性,讓人非常有收集的慾望,當時用gba玩的,驚為神作!而且主角來須蒼真顏值挺高

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