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《惡魔城》系列
一款橫版RPG系列,當然了現在也演變成了非橫版。最在出現在1986年的FC上,也算是遊戲界的元老之一了。遊戲取材於愛爾蘭著名吸血鬼小說《吸血鬼伯爵德古拉》,講述貝爾蒙特家族同德古拉鬥爭的故事。
《惡魔城》系列是日本核心化的高難度遊戲的典型代表之一,對玩家的操作有較高的要求,而優秀的遊戲音樂和畫風也是吸引玩家的一個重要因素,遊戲是典型的低調華麗的風格。隨著時間的推移,遊戲難度也在很大程度上阻擋了玩家對這款遊戲的喜愛,因此後期製作方面《惡魔城》逐漸放寬了手,給玩家在開始有一個由淺入深的適應過程去遊玩。但《惡魔城》並不是快餐,它的深邃也是其深深打動玩家的特質。
或許系列最被公認的經典恐怕就是PS時代的《惡魔城X:月下幻想曲》,這款遊戲再後來對我們熟知的《黑暗之魂》有十分深遠的影響。最新的《暗影之王》系列對其原有的橫版做了改動也遭到了不少老玩家的反對。
《洛克人》系列
《洛克人》又是一個高難度日本遊戲的代表之一,出生於1987年,主流上是橫版過關的遊戲,不過《洛克人》並非一個具體系列的稱呼,而是類似於《馬里奧》,是一個以洛克人為主角的各種遊戲系列的統稱。具體的系列會有各自不同的遊戲系統,甚至劇情故事背景也是不同的。不過整體來說,遊戲是以未來年代人工智慧為主角,主要都是動作遊戲,也有像DASH一樣帶有RPG風格的遊戲,但不多。不過總體來說有一個共同的特點,就是這遊戲同樣是手殘黨噩夢。
由於這個系列出的亂取八糟,劇情也難以續接,另外遊戲遇到了2D向3D轉換的瓶頸問題,而且大部分《洛克人》系列都匱乏遊戲性,而是以難度為賣點,這很難適應今天的市場。因此在經歷了早年的輝煌後,《洛克人》的近況很是不樂觀,而capcom對於系列的熱情也大減。
《鐵拳》系列
《鐵拳》是日本格鬥遊戲的代表,在格鬥遊戲界有極高地位,雖然不像《街霸》那又是開創性的遊戲,但目前依然霸佔著銷售額世界第一的格鬥遊戲的光環,是格鬥遊戲界的霸者。絕大部分格鬥遊戲玩家都對系列十分敬重,甚至超過了《街霸》這樣的格鬥遊戲始祖。
《鐵拳》最早出現於1994年的街機上,故事圍繞了鐵拳大會展開,並於第二年移植到了PS上,由於其優秀的遊戲質量並加入了豐富的原創模式和劇情,因此已發售就得到了玩家的支援。此後系列一直髮展紅火,並在PS2發行後迅速推出移植版,並逐漸在家用機平臺站穩了腳跟。在街機熱潮逐漸退去的今天,大部分格鬥遊戲都隨街機一起漸漸褪去了熱度,但《鐵拳》系列依然穩坐不倒,並增推出相關CG電影造勢,儼然成為了日本格鬥遊戲的領軍系列。
《勇者鬥惡龍》系列
《勇者鬥惡龍》系列可以算是最早的RPG之一,對之後的所有日本遊戲都產生了極大的影響。系列第一作發行於1986年的FC上,也算是RPG界的元老級遊戲。遊戲很大成分上借鑑了RPG鼻祖級遊戲《創世紀》的大地圖模式和《巫術》的第一人稱戰鬥模式,可以算是RPG遊戲日化的帶頭人。遊戲本著簡單輕鬆的故事——英雄救世界模式為題材,以回合之戰鬥和迴圈遇怪為一貫作風, 以勇者為故事中心,參與地圖探索發展劇情。
因為遊戲出現的年代較早,也因此得到了廣大玩家的極力推崇,就像《創世紀》對於西方玩家的地位一樣。但《勇者鬥惡龍》卻是一個極其長壽遊戲系列,並沒有像《創世紀》系列早在十多年前便消聲覓跡,系列至今也是號稱日本的“國民級RPG”,並對日本文化產生了深遠的文化影響,這種影響堪比《星球大戰》系列對美國文化影響。
至今,系列的累計銷量已經達到6300萬以上,其中日本的銷量就站到了5000萬以上。雖然在歐美地區的銷量並不好,但系列幾十年來的輝煌也給全世界的玩家留下了深刻的印象。
《塞爾達傳說》系列
在電子遊戲界,《塞爾達傳說》就像他的名字一樣是一個傳說級的系列,雖然系列並未過億的銷量,無法同《馬里奧》、《口袋妖怪》或者《最終幻想》相比,但遊戲的影響卻是十分巨大的,甚至有人一度提出《塞爾達傳說》是有史以來最有影響力的電子遊戲。
遊戲產生於1986年,是動作冒險的元老級遊戲,當然也有不少玩家認為其應該劃分為動作RPG,認為其是日本動作RPG的開山之作。遊戲以世界探索,物品收集和解密體系而著稱。其解密成分更是影響了一大批後來的遊戲,直到今天大部分動作遊戲依然是受到《塞爾達》的影響,另外雖然本身並不是嚴格意義上的RPG,卻也對後來的《最終幻想》等JRPG影響深遠。系列發售後反響良好,得到了全球650萬的銷量。
可以說《塞爾達傳說》系列是世界上平均質量最高的長壽遊戲,遊戲的水平得到了玩家和專業媒體的一致好評。1998年的《塞爾達傳說:時之笛》更是世界上首款GameStop,Fami通,IGN三滿分遊戲,並取得了760萬的銷售量。後來的《塞爾達傳說:風之杖》也得到了各界的好評。
作為任天堂的主打遊戲之一,系列能夠整合到任天堂最新鮮和最優秀的技術和創意性,進入了Wii時代後系列更是支援了任天堂的體感操作,使遊戲成為給玩家以前所未有的操作體驗,成為了體感時代最優秀的遊戲代表。
《塞爾達傳說》似乎永遠帶代表著清新與愉快的遊戲基調,給玩家以最真摯的歡樂,就猶如玩家的夢想,在20餘年之中從未讓玩家失望。
《夢幻模擬戰》系列
《夢幻模擬戰》這個名字雖然深入人心,但卻是個不折不扣的錯誤譯名。這款由Masaya Games開發的遊戲原名叫“ラングリッサー”,即貫穿遊戲始終的重要道具——聖劍蘭古莉莎。不管從字面上還是字義上都和夢幻模擬戰毫無干係。那“夢幻模擬戰”這個莫名其妙的翻譯究竟從何而來?其原因真叫人哭笑不得。
原來這款遊戲在發售時的封面頂端有行小字為“ファンタジーシミュレーション”,即Fantasy Simulation。奇幻戰略模擬,僅僅是個遊戲分類罷了。
如許多SLG及RPG遊戲類似,《夢幻模擬戰2》中主角群在透過殺敵獲取一定經驗值後亦可以進行多次轉職。但不同於大部分遊戲設定的是,在《夢幻模擬戰2》中每次轉職都有二或三個不同的職業選擇,也就是說玩家可以透過努力將出場預設為騎士的壯漢型角色培養成魔法師,將預設為祭司的少女培養成金剛芭比勇者。
這提供了極為豐富的可玩性,玩家可以組建一支純粹的騎士團,也可以訓練出玻璃大炮法師群。到了遊戲後期,玩家更能透過強力道具“轉職石”清空滿級角色的經驗槽,進行新一輪轉職。正如火紋系列硬核玩家熱衷於提拔板凳角色當主力一般,我在這十多年裡也情不自禁地一遍又一遍重新遊玩《夢幻模擬戰2》。
在簡約卻不簡單,複雜但不臃腫的遊戲系統之外,《夢幻模擬戰2》更令人著迷的就是它的人物塑造。得益於漫畫家漆原智志出色的人設,每個角色的形象都有其獨特之處,栩栩如生,躍然紙上。而知名遊戲音樂人巖垂德行為遊戲所做的音樂更是契合度滿分,在SLG遊戲中堪稱一流。
如今很多主機遊戲都有了PC移植和手遊移植,《夢幻模擬戰》的手遊,也是很好的繼承了玩法上的特點。其中兵種相剋和戰旗玩法就得到了很好的保留,劇情上,在一開始,也會比原本的主機遊戲多了一些選擇性。畫面上就不用說了。開啟遊戲,都是滿滿的回憶呢。
我們不難發現,這些主機遊戲基本起源於日本,但享譽於世界,這些遊戲在世界範圍內產生的巨大反響給日本這片彈丸之地帶來了足夠的尊重。《塞爾達》系列遊戲的設計角度和理念,至今一直被其他遊戲廠商所學習。《鐵拳》在橫板格鬥遊戲中也有不可撼動的地位。
這些日本的主機遊戲能夠一直站在遊戲界的頂端,和他們對遊戲的態度也有著不可分割的關係,任天堂的製作人曾經在接受採訪時也講到:“會把更多的機會給年輕的人”。只要是有好的想法,能夠帶來樂趣的東西,都會非常願意去鑽研,去討論。不論你是一個程式設計師,還是一個製作人。
這可能就是在遊戲世界裡,主機遊戲總是能夠佔據重要地位的原因吧。雖然你不曾玩過,但是也會報以尊重。
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3 # 秋褲王者解說
說到主機遊戲,它們不像PC遊戲一樣,需要一直緊隨遊戲的要求而去升級電腦,主機遊戲玩家只要有一款流行還可以的遊戲主機後,就可以在數年之內不用考慮對主機硬體的升級,同時還會有源源不斷的遊戲大作能夠讓玩家盡情體驗。 這個方面相對於PC遊戲的玩家來說,的確是有著很大的優勢。
也正是因為這個原因讓主機遊戲有了一批非常忠實的粉絲。所以給大家推薦幾款比較有趣耐玩的好遊戲吧,大家可以根據自己的喜好去選擇!
1.《量子破碎》
這是16年微軟發表的第三人稱射擊遊戲,憑藉其華麗的畫面特效和人物特寫的細膩感。纖細到不可思議的同時又宛若在實際拍攝的畫面感,讓人玩起來就像是看電影一樣,非常的逼真。
遊戲採用的是時空旅行的科幻題材,雖然說這個已經不是什麼新鮮題材。但是科幻題材卻能一而再再而三的活躍在各大電影文學當中頻繁出現,可能這就是人類對這種未知可能性的無限憧憬吧。
遊戲講述的是傑克與他哥哥威廉被一場時空旅行意外波及,從而使其意外得到了操控時間的能力。此後也是發生了一系列奇妙的劇情,追殺、挾持、綁架等眾多事件和疑問讓你在遊戲中能夠更加的投入。
還有其遊戲抉擇點的一個個選擇,每過一段的劇情就會有讓你自己作出的抉擇,每一次抉擇都會影響遊戲的劇情發現。可謂是未知讓人最為好奇!
2.《狙擊精英4》
這是一個以狙擊手為題材的第三人稱射擊遊戲,遊戲中給玩家呈現了最為真實的遊戲體驗和擊殺體驗,這成為了玩家喜歡這個遊戲的理由。作品的背景設定為1943年的義大利,玩家透過扮演秘密特工去執行各種各樣的任務從而解放在法西斯枷鎖下的義大利。
這個遊戲不僅玩法多樣,而且劇情多變,讓玩家能夠更好的深入其中,尤其是那種模擬真實的狙擊射擊感讓人非常刺激,喜歡真實槍戰射擊遊戲的可別錯過哦。
3.《夢幻模擬戰》
系列說了兩個刺激緊張吃操作的的遊戲,這裡我就給大家推薦一款燒腦不吃操作的遊戲。
《夢幻模擬戰》是90年代發行的年代佳作,到現在也有了20多年的歷史。當年這款融入戰棋的角色扮演類遊戲,以其完美的劇情配合戰棋玩法,吸引了眾多粉絲。說了兩個刺激緊張吃操作的的遊戲,這裡我就給大家推薦一款燒腦不吃操作的遊戲。
《夢幻模擬戰》是90年代發行的年代佳作,到現在也有了20多年的歷史。當年這款融入戰棋的角色扮演類遊戲,以其完美的劇情配合戰棋玩法,吸引了眾多粉絲。
在眾多的遊戲種類中,戰棋遊戲似乎有點不溫不火。它不需要你多麼華麗的操作,也不需要你多麼快的反應速度。需要的是你玩這種遊戲時像下棋一樣,有些自己的獨特思維戰術,從而去贏得勝利。這種“智鬥”類遊戲註定不會有太大的受眾面,可是它卻能有最忠實的粉絲,更是一種情懷。 如今《夢幻模擬戰》手遊也開啟了全平臺公測,其用經典的戰棋玩法和曾經那些熟悉的音樂完美的還原了這款遊戲。不斷的技術進步,也讓畫面越來越精美,讓音樂越來越清晰,可不變的還是它哪熟悉的玩法。
這種經典的主機遊戲又一次重生,我想許多老玩家都迫不及待的去了解或者瞭解過了吧?這種經典的主機遊戲又一次重生,我想許多老玩家都迫不及待的去了解或者瞭解過了吧?捨不得錯過,只願再重溫當年。這就是《夢幻模擬戰》的強大之處!
少年,你可曾記得當年的回憶?
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感謝邀請!主機有很多ps4,Xbox one,switch ,這是目前市場上主流的主機平臺,個人入手的有ps4和switch,ps4遊戲偏大作,而switch 遊戲偏休閒!ps4遊戲我推薦神秘海域系列,戰神系列,血緣,黑魂,最後的生還者(美國末日)。4月戰神4以IGN10分的滿分問世,不知道小夥伴們有沒有購買?而switch 平臺上最牛逼的就是塞爾達荒野之息,龐大的遊戲地圖,各種支線任務會讓你在遊戲中流連忘返。馬里奧ODYSSEY徹底顛覆了我們對超級馬里奧系列的看法,這款遊戲推薦大家一起收集月亮。再推薦幾款可以全家一起玩的遊戲,噴射戰士,馬里奧賽車,舞力全開,這些遊戲都很歡樂,讓全家一起感受主機遊戲的樂趣吧!