測試了朋友的一個紅眼賬號,完全體畢業,雙至尊加軍神神話,結果就打了7000e,這讓莽夫有種濃濃的失敗感,百思不得其解,不是說好的人均8000e嗎?怎麼7000e就把我打發了?於是在探尋真相的過程中,莽夫發現了一些貓膩。
影響傷害的3大因素
首先要說的是,完全體畢業,加上雙至尊又有神話,還是紅眼這樣的一線職業,20秒打8000e困難嗎?
答案是肯定的,但也並不是做不到,大家去貼吧論壇,紅七公打8000e的玩家比比皆是,可為什麼咱這個紅十公紅眼反而就打不到8000e呢?從以下三個方面出發分析:
1、畢業套裝選擇:大幽魂>惡魔套
由於地下城以往十一年的裝備搭配都是採取的533模板,所以到了100級版本後,大家想當然的依舊堅守了533的搭配,但事實上,從大部分玩家的測試資料來看,同職業同等打造下,大幽魂套的傷害是要比惡魔軍神套更高的!
不僅是在實測中,還是在各大計算器中,這一點也都可以得到印證,所以這位紅眼沒有打到8000e,那麼我認為最大的原因就是因為套裝選擇還不夠完美。
2、細節打造方面:雙至尊提升巨大
在測試過程中,莽夫曾將雙至尊換成了普通年稱號和寵物,結果傷害直接從7000e掉到了6000+e,這個影響還是非常明顯的,當然了,對於這位紅眼玩家來說,雙至尊有了,雙白金也有了,基礎附魔更是完美,原本不需要多說什麼。
但這裡值得一提的是,如今的地下城很難有“細節完美”的角色出現,不論是龍袍,還是龍珠、龍鱗,帶讓普通玩家望塵莫及,所以從現在開始,細節只能儘可能的做到最好,但基本上不存在“完美”的說法。
3、CP符文:雙大吸成紅眼必備手法
以上兩個方面的影響因素,全職業都可以適用,但第3點關於CP符文的選擇,才是莽夫真正想要說的,影響非常大!
一般來說,紅眼在選擇“CP護石”的時候,會選擇狂斬、血劍或者大怒氣,這些影響都不大;而關於“CP符文”由於提升較小,所以容易被大家低估,但事實上,“CP符文”對於修煉場的影響是非常大的,因為它可以幫助紅眼使用2次大吸,所以大家現在可以看到,基本上所有的紅眼打樁,都在使用雙大吸的手法!
符文選擇:首選藍色符文,其次綠色
關於紅眼“CP符文”的選擇,這裡單獨來說一下,一般情況下,理想情況下的3枚符文應該是,紅色(+CD,+傷害),藍色(-CD),紫色(+傷害)。
而我們想要釋放雙大吸,那麼就必須選擇2個減CD的符文,如藍色;反之,則應該避免選擇紅色,因為在增加傷害的同時,也會增加CD。
不過在這裡也會存在一個問題,那就是藍色的符文孔洗不出來,又應該怎麼辦呢?這時候我們就可以選擇用“綠色符文”替代“藍色符文”,綠色符文會減少傷害,但同時也會減少CD,所以也算一個折中的選擇了。
同樣以這位紅眼為例,原本可以打7000多億的傷害,其中一個大吸就可以打300多億,而在使用了雙大吸之後,就算降低了一點傷害,那麼總傷害也可以逼近7500e,和之前相比,直接上升了一個檔次。
當然了,使用雙大吸,還需要一定的手法,太早釋放打不出傷害,太晚釋放會浪費時間,所以一般偷跑時間在讀秒為“3”的時候,最後時間結束還可以極限釋放一個大吸。
總的來說呢,影響傷害的因素很多,但這三方面對於傷害的影響還是挺大的,特別是紅眼新套路“雙大吸”的出爐,讓很多玩家莫名其妙少了幾百億的傷害,後來才發現原來是比別人少放了一個技能。
雖然雙大吸在實戰的影響不算太大,但就大家一向偏愛的修煉場而言,“雙大吸”幾乎成為了紅眼的打樁必備手法,畢竟幾百億的傷害,甚至連一身紅十都未必追得回來。
測試了朋友的一個紅眼賬號,完全體畢業,雙至尊加軍神神話,結果就打了7000e,這讓莽夫有種濃濃的失敗感,百思不得其解,不是說好的人均8000e嗎?怎麼7000e就把我打發了?於是在探尋真相的過程中,莽夫發現了一些貓膩。
影響傷害的3大因素
首先要說的是,完全體畢業,加上雙至尊又有神話,還是紅眼這樣的一線職業,20秒打8000e困難嗎?
答案是肯定的,但也並不是做不到,大家去貼吧論壇,紅七公打8000e的玩家比比皆是,可為什麼咱這個紅十公紅眼反而就打不到8000e呢?從以下三個方面出發分析:
1、畢業套裝選擇:大幽魂>惡魔套
由於地下城以往十一年的裝備搭配都是採取的533模板,所以到了100級版本後,大家想當然的依舊堅守了533的搭配,但事實上,從大部分玩家的測試資料來看,同職業同等打造下,大幽魂套的傷害是要比惡魔軍神套更高的!
不僅是在實測中,還是在各大計算器中,這一點也都可以得到印證,所以這位紅眼沒有打到8000e,那麼我認為最大的原因就是因為套裝選擇還不夠完美。
2、細節打造方面:雙至尊提升巨大
在測試過程中,莽夫曾將雙至尊換成了普通年稱號和寵物,結果傷害直接從7000e掉到了6000+e,這個影響還是非常明顯的,當然了,對於這位紅眼玩家來說,雙至尊有了,雙白金也有了,基礎附魔更是完美,原本不需要多說什麼。
但這裡值得一提的是,如今的地下城很難有“細節完美”的角色出現,不論是龍袍,還是龍珠、龍鱗,帶讓普通玩家望塵莫及,所以從現在開始,細節只能儘可能的做到最好,但基本上不存在“完美”的說法。
3、CP符文:雙大吸成紅眼必備手法
以上兩個方面的影響因素,全職業都可以適用,但第3點關於CP符文的選擇,才是莽夫真正想要說的,影響非常大!
一般來說,紅眼在選擇“CP護石”的時候,會選擇狂斬、血劍或者大怒氣,這些影響都不大;而關於“CP符文”由於提升較小,所以容易被大家低估,但事實上,“CP符文”對於修煉場的影響是非常大的,因為它可以幫助紅眼使用2次大吸,所以大家現在可以看到,基本上所有的紅眼打樁,都在使用雙大吸的手法!
符文選擇:首選藍色符文,其次綠色
關於紅眼“CP符文”的選擇,這裡單獨來說一下,一般情況下,理想情況下的3枚符文應該是,紅色(+CD,+傷害),藍色(-CD),紫色(+傷害)。
而我們想要釋放雙大吸,那麼就必須選擇2個減CD的符文,如藍色;反之,則應該避免選擇紅色,因為在增加傷害的同時,也會增加CD。
不過在這裡也會存在一個問題,那就是藍色的符文孔洗不出來,又應該怎麼辦呢?這時候我們就可以選擇用“綠色符文”替代“藍色符文”,綠色符文會減少傷害,但同時也會減少CD,所以也算一個折中的選擇了。
同樣以這位紅眼為例,原本可以打7000多億的傷害,其中一個大吸就可以打300多億,而在使用了雙大吸之後,就算降低了一點傷害,那麼總傷害也可以逼近7500e,和之前相比,直接上升了一個檔次。
當然了,使用雙大吸,還需要一定的手法,太早釋放打不出傷害,太晚釋放會浪費時間,所以一般偷跑時間在讀秒為“3”的時候,最後時間結束還可以極限釋放一個大吸。
總的來說呢,影響傷害的因素很多,但這三方面對於傷害的影響還是挺大的,特別是紅眼新套路“雙大吸”的出爐,讓很多玩家莫名其妙少了幾百億的傷害,後來才發現原來是比別人少放了一個技能。
雖然雙大吸在實戰的影響不算太大,但就大家一向偏愛的修煉場而言,“雙大吸”幾乎成為了紅眼的打樁必備手法,畢竟幾百億的傷害,甚至連一身紅十都未必追得回來。