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  • 1 # 遊戲電臺

    先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!

    最近,這款叫做《第五人格》的手遊也火了起來,不知道大家是否已經熟悉了這個遊戲的玩法?這是一款非對稱對抗類競技遊戲,玩家在其中可以扮演監管者1V4來追殺求生者,或者扮演求生者組隊4V1與監管者展開對抗,成功逃脫獲得勝利。

    今天台長就來和大家簡單的分析一下《第五人格》中監管者的特性,方便大家在1V4的時候能夠更容易獲得勝利。

    目前的《第五人格》中只開放了4個監管者角色:

    1、廠長 里奧

    廠長是每一個新玩家加入遊戲後都可以獲得的角色,雖然他普遍,但是並不代表他弱;廠長可以施放傀儡,傀儡能夠感知周圍的求生者,並且本體可以和傀儡互換位置,達到瞬間移動的效果,存在感達到二階段可以擁有兩隻傀儡。

    傀儡的最大用處就是用來守屍,還可以用來檢測離你比較遠的區域。

    2、開膛手 傑克

    傑克擁有“霧隱”技能,也就是隱身,這個技能可以說是神技,讓求生者無法判斷自己所在的位置,而且在進入“霧隱”狀態下, 傑克還可以獲得高移速加成,但是這個技能也有副作用,那就是在進行互動(翻牆)或者攻擊動作之後會有一段時間較長的虛弱期,移動速度大幅度下降。

    所以在使用傑克的時候,“霧隱”狀態下不到迫不得已的時候切勿進行互動行為,為了十分把握的情況下謹慎攻擊,儘量做到一抓一個準。

    3、小丑 裘克

    擁有“衝刺”技能,能夠摧毀前方放到的木板,命中求生者造成普通傷害,但是如果撞牆或者撞樹的時候被被迫停下,存在感達到2階段後,衝刺技能可以跑更快更遠,在衝刺過程中可以調整視角來控制方向。

    這個技能用以直線追殺是非常不錯的,但是方向比較難把控,想要做一名合格的“老司機”還是要多加練習。

    4、獵場巡守 班恩

    鹿頭人班恩的招牌技能是“鏈爪”,能夠將勾住的求生者拉向自己,如果勾住牆壁則會將自己拉向牆壁,非常強力的一個技能,一旦被勾住,基本上求生者沒有逃跑的機會。

    “鏈爪”會被地圖阻礙物擋住,當時不會被木板阻擋,遇到喜歡秦王饒柱走的玩家,直接用鉤子抓就行了,只要鉤子用得好,基本可以“一鉤入魂”。

    《第五人格》中哪個監管者比較厲害?

    在《第五人格》中,沒有絕對的強者角色,只有最適合自己的監管者,只要操作得當,配合良好的意識,每一個角色都很強。

    沒有最厲害的角色,只有最強的玩家!
  • 2 # 河豚少年的秘密

    目前版本屠夫的話,我先站傑克一票...因為傑克殺人真的好爽。畢竟隱身效果(霧隱和加速效果),在荒野上遇到傑克真的很難逃掉,一刀一個小朋友,不過這個是雙刃劍的東西,後期的求生者不一樣了,出刀也比較考究!如果給互動耍了的話...那就尷尬了。

    總的來說就是虐菜必備,上分神器,後期不建議使用。

    後面我比較建議用小丑和鹿頭,不過有人特別喜歡廠長,我覺得廠長並不適合我,所以我並不推廠長,不過看個人吧。

    鹿頭

    鹿頭技能一階段:甩出鉤子將鉤子所命中的敵人拉到自己身前這時可以選擇普通攻擊造成傷害。

    鹿頭技能二階段:對鉤子命中的敵人造成一點傷害並拉到身前,這時補充普通攻擊可以直接砍倒人類。

    還有些地形有翻下的木板或者可翻越的圍牆時,可以站在地形兩邊之間選擇蓄力鉤,騙取人類翻越(人類短時間頻繁翻越會減慢翻越速度)然後看準機會出鉤。

    一發入魂,之前我也是不會玩這個屠夫,後面在網上看了攻略和主播們玩,我才發現,儘量透過瞄準來弄,有點讓我想到LOL的錘石.....喜歡站窗戶、鑽木板的通通秒殺。後面遇到會躲鉤子的,我直接貼臉,逼他翻板....不翻我直接上砍他丫的,多練習鉤子和套路,配合一起食用最佳。

    小丑

    為什麼推薦小丑,從出刀CD快我就粉它啊,這麼快的擦刀,容錯率高,而且還可以破板子,我比較喜歡破板子窗子這些屠夫,而且電鋸技能沒有前搖CD,這個不錯。2階後基本算得上非常強的屠夫了,開車的時候注意在空曠點的地方開,這樣的話錯誤率沒有這麼大,剛開始玩沒這麼熟手的,除非你666行吧。而且小丑技能玩心裡套路非常強,玩過的都應該有經驗,尤其是翻板還有假翻板的時候。

    1階位移距離較近,速度較慢;2階速度極快、距離極遠。

  • 3 # 臭咘咘他爹

    小丑!

    作為一個從內測玩到公測的玩家,我認為小丑現在很強。很多人都說傑克強,但是傑克怕溜,空刀後腿太短,其次分析一下廠長,這個屠夫真的是新手屠夫的噩夢,沒有追人手段。。真的是被溜到死,我屠夫基本都是廠長輸得,而且輸的一敗塗地,期待後期廠長加上,再者,分一下鹿頭,鹿頭和小丑兩個性質差不多,不過鹿頭容易空勾,而且空了之後很麻煩,停滯動作會讓人快速脫離你的視野,所以不推薦新人實用,雖然很強。作為新手屠夫而且又想快速上分,那就買個小丑,也不貴,小丑守屍應該是最強的了,對面扶人之後接一個衝刺,除非極個別人物,基本沒人跑得掉,而且衝刺是可以快速鋸開木板的,所以不要怕被溜,因為溜不到你,不用擔心那些花裡胡哨的操作,不過小丑很吃技能,所以天賦方面要把附近人提示點開,其次玩法推薦守屍,點出加速掉血(如果掛了空軍的話,就等他隊友來救,然後A接衝刺掛他隊友,因為空軍太肉,掛他浪費時間,而且你掛他隊友,空軍基本就不解碼了)以上就是我對於現版本屠夫的理解,個人意見,不喜勿噴。

  • 4 # 大不列顛小鹹魚

    第五人格玩監管者比較多,20多場就輸了一場還是因為掉線,每個屠夫都玩過講講自己對屠夫的一個排行吧。

    top4傑克

    可能不少人很不解為什麼傑克排在最後,可能傑克對於很多新手玩家來說就是噩夢,因為傑克的隱身技能讓你完全找不到他的蹤跡,想溜都比較難,但是傑克也有一個致命的缺陷,就是攻擊翻窗什麼的後遺症特別多,所以玩傑克講究的是一擊必中。

    top3廠長里奧

    廠長可能是不少人類玩家溜得最多的一個人物了吧,沒有錯我玩人類也是溜廠長比較多,這個人物的特點就是可以放置傀儡娃娃用來傳送,抓到人綁在凳子上後放置一個傀儡,出去繼續狩獵,抓人守家兩不耽誤,但不好的是如果遇到有配合的人類,一個拆除娃娃一個去救人,那麼在拆除過程中你是無法傳送的!那麼這個天賦技能也就廢了一大半,所以如果我遇到樂會玩的,我通常會在不遠處隱蔽的地方放第二個娃娃!

    top2小丑

    為啥小丑會排第二呢?小丑的技能是衝刺,在稍微遼闊一點的地勢上一個衝刺,任你跑多遠都得給我抓回來,簡直是抓人利器,但是有一個不好的地方在於,小丑的衝刺如果撞到牆是會停下來的,雖然可以自己控制方向,但速度快了並不是特別好控制,這也是小丑拍第二的原因。

    top1鹿頭

    沒有錯鹿頭的勾人技能就沒有這個後顧之憂,而且一勾兩用,技能勾人還能拉強位移,如果對方人類很會玩建議勾牆縮短距離,近距離作戰再會玩的人類也是一棒敲暈。

    不知道大家最怕遇到誰呢?

  • 5 # 神坑怪獸

    就目前來看,小丑是監管者中最強的一個毫無懸念。

    首先我們來看下游戲裡排位賽監管者排行前十的監管者是誰

    你可以點開他們的資料檢視,前10裡邊9個小丑一個鹿頭。其他監管者完全看不到。原因很簡單,就是因為小丑一但有了技能就可以為所欲為了。

    小丑監管者

    玩不同的監管者帶不同的天賦,小丑監管者需要點出張狂這個天賦。有了張狂你可以更快的出技能。而除了技能的小丑才是完全形態的小丑。為什麼這麼說呢,我們來看看小丑的技能。

    首先小丑的火箭衝刺,是一個帶有攻擊性的位移技能。及時沒有打中逃生者也是實打實的縮短了距離,其次2階火箭衝刺的硬直時間更短衝刺速度更快,這意味著小丑的利用衝刺可以更快的回覆攻擊狀態。所以逃生者每次面對小丑追捕時會非常絕望,很難逃生。

    而鹿頭的技能如果打不中就很尷尬了,丟牆上還好,放空就等於自己把自己控制了一會。

    鹿頭監管者相比其他幾個監管者來說也還算不錯,雖然鹿角有時候會擋住腳印,技能勾不住會很傷,但如果技能沒有失誤的情況下鹿頭還是很強力的。特別是2階後鹿頭的鉤子是帶有傷害的。可以實現,鉤拽砍殺的連擊套路,讓被鉤主的逃生者直接倒地。

    如果這兩個你都不喜歡,可以試試蜘蛛監管者。

    蜘蛛監管者可以說是萌新殺手,新人逃生者由於對遊戲機制和地圖的不熟悉很容易被監管者抓到,而蜘蛛的短板在新人面前並不是很突出,反而那強大的噴網和吐絲收屍會讓萌新感到絕望。但蜘蛛在高階局中表現並不是很出色。主要原因還是不具備主動進攻性。剛才我們說到的鹿頭、小丑都是進攻性非常強的監管者,而蜘蛛則是一個收屍達人。通常情況下,蜘蛛把人放椅子是很難救下來的,高階局的人皇都不見得回去送死。喜歡玩玩收屍套路的可以試試蜘蛛。從目前環境來看,蜘蛛並不是最佳監管者,只能說可以用。但你需要忍受蜘蛛獨特的低視角。

    說完了蜘蛛我們來了解下傑克吧

    傑克通常會出一刀倒地這個天賦,優點是打出霧隱後非常強大,移動加速很高,而且隱身會讓逃生者容易出現失誤判斷。還有獨特的公主抱,你玩傑克的話會有很多呆萌小妹求抱抱的。

    缺點也很明顯,需要2階技能支援,在2階技能出來之前就是一個大兵而已。所以前邊的日子會比較難過。很可能被人皇溜的5電全開你還在跟人晃悠呢。

    最後一個是廠長

    廠長是遊戲白送的監管者,劇情上是園丁的父親,當然這個在對局中並沒什麼亂用。我個人是主玩廠長的低端玩家。我的套路很簡單,就是守最後3電。前期主要以打存在感為主,能上椅子就上椅子,上不了也儘量要把技能打滿。相比其他幾個監管者廠長劣勢很明顯,但並不是不能用。首先廠長進攻性跟傑克一樣很弱,有沒主動進攻技能。傀儡可以看做是一個防守型技能,用好了效果很強大。

    這裡簡單說一下我廠長的玩法,如果你還沒想好買那個的話不妨先玩廠長熟悉下游戲。

    我天賦加的比較非主流,所有大型技能都沒有點。

    我的天賦思路很清晰,就是追蹤+偵察。所有能夠幫助我找到逃生者的天賦我基本都點了,我技能帶了失常,這裡並非是針對園丁,而是最後剩下3個電臺的時候,需要利用失常拖時間。而惡犬這個天賦可以讓對面的足印停留的時間更長一些,在前期有利於追捕逃生者。

    我的套路就是開局就順著電機方向巡邏,當出現耳鳴後說明附近有人,多轉一轉。對方可能藏在草裡不出來,實在找不到就換地方,可以過一會在回來看看。一旦發現人儘量追死,但遇到慈善家、前鋒這種的差不多就行了。遇到他們八成回往板子那邊跑。儘量利用抽刀蹭存在感。追不上就算了,目標是電機。不過我現在遇到的局抽刀都能起到效果。如果在追逐當中打倒了自然是最好的,直接放椅子,然後丟個傀儡。就去下一個電機吧。不過時刻留意傀儡技能是有報警。有動靜馬上傳送回去,但目標不是救人的那個逃生者,而是被救的。這裡一定要記住,不管他們怎麼救,你就盯著做過椅子的打。擋刀了也不能放過做過椅子的。想辦法追上去打。

    這裡科普下為什麼這樣做。

    逃生者坐椅子後會有一個紅色的血條上升,升滿就祭天。如果被救下來時少於一半第二次做椅子從一半開始,如果大於一半直接飛起。所以做過椅子的優先處理,可以瞬間造成減員。

    遇到會玩的逃生者,很可能會出現你只放飛了一個人,或者一個都沒飛就開了4電了。這時別慌,只要你打滿了存在感就還有機會。(前提是你前邊有意無意的控制被拆電機的位置)通常我留下的3個電機位置都比較微妙,基本上都會有2連電機。因為這樣的位置有利於防守。這就是為什麼我要帶失常,主要是為了控制對方拆電機的位置。

    最後防時如果是3個電機中有2連電機,你只需要在其中任意兩個放上傀儡,然後巡視第三個電機位置就行了。這時你會發現你不用找他們了,他們會自動跳出來。不管是修電的,還是你身邊的那些蒼蠅。你需要做的就是儘可能的找機會將其打到再底就可以了。

    這中間可能需要幾個電機之間來回傳送,可以說是消耗戰。誰先扛不住誰就輸了。對方只要減員到2人,你就的贏面幾乎就是80%。

    上邊是我個人的廠長的玩法,算不上什麼高深的技巧,僅供參考。

    另外這裡補充下,常規廠長天賦會出封窗,和一刀倒地。大家可以自己感覺下那個更好。有小丑的話還是推薦小丑,真的可以為所欲為。

  • 6 # 港口ego

    “開膛手”傑克

    擁有“霧隱”技能的傑克,觸發後會自動進入隱身狀態,此時的他幾乎不可見且獲得很高的移速加成。不過每當傑克做互動/攻擊動作時,則會脫離隱身狀態並陷入一段時間的冷卻虛弱期,此時移動速度大幅度下降。1階2階的區分在於,冷卻時間的長短和虛弱移速下降的幅度。

    對於玩家來說,操控傑克最考驗基礎操作的熟練程度。這裡最重要的理念是“謹慎攻擊!謹慎互動!”,傑克傑克依靠常態的高移速和技能加成完全可以貼近逃生者,之後再進行必中的攻擊,不要發出不一定命中的攻擊,這可能導致逃生者完全脫離。另外不要在任何場景的安全屋附近與逃生者糾纏,除非攜帶了禁錮空間技能,不然連續的互動註定傑克只能保持一個比逃生者還慢的移速。

    “灰燼”里奧

    “灰燼”里奧,是每一位新手玩家,都能夠直接擁有的監管者。雖然人人都有,但並不代表里奧是最弱的,相反只要操作得當,反而是最強勁的狠角色之一。

    “灰燼”里奧1階時會擁有傀儡技能,觸發後能在當前腳下位置放置一個黃色傀儡,之後在任意位置只要再次點選技能按鍵,就可與其位置互換,並且傀儡位置也會被標識在雷達上,2階後會多放出另外一種紅色傀儡。本質上該技能起到了一個大個偵查守衛的作用,傀儡周圍出現逃生者時在技能按鍵和雷達上給出明顯的標示,並在視野內顯示出逃生者的勾邊,方便直接去追。

    基於偵查效果,傀儡技能的一大作用便是“守屍”,當你把逃生者掛上處刑架後,就可在其腳下放置傀儡進行看守。當然傀儡除了這一點,還有其他更強勁的能力。首先傀儡能扔,傀儡丟逃生者前面,自己後面追,前後包夾,根本不給活路。其次傀儡交換位置後會有加速,並且效果是疊加的,連續和兩個傀儡交換,只要合理的佈局,加速的時間足夠追到任何逃生者。最後傀儡交換後會預設轉向最近的逃生者,節省了尋找的時間。

    當然玩家使用“灰燼”里奧,切記不要貪,如果沒有特別緊急的事情,看到傀儡圖示亮起,就直接交換過去。要知道傀儡是會被拆掉的,並且面臨很長的冷卻時間。

    “獵場巡守”班恩

    “獵場巡守”班恩,他1階和2階的技能都是“鏈爪”(俗稱鉤子)。觸發後會向鏡頭中心點方向甩出鉤子,若命中逃生者則將其拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間。1階鉤子不會造成傷害,2階則會對逃生者直接造成一次相當於普攻的傷害。

    玩家用班恩,最終要的就是如何使用“鏈爪”這一技能,而想要達到真正意義上“一發入魂”的境界,有些經驗和雷區千萬要注意

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