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  • 1 # 胡總講lol

    1:首先就是英雄聯盟,當下最火的競技遊戲。雖然脫胎於魔獸,但是其火爆程度超過了當初的魔獸,所以把它算一個。相當於三國吧,一直被人們津津樂道,回味無窮。

    2:絕地求生,作為前幾年的新貴。從出道既巔峰,到現在依舊鼎力的存在,有它一個。它相當於四大名著的水滸,基本知道結局,但還是讓人前仆後繼的去參與。

    3:暗黑破壞神,它可以稱得上是紅樓夢了。對於許多人來說,只聞其名,不曾一玩。

    4穿越火線,和英雄聯盟一個道理,cs系列的經典,目前最火的。這就相當於西遊記了,每個人都有想當孫大聖的夢想,但最後大都碌碌無為。

  • 2 # 小喬的煩惱

    如果讓我選遊戲裡的四大名著會有以下四款,這四款懷揣著兒時的回憶。也是使用者量過億的巨頭。

    第一,地下城與勇士。

    地下城與勇士,釋出時間2005年,當是也是最火的一個遊戲,那時我記得我還上著小學,放學後就偷偷的跑去網咖看別人玩遊戲,網咖90%以上都是玩地下城與勇士,其中剩下的除了看小電影就是刷劇。當我上到六年級的時候,我就接覺到這款遊戲。那時候我知道刷怪暴裝,傳說和紫裝什麼的,可有意思了。

    第二,QQ飛車。

    QQ飛車可是90後的歷史游戲了,雖然沒有地下城與勇士這麼火,也是過億使用者量的遊戲。QQ飛車裡面的歌可炫了,可好聽了。也火遍了大街小巷,隨之更火的是QQ炫舞了,這可以90後唯一火到現在的一個詞語,非主流,殺馬特。

    第三,英雄聯盟。

    英雄聯盟也稱LOL,LOL可以說,是那個時候必須擼的遊戲沒有之一,比城與勇士還要火,這個遊戲雖然我沒有玩過,但是它還真的很火,火到現在還有熱度,隨之就旦生了王者榮耀,王者榮耀有多火,我就不用說了,一天賺兩億的巨頭。

    第四,絕地求生。

    說到絕地求生就連想到98K,三級甲,98塊的遊戲。絕地求生是一個,老少皆宜的遊戲,小學生有玩,大人有玩,小姐姐也玩,老人家也玩,大明星也玩,包括首富之子也在玩,可想而知這遊戲有多火熱呀!

  • 3 # hi魔音小C

    哈嘍大家好,我是魔音小C!

    因為好玩的遊戲成千上萬,不可能玩過每一個遊戲,讓大家來選遊戲中的四大名著,肯定每個人評判的標準不一樣。不過,既然說是“四大名著”,那最重要的入選要素必然有以下幾點——

    a.屬於遊戲鉅製;

    b.玩家眾多;

    c.流傳度廣;

    d.年齡層跨度大。

    所以小C認為,滿足以上幾個條件的遊戲也有不少,就選幾個最著名的吧——

    1、《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。屬於經典的RPD動作角色扮演遊戲。支援PC、PS3、PS4、XBox、Mac等多個遊戲平臺。後續推出暗黑系列的多部大作,耐玩性非常好。

    2、《魔獸爭霸》同是暴雪公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,《魔獸爭霸》在世界遊戲排名一直排名在前列,有大批的擁簇者。支援PC、Mac遊戲平臺,可以單機、聯機遊戲。

    3、《王者榮耀》手遊是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。《王者榮耀》屬於類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。遊戲中有大量的英雄可以選擇,每位英雄都有自己的特定職業和特殊的技能,還有各種酷炫的面板,吸引了非常多的玩家,紅極一時,玩家年齡段跨越也是非常大,老少皆宜。

    4、《絕地求生》&《刺激戰場》《絕地求生》(PUBG) 是一款由藍洞開發的戰術競技型射擊類沙盒PC端遊。

    《刺激戰場》是由騰訊光子工作室從《絕地求生》端遊移植的手遊。該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後,但是整個遊戲過程自由度和開放度非常高。

    無論是端遊還是手遊,都是目前最火爆的遊戲,風靡全球。《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

    好了,小C心目中的遊戲四大名著就總結到這了,其實經典又好玩的遊戲還有非常多,比如《三國無雙》、《CS反恐精英》、《神秘島》、《地下城與勇士》、《生化危機》……很多遊戲因為型別不同,甚至沒有可比性,在這裡就見仁見智啦!

  • 4 # 窮的叮噹響21543876

    這個問題都是仁者見仁智者見智的,並沒有固定的答案!以下是我的個人見解:

    1.魔獸世界(承載著多少人的青春)衍生多少經典:dota.dota2.真三國無雙.爐石傳說 個人認為一定要算其一

    2.CS(反恐精英)槍戰遊戲的鼻祖。當年的火爆程度簡直不敢想象後面的CF.吃雞.都是一步步進化而來的。個人認為萬算其一

    3.傳奇世界。承載著70後80後太多的記憶,現在也讓多少人依然玩著這個雖然畫面掉渣的遊戲。網遊界鼻祖!

    4.夢幻西遊,火爆了這麼多年,國內回合制遊戲巔峰。這麼多年經久不衰,虛擬物品價格穩定異常。再加上是四大名著的背景算起一!

  • 5 # 王者牧牧

    四大名著代表了當時小說的巔峰,那麼哪四款遊戲能代表遊戲呢?

    勁舞團

    一提到勁舞團大家第一個想到的肯定就是“葬愛家族”,勁舞團這個遊戲其實很不錯的,只是後來因為“葬愛家族”的緣故大家對這個遊戲有一點偏見。葬愛家族當時採用3D人物造型。不管是是遊戲裡邊系統特色還是各種模式玩法在當時都是獨樹一幟的。

    地下城與勇士

    每一個勇士的心裡都住著一個叫賽麗亞的女孩,擁有者八百萬勇士的地下城在網遊格鬥遊戲裡邊算是頂尖的水平了。地下城在打擊感這一方面確實做的很好,而且各種隨機事件能夠滿足玩家的刺激感。最重要的是閃光。

    穿越火線

    如果穿越火線不出神器的話,這個遊戲應該還是會繼續火很長一段時間了,因為極破壞遊戲平衡的神器出現才導致大量玩家退遊。即使現在會送很多神器但也沒有方面送一把鐵鍬,大炮的那種開心了。

    英雄聯盟

    英雄聯盟的火熱程度已經常年位居榜首了,也成為了最火熱的電競專案,英雄聯盟也最能代表我們的青春。這確實是一個最能跟朋友有互動的遊戲,想想那些年一起開黑的日子,真的是懷念。

  • 6 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    大家都知道我過是有四大名著的分別為《紅樓夢》、《水滸傳》、《西遊記》和《三國演義》這四部名著都是有跨時代意義的,那麼如果要在遊戲裡面選擇四大名著的話那肯定得是非常經典的遊戲了,下面我來說說我的看法吧!

    星際爭霸

    現在英雄聯盟這麼火爆還得感謝星際爭霸,如果沒有這款遊戲那麼LOL還不知道能不能問世了。最早是有人在星際爭霸中做了一張地圖名叫“Aeoc of Strife”這正是DOTA型別地圖的鼻祖也就是5V5模式,這款遊戲可以說是有跨時代意義的也是很多80、90後小時候玩的遊戲。

    CS

    現如今FPS類遊戲這麼火爆相信CS的功勞不小吧,雖然FPS類遊戲的鼻祖不是CS但是卻是CS把這種遊戲模式給帶火了。當然瞭如果沒有《德國總部3D》也不會有CS的,為什麼我沒有把《德國總部3D》列進來呢?因為我覺得真正讓FPS類遊戲走到大眾眼前的時候CS,也算是一種跨時代的遊戲了吧!有多少人還記得那個最經典的倉庫地圖呢?

    勁舞團

    說到這款遊戲很多網管對它可是又愛又恨呀!它能帶來不小的流量,可是對於鍵盤的空格鍵殺傷力太大了。玩勁舞團如果不砸空格鍵那簡直就沒有靈魂的,這款遊戲本來瞄準的是一些小姐姐的可是後來玩家更多的卻是一些小哥(diao)哥(si),這款遊戲是一種全新的模式對於手速以及大腦的反應能力是一種很大的考驗。當時也是風靡一時的遊戲,後來被某訊抄襲再加上問道和其他遊戲的火爆勁舞團也就慢慢退出了舞臺了。

    問道

    可是說問道是06-08年上半年最火的遊戲了,雖然是2D的,但是其一經發布就迅速的吸引了大量的玩家。回合制戰鬥模式雖然不是創新但是其卻是當時特效做的最好的遊戲,而且劇情也不錯。

  • 7 # 遊戲機機爆

    四大名著是神佛鬼怪《西遊記》

    三國爭霸《三國演義》

    我見猶憐《紅樓夢》

    英雄好漢《水滸傳》

    遊戲中的話我感覺應該是四大型別吧

    槍戰fps CS

    開啟了槍戰模式 後來的穿越火線 吃雞都有模仿CS的成分

    moba DOTA

    首先肯定會有人說是英雄聯盟,但是開啟moba遊戲的還是DOTA ,DOTA2,英雄聯盟都是在DOTA的基礎上改良的。

    飛車模式 跑跑卡丁車

    一個八零九零後的回憶,現在的QQ飛車都是在卡丁車的基礎上。

    二次元 DNF

    深淵爆出金光閃閃的時候多開心,還有幾人聯手通關boss,增幅裝備,PK場的solo king 無不是滿滿的回憶。

  • 8 # 小有一帥罷了

    並不認為應該將還算近年來的幾款遊戲放到四大名著裡,《王者榮耀》或許算火,但不配。

    我玩的遊戲也不算多,但還是儘量排出一個名單。

    1.《超級馬里奧》

    馬里奧和魂鬥羅都算是闖關類的代表了,但馬里奧的童年比之魂鬥羅似乎更加純真,管道工救公主比起傳統的王子救公主更有代入感,但魂鬥羅是款雙人遊戲,總的來說都算經典。我這樣排一是因為馬里奧現在仍然有人做相關設計,二是因為我魂鬥羅玩的菜。

    2.《紅色警戒》

    紅色警戒和星際爭霸,別人說高富帥玩星際,屌絲玩紅警。我是屌絲,所以支援紅警。而且就遊戲來說,操作難度高不代表更好,文學來講四大名著的成功之一在於半文半白的通俗易懂。而且論起四大名著,這種策略戰爭型別的應該具有一席之地。

    3.《英雄聯盟》

    為什麼不列dota呢?因為dota的時代還有很多經典遊戲,而英雄聯盟的時代則幾乎無人能擋。因為英雄聯盟在5v5上更進了一步,並不是簡化就變得簡單,英雄聯盟從操作上簡化,不再有dota的入手難度,高階操作遊戲性並不因此減少。moba類遊戲選擇英雄聯盟更合適的。

    4.《拳皇97》

    拳皇和街頭霸王來說,我接觸拳皇比較多,而且從影響力看,拳皇也更大,雖然《城市獵人》中成龍春麗的形象也很搞笑,但從電腦上移植來說,還是拳皇更勝一籌。

    排名綜合考慮了各種型別遊戲,闖關,策略,moba,動作。有一個大類,射擊遊戲,因為cs在國內不算火,cf在國外也不算火,(更主要筆者不感冒)所以沒列,畢竟只有四個位置。

    以上排名因為個人閱歷原因還很欠妥。很多歐美大作單機也都沒列入。《文明》系列,動作類《古墓麗影》之類,既不是很瞭解,而且相對來說,在中國並不是很現象級。

    不過還是得單獨列出來一些。

    小時候遊戲廳還比較盛行的遊戲。

    《俠盜獵車手》,這個很經典,也算是大作,沒列入的原因是太暴力,可以類比為《金瓶梅》

    《真三國無雙》,是不少人的記憶,但稱不上很優秀很能引起大範圍的轟動。《三國群英傳》《三國志》也是同樣

    《合金彈頭》系列,闖關類,比起《吞食天地》更有現代感(也可能是因為我被拳皇影響太多,導致其他街機不太熱衷)。

    至於《地下城與勇士》,雖然資歷很老,但對我來說並不認為比起《劍網三》有什麼優勢。

    《qq飛車》比《跑跑卡丁車》也沒有什麼很突出(大概因為是騰訊爸爸?)賽車類的話《極品飛車》恐怕更出名。

    《qq堂》和《泡泡堂》,卡通類遊戲,好玩還是很好玩的。就是外掛橫行

    《冒險島》好玩啊,而且相類似出了很多遊戲,像什麼《造夢西遊》,都是合金彈頭延伸的感覺。

    現在遊戲越來越多,以後要排名的話,可能有不少遊戲會被遺忘在風裡了。

    你們有什麼喜歡的,想上榜的遊戲,也可以拿來說說。

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