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1 # 再見遊戲
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2 # 小高先生的心情屋
說沒辦法打,個人是不這麼認為的。畢竟在9.23國服來到了S10季前賽之後,隨著征服者的改版,和血色之刃這樣裝備的出現,使得目前戰士打野成為了主流。至於蒙多一級有130的攻擊力,這個確實強。但瞎子這個英雄,有自己獨特的英雄機制,高爆發,高機動性,gank能力強,這都是蒙多無法比較的。每個英雄都有自己強勢的地方,不能說的果斷!
韓服OPGG上,蒙多打野勝率第一。因為韓服的版本總是比我們國服快,所以很多人都喜歡拿韓服的資料來說事,咱也去看了看。目前在打野位置上,瞎子的登場率是最高的,這個應該是公認的了。但在打野勝率方面,蒙多卻以超高的勝率,來到了第一名,這著實讓很多人驚訝。
看了下蒙多在這個版本打野的天賦加點,這其實和之前沒什麼區別。蒙多這個英雄,自從E技能改版之後,一直都是可以打野的,這是很早之前就出現過的。在天賦加點上,沒啥變化,至於帶徵服者,其實有點扯,最好還是帶迅捷步伐,多少能回點血,不至於打野很傷!
又看了看裝備推薦,還是以前的出裝,出肉就完事了。肉打野刀之後,看對面陣容做裝備,菜刀隊了就堆護甲,對面有AP了,就出了振奮,這不需要說太多!
每個英雄都有自己的強勢點,資料只是參考!在韓服的打野級別分類上,蒙多雖然勝率是第一,但登場率低的可怕,只有3.46%,並且目前只是T2級別打野英雄。而題主說沒辦法打蒙多的瞎子,勝率不高,但仍然是T1級別的。
資料只是參考罷了。你說蒙多打野強勢,這個,個人也不否定。畢竟有著高回覆,改版後的E技能一點,前期130的攻擊力,傷害也高。配上那個“行近速率”天賦,Q技能減速到之後,自己加速。只要Q到,要麼交閃,要麼死。並且越到後期,只要發育可以,那坦度也是很高的。總的來說,是個不錯的打野英雄。
但還是之前說的,話不能太果斷。蒙多這英雄打野是可以,但相比於瞎子,機動性差,別人走位稍微好點,你根本Q不到人,gank能力低。並且要論爆發傷害,你也秒不掉後排。瞎子之所以登場率高,主要就是因為這英雄的可玩性高,會玩的玩家,優勢劣勢都有作用。而蒙多呢,優勢還行,如今版本,你敢劣勢,那你就沒了。所以,登場率低不是沒有原因的!
蒙多在E改版之後,就可以玩打野位置,但在國服卻很少見到。主要就是玩家們覺得這英雄太笨重,隊友感覺這英雄拿出來gank能力不強,只能刷,不會玩的更是讓人絕望!
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3 # 丁老師電競課堂
進入新版本以後,最初大家都有些許的不適應,畢竟這個版本看起來節奏快了許多,地圖也會根據龍屬性隨機更改,不過隨著時間的推移大家習慣以後就能輕鬆應對了。盲僧成為打野位首選,如何剋制打野盲僧?
目前版本盲僧的登場率非常之高,成為了全英雄聯盟登場率國服第一的英雄,其登場率高達35%不過相比於其他英雄而言,盲僧的玩家水平層次不窮,可能有些盲僧非常的強,前期可以帶動對伍節奏中期可以carry一下,而有些盲僧則是全程迷茫,不知道自己該乾點什麼。
這樣好的登場率也使得盲僧這個英雄的勝率比較低,僅僅只有48%這也使得盲僧這個英雄隊友選出來,大家心裡並沒有什麼底。
剋制英雄推薦:祖安怒獸沃裡克在前幾天老丁也給大家分析過這個版本的打野位該怎麼去應對這類前中期節奏型打野。
重點就是在於前期的對抗,可能gank傷害不及這類打野。但是就對拼能力而言,一定要比這類打野強,後續團戰期的功能性要超過節奏打野,這裡坦度也是功能性的體現之一,只要我們能夠守護住野區保證自身發育的同時,意識反蹲一下線上,那麼我們到了中期小龍團是根本不懼怕對手的。
目前版本狼人打野的勝率位於國服第一,雖說登場率極低,但是就勝率這一點而言還是比較不錯的,我們只要多多練習,一定能夠平穩上分的,現在版本10場裡有4場會遇到盲僧,就對抗性而言狼人非常強。
剛剛老丁看了看其他答主的問答,他們都在講蒙多這個英雄,就目前來看老丁不太建議大家玩蒙多,因為就單憑單挑能力而言,蒙多不及狼人,其次就是國服蒙多打野的勝率並不高,蒙多勝率高的是在韓服,所以這個還是不推薦大家用了。
下面我們來具體的說一說大狼狗的符文以及出裝思路符文還是推薦兩套,不過兩套符文的區別不大,第一套是突出對拼以及傷害彌補,而第二個則是突出了支援gank的速度。
主系選擇精密,基石符文用強攻,後續點出凱旋提升狼人的殘血回覆能力,配合上狼人的恢復效果,可以在團戰期戰的更久。
成長攻速可以最大限度的提升狼人的作戰能力,如果對方控制比較多的話點成長抗性也是可以的,畢竟狼人帶一個減傷,並且擁有極強的恢復能力,少被控一秒鐘我們的操作空間就多一分。
最後就是致命一擊了,這一點有些爭議。大家可以根據個人喜好來帶,我個人帶的是屹立不倒,因為狼人血量低的時候才是他作戰能力最強的時候,這一個大家酌情考慮吧,如果覺得自身操作細節方面做的比較到位就帶屹立不倒,如果想要多打點傷害或者K頭吃點經濟就帶致命一擊,配合上Q技能致命一擊還是非常給力的。
輔系方面帶主宰,技能吸血+位移穿甲屬於對拼能力很強的符文,面對盲僧的時候最好帶上一個,沒準他就賤歪歪的過來反我們的野呢。
靈活符文:攻速+自適應+血量,常規的打野符文,當時了對面如果是蜘蛛、酒桶、巖雀這類英雄可以最後一個帶魔抗。
第二套符文突出的是支援能力,在我們線上英雄多是後期的時候可以帶這個,為他們保駕護航。
主系還是和上面一樣,這裡就不做過多強調了,重點在於輔系。
這裡掌盟又出問題了,巫術符文給弄了個主宰的標。水上行走+迅捷,可以最大限度的配合W技能提升狼人的支援能力。
如果敵方打野英雄是那種主抓的英雄,比如說人馬、龍龜或者是巖雀,那麼我們帶這一套符文可以跟上他們的節奏,儘可能的打反蹲。
出裝思路狼人最好出熔渣打野刀,因為狼人本身傷害不低,他屬於一個混傷英雄,平A可以附帶魔法傷害的,其次就是狼人的恢復能力也非常的強,沒有必要去出戰士甚至說攻速打野刀。
在面對前期節奏型打野,如盲僧、趙信、蜘蛛的時候,我們的後續對拼能力比他們強很多,重點就是要吃住他們的爆發,只要他們打完一輪爆發我們還有相對健康的血量,那麼後續打架他們肯定是打不過我們的。
出門裝作打野刀和150小綠豆,綠豆可以讓我們以最快的速度作出提亞馬特,從而提升作戰能力以及刷野速率。
在出完打野刀以後可以留著提亞馬特作抗性裝備,如果對方ap多就出振奮,AD多就出血手,最後再把提亞馬特合成巨型九頭蛇。
鞋子方面根據局勢來定,狼人是為數不多可以出法穿鞋的戰士,如果真的需要我們彌補ap傷害的話,可以在後期作法穿鞋。
狼人是一個打架能力特別猛的英雄,不過他的gank效果相比於盲僧而言還是略微有點遜色,這也使得狼人必須要反野,最好是能和對手打2v2,最大限度的發揮出我們的對拼能力,而非追擊能力或者瞬間爆發能力。
狼人是一個操作比較簡單的英雄,他的技能看一遍基本上就會了,抓人的時候起手先平A再開E技能蓄力,看準對方交出位移或者閃現的時機用Q跟進,後續恐懼對手。
大家可以把狼人想想成一個帶恐懼的劍聖,劍聖怎麼去抓人,狼人的思路就是什麼樣的。這一點老丁也沒有什麼特別要強調的,重點就是意識問題,一定要猜測對方打野的動向,然後儘可能的打反蹲,這句話老丁已經在文章裡說三遍了,也是屬於狼人打野最重要的一點,大家一定要記住。
最後就是狼人的R技能如果不是必中的話,就不要交。狼人空大的時候真的很醜,而且鍋100%算到你身上了,切記不要隨意交大。 -
4 # 嚕點遊戲
個人感覺這也是理論上的counter吧,到了中期蒙多還是無法限制住盲僧的,並且gank能力也比盲僧差得遠得多。
新賽季野區大改,盲僧勝率登頂S10季前賽開啟已經有一段時間了,相信很多玩家也已經體驗過了這個全新的版本。
除了遠古龍和地形上的改動之外,野區的改動也是最受玩家關注的事情,在這次季前賽中,前期野區的經驗做了不小的調整,魔沼蛙的經驗值上調,石頭人的經驗值下降,這使得無論打野是哪一片野區起手,都能夠三組野怪升到三級。
這無疑讓一些前期本來就很強勢的英雄更加如魚得水,沒有了升級的限制以後可以更加自由的規劃自己的刷野gank路線。
再加上征服者在新版本的加強,前期打野的代表人物盲僧在這個版本自然而然的崛起了——高傷害,高回覆,高攻速,高機動性,這讓盲僧現在是絕對的野區一哥,幾乎沒有人能跟他抗衡。
蒙多一級一百多攻擊力,但中期作用仍舊小於盲僧而題目中提到的英雄應該是蒙多。
這個英雄在去年還是前年的一次加強之後,E技能效果得到了大幅度提升,一級就能增加60點攻擊力,同時還能重置普攻,估計一級除了滿怒的蠻子,沒人能夠站擼過他。
因此有人認為在這個版本,蒙多走野區或許是盲僧的counter,因為攻擊力要比盲僧高的多。
但我認為這只是理論上的——首先蒙多前期沒回復(被動那點幾乎可以忽略不計),打野很傷,沒熔渣之前也不可能頻繁開W去清類似石頭人和F6這種,很容易殘血,因此真的跟盲僧相遇,還是很難打過。
其次就算盲僧打不過但是他想走還是沒問題的呀,隔牆插個眼蒙多不交閃根本追不上;更何況打野也不是單挑厲害就可以的,還得會gank,蒙多這個英雄腿是出了名的短,留人能力就一個減速,前期怎麼抓人?
嚕點覺得:用蒙多counter,還是太理想化了~
那麼你們認為,S10的蒙多,真的能在野區壓制盲僧嗎?
碼字不易,為了你們的小嚕點不被餓死,給個關注唄~
回覆列表
前言:目前s9賽季已經圓滿結束了,LPL賽區已經更新到了s10,許多的玩家都應該已經體驗到了s10賽季的一些問題,在這個版本中,官方再一次加強了上中野的聯動,下路的雙人組生存堪憂,在目前的打野英雄上,也是一枝獨秀,再加上s9世界賽中小天使用盲僧的非常炫酷,並且表示冠軍面板會是盲僧,所以導致目前盲僧已經在遊戲中氾濫了。
新版本打野盲僧的“親爹”相信絕大多數的玩家都玩過盲僧,他絕對是一個操作非常花裡呼哨的英雄,幾乎所有的打野選手都希望自己能夠玩好盲僧,什麼幾何踢,r閃踢,一腳踢一群等等,尤其是在使用盲僧的時候,中路配上一個亞索,基本上在六級之後,對方的中單如果沒有閃現的話,應該會在五分鐘之內被殺穿,並且盲僧的前期傷害非常的高,野區中沒有多少英雄,能夠在前期和盲僧對拼。
在s10版本更新之後,盲僧更是成為了玩家們的寵兒,登場率也是飆升到了第一位,在排位中的禁用率也是非常的高,主要還是因為這個英雄玩家們比較熟悉,在新版本的時候肯定都會使上自己熟悉的英雄,再加上盲僧這個英雄在起來之後的傷害是很高的。所以這個時候玩家們也開始尋找盲僧的剋星,最近一個不怎麼熱門的英雄成為了玩家們的首選,那就是打野蒙多。
蒙多最開始是出在上單位置上的,但是因為一再的削弱,導致他被玩家們遺棄。在9.23版本之後,蒙多一度成為了最強打野,勝率高達54%,現在蒙多的玩法也是變了,開始主e副Q,一技能在一級的時候就能夠增加60點攻擊力,可以說單挑幾乎是無敵。在天賦上選擇迅捷步伐,能夠快速的提升回覆能力,裝備上就看對方的陣容了,如果是AP多的陣容,就選擇肉打野刀,板甲和振奮。如果幾乎沒有AP,就可以選擇肉打野刀,板甲和狂徒。
再見認為蒙多其實一直是一個後期非常強的英雄,只不過因為現在的裝備比較契合於戰士,所以很多的玩家不喜歡使用肉,但是在目前版本中,肉英雄是非常吃香的,因為是剛剛新的遊戲,所以很多的玩家不是很熟悉,這樣一來失誤的操作就會大大提升,坦克英雄能夠極大地提高容錯率,這也是為什麼目前蒙多的勝率非常高的原因。
各位觀眾老爺們怎麼看蒙多呢?