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將三級頭拖出機率系統,進入空投之中。
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  • 1 # 遊戲森森君

    最近藍洞透過全球最先進的“不斷更新”技術嚴重打擊了外掛,收穫成效之後藍洞也是開始做遊戲內容了,不僅開創了幾期娛樂模式還增加了遊戲面板。在4月21號晚上藍洞就釋出公告,表示將對遊戲內的武器和物品進行調整。

    其實最重要的一點就是,三級頭只會出現在空投補給箱裡。我們來看看藍洞的原文:三級頭作為遊戲中最重要的“俯身符”一直深受大家的喜愛,其實它的存在最重要的就是抵擋98K的輸出。如果三級頭只重新整理在空投裡,就意味98K被增強了!(這對外掛是一個好訊息,加傷不怕被舉報了)那以後我們玩的時候就更加得注意移動和觀察了,不然98K就是一槍斃命。

    不過我覺得這樣改變並不會讓更多的人選擇追空投,畢竟大家都是這樣想的。如果有幸撿到三級頭,那就是無敵一般的存在了,因為你有別人很可能沒有。

  • 2 # 玖叄記憶

    在4月21號藍洞又搞事情了,又又又更新了一個讓所有玩家頭疼的事情搜到高階裝備本身就是遊戲中的樂趣之一,現在直接把這個樂趣剝奪了,太殘忍了。玩家再也不能在房子裡搜尋到三級頭這個頭盔了,只能在空投裡才能找到

    對於一些不喜歡舔空投的人來說,幾乎與三級頭無緣了,不過,還是有很多網友表示,這還更新應該還是會像上次毒圈更新一樣收尾

    是的,差評會讓你們改回來的

    現在越來越多的好資源都在空投裡了,空投的誘惑力也越來越強了,還敢去舔空投嗎

  • 3 # 茶泡茶

    4月21日,藍洞官微宣佈調整武器和其他物品的平衡,當然最主要的一點就是將三級頭放進了空投裡,為什麼要這麼做?官方是說為了更好的平衡,降低運氣成分帶來的優勢,也就是說變相增加了競技性,因為大家基本都是二級頭,爆頭就涼。

    微博原文:

    下面簡單分析一下優勢和弊端機制變更的優點

    三級頭只有空投刷,但大家要知道,空投刷還不一定有,所以一局裡能有三四個三級頭就不錯了,而且打到決賽圈還有三級頭,那真是百裡挑一。所以98k得到了變相的加強,對狙大家都是爆頭死,所以對於競技性這方面,無疑是平衡了一部分。

    可能因為遊戲機制的問題,比賽隨機性太強造成了競技方面的弱化,所以儘量平衡運氣成分帶來的優勢。

    機制變更的弊端

    一個遊戲,如果單純為了平衡而進行個別物品的削弱,那無疑不是最優解。三級頭被削,最直觀的感受就是m24,awm都變得不那麼無敵了,98k就可以解決幹嘛要冒風險去撿空投,撿到三級頭還好,撿到m24,awm真的是雞肋啊,大家都是二級頭,是不是大材小用了。

    所以什麼強削什麼的後果會帶來一系列的副作用,打個比方,大家都知道dota2,一個英雄強,我可能不會去單純的削你的屬性,削你的技能,我會削和你契合的裝備,我甚至會削甚至關鍵地帶的一棵樹來限制你的優勢。

    所以藍洞又想透過空投增加交戰率,又想消除刷三級頭來打到平衡(但卻變相削弱了m24,awm空投槍,減少了空投的價值),這種自相矛盾的做法的確是打自己臉。

    最後,總的來說,我認為弊大於利,有了前車之鑑的毒圈機制更改,我們有理由相信三級頭還會回來的!(此處略去三百聲大笑)。

  • 4 # 北遊刃

    首先這是一個人神共憤的事情,唯一的受益者恐怕是掛逼

    1.三級頭只能在空投裡面出現意味著什麼?意味著這是過渡期的一款電競遊戲,電競遊戲靠的是什麼?沒錯就是實力

    絕地求生落地三級頭本來是一件很開心,值得炫耀的事情,可是4.21日藍洞改了這一運氣成分,宣稱三級頭以後只能重新整理在空投裡面!what!!!這是要開啟跨時代的電競遊戲?一個本來就講究運氣成分的遊戲居然想改變這一因素,空投砸臉,落地m4,安全區的重新整理……這遊戲充滿著太多的運氣,所以藍洞稱房區重新整理三級頭這一運氣成分,讓人不得不產生懷疑藍洞的用心啊!

    2.98K=M24=AWM,三者地位相等,希望遊戲平衡

    同樣都是無視二級頭,我為什麼要去冒大風險去撿空投中的M24和AWM,98k雖然稀有,但是遠遠比不上m24和awm的稀有程度,結果就是98k搖身一變和空投物資同等地位甚至比它們更高,如果三級頭只出現在空投物資當中的話,我希望下一步就是減弱98k的傷害來彌補這個不平衡。

    3.遊戲速率的加快,導致結果應該加快安全區縮小時間

    一個不平衡的出現會導致一系列的不平衡,玩的時間久的人,不會拿著狙擊槍在能打到頭的情況下打人身體的,所以勢必導致遊戲速率的加快,第二點:撿空投的人成幾何倍數增加,三級頭將更加稀有,遊戲內玩家數量急劇減少,所以下一步動作還需要改善縮短安全區的時間!

    總而言之,三級頭的改動不利於大多數玩家,只會讓玩的好的更加安全,玩的不好的玩家此生與三級頭無緣。

  • 5 # 使用者93427779178

    棉棒在4月21日藍洞公司釋出的《絕地求生》測試更新內容中,發現了類似調整槍械後坐力、各地區資源重新整理率等等大量的平衡更新,最最最矚目的應該算是三級頭不在隨機重新整理,以後只會在空投箱子中出現。

    藍洞公司心中的小九九

    棉棒認為遊戲的競技化程度和在玩家心中的影響力是成正比的。當一款遊戲的競技化程度、影響力越高時,賽事舉辦頻次會越高,從各個賽事中脫穎而出的黑馬、明星就越多,那麼該遊戲在玩家心中的影響力就會增加。

    從之前的毒圈改動到現在的去掉三級頭的隨機重新整理,棉棒認為目的都是為了提升遊戲的競技性和競技平衡性。

    三級頭以後只會在空投箱子中出現也意味著提升了空投物資的重要性,在比賽中圍繞空投物資的搶奪和競爭會變得更加慘烈。

    孤存這下去追夢又有更好的藉口了。

    競技平衡關我刁事?

    本來舔了半天8倍98k、滿配M4A1都有了。

    結果呢? 三級套少個頭盔,你讓棉棒這種強迫症情何以堪?

    競技平衡關我刁事,要改去改比賽自定義,我只要遊戲的娛樂性!

    100個玩家100個玩法,棉棒覺得充滿運氣和各種隨機性本來就是《絕地求生》最重要的遊戲魅力,真正要平衡我不如回去繼續玩《CSGO》。

    再說了,辛辛苦苦舔了十幾分鍾,結果少個三級頭,客戶也不滿意是不?給了差評腫麼辦吶?

    誅仙的唯一依仗

    《絕地求生》各個伺服器鎖ping後變相的等於硬生生的隔離出了一個國服,外掛肆虐到什麼程度棉棒也不在這裡多說了。

    但是棉棒認為目前雙排或多排唯一能幹掉掛逼或演員的依仗就是三級頭!

    目前遇到的所有外掛都是腰射鎖頭,攻擊範圍是1公里以內的所有敵方玩家,所以在面對掛逼和演員時,棉棒和隊友都是分散站位憑藉三級頭能多抗點傷害一起3、2、1起身來集火,賭的就是掛逼的內心優越感和鎖頭的自信。

    本來空投物資基本算是掛逼專屬了,現在三級頭也淪陷了。

    笑看藍洞公司再次上演《改了又改回來》第二集。

  • 6 # 河豚少年的秘密

    4月21號絕地求生官方發表動態“三級頭以後只能在空投裡面撿到”,你怎麼看?

    我瞬間想到的是,絕地求生的職業戰隊裡,狙擊手位的發揮越來越重要。

    不過職業選手說遠了,說玩家吧。

    喜歡打98K的玩家肯定樂瘋了吧,以後決賽圈一槍可以爆頭打死人了。

    不過官博下面是罵聲一片啊。有人認為,如果三級頭只有空投可以出的話,那麼拿到98K的人不就贏了?很大機率吃雞?四槍解決一個小隊。

    預測大量的差評將要來臨,steam網站的上的使用者資料統計吃雞使用者估計又要減少了。

    藍洞讓玩家生氣的本事是真的有丶東西。

  • 7 # 遊戲小書童

    根據吃雞官微釋出的訊息,藍洞計劃在近期調整物品和武器的平衡。

    其實作為玩家,我們應該能夠明確的感受到,M416現在過於強了,條件允許的情況下幾乎所有人都會選擇這把步槍作為主槍。

    從另一個角度講步槍也確實過於強大了,步槍幾乎可以應付任何戰況,這類定位應該是中距離戰鬥的槍械在近戰中居然能和衝鋒槍一較高下,在遠距離對槍時也不輸於SKS這類連發狙。

    所以對於武器的平衡調整,平底鍋君是舉雙手贊成的!

    但是!!!

    藍洞真的有能力把這個調整做好麼?平底鍋君真的非常懷疑藍洞是否有能力把武器的平衡調整做好,但好在他們也知道自己的能力有限,這次調整將會維持一個月,透過玩家的反饋來不停的調整,希望作為玩家的我們能夠和藍洞一起找到最終的那個答案。

    其次就是藍洞在文中有提到,他們有想法將三級頭設定為只存在於空投。

    個人認為這個想法沒有問題,但需要搭配一系列的調整。比如,降低98K的重新整理率,比如好好管理一下外掛問題。

    三級頭幾乎是普通玩家對抗外掛最重要的一環,沒有三級頭的玩家在外掛面前可以說是不堪一擊。不過好訊息是,儘管我們一直在吐槽藍洞、罵藍洞,但最近遊戲的最佳化以及外掛的治理已經好了很多了。

    儘管我們還不夠滿意,但我們總要看到藍洞的進步不是?

    至於三級頭。

    其實目前三級頭的產量真的很高,在決賽圈、高階局以及職業比賽之中,98K這把唯一全圖重新整理的拉栓狙其實顯得很雞肋,如果你沒辦法一槍讓對方減員狙擊手這個定位就顯得很尷尬。從戰術層面上來講,三級頭讓手持栓狙的狙擊手沒有了發揮的餘地。

    而在我們經常玩的TPP模式中(第三人稱模式),天命圈地理位置的優勢實在是太大了。那麼減少三級頭,加強狙擊手的戰術位置,也就給了地理位置弱勢的隊伍更多翻盤的機會。因此,降低三級頭的產量、增強狙擊手定位,無論是觀賞性還是可玩性都會更好。

  • 8 # 遊戲老闆凳

    說說三級頭的梗吧!

    各位達人大佬,在關於“1點持久的三級頭好,還是全新的二級頭好”這個問題上賺了多少流量,心裡還是有點數的。板凳來得晚,沒能享受這個待遇……心理有點不平衡。

    板凳發飆言:

    很好,灰常好,不能再好……

    為撒好?

    3級頭普及率降低:

    3級頭普及率降低,勢必讓各位更注意身法的練習和微操的鍛鍊,再也不能因為我有三級頭,在對狙中(AWM除外),我就是比你擁有更多更安全的瞄準時間——各位遇到過被三級頭欺負的時候麼?

    強者越強弱者越弱:

    空投不再只是更好的武器,還有保命神器。拿到空投的人,比別人更加具有攻擊力的同時,也更加有自保優勢。

    3級頭成為戰略資源:

    可以想象,由於資源區域選擇而造成某些跳核心圈隊伍一大堆綠帽子,某些吃毒猥瑣的隊伍全員三級頭的情況不再會出現;對於資源分配的變化來說,隊內狙擊手肯定會成為三級頭首要提供物件,這種資源分配會促進隊伍進化——雜牌軍與高水平隊伍的區分。

    3級頭成為戰鬥發生誘餌:

    如果更新完成,三級頭將有可能成為團滅發動機。沒有任何東西可能比三級頭更明顯的表明你是一隻可以“出欄待宰”的大肥豬了。擁有三級頭的隊伍,一定擁有空頭資源,這不等於在男性監獄裡背後貼一張“我是gay”麼?板凳總結:

    個人認為,這個改動是積極的,在不過多影響遊戲平衡和樂趣的情況下(比如4月12日睿智的改動毒圈機制),有限度的增加戰鬥發生的可能,將戰鬥資源傾向於更激進的隊伍,是合理而可執行的。

    至於最後效果如何,我們拭目以待吧!

  • 9 # 皮城大偵探

    狙擊手地位上升兩個檔次,98K成為非拿不可的槍。

    首先,現在不拿空投最好的頭盔是2級頭,2級頭在本次的版本更新中並沒有加強,98K也沒有被削弱。這也意味著,兩支隊伍裡一旦發生交戰,狙擊手打掉對手的能力再次獲得加強。如果你隊裡的狙擊手說打到對面頭了,但是對面沒死,那你就說他吹吧。

    這句話對我個人算是一個加強吧~因為我在隊內打的基本是指揮+狙擊手。隊友基本上都會給我98K,基本上都是信任我的爆頭。以前碰到的對手只要是三級頭,就有機會反殺我,但現在碰到對手二級頭根本不慌,直接一波爆頭帶走。而且隊內的狙擊手算是比較重要的位置,一旦被擊倒肯定有人去拉,這時候拉個槍線團滅對手簡直是美滋滋。

    最後,步槍削弱,SKS削弱,散彈槍、衝鋒槍加強。

    所以我們還是來練98K吧!

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