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  • 1 # 小舊屋

    拿中國來說

    當今中國的文化產業相較於歐美髮達國家來說還只是起步階段,不過這幾年國家在政策、財政上都給予大力支援,發展速度很快,不管是經濟上還是理論基礎上都 取得不錯的成績,但是,中國的文化產業發展存在的問題實在是太多,為了迎合市場,文化產品或服務呈現庸俗化的特點。

    在國家政策和財政的刺激下,地方政府也在大搞文化產業,不過很多都是搞的政績,今天一個動漫基地,明天一個影視基地,實質上全部變成了圈地,演變成了“文化搭臺,經濟唱戲”,而真正的文化產業沒有得到很好的發展。

    文化產業管理這個專業指向性不明,太過於寬泛了,學了之後讓人感到迷茫,相對而言,文化產業專業性要強點

    結合當今世界文化產業的發展和趨勢,這是一個朝陽產業,潛力大,特別是在中國。個人覺得文化產業專業和文化產業管理還是能為文化產業的發展貢獻力量,特別是將文化產業進行整合發展,不過在文化產業領域要求的專業性較強,力量貢獻最大影視具體的行業人才,如畫家,作家等

  • 2 # 馬星MAC

    隨著生產力的發展,規模化,自動化的普及,從事物品生產需要的人越來越少。

    根據馬斯洛的需求理論,文化屬於較高層次精神的追求,在人類衣食住行等基本需求滿足的前提下,文化產業當然會得到持續的發展。

    體育,文化產業是有巨大前景的產業。符合人類自身需求,也符合社會發展的需要。

  • 3 # 易鑫

    當今是個文化大發展的時代,文化產業的形式也是多種多樣,文化產業毋庸置疑,發展的空間將會越來越廣闊。人們對於文化的需求強烈,每個人都渴望著學習,增加自身的實力,以求能夠適應這個快速發展的時代。

    文化的興起依託於網路資訊的傳播。當今網路異常發達,“網際網路+”成為了流行詞語,但不只是流行,“網際網路+”能夠真正的幫助各行各業,在網路上很簡單的網路推廣就能夠獲得大量的客戶群體,這是我們喜歡“網際網路+”的原因。

    時代需求造就文化產業的興起。我們生活在這個快速發展的時代,人們會接觸各方面的資訊,接觸的面非常之廣,所以無論是什麼人都會讓人感到知識的匱乏,讓人的安全感降低。文化產業就在這樣一個時代中興起。

    文化產業的未來。 現今各種付費知識層出不窮,但其形式依舊是老形式,缺乏文化內涵。在以後的發展中,文化將會有更多的需求,如何能夠把文化用更好的形式展現出來,是未來發展的一個主題,這是時代留給我們的一個發揮創意的問題。

    文化是個經久不衰的話題,從古至今中國文化不斷在發展,極大的豐富了中國文化的廣度。文化是一個國家的底蘊,文化的缺失將是無法彌補的一個巨大缺陷。

  • 4 # 艾看戲

    我們可以透過一份最新的報告來了解一下。

    艾媒諮詢最新發布的《2018-2019中國文化創意產業現狀及發展趨勢分析報告》中,我們通過幾組資料可以看到:2018年中國手機遊戲使用者規模達到5.65億人、音樂客戶端使用者規模達到5.43億人、動漫使用者規模達到2.76億人。艾媒分析師認為中國文化創意產業具有基於大資料的文化創作正在普及、區塊鏈文化版權保護髮展等八大趨勢,但同時也要注意文創人才短缺、高質量內容和核心創意缺乏等五大問題。

    十八大以來中國文創產業發展態勢向好

      2017年文化及相關產業增加值34722億元,佔GDP比重4.2%,繼續向國民經濟支柱性產業邁進。文化產業總體融資規模不斷擴大。

      文化產業總體營收規模不斷擴大

      2017年全國5.5萬家規模以上文化及相關產業企業實現營業收入91950億元,比上年增長10.8%,增速提高3.3個百分點,持續保持較快增長。旅遊、文化藝術、新聞出版、電影等產業共同發展。

      遊戲:2019中國手機遊戲產業市場規模將達到1575.5億元

      遊戲:中國手機遊戲出海概況

      艾媒諮詢分析師認為,遊戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力;手機遊戲出海不僅可以拓寬遊戲廠商的盈利渠道,而且可作為中國文化對外輸出的快捷路徑,手機遊戲可透過在遊戲場景和人物等符號的設定中新增中國文化特色元素,達到潛移默化的傳播效果。手機遊戲出海競爭激烈,遊戲廠商的研發能力顯得尤為重要,挖掘傳統文化,實施精品戰略,將成為遊戲廠商拓展海外市場主要的手段和目標。

      電影:2018年中國電影票房收入突破600億元

      2018年,中國電影票房收入突破600億元,佔全球票房總量的約19%。網際網路的深度滲透給電影產業發展帶來更多契機,中國電影公司需抓住“網際網路+”這一風口,突破單一、單向的業務架構,構建立體的體系化協同平臺,實現全產業鏈協同運營。

      電影:網際網路背景下中國電影產業鏈條創新驅動方向

      音樂:2018中國音樂客戶端使用者規模達5.43億人

      iiMedia Research(艾媒諮詢)資料顯示,2018年中國音樂客戶端使用者規模累計達5.43億人。艾媒諮詢分析師認為,中國音樂客戶端使用者規模漸趨飽和,市場格局穩定。在“大共享,小獨家”的音樂版權格局下,音樂客戶端平臺差異化建設成趨勢,大力扶持原創音樂,豐富歌曲庫和發揮長尾音樂價值,建立各具特色的音樂生態。同時音樂客戶端結合短影片發展潛力巨大,音樂客戶端平臺透過佈局短影片,可豐富音樂生態,進一步挖掘使用者市場。

      音樂:手機音樂平臺產業鏈

      音訊:2018中國線上音訊行業增速快

      音訊:中國線上音訊行業商業模式探討

      2018年線上音訊使用者規模增速達19.5%,相較於移動影片及移動閱讀行業,呈現較快增速。目前線上音訊行業主流企業已經探索出適合自身發展的商業模式,喜馬拉雅FM和蜻蜓FM主要圍繞廣告、付費內容以及硬體銷售獲得主要盈利,而轉型語音互動社群的荔枝平臺則主要以直播打賞、廣告收入、主播培訓、IP打造等盈利。

      短影片:2018中國短影片使用者達3.53億人

      短影片:中國短影片產業鏈

      知識付費:使用者規模達2.92億人

      iiMedia Research(艾媒諮詢)資料顯示,中國知識付費使用者規模呈高速增長態勢,2018年知識付費使用者規模達2.92億人。艾媒諮詢分析師認為,隨著移動支付技術的發展和整個社會對知識的迫切需求,知識付費市場不斷擴大,使用者逐漸養成知識付費的消費習慣。隨著2018年知識付費市場傳播以及營銷手段的不斷演進,知識付費市場發展空間仍受人矚目。

      關於艾媒諮詢

      iiMedia Research(艾媒諮詢)是全球知名的新經濟產業第三方資料探勘和分析機構,2007年誕生於廣州,在廣州、香港、北京、上海、矽谷設有運營和分析機構。艾媒諮詢致力於輸出有觀點、有態度、有結論的研究報告,以權威第三方實力,透過艾媒大資料決策和智慧分析系統,結合具有國際化視野的艾媒分析師觀點,在產業資料監測、調查分析和趨勢發展等方向的大資料諮詢具有豐富經驗。艾媒每年公開或定製釋出新經濟前沿報告超過500份,覆蓋了人工智慧、新零售、電商、教育、影片、生物、醫療、音樂、出行、房產、營銷、文娛、傳媒、金融、環保與公共治理等領域,透過深入資料探勘,透過數學建模,分析推理與科學演算法結合,打造有資料、有理論支撐的大資料分析成果。艾媒諮詢的資料報告、分析師觀點平均每天被全球超過100家主流媒體,1500家(個)自媒體、行業KOL廣泛引用,覆蓋語言型別包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等約二十種主流官方版本。

      基於公司獨立自主研發的“中國移動網際網路大資料探勘與分析系統(CMDAS)”,艾媒諮詢建立了網際網路運營資料、企業輿情和商情、使用者屬性和行為偏好、零售資料探勘、廣告投放效果、商業模式等多維度的資料監測體系,視覺化還原“資料真相”,實現市場趨勢的捕捉和使用者資訊的洞察,提升品牌的行業競爭和影響力。

  • 5 # 植草牧童

    您是說中國?

    論證,可以讀史明今。

    如果說到科技發明史,中國古代發明,碩果累累,其國家經濟實力,雄奇世界數千年。近現代落後世界以後,包含文化成就,侷促發展,默默無聞於天下。

    今天,中國的各項經濟實力的展示,就像群馬奔騰,一個一個脫穎而出,明天會更強,文化不會不跟上。

    中國,有著數千年文化積澱,而且是世界四大文明古國文化流脈唯一沒有間斷的國家。沒有理由不再次成為文化世界的翹楚。文化產業,也會像經濟騰飛一樣,一步一步演繹蓬勃向上之強勢。

    論證,還可以用上比較法。

    當今世界,統霸全球的硬實力,是美國所具備的四大強項:其一,科技高強;其二,軍事霸凌;其三,美元強權;其四,文化輸出。

    以好萊塢為代表的文化擴張,能夠佔領世界半壁江山。媒體傳播、電影發行、出版演藝等諸多方面,引領世界潮流。美國文化的多樣性,是其各方面資源巨量投入的結果,就連經濟大蕭條時期,電影娛樂業都照樣能(反向)發展,經濟發展後,經濟實體,繼續投入文化前瞻性的研究,提供更加充裕的資金力量,於是加倍帶來文化各門類的蓬勃發展,直至成為國家四個強大力量支柱之一。

    美國文化產業佔據世界文化發展制高點,給了中國對於文化產業發展,提供了經驗與借鑑。在中國,除了國家層面逐漸加大給予文化產業政策傾斜的同時,日益發展的全民文化需求,也會推動文化設施、觀念、經營、消費諸多方面,滾動發展,其空間巨大,客觀的展望,迎來井噴態勢,只會是時間的問題。

    (中國1968.1.30發行文革郵票第五套<革命文藝>)

  • 6 # 中研網

    “文化”是文化創意產業中的核心,在識別文化創意產業時起到原始標尺的作用,同時也是文化創意產業經營發展的核心資源和出發點。“文化”不僅是產業發展的“原材料”,同時也是形成產品反作用於具有此“文化歸屬感”的目標受眾。文化創意行業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,透過智慧財產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。

    據國家統計局統計資料分析,2017年以來,隨著文化改革發展的深入推進,中國文化產業繼續保持快速發展的良好勢頭,整體規模實力特別是文化核心領域的競爭力影響力進一步提升,2017年文化及相關產業增加值35462億元,佔GDP比重4.29%,比2016年佔比4.14%增加0.15個百分點,繼續向國民經濟支柱性產業邁進。。按照文化產業統計新標準,2018年一季度,全國5.7萬家規模以上文化企業實現營業收入19052億元,比2017年同期增長10.5%(未扣除價格因素),9個類別的營業收入均實現增長。其中,新聞資訊服務、文化投資運營、創意設計服務、內容創作生產等文化核心領域的4個類別實現兩位數增長。2016年中國文化創意和設計服務產業增加值為5843億元,同比增長18.0%,比文化及相關產業增加值增速更快,根據中研普華測算,2017年中國文化創意和設計服務產業增加值大約為6975億元。

    這幾年,政府在促進城鄉居民物質消費需求方面,相繼出臺了購買家電等政策,對刺激消費和擴大內需起到了明顯作用,但在促進文化消費方面,工作力度還不夠。“十三五”國家實施擴大內需戰略,要進一步重視發展文化消費,努力為人民群眾生產更多更好的文化產品,提供更多更好的文化服務。由於國家政策支援、居民消費水平提高。預計未來中國文化創意消費方面的需求會大幅提升。

  • 7 # 前瞻產業研究院

    2020年,隨著統籌推進疫情防控和經濟社會發展工作取得顯著成效,中國文化產業逐季穩步恢復,規模以上文化及相關產業企業營業收入增速由負轉正,企業生產經營明顯改善。

    細分行業收入普遍實現增長

    2020年,全國規模以上文化及相關產業企業實現營業收入98514億元,比2019年增長2.2%,與一季度、上半年、前三季度分別下降13.9%、6.2%、0.6%相比,全年實現正增長。

    從細分行業來看,2020年新聞資訊服務營業收入9382億元;創意設計服務15645億元;文化消費終端生產18808億元;內容創作生產23275億元;文化投資運營451億元;文化裝備生產5893億元;文化娛樂休閒服務營業收入為1115億元;文化傳播渠道營業收入為10428億元;文化輔助生產和中介服務營業收入為13219億元。

    在文化及相關產業9個行業中,新聞資訊服務、創意設計服務營業收入增速超過兩位數,分別增長18.0%、11.1%;文化消費終端生產、內容創作生產、文化投資運營3個行業持續穩步復甦,分別增長5.1%、4.7%、2.8%;文化裝備生產由前三季度下降3.4%轉為增長1.1%;文化娛樂休閒服務、文化傳播渠道、文化輔助生產和中介服務3個行業分別下降30.2%、11.8%和6.9%,但降幅明顯收窄。

    分領域看,2020年文化核心領域營業收入60295億元,同比增長3.8%;文化相關領域38220億元,同比下降0.1%。

    各區域文化企業經營狀況普遍趨於好轉

    2020年西部地區實現營業收入9044億元;東部地區營業收入為73943億元;中部地區營業收入為14656億元;東北地區營業收入為872億元。

    東部、中部地區規模以上文化及相關產業企業營業收入分別由前三季度下降0.4%、1.5%轉為增長2.3%、1.4%;西部地區增長4.1%,增速比前三季度提高3.2個百分點;東北地區仍處於下降區間,但降幅收窄7.3個百分點。

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