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  • 1 # 下半年兩開花

    要說起DNF的外掛問題,那真的是一言難盡;但是很多網友好奇“DNF外掛那麼多,為什麼還有那麼多人玩?”其實很久以前我也想過這個問題,現在看來可能有以下幾個方面吧。

    遊戲本身不俗的質量

    DNF這款遊戲以類似街機系統的打擊感吸引了不少的玩家,動聽的音樂,可愛的畫風,爽快的操作感和絢麗的技能畫面,著實讓我們對這款遊戲難以割捨。

    外掛是否影響公平性

    一個遊戲是否會被外掛摧毀,其實也取決於外掛是否影響了遊戲的公平性。如果DNF的玩家大部分已競技場PK玩法為主,那麼外掛的泛濫無疑會加速遊戲的滅亡。不過以目前的情況來猜測:想必刷圖搬磚,每日深淵的玩家還是佔了大多數,所以DNF玩家暫時沒有顧及到外掛吧。

    運營商的活動吸引玩家

    說到遊戲運營,騰訊說第二,目前沒有別的公司敢說自己第一。騰訊憑藉其QQ早期打下的龐大使用者基礎,無疑成為了網際網路界的大佬。在網友大火的今天,騰訊每年的收益更是傲視群雄。說真的,騰訊所有網遊的策劃與運營可以說是教科書級別了,層出不窮的活動就是抓住了使用者心理,讓你又愛又恨,卻還想去玩。

    3D眩暈症玩家的選擇

    說到3D眩暈症,想必很多玩家深有體會。一玩3D遊戲就頭暈噁心,這是沒辦法的事情。而2D遊戲中可玩性真正足夠優秀的遊戲不多,DNF還真就算一個,所以目前使用者數量基本穩定。

    疲勞值系統粘性,無處不在的“賭博”

    疲勞值這個系統真的太經典了,有多少玩家每天都把疲勞值用完還遲遲不肯下線呢?假如沒有疲勞值系統,使用者對遊戲的新鮮感可能很快就被耗盡了;而疲勞值讓使用者每天都有沒做完,第二天還想做的衝動。這是一個非常吸引玩家的點。

    要說到DNF這款遊戲最吸引人的是什麼?那應該就是遊戲中無處不在的類似於“賭博”的系統吧。從遊戲早期極少掉落的各種神器,到凱麗的武器強化,再到深淵;一切的一切都在讓玩家們“前赴後繼,赴湯蹈火”,這種玩法的吸引力,DNF可以說發揮到了極致。

    我們都老了,很難適應一款新遊戲了

    最後說一下這個沉痛的原因:我們真的老了,不折騰了。時間過得太快了,我相信現在還馳騁在阿拉德大陸上的勇士有一大半以上都二十多歲了。可愛的賽利亞,讓人恨的牙癢癢的凱麗,一切的一切都是那麼的熟悉。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    這樣說吧,外掛毀不毀遊戲,還是要看遊戲本身。

    首先,從玩家的角度來說,正是因為“外掛百出”,DNF才沒有被外掛毀掉。

    其實騰訊官方一直在和外掛製作者鬥法,而不是像某些小公司一樣投降,聽之任之。所以在DNF,開掛風險並不小,一直以來工作室也是被屢次打擊,並不能以極小成本的外掛來控制市場,外掛也沒有氾濫到無所顧忌的地步。

    玩家普遍討厭開掛的,但是自己也怕封號。外掛對DNF經濟的影響也沒有傳說的那麼嚴重。同樣,海量玩家群體也沖淡了外掛對經濟的負面影響。

    其次,從製作和運營角度說,DNF並不是一個強互動的遊戲,這也減輕了外掛的影響。

    即使刷圖能當飛行員,想變強還是要去凱麗那裡碎碎碎。而偏偏DNF又不是一個能靠外掛刷圖就強化無壓力的遊戲。

    結果就是導致開掛爽,但是也爽不到哪兒去,說不定哪天外掛被騰訊攻破了,又被封了號。

    在DNF中,外掛並沒有對騰訊營收產生多大的負面影響,也做不到“金幣商城和5173毀掉官方商城”的效果。

  • 3 # 香蕉不太辣

    對於這個問題,原因有很多方面,我這個給各位分析一下。

    情懷問題。大家都知道,dnf這款遊戲出了n多年了,好多人從一開始公測就開始玩的,比如某寶……大家都聽說過一句話,時間久了,會成為習慣的。我們習慣了每天上下游戲,我們有自己的信仰,我們要守護阿拉德,久而久之,我們面對遊戲中的瑕疵,外掛,會放寬對它的要求,沒太大影響,一般不會退遊的,再說了,有多少兄弟退遊後有滾回來的。我就滾回來3回……

    外掛影響問題。說句心裡話,dnf中的外掛,基本上沒有對個人產生太大影響的,基本都是些輔助飛機居多,比較針對金幣市場,但是也沒到嚴重的不可收拾的地步。騰訊的維護,加上dnf市場龐大,這些影響也最大化的縮小。(不包括最近的卡bug)

    遊戲性質問題。我們都知道,dnf是款養成遊戲,需要投入大量精力和與money(與自己的經濟能力掛鉤)。這點比較重要,我又特麼投精力又投錢,哪捨得一言不和就退遊。

    遊戲內容問題。團本的出現,基本沒有什麼單刷黨。久而久之,我們打團,慢慢會找到固定團,固定團,就意味著有些每週吹吹牛逼打打團的盆友,這也奠定了遊戲的久經不衰。

    結尾,許願氤氳之息。

    在不來老子跨了

  • 4 # 月莫殤

    對於dnf外掛,一句話可以詮釋:正義永遠不會缺席。

    任何遊戲都會有漏洞,有漏洞自然有高手會編寫出外掛,外掛的出現會必然破壞遊戲的平衡。

    1.競技遊戲之所以這麼多人喜歡玩,是因為競技體現了遊戲的公平性,大家在遊戲裡比拼技術,外掛的出現破壞了平衡。

    比如槍戰遊戲,這是考驗一個人操作技術的競技遊戲,裝備反而是其次,如果別人開透視自動瞄準的掛,你會發現經常一出來就被人打死了,頓時感覺遊戲掛太多,毫無遊戲體驗。

    還有lol這類的,玩遊戲主要是體驗玩遊戲的快感,如果別人開掛了,自動躲技能,自動走位,開掛玩家一多,對於我們這些不開掛的靠技術比拼的人來說是難以接受的。

    3.dnf這麼多年沒黃是因為增加安圖恩的副本的策劃拯救了dnf,一個安圖恩副本留住了許多玩家,目前dnf正在走下坡路,漏洞bug太多,金幣交易比例和魔剎石金幣比例崩潰。dnf是一款養成遊戲,一直靠拖節奏和不斷出活動留住玩家,dnf外掛百出只會加速遊戲的程序讓遊戲壽命變短,以下是我收集到的bug內容。

  • 5 # 自然史概論

    你好謝謝悟空問答的邀請,DNF之所以歷經十年不衰是因為這款遊戲確實做的不錯,遊戲機制也很全面,首先這款遊戲集合了刷圖,PK,交易,社交,時裝秀,等一款優秀遊戲所需要的一切元素,讓所有玩家有事可做。同時這款遊戲也養活了很多人,先不說龐大的搬磚的,這款遊戲的美工,音樂設計師,動畫設計師等都被這款遊戲養活,DNF17年更是創下了全球營業額第二的佳績,做為一款2D遊戲沒有比他更優秀的了,而同期的龍之谷,鬼吹燈根本毫無挑戰性。而這款遊戲之所以沒有被外掛弄死,首先騰訊反外掛機制,只要你開掛了,即使過去幾年也會封你的號,我就說隔了兩年被封了7天手動滑稽。同時騰訊也大力抓外掛製作者,放眼國內沒有比騰訊做的更好的,這是我的一點個人淺見

  • 6 # 大家套路少一點

    DNF也被稱為毒奶粉,為什麼毒?深淵各種爆率,策劃的各種套路活,連續不斷,總是吸引著玩家不停的肝。

    對老玩家來說,最難割捨的就是十年前救得那個女孩。

    “今天,又是充滿希望的一天”!

  • 7 # 所有觀察

    之所以經久不衰,個人看法有幾點

    1.開掛影響不了其他玩家

    2.拍賣系統

    3.大部分勇士都開過掛吧

    4.這是一個養成遊戲,越久越捨不得脫坑

  • 8 # 君不見君子

    DNF從開服到現在歷經了多少個年頭了,從09年一直開始就接觸這款遊戲,不得不說,作為一款2D遊戲,其身上的漏洞bug可以說是非常多的,就因為其漏洞之多,而衍生出了許多的外掛高科技,所以在以前的DNF又被戲稱為,外掛城與勇士,可想而知其外掛、漏洞之多了,不僅刷圖怪多,連PK都是深受外掛的魔爪,不過因禍得福,因為那時候DNF無論是刷圖還是練級都十分困難,外掛因而把DNF火了一把。 不過外掛後期隨著木馬病毒、收費等等因素,給遊戲來帶極大的不公平的性,以致於許多埋頭苦練的玩家都在抵制,感覺這遊戲外掛滿天飛,TX也不管管,大量玩家因此紛紛脫坑。其實如今外掛還尚在,但是沒有以往那麼瘋狂,畢竟道高一尺,魔高一丈,正義的鐵錘始終會降臨,隨著騰訊對DNF各種查封、打壓、修補bug等等,維持遊戲的公平性,得到不少玩家的認可,雖然之前脫坑玩家為數不少,但是,隨著版本的更替,各種福利、各種活動、新的模式、新的角色、新的玩法、新的故事等等紛紛吸引著新玩家的入坑,老玩家回坑,不得不說,策劃的每一步都影響著玩家們的去向。正如當年,許多網遊崛起,紛紛搶走了DNF的人氣,如今有吃雞、LOL等等遊戲的衝擊,但是,也沒有擊倒DNF,畢竟DNF遊走這麼多年,在眾多遊戲中一直處在中流砥柱,更何況現在呢?老玩家肯定是不會輕易脫坑的,因為一個號玩久了,投入這麼多肯定也是有感情的!而且,因為遊戲的創新,開放這麼多新的玩法、活動、獎勵福利、副本、故事等等,吸引眾多的萌新加入,DNF才能持久不衰,但是,終究還是總有一道閃光總能吸引著你的眼眸!

  • 9 # 任玩堂

    外掛這種影響遊戲平衡的東西所說是被各大遊戲廠商聯合打擊,但是總是屢禁不止,因為一個體驗過外掛的玩家就像是吸過毒了的癮君子一樣,樂此不疲。毫無疑問,外掛所帶來的遊戲體驗確實是無與倫比的,我就看過我一個舍友玩《植物大戰殭屍》時開了無限Sunny的外掛,殭屍被打的簡直毫無還手之力,過關過的非常輕鬆。

    但是我覺得玩這種單機遊戲開掛還好,畢竟不影響其他玩家的遊戲體驗,但是在多人遊戲的網遊中開掛這個我就非常厭惡了,遇到那些外掛大神簡直氣到你吐血,久而久之,玩家的遊戲體驗就變得極差,除非是加入這個外掛大軍,要不然只能棄坑了。這也是我們常說的“外掛毀遊戲”了,就說《絕地求生》這款外掛橫出的遊戲,我可是親眼見證了舍友在一晚上做了十幾局的盒子精之後,在第二天早上頂著黑眼圈棄坑的。

    但凡事都有例外,《dnf》這款外掛橫出的遊戲(其實有點誇張,相比《絕地求生》,《dnf》裡面的外掛其實很少)一直火到了現在,那這是為什麼呢?其實我身邊就有一個玩《dnf》玩了好久的朋友,我還請教過他這個問題,我整理了一下,其實就是三點原因,接下來,就讓我為大家解析一下這兩個原因。

    1. 對於玩家的遊戲體驗影響小

    其實我覺得這個原因是最重要的,這也是這款遊戲的玩法所決定的,就像gta5有很多mod一樣,其實mod跟外掛在本質上沒有什麼區別,但是gta5是單機遊戲啊,各種各樣的mod反而增加了gta5的玩法。而dnf這款遊戲並不是競技類遊戲,雖然有pvp模式,但是畢竟是刷副本升級刷裝備的人多,在dnf這款遊戲出現的前期,副本難度就很高,許多玩家在體驗了被boss秒殺的感覺之後,就加入了外掛這個大坑,從被boss秒殺到秒殺boss,我想大多數玩家是無法拒絕這樣的感覺的。

    而且外掛的種類繁多,很多玩家需要用幾個月完成的任務,去刷的裝備,去升的等級依靠外掛在十幾天甚至是幾天的時間就能完成,但是這樣的外掛不是那種提升自己打擊別人的外掛,只是僅僅提高自己的遊戲體驗,頂多會讓其它玩家心裡不平衡而已,所以反而會讓開掛的玩家喜歡上這款遊戲,不會因為副本難度過高而棄坑,當然,開掛絕對是不對的行為。

    2. 情懷

    dnf這款遊戲在2008年國服公測以來就在國內擁有了一大批死忠粉,記得當時我還在上小學,每一次偷偷進網咖,dnf的玩家雖然還不佔主流,但是也已經有很多人在玩這款遊戲了,而且我也有一個小學以來就玩的很好的朋友現在依然還在玩這款遊戲,還有我的舍友,從初中玩到了現在,我覺得對於他們來說,dnf已經是成為了生活的一部分,雖然也會嘗試新的遊戲,但是一天的1~2個小時總是會留給dnf的,畢竟情懷這種東西也說不清道不明,但是看到那些堅持玩了近十年的玩家,又讓我覺得情懷確實是存在的。

    3. 官方對於外掛的打擊

    還有一部分原因就是近些年來騰訊對於外掛的打擊力度越來越強硬,讓很多喜歡不支援外掛的玩家產生了繼續玩下去的希望。至於打擊力度有多強硬,說一組資料大家就明白了,在2017年8月1日當天,騰訊宣佈這天共有六萬七千的賬號被停封,時間也是從5天到10天不等,甚至還有被封三年的號,而且封號的時候是根據qq賬號來封的,只要有一個角色被封,透過其他沒開掛角色來申訴是行不通的,並且騰訊的封號制度是毫不講理的,說你異常你就是異常,我舍友就遇到過這種烏龍事件(幸好這種事情不多),由此可見騰訊對於外掛的打擊力度有多大。

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