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1 # 迎珏
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2 # X喵X喵喵離暗
我覺得沒有哦。
首先我們來看一下,幾乎是每個角色新出的時候都有一堆人在叫好,但是過一陣就自己涼下來了。總體來說高端出場率高的求生者整體水平都沒有太大差距的吧。
紅蝶剛出的時候有太多人說厲害,但是感覺等最後一個弱屠夫鹿頭加強以後紅蝶基本算得上最弱的屠夫了吧..(個人意見,勿噴)
可能只是一時新鮮吧,我個人感覺卡爾整個從技能到樣貌都和我們大眾本身期待、想象的不一樣,而且角色越往後越會削弱的吧。
個人意見
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3 # 咲彭悠
技能好像是有點那啥……但是入殮師的技能需要被隊友救下才能恢復一次,這麼說最多隻能用三次技能(應該是吧),還不知道在正式服有什麼改動,畢竟↓
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4 # 貓爪樂園
【遊戲介紹】
第五人格是經典的4V1非對稱競技類遊戲。玩家將分別扮演求生者和監管者進行遊戲。求生者透過破解電機、解密大門、跳進地窖來進行逃脫。監管者則儘可能的阻止求生者逃脫。求生者和監管者均有著鮮明的角色來進行演繹。鮮明的角色風格和不同的技能,使得這款遊戲有著極大的隨機性和可玩性。
【人物介紹】
目前十六位求生者:
●幸運兒
●醫生(艾米麗·黛兒)
●律師(弗萊迪·萊利)
●慈善家(克利切·皮爾森)
●園丁(艾瑪·伍茲)
●魔術師(瑟維·勒·羅伊)
●冒險家(庫特·弗蘭克)
●空軍(瑪爾塔·貝坦菲爾)
●傭兵(奈布·薩貝達)●前鋒(威廉·艾利斯)
●機械師(特蕾西·列茲尼克)
●盲女(海倫娜·亞當斯)
●祭司(菲歐娜·吉爾曼)
●調香師(薇拉·奈爾)
●牛仔(凱文·阿尤索)
●舞女(瑪格麗莎)
先知(伊萊·克拉克)待出
入殮師(伊索·卡爾)待出
九位監管者:
●廠長(里奧)
●小丑(裘克)
●鹿頭(班恩)
●開膛手(“傑克”)
●蜘蛛(瓦爾萊塔)
●紅蝶(美智子)
●黃衣之主(哈斯塔)
●宿傘之魂(謝必安/範無咎)
當時文章剛釋出的時候還僅僅只有八位求生者、四位監管者。現如今已經有了十六位求生者、九位監管者,雖然有些求生者因為能力和技能目前較弱導致坐上了冷板凳,但是官方的誠意和開發速度還是令大家有所期待的!【遊戲地圖】
●軍工廠
●聖心醫院
●紅教堂
●湖景村
●月亮河公園
【遊戲知識】
●角色可以在準備階段左邊的書頁更換。●人格可以在準備階段更換,點選人格右側的圖示即可。●醫生針可以無限用,非醫生的話箱子裡開出的針極限使用次數是兩次(即半血摸到滿血)。●冒險家變大變小會有很大的範圍顯示,變小的時候無法互動(翻板、翻窗、救人、開門等)。●空軍的槍會空(屠夫在障礙物後:牆、黃衣之主的觸手、廠長的娃娃)。●站在廠長傀儡邊上,廠長的技能鍵會有震動提示,所以救人先拆傀儡(拆傀儡過程中廠長無法轉換)。●鹿頭二段鉤子有傷害,勾過來還可以再砍一刀,直接砍倒。
●完成遊戲獲得點數,湊夠一千點獲得一個骰子,擲出步數獲取線索(金幣)或精華(箱子)以及面板、塗鴉等。
●五點人格可點一個天賦,可優先點吊橋效應、受難、寒意。
★“恐懼震懾”觸發在逃生者互動過程中,滿血一刀倒地。常見於翻窗戶、板子和救人過程中,所以必要的時候扛刀救人,沒時間翻的窗戶吃刀也不要翻。●厄運震懾觸發在隊友上椅子外一定距離內,機率一刀斬(特徵是黃眼)。●屠夫點「挽留」天賦,在逃生門通電後一分鐘內一直處於一刀斬狀態。(特徵是很明顯的紅眼)。●烏鴉會聚集在長時間不修機的逃生者頭頂,每隔五秒爆點。●最後的求生者更快受到烏鴉聚集,所以如果你沒有危險的時候儘量晚走,給隊友找門開門的時間(但是要注意隊友要跳地窖的可能)。●爆點發生在如下情況:在屠夫附近翻板子、放板子、翻窗、烏鴉聚集、炸機、摸人炸點。當屠夫點了特定天賦的時候,在驚動烏鴉和救人過程也會顯示位置。●救人最多兩人去救,三人都救浪費時間。●存在卡模型bug,屠夫砍不到,你也動不了。等屠夫離開後點擊設定脫離卡住即可。●屠夫點設定可以使用正義懲戒,讀條完畢後將圈內所有求生者吸到身邊倒地。可以將卡bug的求生者吸出來。
舊版正義懲戒遊戲截圖●存在一板一窗可構成無敵點,同理構成無敵房,一個窗戶只夠一個人翻,不要兩人待在無敵點。●地下室必刷一個箱子,地下室的椅子拆不掉。又稱為VIP房。●地窖就是兩個電機解鎖才會出現,只剩一個人存活才會開門,雖然地窖走了也是輸了,但你的分數會更高,至少你活下來了,當所有隊友都跑出去了,同樣可以走地窖。地窖位置三個點或者五個點隨機重新整理。(倒地狀態爬到地窖點選也可以逃離)
地窖開啟的時候場景●一般摸人優先順序大於修電機。一個約定俗稱的規矩:如果受傷的人走到你面前蹲下,表示希望你救他。●道理同上,如果受傷看見隊友不要亂跑,跑到他身邊等他摸你。聆聽時不要摸人。●屠夫扛人走的時候空軍開槍可以直接讓隊友直接逃跑(半血),屠夫被砸也會使得隊友逃脫。●屠夫扛人走的過程中,如果你沒有開機任務,可以在保證自身安全的情況下在屠夫面前勾引他砍你甚至追你,給予被扛隊友更多的掙扎時間。
●如果被屠夫追,切勿胡亂亂跑,一是屠夫可以預測你的方向,提前堵你。二是如果亂跑到正在開機隊友附近,影響全隊進度。儘量走多板區和無敵房。
10-15日更新:更新一些硬核的tips:●前期修機基本情況一人一臺,第一個人倒地後已經亮三臺機節奏是合適的,不足三臺機則節奏較差,反之亦然。
●由於上面的道理,在開局時如果隊友相碰,需要給空軍、機械師讓機。(空軍一般需要獨立修完一臺機,這時整局遊戲她的修機任務已經完成,修好一臺機後準備去救人。//機械師則因為羸弱怪需要修一些安全機)
●學會翻窗翻板不爆點——靜步狀態翻或者站立翻窗;反之,快速翻窗是面對窗戶跑過去互動。
救人tips:
●帶正確的天賦救人:搏命。
●正確的人救人:空軍、調香師。
●卡狀態救人,一般指半血前救人,爭取隊友開機時間。
●會騙刀、會扛刀。保證救人過程安全以及儘可能的拖時間。
●空軍最佳救人順序:救人——扛刀——開槍。(做到等屠夫擦完刀再開槍)
如果條件不允許,也可:扛刀——救人——開槍。
●被救學會卡視角轉點,紅圈的話倒在一些刁鑽的位置,如:牆後、板下、遠離椅子和電機的位置等。
●雷達判定隊友距離和方向。
●懂隊友特殊的快捷語言:
專心破譯——我正在修機,位置見雷達。而不是單純的讓你專心破譯。
我先走了!——大門已經開啟,位置見雷達,我即將走。門還未開時則指我已經壓好電機。
快走!——同上,有時候也是讓隊友快走,我跳地窖。門還未開時則指我已經壓好電機。
快開大門,我去救人!——字面意思,門還未開時則指我已經壓好電機。
暫停破譯,我去救人!——機子已經壓好。
以上語言解釋是常見情況,特殊情況請特殊對待。●機械師可以用娃娃擋刀,但是手速要夠快,但是娃娃重新整理地點不一定是在你身後。
●魔術師分身大多是卡位卡板。
【常見名詞】/【開黑黑話】
●屠夫/鬼:監管者的代名詞。
●人類:求生者的代名詞。
●上樹/上椅:倒地眩暈狀態後被監管者放到狂歡之椅上。
●椅皇/樹皇:遊戲的大多數時間都在狂歡之椅上。
如果你是樹皇,且你真的不想放棄這個遊戲,那我請你把假寐三層都點滿,並不斷髮送:“危險!離開我身邊!”,“別救我!”,“專心破譯!”。●機皇:任憑風吹雨打,我自修機不動。
●窖皇:無論多麼難的局,總能從地窖逃脫的人,也常指歐氣爆棚,地窖刷臉的人。但與此同時,窖皇也是對那些可以救的情況,只顧自己跳地窖的玩家的諷刺。
●人皇:不用說也知道,溜就完事了。
●屠皇:不用說也知道,砍就完事了
●擦刀:屠夫揮刀之後的冷卻時間或動畫。
●貪板:人類過分依賴板子,想讓每個板子都把屠夫拍暈的行為。常常被會抽刀的屠夫制裁。
●抽刀怪:屠夫害怕被拍,以至於每個板子都會先抽一刀的屠夫,把握好抽刀怪的心理的話只要不貪板很好遛。
現階段最正確打法是:極限壓機,倒地瞬間開機。
●國家隊:空軍+慈善家+機械師+調香師/魔術師
打法思路即壓機思路。調香師和魔術師各有優劣,可針對屠夫進行調整。
●無敵點:一板一窗等結構構成的可溜監管者大段時間的位置。
●小木屋:軍工廠、聖心醫院、紅教堂、湖景村都有的特徵性建築,一般是地圖中的第二大建築,地下室重新整理位置之一。
●VIP房:地下室,其中的椅子多且無法被拆除,易守難救,被稱為屠夫的VIP房。
●四合院:軍工廠中標誌性板區,在地圖中間位置,三板一機一椅,只要不隨便交板、貪板子。是非常安全的位置。
●上等人:醫生、律師等有此負面buff的翻窗/板慢的角色。
●羸弱怪:一般指機械師、盲女等有此負面buff的翻窗/板慢的角色。
10-15日: 以及,請吸歐氣:今天十連竟然出了雙紫,再也不是非洲人了!
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5 # 第5雜貨鋪
作為具備遠端救援能力的角色,入殮師飽經爭議,簡單來說是以平穩救人見長,沒有其他致命缺陷的可排位角色。對,就是這樣~
然而入殮師救人雖有奇效,但足夠多的限制加上屠夫可以根據求生者陣容更換其他角色,使得入殮師未必能發揮出優勢。因此不足以替代空軍/傭兵成為第一救人位,更適合替代國家隊的團滅發動機魔術師之流,成為提升容錯率的第二救人位。
同時,由於自身沒有自保技能,且靈柩自帶小搏命,所以他可以選擇破窗+大心臟+自愈+受難的遛屠位人格。
小tips:單排人員建議留給組排開黑使用,畢竟與先知搭配食用風味更佳。
入殮技能,是伊索卡爾最核心的救人能力,通常一局只有一次機會,除非屠夫把你掛上椅子而你又被成功救走(屠夫會更樂意放血入殮師)。須知靈柩的存在並不隱秘,屠夫可以透過透視看到且無法摧毀,所以不需要刻意去藏,只要把靈柩放在相對安全的區域,以便被救下的人能活的更久。該技能可以一救、二救,推薦用於二救,將一次救援留給空軍等,畢竟一救的時候不排除屠夫技能還未二階。
化妝精通。這是一個被動技能,當你到達隊友附近時,隊友的樣貌會被自動記下,同時右上角小頭像上出現畫筆標記,如果在替身人形上畫好隊友,圖示會變成小棺材。建議不要急於在替身人形上畫遇到屠夫的隊友或你的羸弱隊友,避免屠夫看到標記故意更換其他人,導致你的技能無法生效。
該技能是入殮師不穩定的根源,你拯救不了秒倒怪,而特意去畫隊友再將替身人形放到遠處描繪成隊友的模樣,會大大拖慢修機的時間,於速修不利。
看淡生死。跟空軍傭兵園丁一樣,自帶鐵臀……入殮師可以一救、可以二救(過半後即將上天的不行!)救人並非瞬間,有約十秒的讀條時間,加上屠夫可以看到靈柩位置,且主流屠夫大多有加成移速的能力,使得救下之後很可能已在心跳範圍裡。這時請幫助你的隊友轉點、擋刀、換掛(才不掛你)。
開局可見隊友,與上期出的開局可見屠夫的先知幾乎是完美組合。兩者搭配,判斷第一個遛屠人類並完成入殮師的網友見面成就,對應指揮其他隊友去安全區域偷電,四黑幾乎是無腦式的無敵……屠夫從一開場就被安排的明明白白……至於那無傷大雅的debuff忽略吧。
綜上所述,入殮師在單排的用處相當有限,尤其秒倒怪在場讓你欲哭無淚。但在車隊里加上隊友合理搭配,它的強大是單排的倍數甚至更高……
回覆列表
關於這個,是值得深思。
以目前的眼光來看,他的技能是很bt。
千里之外救人,而且還能做6次椅子。(開局技能一次,普通三次,被救下來後的技能二次。)
對於屠來說,這的確難弄死他。
不過,網易會因為一個入殮師而損失大批監管者使用者嗎?不可能,所以入殮師一定會被削的。
上面純屬個人觀點