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1 # 喵酷拉塔
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2 # 8090遊戲迷
什麼遊戲最經典?100個人可能會有100個答案,我認為經典的不是遊戲,而且記憶,承載著一代人記憶和青春的遊戲,就是這一代人的經典遊戲,我是個標準的80後,以下說說80後們記憶中的經典遊戲吧。
經典的遊戲都是有故事的,不是關於這個遊戲,而是由這個遊戲想到的人或者事情,相信每個老玩家都會有一段屬於自己的回憶吧。名將我最早玩到的四打機,小學三年級時候被兩個同學帶去了街機廳,從此打開了新世界的大門,再早時候也去過但都是看人家玩的,名將絕對是闖關遊戲中的經典,首次開啟了多人遊戲的玩法,玩起來非常熱鬧,但也經常發生大孩子欺負小孩子,不讓吃血包的情況,還有搶了人家的血包然後拉螢幕拖時間拖死別人的情況,時間到了快速按拳是不會死的,那時候玩名將經常出現這種情況,這就是經典遊戲所承載的記憶。
三國志同樣是個經典遊戲,三打機,這是2代,1代是全程騎馬的,畫面十分華麗,人物形象也深入人心,下上拳可以使出必殺技,也是風靡一時,我玩這款遊戲比較早了,小時候有段時間家裡在一個市場開飯店,附近有個小遊戲廳,裡面就有這款遊戲,因為是三打機,街機大多是雙打,老闆在機器旁邊又用木頭盒子做了一個搖桿的位置,十分有年代感,一開始都是看的,因為年紀小根本搶不到位置,後來人少了才有機會玩,或者是跟著店裡的年輕學徒去才可以玩到,那段時間的課餘生活非常開心。
街頭霸王1代是主把隆,副把肯,很多朋友可能都沒有見過,我們這隻有一家街機廳上過1代,非常難玩,手感打擊感也不好,真正火起來還是2代,早期是8人版的沒有四大天王,而且對戰不能選擇別人選了的人,8人版的細節和12人還是略有不同的,比如古烈的站立輕拳,這款遊戲當年那叫一個火爆,天天裡三層外三層的被圍起來,我因為年紀小,都是擠到裡面扒著機器邊兒看人玩的,自己玩的話過不了第一關,後來過了兩年我才學會玩這個遊戲,那時候玩的都已經是12人版的了。
好了先說這幾個吧,說起這個我感覺我能寫幾萬字收不住,朋友們有什麼對於經典遊戲的回憶也可以分享出來大家一起聊聊看看,應該會有共鳴的。
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3 # 張珠峰1
看到這個問題之前幾位朋友的回答,我特別贊同一句話:“一個遊戲是否經典不僅在於它的可玩性,更多的是一種情懷在裡面。”相信各位朋友幾乎沒有童年沒有接觸過遊戲的。題主問什麼遊戲最經典,真的是蘿蔔白菜各有所愛,100個人就有100個不同的答案。筆者從接觸遊戲到現在也有三十多年了,各種遊戲玩了不下幾千款,下面就我印象最深的給朋友們說一下,歡迎各位玩家朋友一起互動交流。
一、FC部分:
1、魂鬥羅系列。
對於《魂鬥羅》,大家都非常熟悉。我說這是FC遊戲最經典的遊戲相信大家一定贊同。“上上下下左右左右BABA”;“右左下上AB”。我說的是什麼大家一定知道。
2、赤色要塞。
當你駕駛戰車衝鋒陷陣解救戰友的時候,你一定會說:“做為孤膽英雄,爽!”(儘管汽車是由四位勇士操作的)
3、超級馬里奧系列。
馬里奧和路易這對水管工兄弟為求助被惡魔綁架的碧奇公主展開了一次又一次的神奇冒險。
二、街機部分。
1、名將
這是我玩過的最經典的街機遊戲,事實上,大家接觸街機應該比FC更早一些。刀手,警察,忍者和嬰兒你們覺得誰最強呢?
2、三國志(吞食天地2:赤壁之戰)
其實括號內才應該是這款遊戲的正確名稱。不怕大家笑話,我因為玩這款遊戲竟然把它和三國演義的劇情搞混淆了,在讀三國演義時說到蜀漢五虎大將,我一直很奇怪:魏延怎麼不在其中呢?
3、雙截龍系列
無論在FC平臺還是街機平臺上,雙截龍系列都非常的經典。比利和吉米這對兄弟武術家的功夫“槓槓的!”
三、電腦遊戲(請原諒我不知道這種遊戲的專業術語是什麼,抱歉)。
1、《實況足球》系列:
對於《實況足球》系列,球迷玩家們都不陌生。我就是透過《實況》系列由一個球盲變成了球迷。只是中國隊……在現實中不可能發生的事情只有在遊戲中才能發生……
2、《紅色警戒》系列。
《紅色警戒》系列絕對是廣大玩家在電腦上最早接觸的遊戲之一。那時候第一次知道了聯機對抗這種玩法,開創了即時戰略遊戲的先河。
3、《盟軍敢死隊》系列
《盟軍敢死隊》系列絕對是二戰遊戲的巔峰之作。綠色貝雷帽,水鬼,狙擊手,工兵,司機,間諜,娜塔莎,小偷……這些傳奇人物把我們帶回了那個風雲變幻的二戰時代。
4、《仙劍奇俠傳》系列。
對於《仙劍奇俠傳》,相信不用我多說了。中國產遊戲的巔峰之作,相信每個玩家都有屬於自己的仙劍情結。李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴這些人物大家都非常地熟悉,包括遊戲中經典的主題音樂,每個玩家聽到了都會感動不已……
正如文章開始所說,遊戲對於我們每一個人都有一種情結在裡面,正如朋友們所說,每一個人都有屬於自己心目記憶中最深刻的那一款遊戲,上述這些遊戲相信每一款都擁有數量龐大的支持者,我們都很懷念過去花在遊戲當中的美好時光。大家說是不是呢?歡迎大家一起交流你心目中那最經典的遊戲到底是什麼。謝謝!
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4 # 沒睡醒的白羽
每個人心中都有一款自己喜歡的遊戲,但也有一些遊戲之於大多數人來說就是絕對的神作。比如下面這20款遊戲,不知道有沒有你喜歡的呢?
紀念碑谷
這款充滿了童話般的色彩,以空間錯位感編織出了一個個令人驚歎的設計的遊戲,一面世就收到了幾乎100%的好評。作為一款解謎遊戲,你需要透過轉動、旋轉、顛倒等方式,獲取正確的路徑通關。無論是初代的勇敢的公主,還是續作的母女情,遊戲中的每一點都值得細細品味。
致命框架
未上鎖的房間
如果說手機上最好玩的逃脫遊戲是什麼,想必很多人都會提名這款《ROOM》。不同於其他那些畫面粗製濫造的在房間裡找道具解謎遊戲,你所面對的是一個個製作精良的藝術品,有櫃子有模型帆船有天文模型,觸碰到某個機關都會產生意想不到的效果。
方塊逃脫
我的世界
這款遊戲就不需要多解釋了吧,從PC一路火到移動平臺,今年也創造了主機平臺的新紀錄,不說了我要去搬磚蓋房子了。
崩潰大陸
一款非常有意思的遊戲,本來只是出門玩耍的某外星人不慎遭受攻擊,只好乘坐救生艙跑到最近的星球——崩潰大陸上去,自此開始自力更生的生活。遊戲提供了大量的主線和支線任務,戰鬥系統也做得非常出色,絕對的一玩就沉迷系列。
古樹旋律(Deemo)
當然,遊戲的玩法很容易上手,僅僅只是簡單的音符下落和連續音符滑動兩種操縱方式,有人覺得過於簡單有人覺得剛剛好,這個就見仁見智了。(PS.同類型遊戲再推薦一款後現代機器人為主角的Cytus,操作上覆雜很多更帶感)
電晶體
這款充滿著賽博朋克風格的遊戲除了畫面美到逆天之外,也是市面上很少見的另類RPG遊戲。玩家扮演的女主角RED被神秘組織襲擊導致失去聲音,而她的朋友被一把叫電晶體的劍刺死,為了復仇,這個紅髮妹紙毅然拖起了電晶體,開始了一段令人生畏的冒險之旅。
PS.玩家在逃亡的過程中,還必須尋找“電晶體”的秘密。除了畫面、劇情外,本作的最大特點就是可以發動時間靜止功能,雖然貴,但是貴有貴的道理啊~
混沌之戒
在這款RPG遊戲裡,帥氣的男主無意間成了救世主,為此付出的代價卻是違背自己意願殺掉其他人。然而隨著劇情的發展,你卻能發現一些不得了的東西。在玩法上,遊戲採取了傳統JRPG的戰鬥方式,基本沒有上手難度,但遊戲的系統和隱藏要素略顯複雜,需要多周目來達成。
輻射:避難所
這個遊戲最大的特點就是我們在受到輻射的世界當中搜尋人類,然後一起努力,創造我們的地底世界。除了搜尋裝備、食物和蓋房子之外,當然還可以進行男女之間的培養,做一點愛做的事情,生個小寶寶之類的。
但是,不要忘記這個遊戲的大前提——輻射。生活不會一直如此幸福,因為在這個輻射的環境當中突發的事件會一直到來,如何處理好這些突發的事件,又如何抵禦外部怪物的入侵,這是我們必須要做的。
糖果傳奇
你可以說三消遊戲幼稚,但是你無法阻擋這個休閒帝國遊戲每年的持續收入增長,和要麼不玩一玩就瘋狂上癮的特性。
迷失自我
故事發生在一個廢棄的精神病院中,其中有著許多不為人知的秘密。玩家將身臨此處探索秘密,還要與精神病院裡的妖魔鬼怪鬥智鬥勇。
玩家除了需要對付各種怪物之外,還得面對一個恐怖的殺手。此外,可以自己動手製作武器攻擊妖怪,玩法很自由。不過,最後的結局依然讓人傷心,什麼鬼啊怪啊,哪裡有人可怕!
地獄邊境
這款遊戲首先勝在畫風,黑白分明的世界裡,搭配略微陰冷的BGM,剛開始玩還真有點不適應。但當你習慣了之後,就會發現簡直是神作!遊戲中,玩家要控制小男孩在地獄的邊緣穿越重重機關尋找死去的姐姐,沒體驗過的童鞋趕緊玩起來!
機械迷城
缺胳膊少腿的機器人在玩家的幫助下開啟拯救女票的冒險之旅。這款解密遊戲除了劇情探索,還融入很多經典小遊戲,難度不小。
勇敢的心
故事發生在第一次世界大戰,四個章節透過4個小人物串聯,將愛情、親情和友情完美融合進遊戲。沒有特效,場面卻恢弘壯闊,沒有煽情,故事卻感人肺腑,是一部會玩到哭的佳作。
開羅遊戲系列
神作太多無法列舉,模擬經營控不能錯過的好遊戲。
俠盜獵車手:聖安地列斯
在這個自由又開放的城市,你能成為任何一個你想成為的人,當然,前提是你的手機配置夠~
王者榮耀
這是一款有爭議的遊戲,但以它造成的社會級現象而言,絕對可以算得上是一款神作。
植物大戰殭屍
雖然我知道這款遊戲過氣了,但是當年殭屍和植物君們橫空出世時,你敢說你沒在電腦和手機上瘋了一樣的扔豌豆?
進化之地
玩過遊戲的人都知道,這遊戲很神奇,因為一開始的畫風是復古畫素的,慢慢的當你從一無所有到裝備技能完善,畫面就會越變越現代,知道最後的三維立體。而你也在冒險過程中羽翼漸豐,蛻變成能與大BOSS對抗的英雄人物。
這是我的戰爭
該作集經營和冒險於一體,玩家需要扮演倖存者,收集物資、躲避殺害,努力在該死的戰爭中存活下去。總的來說,這款遊戲一般通關玩過之後不忍心再玩第二次,但你將永遠記得戰爭的殘酷和人性的可怕。
鐵鏽戰爭
遊戲體積小的出奇,但各種設定都很純粹,體驗很不錯,尤其是加上各種玩家自制的MOD,更是讓這款遊戲充滿趣味!
生命線
在這款遊戲出現之前,我們可能從來不知道跟遊戲裡的人物透過手機互動是一種什麼感覺,整個遊戲的時間不長,也不佔用你太多時間,碎片化進行卻讓你時時刻刻為他揪心,一直到結局到來的那一天。
饑荒
絕對是冒險生存遊戲裡的神作,玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同時,還得製作工具探索這個異世界。當夜幕降臨之時,潛伏的怪物無情襲擊,手中的武器是否能讓你保有性命?你能活過第幾天?PS.饑荒合集中國正版即將上市,之前玩的破解版的你,到時候是不是該把這一茬還了?
回覆列表
什麼遊戲才叫經典?我覺得有幾點——
1.年代感兒時的記憶,往往是最深刻的。我小時候玩的魂鬥羅,超級瑪麗等等等等…即使玩不好,即使不理解,但那投入了太多太多情緒和思考,遊戲可能不是完美的,但卻是永恆的。正如現在孩子玩著王者榮耀,或者其他遊戲一樣。
2.玩法和系統從俄羅斯方塊到我的世界,一個經典的鑄造,無法離開一個神級的創意。這樣的遊戲,只能在核心玩法周邊拓展。即使沒玩過,誰敢說不是經典?
3.興趣和喜好我就是喜歡!沒什麼原因!本來每個人的興趣愛好都不一樣,踢足球就能嘲諷打籃球的麼?那打乒乓球的怎麼辦?經典在每個人心中,不在別人嘴裡。
綜上所述,基本都是廢話啊……
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