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  • 1 # Nikki0

    創新很重要,技術創新將推動人類前進,而非外觀創新。創新來源於內部,進而影響外部。這就是我理解的創新。產品要人使用的,所以他必須滿足一定的功能屬性。沒有功能的創新就不是一款好的產品!產品的美觀也是其設計的一部分,只有美的產品才會吸引消費者的眼球,影響使用者的心理感受。設計應該以合理的方式表明產品的使用原理,讓產品說話,而不是用使用說明書。一個好的產品應該是中性的,經得起時間和空間的檢驗。它既不是裝飾物也不是藝術品,它應該有其特有的屬性—更好的為消費者服務.產品使用應該更加簡單方便,更具人性化,它不試圖透過無法兌現的功能來取悅消費者。產品設計應該避免時尚,迎合潮流。與快時尚設計形成鮮明的對比,它應該在當今一次性消費市場裡經久不衰。

    不能隨意偶然設計。設計的邏輯性和準確性,都是對消費者的尊重。設計應該為資源環境可持續發展做出貢獻,透過產品可持續回收,保持我們的地球家園。產品設計應該回歸純粹、迴歸簡單、迴歸自然。

  • 2 # 楊啊呦

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    先了解一下產品設計的趨勢,生活化設計,移動化設計,複合化設計,協同化設計,傳統化設計,本地化設計,無印化設計,健康化設計,環保化設計等

    當然不能考慮到所有的趨勢,只要考慮到符合產品性質的就可以,比如快餐盒就可以考慮到:生活化設計,無印化設計,健康化設計和環保化設計。

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    以上是趨勢的考慮,是怎麼可以做出好東西的,當然還有成本盈利的考慮,那到底有哪些要素呢,在儘量滿足趨勢的條件下還要考慮哪些東西。

    企業和產品的基本情況;企業的屬性及戰略定位;產品的屬性及目標消費者人群的基本特徵;行業屬性及競爭對手的基本概況;材料、工藝等技術層面的可行性及相關的成本控制;色彩的屬性及其商業推廣的表現力;等等

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    下面來舉個例子,大家都知道的蘋果手機,如果光論配置,有很多手機都可以和它平起平坐,有的甚至超過它,但為什麼iPhone賣的這麼火呢。它把本來應該是小部分人用的產品,做成了大眾用的,而同時又不顯得庸俗。叫“新銳大眾化”

    它的產品時尚,簡單滿足了產品設計的趨勢也符合品牌形象而在品牌形象的作用下又有它的高價位,那這就是一個成功的產品。

    雖然每種產品是不一樣的,但是他的設計性質是一樣的,使用者接受這是設計趨勢,產品成功盈利傳遞品牌形象這是設計的要素。

  • 3 # 夏亞之逆襲

    要想提高設計了審美和設計的創意等等,那麼,對於設計者的要求是非常高的。畢竟設計是需要時間和精力的。

    1。多次設計。

    當你設計一樣東西的時候,一定要採用多次設計,才能找到更適合的設計審美,又在生活當中,我們要設計一棟別墅,那我一定要學會給出多個設計方案,在這些方案當中,我們要學會對比進行比較,在其中來提升自身的審美意識。多次設計的方式可以有助於提高我們的審美設計,和審美創意。

    2。反覆思考。

    要想提高設計方面的審美反覆思考是一種離不開的方式。我們在反覆的思考過程當中會對於這一設計有更深的瞭解,從而會給他更深的定義。在設計的過程當中,一定要學會反覆的去否定原有的思維,在原有的思維基礎之上進行再深的思考。等你達到一種超然的模式的時候,你的設計審美設計,創意就會得到大幅度的提升。挑戰自己看重要。

    3。看大師作品。

    千萬不要忽略查詢資料,特別是有關於大師作品方面的資料。它們之所以可以成為大師,一定是在某一個區塊領域做得非常優秀。當你看完大師的作品之後,你就會有一種有真的感受,這種真實的感受,有助於提升你的設計審美,所以一定要學會去看大師的作品。

    設計是需要很多的時間和精力,並且在過程當中可能會遇到很多挫折,但不要氣餒,一定要堅持下去。

  • 4 # 營口宣銘科技

    兄弟首先,要了解產品設計的趨勢,對生活化設計,移動話設計,複合化設計等。我來給大家舉個例子吧:蘋果手機大家都知道吧,如果光論配置,有很多手機可以和它平起平坐,有的甚至超過它,但為什麼iphone就賣的那麼火呢!原來啊它是在設計時,把本來是隻給小部分人用的產品,做成了大眾用的,而同時又不顯得庸俗。這就叫“新銳大眾化”它的產品時尚,簡單滿足了產品設計的趨勢也符合品牌形象而在品牌形象的作用下又有它的高價位,那就是一個成功的產品。

  • 5 # 嫣然設計

    畢竟所有的產品設計都要結合市場因素來進行的,不被市場接受的產品,應用再多高階的設計技巧也不能算一個成功的產品。以市場元素為前提來設計產品,可以從以下三個技巧來著手實施。

    第一,針對市場收集設計素材

    設計產品之前要對設計素材有清晰的認識和準備。這些素材來源最好要以市場和受眾為依據,這也是設計產品最重要的技巧之一。心理學家研究證明,人會自己創造對心智模型。心智模型是人們在腦海中對所有事物(包括真實世界,日常事物,產品,軟體等)的解析。

    比如我們在購買一種從來沒有吃過的食物之前,我們會在腦海中自己創造一種品嚐這種食物的體驗。假設我沒有吃過酸辣粉,我在吃之前其實就已經會想象它的口感和味道會是什麼樣子,我這個關於酸辣粉的想象可能會綜合我見過的酸辣粉圖片,聽別人的描述,看別人吃後的反應等等綜合因素。我的這種對酸辣粉的預期就是心智模型。

    所以,要想得到針對市場和受眾的設計素材,做使用者調研是最直接的方法,它能幫助我們迅速瞭解客戶的心智模型。從中選取合適的產品設計素材。

    第二,考慮產品功能的可見性

    在設計產品時,如果想讓產品更好的被受眾所接受,我們就要多考慮產品的功能可見性。有時物體本身的設計構造會提示人們應該怎麼使用,比如我們在看到一款產品包裝時,如果包裝袋的邊緣帶著鋸齒,我們就會認為包裝袋是需要撕開的。這就是這款產品包裝的功能可見性。

    第三,重複設計元素加深印象

    在設計產品時,重複一些重要的設計元素,是能加深受眾記憶的關鍵技巧。人的記憶能力有限,尤其在如今的商業化時代,各種各樣的新奇產品層出不窮,佔據著人們的視覺和記憶。雖然在產品設計方面,我個人不建議大家透過增加視覺上的刺激來博眼球,產品設計更要注重產品本身的內在價值。

    這就需要我們提升產品本身的實用價值,但這些價值也不能總是藏起來,我們要在設計產品的過程中運用重複的技巧,加深使用者的瞭解和記憶。比如我們在設計一款服裝時,使用了一個木製的紐扣來凸顯衣服麻質面料的舒適感。那在衣服的其它部位我們也可以重複這種裝飾元素,來加深這種印象。

    產品設計時可以應用的技巧有很多,但在使用時我們要以受眾的體驗為基礎,再結合一些重要的市場因素。這些都需要設計師在設計過程中,把對市場的用心瞭解和深入換位思考的能力融入到產品設計中去。

  • 6 # GIA設計

    設計的技巧是什麼,就是規避和注意細節問題,所以做好產品設計,要注意這幾點:

    1、尋找一個切入點

    切入點的目的就是為了給使用者一個使用的理由,而且這一個理由必須是強需。

    舉個簡單的例子,打車類應用為什麼會那麼火,很簡單,因為人們打不到車,不用你這個東西,他很不爽。網路遊戲為什麼是大多數網際網路公司的現金牛?因為在中國,很多年輕人不打遊戲,他就覺得不爽。

    這就是切入點,一個可以讓使用者費非用你不可的理由。

    它可以是一個比較吸引別人的功能,也可以是一個解決剛需的產品概念。當然這個切入點必須是有市場規模的,也就是它的市場足夠養活你的產品團隊或者公司,如果你找的一個切入點是有一定的使用者的,但是你的運營成本總是大於你的營收,市場規模具有明顯的天花板,那這樣的切入點也可以考慮放棄。

    2、深入挖掘這一切入點

    有很多的切入點雖然很新,很吸引人,但是會有很明顯的疲勞期,比如很多社交產品上加插的粘度外掛,或者是遊戲。

    一個手遊在剛開始推出的一段時間也肯定DAU會比較高,但是這一功能最後肯定會慢慢被人忘卻,因為玩多了就厭煩了,所以手遊企業要不斷的推出新遊戲。

    所以,一個好的切入點可以圈住早期的一批使用者,如果這個切入點是確實的解決了剛需,那麼它還較為安全一點,但如果只是一個新鮮有趣的功能,就需要想下如何延展和深入這一切入點,讓使用者度過疲勞期,最後培養為使用習慣。

    3、理順你的產品邏輯

    邏輯是一個產品經理最重要的能力,你可以不懂技術,你可以對設計不敏感,但是你一定要有卓越的邏輯能力。

    當我們發現一個切入點的時候,就要去嘗試著梳理我們的邏輯思維。

    (1)切入點的需求是如何被滿足的?

    (2)你的功能要做到什麼程度?

    (3)使用者如何知曉並且達到這個產品?

    (4)使用者如何實現自增長?

    4、模組劃分

    就是產品具體實現的部分了:

    相應的模組對應著那些介面和場景?

    哪些操作是使用者留存的關鍵點?

    整個產品的功能點的優先順序是怎樣的?

    當以上的這些東西清晰之後,整個產品也已經呼之欲出了

    縱觀以上,最難最重要要的地方就是關於切入點的尋找以及產品的邏輯,因為其他都會有專業的人員去負責,但是切入點的尋覓以及產品邏輯,不是可以透過方法論解決的問題。

    之前在微博上看到這樣的一句話:

    一個產品經理最重要的兩把斧頭就是邏輯思維和直覺。

    所以,這兩項能力決定了你的產品可不可以使用,然而,絕大多數的產品都面臨的問題是根本就沒有使用者。一個使用者都不會去用的東西,又何來提升體驗以及最佳化互動呢?

  • 7 # WangYe

    設計產品有哪些技巧?這裡我覺得有必要先給產品設定一個明確的市場定位。然後再根據這個定位來應用設計技巧。如果一款產品的市場定位都還不明確,盲目選擇設計技巧有可能會導致產品很難跟市場對接。

    畢竟所有的產品設計都要結合市場因素來進行的,不被市場接受的產品,應用再多高階的設計技巧也不能算一個成功的產品。以市場元素為前提來設計產品,可以從以下三個技巧來著手實施。

    第一,針對市場收集設計素材

    設計產品之前要對設計素材有清晰的認識和準備。這些素材來源最好要以市場和受眾為依據,這也是設計產品最重要的技巧之一。心理學家研究證明,人會自己創造對心智模型。心智模型是人們在腦海中對所有事物(包括真實世界,日常事物,產品,軟體等)的解析。

    比如我們在購買一種從來沒有吃過的食物之前,我們會在腦海中自己創造一種品嚐這種食物的體驗。假設我沒有吃過酸辣粉,我在吃之前其實就已經會想象它的口感和味道會是什麼樣子,我這個關於酸辣粉的想象可能會綜合我見過的酸辣粉圖片,聽別人的描述,看別人吃後的反應等等綜合因素。我的這種對酸辣粉的預期就是心智模型。

    所以,要想得到針對市場和受眾的設計素材,做使用者調研是最直接的方法,它能幫助我們迅速瞭解客戶的心智模型。從中選取合適的產品設計素材。

    第二,考慮產品功能的可見性

    在設計產品時,如果想讓產品更好的被受眾所接受,我們就要多考慮產品的功能可見性。有時物體本身的設計構造會提示人們應該怎麼使用,比如我們在看到一款產品包裝時,如果包裝袋的邊緣帶著鋸齒,我們就會認為包裝袋是需要撕開的。這就是這款產品包裝的功能可見性。

    第三,重複設計元素加深印象

    在設計產品時,重複一些重要的設計元素,是能加深受眾記憶的關鍵技巧。人的記憶能力有限,尤其在如今的商業化時代,各種各樣的新奇產品層出不窮,佔據著人們的視覺和記憶。雖然在產品設計方面,我個人不建議大家透過增加視覺上的刺激來博眼球,產品設計更要注重產品本身的內在價值。

    這就需要我們提升產品本身的實用價值,但這些價值也不能總是藏起來,我們要在設計產品的過程中運用重複的技巧,加深使用者的瞭解和記憶。比如我們在設計一款服裝時,使用了一個木製的紐扣來凸顯衣服麻質面料的舒適感。那在衣服的其它部位我們也可以重複這種裝飾元素,來加深這種印象。

    產品設計時可以應用的技巧有很多,但在使用時我們要以受眾的體驗為基礎,再結合一些重要的市場因素。這些都需要設計師在設計過程中,把對市場的用心瞭解和深入換位思考的能力融入到產品設計中去。

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